腳本素材
1. RPG Maker VX和RPG Maker XP腳本最大的區別在哪裡
RMVX和RMXP在腳本(RGSS)上的區別
Enterbrain官方把RMVX使用的腳本稱為RGSS2,原來的RMXP腳本則稱為RGSS1。
那麼RGSS2和RGSS1相比主要有哪些不同呢?請看官方幫助文件的說法:
1,畫面解析度從 640×480 變成 544×416,刷新率從每秒 40 幀變成了每秒 60 幀,原來XP的『平滑模式』被廢止。
2,新增全屏模式,改成雙緩存技術描繪畫面。滿足推薦配置的情況下,滾動等處理會非常的順暢。
3,畫面長時間不更新會備份腳本,強制終了程序的設定被廢除了。即使畫面長時間不更新,也能正常處理Windows消息,大多數場合可以用 Alt+F4 關閉RMVX。
4,增加了 Graphics.fadeout、 Graphics.fadein 方法來簡單的實現畫面的淡入淡出效果。
5,增加了 Graphics.snap_to_bitmap 方法把當前游戲畫面轉化成點陣圖保存。(用於存檔畫面)
6,地圖元 (Tilemap) 類為了配合 RPGVX 的標准做了大幅度的變更。
7,點陣圖 (Bitmap) 可以產生模糊、放射性模糊的效果。
8,精靈 (Sprite) 支持波形描畫(光柵滾動)的效果。
9,游戲目錄下增加了一個Fonts文件夾,裡面用來放置游戲中使用的字體文件。可以解決對方系統由於沒有安裝相應的字體而無法運行游戲的問題。
10,字體 (Font) 顯示支持陰影描繪的功能。一些初期值的設定被變更了。
11,視口 (Viewport) 的關聯可以在設定後再次進行變更,視口關聯的精靈等可以被自動解放。
12,改善了 ME 播放後、恢復播放 BGM 的時機 (Audio.me_play) 。
除了上述以外,還有增加了不少細小的變化。
VX幫助文件中對 RGSS2 新追加,變更的機能都打上了 (RGSS2) 這樣的標記。
如果以上文字你看上去還比較爽的話,那麼接下來的話可能XP的腳本製作者就要受到一定打擊了。
以下文字來自RGSS2腳本素材添加的官方建議
●對腳本素材的用戶
*使用網路上發布的腳本素材時候,請在本處增加一個新的頁面並粘貼。
(在左邊腳本列表框按滑鼠右鍵選擇『插入』)
*其他,請遵從腳本製作者的特別指示(如果有的話)。
*原則上,RMXP的腳本和RMVX的腳本沒有互換性!
請先確定是針對RMVX開發的腳本素材後再使用。
●對腳本素材的製作者
開發針對不定用戶使用的腳本時,請盡量不要使用再定義,重命名(alias)等方法。建議新開發的腳本只需要添加在本位置就能正常運行。
2. 么把一個帶腳本的fla素材導入到正在編輯的flash作品中
首先插入元件,選擇「圖形」按鈕,再確定。然後編輯此元件,導入帶腳本的fla素材,然後回到場景編輯,將元件拖入場景中,最後ctrl+enter鍵測試影片即可.......
3. 製作短視屏腳本,收集素材從什麼出發
那就要定位好自己做短視頻的方向和類型,然後多多收集有關素材,寫好文案策劃,剪輯修改視頻,後期製作出爐即可。
4. 怎麼寫視頻腳本
對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。寫視頻腳本如下:
1、每個短篇故事視頻必須有它想要表達的主題。主題是為夢想而奮斗的困難,或者說是長途戀愛的艱難。我們必須先有主題表達,然後才能開始短視頻創作,因為所有的工作將圍繞這個主題。
4、受眾群體:這是文案在寫之前首先要明白的是受眾群體,受眾群體的年齡段、職業歸屬、家庭緯度、愛好、消費能力等情況,總之對於觀眾的畫像越明確越好,比如說受眾是中老年人,然後你把宣傳片做成游戲畫面主題,顯然符合你的觀眾的認知是第一位的,所以,首先要明白給誰看,我們要做的東西是客戶想看的。
(4)腳本素材擴展閱讀:
腳本的作用有2個:
1、提高視頻拍攝效率:腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。短視頻腳本模板有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。就像寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。
2、提高視頻拍攝質量:雖然短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等。這些都是需要腳本來呈現的。
5. 什麼是視頻腳本
提起腳本,很多人會想到電影,其實對於短視頻來說,腳本也極其重要,它是短視頻製作的靈魂。但是對於很多初學者來說,腳本聽起來很專業也很難寫,覺得無從下手,今天我們就來聊一聊「腳本」的事。
腳本是什麼
腳本由來已久,一直是電影、戲劇創作中的重要一環。腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定整個作品的發展方向和拍攝細節。
電影和戲劇因為時間長,工程量大,腳本一直被重視,但是由於短視頻通常只有幾分鍾,很多創作者便認為拍攝短視頻不需要腳本,其實這是一種誤解。
拍攝短視頻,尤其是有劇情的短視頻時,切記不要想到哪裡拍到哪裡,盲目的拍攝會造成素材的冗雜和浪費,短片質量也沒有保證。好的短視頻團隊例如日食記等都強調過腳本的重要性。
腳本一般分為拍攝提綱、分鏡頭腳本和文學腳本。它們分別適用於不同類型的短視頻。
拍攝提綱是拍攝一部影片或某些場面而制定的拍攝要點。它只對拍攝內容起各種提示作用,適用於一些不容易掌控和預測的內容,例如去采訪一個未知事件,我們可以選用制定拍攝提綱的辦法來防止漏掉拍攝要點。
分鏡頭腳本適用於故事性強的短視頻。分鏡頭腳本已經將文字轉換成了可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝法技巧、時間、機位、音效等。
分鏡頭腳本一定程度上已經是「可視化」影像了,它能幫助團隊最大程度保留創作者的初衷,因此對於想要表達一定故事情節的短視頻創作者不可或缺。
分鏡頭腳本示例
素材來源:網路
文學腳本不需要像分鏡頭腳本一樣那麼細致,適用於不需要劇情的短視頻創作,例如教學視頻、測評視頻等。在文學腳本中,只需要規定人物需要做的任務、說的台詞、所選用的鏡頭和整期節目的長短。
腳本的重要性
1、提高拍攝效率
短視頻腳本最重要的功能便在於提高團隊的效率,雖然寫腳本需要花費一定的時間,卻為之後的拍攝工作省了很多不必要的麻煩。
只有事先確定好拍攝的主題,故事,團隊才能有清晰的目標。只有明白要拍攝的角度、時長等要素,攝影師才能高效完成自己的拍攝任務。另外,腳本還保證了視頻中道具能提前備好,使拍攝能按時進行,極大地節省了團隊製作短視頻的時間。
2、保證短視頻主題明確
對於短視頻,尤其是有故事情節的短視頻來說,主題是否明確是影響短視頻質量的重要因素。
由於短視頻通常只有幾分鍾,視頻不能有多餘的鏡頭,所有片段都應該與主題相關。事先寫好的腳本便是短視頻主題明確的保證,創作者可以通過反復閱讀和修改腳本來刪除和增加鏡頭,以保證所有鏡頭都與主題相關,體現共同的思想。
3、降低溝通成本,方便團隊合作
腳本是一個團隊進行合作的依據,通過腳本,演員,攝影師、後期剪輯人員能最快速領會視頻創作者的意圖,准確完成任務,減少了團隊的溝通成本。
短視頻小白如何寫腳本
腳本是故事類短視頻創作的利器,卻也嚇跑了很多准備拍攝故事類短視頻的創作者。其實對於短視頻小白來說,寫腳本並不難上手,企鵝眼為大家總結了創作短視頻腳本的「三步走」。
1、明確主題
每一則故事類短視頻都一定有它想要表達的主題,可能是表達為夢想拼搏的不易,也可能是異地戀愛情的艱辛,我們必須先有要表達的主題才能開始短視頻創作,因為之後一切的工作都要圍繞這個主題展開。
2、搭建故事框架
有了基本的主題,接下來的工作就是把它一步步細化。首先是搭建故事框架,這一步要做的是把想要表達的主旨用一個能體現該主旨的故事展現出來。
在這一環節中,人物,場景,事件都要設定完成。例如主旨是表現異地戀的艱辛,那人物設定可能就是一對青年戀人因工作或學業必須分居兩地,事件則可能是女生在生病時無人照料、男生的關心不能及時送到等。在這一環節,我們可以設置很多這樣的情節和沖突來表現主題,最終形成一個故事。
世界那麼大,但我的世界缺你不可!
用一對青年戀人的故事表達異地戀帶來的問題
3、充盈細節
都說「細節決定成敗」,對於短視頻來說也是這樣。一個好的短視頻和一個差的短視頻可能有相同的故事梗概,它們真正的差距在於細節能否打動人心。如果說主旨是樹干,框架是樹枝,細節則是樹葉,我們可以通過樹葉來判斷樹的健康與否。
細節能加強觀眾的代入感,調動觀眾的情緒,人物也會更加豐滿。確定了需要表現的細節之後,便要考慮用什麼樣的鏡頭來呈現,這時候寫出來的就是非常具體的分鏡頭腳本了。
結語
對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。短視頻小白們不要再被腳本嚇到了,快行動起來,把自己的想法真正落實成故事和鏡頭吧!
6. RPG MAKER XP 腳本與素材
我發給你了
加滿血找到Window_BattleStatus42行在if中間加一句 actor.hp *= 100
就好了
7. 腳本是怎麼寫出來的
腳本(Script)是一種批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。
因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
(7)腳本素材擴展閱讀
腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。
舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。
也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。
所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
8. RPG maker vx ace怎麼導入「素材」,還有腳本那個「素材」是怎麼用的
基礎噢。
導入素材,和把素材(png格式)放在Graphics的內部文件夾是一樣的。
(Graphics內的文件夾名,單詞並不困難,故不詳細解釋。
如角色行走圖,放Characters里就能使用。)
腳本貼在大多數腳本(Scene_X)最下,"Main"以上。
(只有文本,右鍵左側欄,選"置入"(首項),創建新的空白腳本插槽)
9. 巨量創意腳本工具在哪裡找
巨量創意腳本工具在腳本參考庫找
腳本參考庫是一款精選腳本合集工具,用戶可以通討腳本參考庫篩選意向行業的最新腳本內容。
腳本內容質量高:所有腳本均是精挑細選出來的真實投放過的跑最創意腳本,免去在眾多創意里找到好腳本的。
腳本時效性強:腳本庫腳本素材來源按時間段」日「周」月」維度進行更新,且更新的頻率會保持在日200條左右。