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鞋模編程PM

發布時間: 2022-06-28 19:02:50

㈠ 教你怎麼樣設計鞋模

2、了解鞋底、鞋材、鞋模等概念、結構、生產流程 運動鞋的分類、運動鞋的構造、鞋底材料、模具材料、鞋模製造流程 3、了解模具廠前段後段的一般流程,熟悉開發、2D、3D、編程的一般過程 模具廠一般結構與流程、設計部分工與作業流程 2D具體操作步驟(2D)、3D具體操作步驟(3D) 4、專業名詞和專業英語詞彙 鞋底結構、專業名詞解釋(圖示)、工程圖解釋、材質、英語單詞二、1、學會使用掃描儀 2、利用Autocad描圖 3、取模口板、底板、外圍板、側牆板等 4、調底花、側牆、三視圖 5、畫龍骨、斷面、設定花紋落差 6、畫前後視圖 7、完成工程圖及標注 8、整理圖層 9、找3D模口、下角、上外,拉大面、倒角 10、做底花、側牆花紋 11、整理加工線12、檔案整理與轉換 13、編寫CAM程式 14、拆模、縮模15、畫模具圖,確定模具結構與規格16、放碼17、列印工程圖、出各類模具與成品比對板

㈡ 鞋模cnc編程有人知道嗎

知道啊。不知道你想了解什麼呢?是用軟體還是什麼。你可以去犀牛鞋模論壇 http://rhino.uueasy.com/ 轉轉裡面有鞋模cnc編程軟體

求採納

㈢ Creo3.0材料目錄是哪個文件

一般材料目錄在C:Program FilesCreo 2.0Common FilesM040 extmaterials-library下面。


Creo 3.0 B000 於2014年3月發布。

Creo 是一個可伸縮的套件,集成了多個可互操作的應用程序,功能覆蓋整個產品開發領域。Creo 的產品設計應用程序使企業中的每個人都能使用最適合自己的工具,因此,他們可以全面參與產品開發過程。除了 Creo Parametric 之外,還有多個獨立的應用程序在 2D 和 3D CAD 建模、分析及可視化方面提供了新的功能。Creo 還提供了空前的互操作性,可確保在內部和外部團隊之間輕松共享數據[4]。下面是Creo主要的應用程序:

㈣ 請教大家如何自學編程 <鞋模>

首先你得明天編程是做什麼的,是用來產生加工刀路的,你要去當地的培訓培訓一下,假如你的領悟能力行的話可以去買幾本這方面的書.Cimatron IT 12這個加工軟體還比較先進,記住要多練習,常練習的話半年就足夠了...

㈤ 3D鞋模是什麼,什麼概念呢

2D即CAD,3D即CAM,簡單來說2D是平面圖,3D是立體圖,需要先做平面圖再轉換成立體圖,隨後是電腦編程,再是數控超機把鞋模(木模)做出來。
http://ke..com/view/4211.htm

㈥ 什麼是編程

編輯程序讓電腦執行的過程就叫編程

很多軟體都可以編程 具有代表性的軟體有BASIC

C,C++,VB,VF,網頁編程JSP,ASP,PHP

建議你從BASIC樹型結構學起

編程學好了可以去軟體公司上班

一般來說可以掙到2500元/M

BASIC是Beginner's All-purpose symbolic instruction Code(初學者通用符號指令代碼)的縮寫,是國際上廣泛使用的一種計算機高級語言。BASIC簡單、易學,目前仍是計算機入門的主要學習語言之一。

BASIC語言的問世及發展 BASIC語言自其問世經歷了以下四個階段:

第一階段:(1964年~70年代初) 1964年BASIC語言問世。

第二階段:(1975年~80年代中) 微機上固化的BASIC

第三階段:(80年代中~90年代初) 結構化BASIC語言。

第四階段:(1991年以來) Visual BASIC

BASIC是種易學易用的高級語言,非常適合初學者學習運用。常用的編譯軟體有True BASIC,Turbo BASIC Quick BASIC,Visual BASIC,CAREALIZER,GFA BASIC,POWER BASIC,等等......

1991年,微軟推出了Visual Basic1.0版。這在當時引起了很大的轟動。許多專家把VB的出現當做是軟體開發史上的一個具有劃時代意義的事件。其實,以我們現在的目光來看,VB10的功能實在是太弱了。但在當時,它是第一個「可視」的編程軟體。這使得程序員欣喜之極,都嘗試在VB的平台上進行軟體創作。微軟也不失時機地在四年內接連推出VB20,VB30,40三個版本。並且從VB3開始,微軟將ACCESS的資料庫驅動集成到了VB中,這使得VB的資料庫編程能力大大提高。從VB4開始,VB也引入了面向對象的程序設計思想。VB功能強大,學習簡單。而且,VB還引入了「控制項:的概念,使得大量已經編好的VB程序可以被我們直接拿來使用,如今,VB已經有了6.0版。

通過幾年的發展,它已成為一種真真專業化的開發語言和環境。用戶認為可用Visual Basic快速創建Windows程序,在現在還可以編寫企業水平的客戶/伺服器程序及強大的資料庫應用程序,Visual Basic新版中還有更多可用功能。

Visual Basic的編程基礎

什麼是程序

首先需要知道下面這個問題的答案:「程序到底是什麼?」計算機程序是指令集,它告訴計算機如何執行特殊的任務。讀者也許對許多種指令熟悉,如按菜譜烹調特殊的食物或按指定的方向到達不熟悉的目的地。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。

計算機也是一樣,只是它們需要為執行的每一個任務提供指令。甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存訊息。 幸運的是,許多這樣的指令包含在處理器晶元中或內置於操作系統中,因此用戶不必擔心它們。

相反,應集中於為任務提供指令,如計算雇員工資,創建鄰居郵件列表,或設置格式化文本以顯示最近的年度報表信息。 雖然我們用自然語言讀這些指令,但計算機指令必須是二進制代碼,即一系列在計算機內存和處理器中的開或關的狀態。有些語言,如匯編程序,可以允許直接寫這種類型的代碼。但是,以這種方法編程十分困難,因此Visual Basic和其他編程語言使程序員可以用與自然語言有點相近的方式編寫指令。然而,即使是這些指令仍有限,並要遵循高度定義的結構。

事件驅動編程

Visual Basic允許創建反映用戶動作和系統事件的程序。這種編程叫事件驅動編程。要了解事件驅動程序是怎樣工作的,先要了解過去的程序怎樣運行及在Windows環境中有何不同。 在Windows之前(回到往日的DOS和「史前時代」��PC之前),程序以順序方式運行。也就是說,一旦程序啟動,它就一條指令一條指令的向前執行,直到程序結束或出現致命錯誤。

面向對象編程

使創建Windows程序較為容易的關鍵技術是面向對象編程,或OOP。這種技術可以創建可重用組建,它是程序的組成模塊。

幾個定義

在討論Visual Basic時,經常可以聽到這些術語,因此對這些術語的基本理解十分有幫助。

控制項 提供程序可見界面的可重用對象。控制項的示例有文本框、標簽和命令按鈕。

事件 由用戶或操作系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊滑鼠、一段時間的限制,或從埠接收數據。

方法 嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息並響應某事件。例如,資料庫對象有打開紀錄集並從一個記錄移動到另一個記錄的方法。

對象 程序的基本元素,它含有定義其特徵的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控制項和窗體是Visual Basic中所有對象的示例。

過程 為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用於響應特定的事件。

屬性 對象的特徵,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用於為對象提供數據和從對象取回信息。

㈦ 鞋模的鞋模設計

鞋模設計是鞋模生產過程中極其重要的一個環節,按照誠尚鞋模工作室的培訓課程,鞋模設計流程主要分為:
一、開發取版,主要確定模口板、外形板、側牆曲線等
二、畫2D工程圖
三、建3D模型
四、編寫CAM程式
五、精雕加工木模
六、木模修飾確認
七、拆模,將不同材質分拆開,以便開模
八、縮模,不同材質的收縮率不同,尤其是IMEVA的收縮率需要考慮其不同寬度厚度而設定不同的收縮率
九、放全套量產
十、加工全套生產木模
鞋模設計過程中幾個重要因素:
一、模具材質、規格、重量、型腔數
二、分模面的走向確定
三、進料口及流道設計
四、排氣方式、排氣孔或抽真空孔道的設計
五、合模、鎖模、定位的孔位
鞋模設計學習完全過程
一、
1、認識AutoCAD2004、Cadkey2008、Cimatron it13.0、Rhino4.0等流行鞋模設計軟體
2、了解鞋底、鞋材、鞋模等概念、結構、生產流程 運動鞋的分類、運動鞋的構造、鞋底材料、模具材料、鞋模製造流程
3、了解模具廠前段後段的一般流程,熟悉開發、2D、3D、編程的一般過程
模具廠一般結構與流程、設計部分工與作業流程
2D具體操作步驟(2D)、3D具體操作步驟(3D)
4、專業名詞和專業英語詞彙
鞋底結構、專業名詞解釋(圖示)、工程圖解釋、材質、英語單詞
二、
1、學會使用掃描儀
2、利用Autocad描圖
3、取模口板、底板、外圍板、側牆板等
4、調底花、側牆、三視圖
5、畫龍骨、斷面、設定花紋落差
6、畫前後視圖
7、完成工程圖及標注
8、整理圖層
9、找3D模口、下角、上外,拉大面、倒角
10、做底花、側牆花紋
11、整理加工線12、檔案整理與轉換
13、編寫CAM程式
14、拆模、縮模
15、畫模具圖,確定模具結構與規格
16、放碼
17、列印工程圖、出各類模具與成品比對板

㈧ 數控編程是什麼,它屬於數控車床嗎月工資多少

這個職業跟數控機床是一個連體的。准確來說,先由2D畫好圖,再給3D排線。然後是編程做好程序,再給操機的上機床精雕。我是做鞋模精雕的。鞋模編程一般都是三千左右,只要你技術過關不會低於三千。也不會高過三千五,勸你還是學3D.

㈨ 什麼是鞋模設計

==========================鞋模==========================

模具是指工業生產上用以注塑、吹塑、擠出、壓鑄或鍛壓成型、冶煉、沖壓、拉伸等方法得到所需產品的各種模子和工具。
鞋模是鞋底模具的簡稱,誠尚工作室創辦人李太雲個人認為其英文翻譯應當為sole mould或者shoe mould,而網上大家常說的shoe mold並不能准確的意譯鞋底模具這個片語。

鞋模的定義應當是:鞋模通常是指用來生產運動鞋和沙灘鞋、拖鞋、膠鞋等各種以塑料或橡膠為主要原材料的鞋底的模子和工具。我們常說的鞋模是指以運動鞋為主的。

鞋模因材質不同而需要不同的設計。李太雲個人研究認為:鞋模設計實際包括兩個方面的設計工作:鞋底樣式造型設計和鞋底模具設計兩部分。前一部分實際上是屬於工業設計范疇,後一部分才是模具設計。
隨著運動越來越受到現代人的重視,以及競技體育運動越來越專業化,運動鞋的走向已經不只是重視造形設計與流行性,其功能性與舒適性也已經成為重點之一。尤其是鞋底的部分,各大名牌運動鞋廠商紛紛不遺餘力地投入研發創新的工作。 鞋底模具廠因此面對巨大的機遇和挑戰,一方面是鞋型自由曲面變化、產品生命周期縮短、提升細節品質等需求;另一方面,為能達到市場需求,勢必要在鞋底模具的設計與製造技術上大幅提升。

運動鞋鞋底常用材質有:RB(橡膠)、RS(發泡橡膠)、TPR(熱塑性彈性體)、EVA(乙烯-醋酸乙烯共聚物,含IMEVA射出一次成型EVA和CMEVA傳統二次成型EVA)、PU、TR、BR、TPU、PVC等。由於現代科技不斷發展,不少新型材料正被研發和應用到鞋底中去。

鞋底模具因材質不同而需要不同的設計。其中RB、EVA、TPR等幾種主要材質的模具應用最為廣泛。一般來說鞋模屬於注塑(注射)模,也有一些例外,如CMEVA的製作過程是注射和冷壓結合,還有部分是利用吹塑成型的(即吹氣模)。

鞋模的一般生產流程(摘自誠尚培訓手冊)
一、客戶下單、簽訂合同、支付定金
二、生產進度安排、具體技術要求
三、鞋模設計
四、采購材料
五、木模加工(鞋模在電腦設計階段完成以後,通常以代木為原料加工一隻全尺寸的木模用以確認及以後比對成品,確認後如需採取鑄造生產工藝的還要加工包含縮水的生產木模)
六、鑄造或NC加工、放電
七、機械加工,包括銑平面、鑽孔等
八、合模、修模
九、試模、修模
十、咬花
十一、交模、上線生產、回款

==========================鞋模設計=======================

鞋模設計是鞋模生產過程中極其重要的一個環節,按照誠尚鞋模培訓手冊,鞋模設計的主要流程分為:
一、確定鞋楦
二、依鞋楦取版,確定模口板、外形板、大底板以及側牆曲線、分模曲線等
三、繪制2D工程圖
四、構建3D模型
五、編寫CAM程式
六、精雕加工木模
七、木模修飾確認
八、3D拆模,將不同材質分拆開,以便開模
九、3D縮模,不同材質的收縮率不同,尤其是IMEVA的收縮率需要考慮其不同寬度厚度而設定不同的收縮率
十、2D畫模具圖
十一、3D級放,放全套量產檔案
十二、CAM編程後送NC加工全套生產木模
十三、2D列印圖紙、出板剪板
十四、整理資料,與後道工序部門交接工作

根據我們的經驗,鞋模設計過程中有幾個最基本的重要因素需要考慮:
一、模具材質、規格、重量、型腔數
二、分模面的走向確定
三、進料口及流道設計
四、排氣方式、排氣孔或抽真空孔道的設計
五、合模、鎖模、定位的孔位

==========================鞋模3D==========================
鞋模3D的工作內容在上面已經有提到了,主要是:鞋底造型設計、拆模、縮模、級放與鎖定等,它要求對模具結構有一定了解,能熟練運用各種鞋模軟體完成上述工作。更多請咨詢誠尚工作室(網路一下,你就知道)

㈩ 女的做數控編程在青島不好找工作嗎

這要看你的技術了,只要技術好,是不分男女的。你主要用那中編程軟體啊 ,一般塑膠模具用UG的多汽車業用pro/e的比較多 哪真不好意識,我對PM 不了解,幫不上你了。

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