泡麵腳本範文
1. 請問一下動畫的基礎知識及製作
日本動畫製作幕後完全流程揭秘
作者:飯袋阿狼 類型:轉載 來源:閃吧
1、策劃
2、製作經費
3、動畫前期一:腳本
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作
8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員 12、動畫中期四:特效及特效人員 13、動畫中期五:攝影及攝影效果 14、動畫後期一:剪接 15、動畫後期二:音響1:配音及聲優 16、動畫後期三:音響2:音樂,效果音及合成 17、試映,宣傳,行銷
第一回 制前作業第一步的前一步 視覺中國
普通在進行所謂的動畫製作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業」(英文:Pre-Proction 日文:准備段階)。制前作業是指要開始製作的准備工作.但是制前的前面呢?視覺中國
制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階)視覺中國
「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆(英文:boss, excutive procer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。視覺中國
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文:Director,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。
交涉成功或策劃通過後視覺中國
讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。視覺中國
動畫公司基本上都沒有獨立製作動畫作品(不管是TV或OVA)的經費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那麼那企劃100%不會再見天日。視覺中國
相較於原案,原作(*3)的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而願意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產品來回收投資。視覺中國
那麼企劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢?視覺中國
以美國的製作公司來說,他們會先製作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有製作Pilot Film的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到製作經費。
第二回 如何計算製作經費
理論上的計算程序很簡單。視覺中國
假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鍾的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣,
1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000視覺中國
那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...等等等等。視覺中國
這樣說來,計算經費好象很簡單。但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司製作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。這些人為因素使得估計製作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀錄還會在國際影展中得獎,那幺贊助商給他的製作經費就會高出其它作品很多。製作經費充裕之下他就可以多加鏡頭的張數,請較有名的聲優(或演員)和音樂製作群來提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒有「業績」的新人,那幺經費就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(新人的業績)所以對這新企劃的投資會比較謹慎。視覺中國
第三回 動畫前期一:腳本 視覺中國
從左邊的分析圖來看,我們已大致在前幾回說明了制前作業之前幾個重要的步驟。從這一回開始,我們將要開始逐一說明制前作業的流程。 如圖可見,第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設計(*2),機械設計(*3)和美術設計(*4)及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什麼樣的企劃,腳本在製作過程中佔了相當重要的角色。 視覺中國
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經完成。那樣的情況下,企劃通過後腳本是否再度修正呢? 這要看製作人和導演的意見。在左邊的圖中可見到製作人(*5)三個大字。負責一部動畫作品成敗與否是製作人。因此,如果製作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而製作人也贊同導演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步腳本而製作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。視覺中國
一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來寫稿。 不僱用專屬作家的原因是因為腳本並不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。 不過少數歷史比較悠久的傳統動畫製作公司里仍然有專屬腳本作家部門。
腳本的寫作並不是一件簡單的事。不同於小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身分詳細描述,例如一個角色很生氣, 由於每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細地描述他的動作來說明角色的個性和特徵(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。 腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時並不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見。視覺中國
第四回 動畫前期二:導演的工作 視覺中國
導演是整個動畫製作群的領隊。日本動畫業界里沒有一定的基準來評斷做導演的資格。目前出名的導演們成為導演的過程都不相同,有些是從電影業界轉行,有些是從動畫師做起,也有些是腳本作家兼導演,也有些是一開始就從事導演工作。大致上來說.動畫初期時代的導演大部分是從製作管理(*2)參予動畫製作多年後升格做導演或電影業轉行開始。但隨著時代的遷移,目前大部分的動畫導演都是由動畫師開始做起。做導演的魅力在於可以自己決定作品的方向。但是由於導演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在於導演身上。因此並不是每個參予動畫製作的人最終目標在於做導演。而有心想要成為導演的人不管從什麼工作開始,只要有心,成為導演並不是困難的事。 視覺中國
以下為導演們實際工作的大略內容:視覺中國
1、制前作業:
* 和腳本作家及製作人敲定腳本
* 分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿
*製作分鏡圖(有時是副導演製作)視覺中國
2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向視覺中國
3、制後作業:
* 和剪接師編輯影片
* 指導聲優們及音響導演製作出理想的效果
* 影像及音效合成。視覺中國
4、參予所有的宣傳活動
動畫前期三:分鏡圖和副導的工作 視覺中國
以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的Cartoon Network網站中的Studio Tour的「Animation」項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現的腳本」。畫分鏡圖的時間靠製作日程表的不同而有長有短。平均26分鍾動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之後的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭。視覺中國
常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。視覺中國
副導演基本上分擔導演的重擔。不管是集數較少的OVA系列或是26集的電視動畫系列,導演一個人要顧全所有的製作細節是不可能的事。因此每一部動畫系列都設了副導的位子來管理每一集的動畫製作。而導演多半負責重要的第一集及最後一集。副導的工作內容除了不負責制前的腳本,設計稿和制後的宣傳活動之外,基本和導演相同。但由於導演是整個作品的總指揮,因此在副導負責每一集的製作之前,副導所畫的分鏡圖還是要經過導演的同意後才能正式分派工作給原畫師進行製作。
動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設計也因此而有不同。視覺中國
將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。可是為什麼每一原作動畫還是標明了「原作人物設計」及「動畫人物設計師」呢? 第一,漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以復雜來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間(及更多的經費),所以需要將原作人物的線條簡化。第二,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫人物造型並不適用於動畫作品。為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。視覺中國
原案動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令(*4)。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力並令人印象深刻的人物。此外還要考慮到製作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。因此,就算資深的造型設計師也有可能花一段時間(*5)才能定稿。
制前作業的人物設計完成後的人物設計圖(請參考「冥王計劃」網站里所列出的人物造型設計)。將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖,臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面,側面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。視覺中國
如何成為人物設計師呢?根據AIC的資深設計師們的說法:「很簡單啊。一直練習一直畫就可以了!」...嗯...事實上不是那麼簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習和磨練才能顯出不同的風格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好並不一定能作為動畫人物設計師。人物設計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設計師的繪畫能力要很有彈性的能應付每一個作品的要求。如果能充分應付製作公司的要求,再加上自己設計的原創人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設計師。視覺中國
人物設計師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌,鉛筆,橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備(有點廢話...^_^;)。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子里的自己來素描。其它的參考書籍及制圖工具完全看每個人物設計師的需求,在這里就不詳細描述了
第七回 動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作 視覺中國
多年前還沒有專門的機械造型設計師。大多是由人物造形設計師兼任或由比較擅長電器機械之類的動畫師設計。從「宇宙戰艦大和(Space Battle Ship YAMATO)」之後到「鋼彈勇士(高達)GUNDAM」才真正定位專業機械造形設計師。 視覺中國
機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。所謂「適當」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL, 但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長。可是線條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當的線條是很重要的。最後是對每一個動畫世界的考察而了解並設計出能滿足導演要求的機械戰士或宇宙船。視覺中國
要作為機械造型設計師的條件是必須有工業設計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車,摩托車,飛機,船...只要是金屬做的)。視覺中國
背景設計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創時代開始就有專業的背景設計師。背景設計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫製作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業美術背景設計室動作都很快而且能應付緊迫的交稿日期。如何成為背景設計師呢? 這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點誇張,但動畫業的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設計師雖然很少但相當受歡迎)。至於技巧或工具方面,你可以在本網站的連結頁里的背景設計公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」專欄里找到繪制背景的所需信息。視覺中國
第八回 動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作 視覺中國
所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發,各場合衣服或機器人外殼的顏色..等等)。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。視覺中國
多年前還沒有使用計算機上色(*3)時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設計(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各製作公司自行調色,都按顏料公司提供的色卡和現成的色彩種類來設計。不自己調色的原因很簡單,因為色彩設計之後要由著色人員們來上色,如果自己調色的話,要各上色人員調出一樣的顏色是很困難的。當然導演要求及經費允許情況下,製作公司可以要求顏料公司製作出所需的顏色再瓶裝分發給上色人員。由於顏色的種類在色彩設計過程之前已經由顏料公司指定了,因此多年前色彩設計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。視覺中國
現在的動畫色彩設計及色彩指定都使用軟體來進行(如右圖)。各公司使用的軟體(日本較盛行的動畫專用軟體為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟體都可以進行色彩設計。要注意的是,各軟體處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟體來著色。也由於製作方式的數字化以及選色的自由,使得目前的色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。視覺中國
色彩設計師和色彩指定師都由基層著色人員開始。經過一年到兩年的時間(按個人資質能力不同)升格為色彩設計師或色彩指定師。色彩設計和色彩指定人員最大的不同在色彩設計只要設定基本顏色(普通日照下的顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導演詳細設定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線..等等。) 作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質色彩不同,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業過程後才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師。視覺中國
到目前為止制前作業以大致介紹完畢,以後的單元將分次介紹製作過程中的原畫,動畫,及著色人員。視覺中國
第九回 動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導 視覺中國
在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。視覺中國
您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現「小明和傑西站在運動會場中說話」,構圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及傑西)及背景(運動會場)的詳細位置關系放大圖(如下圖1,多為A4大)。如果構圖中指示的不清楚會影響到之後的原畫作業。完成後的構圖和人物造型設計表交給原畫師們請他們開始按構圖畫出更詳細的主鏡畫面(如本文最後的原畫圖例(*4)。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近.最後完成如左邊構圖例一樣的拿著毛巾開始和傑西說話的鏡頭)。視覺中國
原畫指導的存在是因為一部作品中大多聘請2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿並統一畫風使其忠於人物設計稿是原畫指導的工作。視覺中國
好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態及動作)。而據編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影並對電影有一番研究。視覺中國
原畫師及原畫指導多從基層動畫師做起。因為升格作原畫之前必須要了解及熟悉動畫的製作過程,所以新人一進動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。視覺中國
動畫是一個能力導向的行業,不管從事哪個製作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的。視覺中國
第十回 動畫中期二:動畫師 視覺中國
動畫師是動畫業里最基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導及動畫人物造型設計的有志者必須要從動畫師開始做起。現今在日本動畫業里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫製作公司的基層動畫師,領著微薄的薪水住在破破公寓吃泡麵的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。視覺中國
動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡後,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作(*2),完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題後才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師並不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復雜的(*2)。所謂簡單的是單純的嘴部動作(*3)或眼睛的動作,剛進動畫公司的新人大多隻有畫(練習)這樣的簡單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認真「練習」幾個月之後才會被派到如例圖1這樣比較復雜的全身分格畫面,而派到復雜的分格後還要再經過1年到兩年的時間才有可能成為原畫師。成為原畫師之後你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創造出導演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進而獨立構圖出一張人物動作忠於人體設計適合動畫製作又表現完美的主鏡。這是為什麼所有的製作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年(*4)的原因。視覺中國
那麼動畫師會什麼都很清貧呢?目前動畫業是按完成張數來算月薪。基本上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右.一個剛進動畫公司的新手一個月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低於400張)。以最低的150日幣一張來算,一個月只拿到6萬日幣(最多也不會超過12萬日幣)。這在生活費高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師的話實在很難生活。視覺中國
成為動畫師並不困難也沒有學歷或年齡限制。快捷方式是進入專門學校,專門學校每一年會介紹畢業生給動畫製作公司。但如同許多動畫業前輩所說的,專門學校所學的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想參予動畫製作,不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學習比較不浪費時間和學費。 視覺中國
注:
*1. 動畫師:英文-Inbetweener 日文:
*2. 分格動畫稿例1
*3. 分格動畫稿例2
*4. 一年到兩年的時間全看個人資質及努力程度。學得快的話只要一年,不很努力又不是很靈通的話可能要花更長的時間。視覺中國
第十一回 動畫中期三:著色/上色人員 視覺中國
動畫界另一個貧寒的階層是上色人員。動畫師及上色人員是動畫製作中不可缺的人員但不可否認的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台燈光也照不到自己。工作內容簡單的說只要按色彩設計師指定的色彩在原畫師指定的部位一直塗下去而已(當然實際的上色技巧並沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最後一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色人員的塗色時間就相對減少。但日本動畫業里不按時間交稿是家常便飯,因此上色人員就必須常常要在短短的時間內塗好顏色趕上剪接。視覺中國
目前各界常討論的動畫製作數字化通常是從這一個上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工製作。
製作過程數字化前的上色人員(如左圖)的工作內容是
1,將清理過的原畫和動畫線稿用描線機(Trace Machine)復印在賽璐板上
2,使用顏料(Anime Color)著色
3,檢查塗好的賽璐板是否塗錯或污損
幾年前還是使用賽璐版時,手巧的專門上色人員(如左圖)要很細心的在復印好線畫的賽璐片上按色彩設計指定的顏色細心(小心)的賽璐片後面塗上顏色。使用賽璐璐板時,購買賽璐片、顏料等等一年都要花上製作公司一筆不小的經費。再加上畫好之後,還要等膠畫幹了才能進行攝影剪接工作。有時沒畫好還要重新多畫幾次,既費時又費力。但是許多的動畫名作還是准時完工(有的時候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒有,但觀眾也不知道)撥出,這都要靠在其它國家的動畫製作契約公司的力量。視覺中國
製作過程數字化後(如右圖)的上色人員的工作內容是:
1,用掃描機(Scanner)將原畫和動畫線稿存進計算機
2,清理線條
3,按色彩指定的色彩上色視覺中國
在色彩設計里介紹過日本大部份的動畫製作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟體都可以用來做動畫上色工具)。目前使用RETAS!pro的業者佔八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫製作大廠率先使用那套軟體建立系統,進而許多製作公司都向他看齊。數字化後的上色作業的確省了很多的經費及人力。軟體可以允許你在窗口裡一塗在塗,節省了膠片及顏料。但事實上,由於手工過程製作人員對數字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。
第一,在介紹人物設計時,曾提到過「聯機」的問題。曾使用過繪圖軟體的讀者可能知道,用軟體塗色時,如果線沒有連在一起,塗色會溢出指定范圍(*2)。賽璐板由於是人工手繪,可以無視接線而由經驗來塗好接線不明的部位。可是使用計算機之後,計算機並不會聰明的主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。視覺中國
第二,計算機節省了上色的時間,增加了色彩的種類及多樣。但由於前面手工過程的延遲及錯誤的以為上色人員可以在更短的時間內完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。視覺中國
要成為上色人員並不困難,只要會熟悉繪圖軟體就可以了(礙於上述的問題,懂得繪畫基礎比較理想)。不過要在動畫業的色彩部門佔有一片天空的話,要對色彩下一番功夫研究並在動畫公司實際琢磨一兩年以後才有可能獨立擔任色彩部門的重任。
第十二回 動畫中期四:特效及特效人員 視覺中國
特效有以下三種處理方法,
第一種是背景特效(*3)
第二種是使用計算機軟體在上完基本色後的鏡頭里加上特殊效果(*4)
第三種是在攝影部分的攝影效果視覺中國
第一種背景特效指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現象(如左圖的霧)。表現的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術設計公司進行繪製作業。第二及第三種有兩個步驟,第一步是原畫師們在主鏡里畫需要特效(*5)的部分,第二步是上色之後在原畫師們指定的部位使用計算機軟體加上特效(*1)或在之後的攝影階段中使用攝影技巧完成。
以下用煙霧為來解釋第二種特效。導演在一個鏡頭需要煙霧上升的效果時,會先和執行構圖作業的動畫指導開會討論需要的煙霧畫法。如什麼樣的煙霧及擴散范圍大小..等。動畫指導吩咐原畫師畫好之後的主鏡構圖(如左圖)經由導演和各集的副導檢查後進入煙霧的分鏡動畫作業。
在上色人員單元中說明過動畫由於上色的關
2. 怎麼寫廣告計劃書
廣告創意的方向,多營造一些感性氛圍,加強消費者心理認同,增加附加價值。
首先,一個成功的廣告除了要清楚的傳遞產品信息外,還必須具有以下四種獨特性:
1.產品利益的獨特性(承諾品牌要為消費者提供的體驗是其他產品所不能提供的,而且是消費者需要的.).
2.情感的或者外延的利益獨特性
3.品牌人格的獨特性
4.原因的獨特性(讓每一個消費者都能認同的品牌獨特性的原因).
其次,帶來成功廣告的關鍵還要能夠很好地傳達產品信息,主要有以下三個因素:
1.出色的廣告創意
2.清楚而形象的表達產品的主要利益
3.有戲劇性
飲食類電視腳本
(1)方便麵15秒(享受篇)
畫面黑起,一邊響起吃面的聲音,一邊發出享受般的呻吟聲。(一起一呵)
10秒之後
黑漸漸落下,我們只看到在辦公室里,公司所有的人(包括老闆)都聚集在一個地方,(鏡頭反轉)原來他們正用羨慕的神情看著那個吃著XX方便麵的傢伙。可是他卻絲毫不受老闆的影響,繼續大吃著方便麵。並又繼續著鏡頭開始時的動作和聲音。
廣告語:
無法阻擋的誘惑,XX方便麵。
(2)辣味方便麵30秒(報仇篇)
我們看到,一個只有5,6歲的小男孩在忘乎所以的玩著游戲機,這時他的哥哥(13歲左右)利用『武力』把游戲機給霸佔了。小男孩左看右看,(分別看到了菜刀,棒球棍和XX牌的辣味方便麵)他看到方便麵突然顯得有辦法的模樣,沖著哥哥背影冷笑了兩下。
只見他竟然把XX辣味方便麵的調料包取出,注意:只用了調料包中很少的一部分。放到果汁杯里,均勻的搖晃了兩下。悄悄的跑到一邊,假裝看起漫畫書來。過了一會,哥哥想起了什麼。轉身跑到廚房,小男孩偷偷的用眼睛看著哥哥,並得意的嗤笑著。鏡頭時間大約幾秒種之後,我們就聽到他的哥哥憤怒的跑出來,沖著小男孩大喊著。原來,他的哥哥因為喝了那杯特殊的果汁,滿臉通紅,雙唇又腫又大,讓人看了之後哭笑不得。
伴隨著喊聲,黑起。
廣告語:
辣的超乎想像,XX牌辣味方便麵。
3. 文案策劃
我就是個做文案的。。。
其實文案的分類也很多,我按我的工作經驗告訴你吧:
1、市場/企劃文案:我之前在一個企業(生產泡麵)裡面做文案,主要負責新品軟文、新品推廣方案(比如怎麼促銷的具體執行方案)、還有就是如果他們有廣告意向就得配合寫腳本(或者跟合作的廣告公司配合)、企業內刊的責編和文章負責、我當時還需要幫我們市場營銷總結寫年度總結和來年計劃……
2、在廣告公司做雜志采編/文案:那就是找些與雜志風格符合的文訊來修改;去拉贊助並按照客戶的需求寫文案(或者他們自己的文案直接提供);根據雜志和領導需要,做些原創的文案……
3、企劃文案/文秘:我在正大體育呆過,當時是要做企劃的,可是我趕上正大經濟最危機的時候,他們沒錢做廣告,所以我失去了很好的鍛煉和施展機會(其實運動和其他鞋服品牌的企劃是最厲害的,可以學很多東西)。後來做了老總的秘書(很討厭那工作),同時兼管企業的內刊(我創刊的哦:);但是因為我不喜歡那工作有跟老闆娘說過,如果還等不到調到企劃部就辭職,再後來剛好公司也需要裁員,我就輕松地與公司達成「雙辭記」(我不喜歡那工作,想走,所以也不像從前那麼盡心做;他們經濟危機需要裁員,又見我心不在那個職位,所以就同意了)。
4、企劃/助理:這個職位和上一個差不多,只是我當的是老闆的助理,而且公司的企劃部等於零,所以由我接管了他們的設計和企業文化啊之類的東西,包括他們想自己創立一個品牌,我負責為他們寫品牌故事等等……後來我出來自己創業了,就走了,沒等到公司品牌花開的時候。
5、民營醫院的文案:你在街上可曾接道過民營醫院的雜志?那就是我們這些文案做的……你看到電視上那些千篇一律、枯燥的醫院廣告?那就是我們做的……你看到四處貼的民營醫院的廣告和海報?那就是我們文案做的……還有網站上的經典文案啊、廣告啊,王婆賣瓜自問自答的「哪家醫院最好啊」等等,還有醫院的屁大的手術都要去采訪和放大的文章等等,那就是我們文案做的……
另外,我還凄慘地接過衛生局的文件,比如安全生產、平安醫院等等政府臨時為顯政績而搞出來的名堂,我一下子要補充三四年的資料的,兄弟,我不容易啊……最後還是給我混過去了,秘訣是:造假。(人家領導部門都明說資料能造假)
6、其他:我去廣告公司面試過,他們有意邀請我,咱嫌工資低不去。那裡就是接CASE算錢錢的,接觸的客戶很多。可能他們要你幫忙做年案(全年的品牌推廣策劃方案和具體的各種文案)、可能要做一個盛大活動的方案(比如一次晚會、一次海峽兩岸的棋牌大賽等,這些就馬虎不得了,文案甚至要求細化到每個歡迎牌、橫幅的詞句,細化到什麼地方要掛花還是氣球……),可能是接地產或紅酒等等的畫外廣告的經典廣告語(這是精華的東西哦),簡單而繁瑣的甚至是網站上抄來抄去的文章復制修改,淘寶或團購的產品說明,等等……
7、再其他:一些我沒做過的,如一些電子設備廠或其他加工廠生產東西的產品說明、使用說明……人事行政中也有不少文案……老闆和領導重要場合的演講稿、公司的匯報等等,自由想像,只要是文字。
8、還漏了一個:我上大學那會兒,就在廣告公司兼職影視文案了。應聘時老闆給我了他拍的4個片子,要求我寫配音文案,我就因為第一句話就通過了——「這里是山的心臟……」。咱寫了四天,他只看第一句話,您說該喜還是當憂?
然後經常半夜跟他們下鄉,拍所謂的鄉村故事;經常看她拍的一大堆亂七八糟的片子,一邊幫他修改編輯(順便說下,姐曾經還是個不錯的影視後期編輯),一邊配一些枯燥的文案(如紀實片、歷史片、公司產品簡介說明,甚至是幼兒園的錄製片——當時挺想直接配幾首兒歌得了,等等)……
以上原創,復制的童鞋小心姐姐我倒你一頭狗血!嘻嘻……
PS:姐姐我的工資也卻是不高,保吃住還不到3000元。所以,我考慮趁年輕去混個老總助理當當,咱有文筆基礎、腦子靈活,適合在領導手下幹事……秘書需要身高,助理就不要啦(俺身高非常不高,你自己想像,別太過分就行),長得過得去就行。男孩子身高有點行頭,就更靠譜了。。。
至於做文案累不累,我覺得心態很重要。都是工作,每個工作都一樣。一如和文案配合最多的設計工作(我設計功底也馬虎),一如第一責任人總監霍總經理,甚至當老闆也累……所以抱怨沒用的(我也曾失敗過,可是還是要做的,呵呵)。文案被否決,是因為溝通不夠,或者領悟不夠,剋制了自身的挫敗感,好好重頭再來就不要緊。面對老闆和客戶時,不卑不亢,鎮定地問:「沒關系,您把您最想表達內容和最理想的感覺告訴我,我會努力為您表達出來。溝通到位,文字的誤差也會減到最小……」
呵呵,加油哈!
生活、工作、情感、幸福都是一樣,痛並快樂著。
4. 在宿舍泡麵的檢討書400字
範文:
敬愛的老師:
這次犯錯誤,自己想了很多東西,反省了很多的事情,自己也很懊悔,很氣自己,去觸犯學校的鐵律,也深刻認識到自己所犯錯誤的嚴重性,對自己所犯的錯誤感到了羞愧。學校一開學就三令五申,一再強調校規校紀,提醒學生不要違反校規。
可我卻沒有把學校和老師的話放在心上,沒有重視老師說的話,沒有重視學校頒布的重要事項,當成了耳旁風,這些都是不應該的。
也是對老師的不尊重。應該把老師說的話緊記在心,把學校頒布的校規校紀緊急在心。事後,我冷靜的想了很久,我這次犯的錯誤不僅給自己帶來了麻煩,耽誤自己的學習。而且我這種行為給學校也造成了及其壞的影響,破壞了學校的管理制度。
在同學們中間也造成了不良的影響。由於我一個人的犯錯誤,有可能造成別的同學的效仿,影響班級紀律性,年級紀律性,對學校的紀律也是一種破壞,而且給對自己抱有很大期望的老師,家長也是一種傷害,也是對別的同學的父母的一種不負責任。
每一個學校都希望自己的學生做到品學兼優,全面發展,樹立良好形象,也使我們的學校有一個良好形象。每一個同學也都希望學校給自己一個良好的學習環境來學習,生活。
包括我自己也希望可以有一個良好的學習環境,但是一個良好的學習環境靠的是大家來共同維護來建立起來的,而我自己這次卻犯了錯誤,去破壞了學校的良好環境,是很不應該的,若每一個同學都這樣犯錯,那麼是不會有良好的學習環境形成。
對違反校規的學生給予懲罰也是應該的,我自己想了很多,也意識到自己犯了很嚴重錯誤,我知道,我應該為自己的犯的錯誤付出代價。我真誠地接受批評,並願意接受學校給予的處理。
檢討人:XXX。
XXXX年XX月XX日。
5. 求從2012 12月開始的到現在的日漫新番
中二病,K,我的朋友很少,刀劍神域,失憶症,屍體派對,俺妹第二季,Q弟偵探因幡,進擊的巨人
高鐵英雄 | トレインヒーロー
日期 2013年4月2日 討論區 點擊進入>>
看點 中日合拍鐵膽火車俠,這名字我一瞬間嚇尿了……
班底 監督:林世仁 系列構成:湯志文 動畫製作:卡龍動漫/多美/東京電視台
聲優 浪川大輔 小野大輔 興津和幸
DD北斗神拳 | DD北斗の拳
日期 2013年4月2日 討論區 點擊進入>>
看點 《北斗神拳》搞笑版泡麵番,其實我只是來看大地丙太郎的。
班底 原作:武論尊/原哲夫 漫畫原作:black-box 監督:大地丙太郎 製作:亞細亞堂
聲優 立花慎之介 一條和矢 關智一 神谷明 堀江由衣 森島秀太 M?A?O 置鯰龍太郎
黑魔女學園 第2季 | 黒魔女さんが通る!! 新シリーズ
日期 2013年4月3日 討論區 點擊進入>>
看點 這番居然一直還在播啊……
班底 原作:石崎洋司 角色原案:藤田香 監督:安實哲夫 動畫製作:SHIN-EI動畫
聲優 折笠富美子 朴璐美 山本麻里安 松岡由貴 水野真理 生天目仁美 小松里歌 松元惠
紙箱戰機 第3季 | ダンボール戦機ウォーズ
日期 2013年4月3日 討論區 點擊進入>>
看點 哦來挖剛大木!
班底 企畫/總監督/原案:日野晃博 監督:高橋直人 系列構成:富岡淳廣 製作 : OLM
聲優 久保田恵 井上麻里奈 浪川大輔 千葉進步 渡邊明乃
學活 第2季 | ガッ活!第2シリーズ
日期 2013年4月3日 討論區 點擊進入>>
看點 敢來一個不是泡麵番的嗎!
班底 監督:ラレコ 系列構成:ラレコ 動畫製作:Fanworks
聲優 川庄美雪 荒井聰太 阿座上洋平
裁斷分離之罪惡剪刀 | 斷裁分離のクライムエッジ
日期 2013年4月3日 討論區 點擊進入>>
看點 @戰場原黑儀 @四月一日 @維多利加 @罪惡王冠 這么一說突然想念涯哥和祈妹了…
班底 原作:緋鍵龍彥 監督:山口祐司 系列:浦畑達彥 人設:平田雄三 製作:Studio五組
聲優 花江夏樹 小岩井小鳥 福原香織 內山夕實 島崎信長 游佐浩二 安野希世乃
歌之王子殿下 第2季 | うたの☆プリンスさまっ?マジLOVE2000%
日期 2013年4月3日 討論區 點擊進入>>
看點 圈錢利器歸來!
班底 原作:紅之月歌音/Broccoli 監督:紅優 系列:金春智子 製作:A-1 Pictures
聲優 澤城美雪 寺島拓篤 鈴村健一 谷山紀章 宮野真守 諏訪部順一 下野紘
狂歡節 | カーニヴァル
日期 2013年4月3日 討論區 點擊進入>>
看點 基片無誤,聲優你懂=w=
班底 原作:御巫桃也 監督:菅沼榮治 系列:待田堂子 人設:川村敏江 製作:manglobe
聲優 下野紘 神谷浩史 宮野真守 小野大輔 中村悠一 游佐浩二 緒方賢一 平川大輔
打工吧!魔王大人 | はたらく魔王さま!
日期 2013年4月4日 討論區 點擊進入>>
看點 細田直人入行15年,魔王版迷糊餐廳。
班底 原作:和原聰司 插畫:029 監督:細田直人 系列:橫谷昌宏 製作:WHITE FOX
聲優 逢坂良太 日笠陽子 東山奈央 小野友樹
銀河機攻隊 | 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス
日期 2013年4月4日 討論區 點擊進入>>
看點 正琢磨著是不是好久不看機戰了人長得都一樣啊,結果——平井久司果然又是你啊!
班底 監督:元永慶太郎 人設:平井久司 系列:吉田玲子 製作:動畫工房/Orange
聲優 相葉裕樹 淺沼晉太郎 日笠陽子 井口裕香 池田純矢 東地宏樹 淺野真澄 澤城美雪
果然我的青春戀愛喜劇搞錯了 | やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。
日期 2013年4月4日 討論區 點擊進入>>
看點 朋友很少,後宮很多。為什麼現在的輕小說改編名字都這么長!
班底 原作:渡航 插畫:ぽんかん⑧ 監督:吉村愛 系列:營正太郎 製作:Brain's Base
聲優 江口拓也 東山奈央 早見沙織 小松未可子 悠木碧 柚木涼香 中原麻衣 近藤隆
寫真女友 | フォトカノ
日期 2013年4月4日 討論區 點擊進入>>
看點 一邊咔咔咔超high拍照居然還能積累好感度?!不得不說這妄想實在是太棒了……
班底 原作:ENTERBRAIN 監督/系列構成:橫山彰利 人設:嶋田真惠 製作:MADHOUSE
聲優 島崎信長 伊藤加奈惠 中原麻衣 金元壽子 水橋香織 齋藤千和 澤城美雪 遠藤綾
惡魔倖存者2 | DEVIL SURVIVOR 2 THE ANIMATION
日期 2013年4月4日 討論區 點擊進入>>
看點 13人生存游戲@未來日記,ATLUS+岸誠二+上江洲誠+神谷浩史+岡本信彥你值得擁有!
班底 原作:ATLUS 監督:岸誠二 系列:上江洲誠 音樂:中川幸太郎 製作:bridge
聲優 神谷浩史 岡本信彥 內田彩 諏訪部順一 櫻井孝宏 澤城美雪 齋藤楓子 小清水亞美
RDG瀕危物種少女 | レッドデータガール
日期 2013年4月4日 討論區 點擊進入>>
看點 業界良心值得期待。
班底 原作:荻原規子 監督:篠原俊哉 腳本:橫手美智子 原案:岸田梅爾 製作:P.A.WORKS
聲優 早見沙織 內山昂輝 福山潤 釘宮理惠 米澤円 木村良平 石田彰 朴璐美 井上和彥
惡之華 | 惡の華
日期 2013年4月5日 討論區 點擊進入>>
看點 「絕望是主題,偷女神體操庫是開端」——青春灰暗物語,適合文藝及中二青年。
班底 原作:押見修造 監督:長濱博史 人設:島村秀一 腳本:伊丹朝 製作:ZEXCS
聲優 植田慎一郎 伊瀨茉莉也 日笠陽子 松崎克俊 浜添伸也 上村彩子 原紗友里
百花繚亂 第2季 | 百花繚亂 サムライブライド
日期 2013年4月5日 討論區 點擊進入>>
看點 繼承《一騎當千》、《女皇之刃》殺必死奧義,各種屬性一應俱全,聲優強大。
班底 原作:鈴木明 監督:KOBUN 系列:金月龍之介 人設:宮澤努 製作:Arms
聲優 悠木碧 平川大輔 釘宮理惠 壽美菜子 小林優 後藤沙緒里 小清水亞美 豐崎愛生
約會大作戰 | デート?ア?ライブ
日期 2013年4月5日 討論區 點擊進入>>
看點 富士見書房40周年紀念動畫。這女主看著真·眼熟……
班底 原作:橘公司 插畫:つなこ 監督:元永慶太郎 系列:白根秀樹 動畫:AIC PLUS+
聲優 島崎信長 井上麻里奈 富樫美鈴 竹達彩奈 野水伊織 真田麻美 遠藤綾 子安武人
鐵人28號GAO | 鉄人28號ガオ!
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 《鐵人28號》50周年紀念Q版泡麵番 巨大蘿卜的元祖復活!
班底 原作:橫山光輝
聲優 暫無
團地友夫 | 団地ともお
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 全家福動畫。
班底 原作:小田扉 監督:渡邊步 動畫製作:小學館Music/Digital Entertainment
聲優 三瓶由布子 牧野由依 坂本千夏 利根健太朗 田村睦心 武田華 藤村步 生天目仁美
我是國王大人 | ぼくは王さま
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 據說是童話名作改編,不過作為童話愛好者沒看過……
班底 原作:寺村輝夫/和歌山靜子 監督:堀內隆 音樂 : 村松健 製作:graphinica
聲優 暫無
美妙旋律 第3季 | プリティーリズム?レインボーライブ
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 QB在下一盤很大的棋……
班底 原作:Takara Tomy/Syn Sophia 監督:菱田正和 製作:龍之子Proction
聲優 加藤英美里 小松未可子 芹澤優 佐倉綾音 伊藤加奈惠
探險托里蘭托 第2季探險托里蘭托 第2季 | 探検ドリランド 新シリーズ
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 摩~O~庄~園~
班底 原作:GREE 監督:深澤敏則 腳本:久禮深雪/高橋洋一 動畫製作:東映動畫
聲優 宮本佳那子 野島健兒 熊井素子 內山昂輝 日笠陽子
你好七葉 第2季 | はいたい七葉 第2期
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 用治癒蘿莉來提升沖繩好感度的泡麵番…
班底 監督:木村寬 系列構成:古怒田健志 人設原案:POP 動畫製作:パッショーネ
聲優 與那嶺里都 松田るか やびくかりん 松嵜麗 井ノ上奈々 五十嵐裕美 東城日沙子
絕對防衛利維坦 | 絕対防衛レヴィアタン
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 大勢已定:已經沒有人可以阻擋手游的發展了!
班底 原作:GREE 監督:八谷賢一 系列:井出安軌 角色設定:大隈孝晴 製作:GONZO
聲優 早見沙織 喜多村英梨 竹達彩奈 花澤香菜
我的妹妹哪有這么可愛 第2季 | 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 一轉眼都3年了啊喂!千呼萬喚,終於歸來。
班底 原作:伏見司 監督:川口敬一郎 系列構成:倉田英之 動畫製作:A-1 Pictures
聲優 竹達彩奈 中村悠一 花澤香菜 生天目仁美 佐藤聰美 早見沙織 田村由加利
惡魔阿薩謝爾在召喚你 第2季 | よんでますよ、アザゼルさん。Z
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 娘娘吃翔的樣子好萌……(哎呀手滑節操掉了一地
班底 原作:久保保久 監督/分鏡:水島努 人設:谷口淳一郎 製作:Proction I.G
聲優 浪川大輔 佐藤利奈 小野坂昌也 玄田哲章 神谷浩史 中井和哉 小林優 白石涼子
人魚又上鉤 | 波打際のむろみさん
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 烏賊娘後是人魚娘。
班底 原作:名島啟二 監督:吉原達矢 腳本:筆安一幸 人設:貞方希久子 製作:龍之子
聲優 田村由加莉 水島大宙 原田瞳 酒井香奈子 野中藍 上坂堇 中原麻衣 齋藤千和
進擊的巨人 | 進撃の巨人
日期 2013年4月6日 討論區 點擊進入>>
看點 這!才!是!動!畫!
班底 原作:諫山創 監督:荒木哲郎 系列:小林靖子 製作:WIT STUDIO/Proction I.G
聲優 梶裕貴 石川由依 井上麻里奈 谷山紀章 嶋村侑 小林優 三上枝織 下野紘 逢坂良太
鴨子的生活 | ぢべたぐらし あひるの生活
日期 2013年4月7日 討論區 點擊進入>>
看點 熊貓咖啡廳鴨子版?
班底 原作:マツダユカ 人物設定:未乃タイキ
聲優 松野太紀 小杉十郎太 菊地心美 石島久仁子 良田麻美 木內秀信 田中直樹
宇宙戰艦大和號2199 | 宇宙戦艦ヤマト2199
日期 2013年4月7日 討論區 點擊進入>>
看點 經典SF時隔33年後再登電視熒幕。
班底 原作:松本零士 總監督:出渕裕 角色設計:結城信輝
聲優 菅生隆之 小野大輔 佐藤利奈
雖然是玻璃假面 | ガラスの仮面ですが
日期 2013年4月7日 討論區 點擊進入>>
看點 熱血少女漫畫經典《玻璃假面》崩壞搞笑版泡麵番。
班底 原作:美內鈴江 監督:朝日惠里/篠原由佳里 腳本:野野村友紀子 製作:DLE
聲優 暫無
血液型男子 | 血液型くん!
日期 2013年4月7日 討論區 點擊進入>>
看點 這個居然動畫化了!原作曾經風靡一時,很有趣的yoooooo
班底 原作:Real Crazy Man 監督:大山佳久 動畫製作:Assez Finaud Fabric./feel.
聲優 福山潤 中村悠一 石田彰 柿原徹也
潛行吧!奈亞子 第2季 | 這いよれ!ニャル子さんW
日期 2013年4月7日 討論區 點擊進入>>
看點 語速驚人的呆毛再回地球。
班底 原作:逢空萬太 人設原案:狐印 監督:長澤剛 腳本:木村暢 動畫製作:XEBEC
聲優 阿澄佳奈 喜多村英梨 松來未裕 釘宮理惠 新井裡美 久川綾 羽多野涉 柚木涼香
翠星的伽魯岡緹亞 | 翠星のガルガンティア
日期 2013年4月7日 討論區 點擊進入>>
看點 愛的戰士 虛淵玄 Kira|(<ゝω·)☆
班底 原作:俄刻阿諾斯 原案:村田和也/虛淵玄 監督:村田和也 製作:Proction I.G
聲優 石川界人 金元壽子 茅野愛衣 阿澄佳奈
蟲奉行 | ムシブギョー
日期 2013年4月8日 討論區 點擊進入>>
看點 回江戶時代一起打大蟲。
班底 原作:福田宏 監督:浜名孝行 腳本:加藤陽一 人設:山下喜光 製作:SEVEN ARCS
聲優 KENN 明坂聰美 大久保瑠美 寺島拓篤 江口拓也 芹澤優 宮野真守 潘惠美 福山潤
魔法小惡魔 第2季 | ちび☆デビ! 新シリーズ
日期 2013年4月8日 討論區 點擊進入>>
看點 幼齒向的其實才是最邪惡的恩。
班底 原作:篠冢廣夢 監督:神谷真紀 系列構成:土屋理敬 動畫製作 : Synergy SP
聲優 井口裕香 下屋則子 吉野裕行 坂東孝一 保志総一朗 藤村歩 廣橋涼 山口理惠
旋風管家 第4季 | ハヤテのごとく!Cuties
日期 2013年4月8日 討論區 點擊進入>>
看點 GALGAME型的「每話不同路線」單元劇,好想說——別再玩旋風管家了,好好拍吧= =
班底 原作/原案 : 畑健二郎 監督/人設: 工藤昌史 系列:小鹿理惠 動畫:manglobe
聲優 白石涼子 釘宮理惠 田中理惠 伊藤靜 高橋美佳子 藤村步 山崎遙 井口裕香
革神語 | アラタカンガタリ~革神語~
日期 2013年4月8日 討論區 點擊進入>>
看點 《不可思議的游戲》湯姆蘇版。
班底 原作:渡瀨悠宇 監督:安田賢司/Park WooHyun 製作:SATELIGHT/JM ANIMATION
聲優 岡本信彥 松岡禎丞 高垣彩陽 小野友樹 木村良平 鈴木達央 皆川純子 保志總一朗
麻雀酒店 | スパロウズホテル
日期 2013年4月9日 討論區 點擊進入>>
看點 聲優不錯,人設好SHI。
班底 原作:山東由香 監督:中村哲治 角色設定:草刈大介 動畫製作:HOTLINE
聲優 茅原實里 長嶋遙 岸尾大輔 小野大輔
悠悠式 | ゆゆ式
日期 2013年4月9日 討論區 點擊進入>>
看點 四格改編,百合治癒番。
班底 原作:三上小又 監督:薰 腳本:高橋夏子 人設:田畑壽之 製作:KINEMA CITRUS
聲優 大久保瑠美 種田梨沙 津田美波 茅野愛衣 潘惠美 清水茉菜 堀江由衣
AIURA | あいうら
日期 2013年4月9日 討論區 點擊進入>>
看點 四格改編,百合治癒番,我沒寫錯我沒偷懶。
班底 原作:茶麻 監督/腳本:中村亮介 角色設定:細居美惠子 動畫製作:LIDENFILMS
聲優 中島唯 飯田友子 田村奈央
革命機Valvrave | 革命機ヴァルヴレイヴ
日期 2013年4月11日 討論區 點擊進入>>
看點 日升重出江湖,巨資蘿卜大片,預感本片會火。
班底 監督: 松尾衡 系列: 大河內一樓 原案: 星野桂 音樂:千住明 製作:SUNRISE
聲優 逢坂良太 木村良平 瀨戶麻沙美 戶松遙 小野友樹 福圓美里 中村悠一 壽美菜子
刀語 | 刀語
日期 2013年4月11日 討論區 點擊進入>>
看點 再放送,這殘忍的動畫真是不想看第二遍……
班底 原作:西尾維新 角色原案:竹 監督:元永慶太郎 系列:上江洲誠 製作:WHITE FOX
聲優 細谷佳正 田村由加莉 中原麻衣 鈴木千尋 池田昌子 宮本充 綠川光 羽多野渉
某科學的超電磁炮 第2季
戀旅 True Tours Nanto
LINE OFFLINE 上班族
6. 用java怎麼寫一個秒殺器。求具體代碼
最好不要用java寫秒殺器,因為你就算用 httpclient 拿到的也是未經過渲染的html頁面,很多頁面js都沒有載入,你根本不知道渲染之後的頁面長什麼樣子,你最好學學木魚的火車票搶票助手,他用的是 firefox 的插件 scriptish 來寫搶票腳本,其實搶票跟秒殺是一個原理的,我第一個秒的程序就是照著他的程序改的,用這個上手也比較容易,但是要求你對javascript比較熟悉,不過比用java實現靠譜多了
7. 請教高手魔獸世界用AUTOHOTKEY雙開獵人號
同志們,弄不清楚AUTOHOTKEY是啥的就不要誤導人了,本人雙開帶小號一直是AUTOHOTKEY+AUTOMACRO,當然這是AM還能使用的時候,腳本如下(分號後的是注釋,可無視,此腳本異常強大,按一下觸發鍵它就不停發送命令,切換窗口也無影響,徹底解放雙手,可用兩只手與朋友聊天吹牛、寫文案、吃泡麵、挖鼻孔(不推薦)):
#MaxThreadsPerHotkey 3
$3:: ; 3是觸發這個腳本的熱鍵,改成其它也可以
#MaxThreadsPerHotkey 1
if KeepWinZRunning = y ; This means an underlying thread is already running the loop below.
{
KeepWinZRunning = ; Make it blank to signal that thread's loop to stop.
return ; End this thread so that the one underneath will resume and see the change.
}
; Otherwise:
KeepWinZRunning = y
Loop,
{
ControlSend ,,{3},魔獸世界,,, ; 這個是指定發送3鍵(我放抽筋宏的地方)到魔獸世界這個窗口,逗號一個都不能少
Sleep, 100 ; 單位是ms.Sleep, 100就是0.1秒按一次
if KeepWinZRunning = ; The user signaled the loop to stop by pressing Win-Z again.
break ; Break out of this loop.
}
KeepWinZRunning = ; Reset in preparation for the next press of this hotkey.
return
8. Linux腳本求解,一個列出3個不同選擇的腳本。
-lt 小於; -ge 大於等於;