編譯幾何圖形
⑴ C++編譯出現問題!!!``a
哈哈很簡單
~Geometry(){}
把分號去掉加個大括弧就可以了
你提供了一個析構函數的原型卻沒有實現當然找不到了
⑵ JAVA代碼,編譯通不過(50分)
錯誤1:Point類中 public double y;寫成了public doulbe y;
錯誤2:Circle 實現了IShape借口,卻沒實現public double getCir()方法
錯誤3:
public Circle(double r){
this((0,0),12));}
這算什麼??你是想調用public Circle(Point p, double r)構造函數?
public Circle(double r){
this(new Point(),12);
}
這么寫
錯誤4:Triangle類中的public double getArea()方法中的if判斷句
if ((a>0 && b>0 && c>0)||(a+b>c && a+c>b && c+b>a))寫成了if ( (a>0 && b>0 && c>0) || (a+b>c && a+c>b && c+b>a) 少寫了一個右括弧
錯誤5:上面判斷句的 下面一行 return 0寫成了 reutrn 0
錯誤6:在Rectangle類中,聲明變數行,聲明了2個y2。
錯誤7:Main類中 public static void main(String[] args) 寫成了 staitc
錯誤8:Main類中,你實例化Rectangle類對象,但是你將Rectangle類設置成抽象的,則不可以直接實例化,要麼你把Rectangle的abstract給去掉,並實現
public double getCir()方法,要麼,你在寫個子類繼承Rectangle類,通過子類來實例化Rectangle對象
⑶ 什麼叫幾何圖形
點、線、面、體這些可幫助人們有效的刻畫錯綜復雜的世界,它們都稱為幾何圖形(geometric figure) 幾何圖形一般分為立體圖形(solid figure)和平面圖形(plane figure)。
⑷ 編寫的一個c程序總是無法編譯,67個錯誤,6個警告
都是一個簡單的語法錯誤而已啦 自己仔細看看
⑸ 此小型圖形輸入程序是在Visual C++編譯環境下,用MFC開發出來的。
呵呵...你發的這個問題 沒人去做
⑹ CAD中三維快捷鍵指令
AutoCAD 3D編輯命令
快捷命令 命令 中文含義
3D 三維曲面
3A 3DARRAY 三維陣列
3DCLIP 顯示「調整剪裁平面」窗口
3DCORBIT 連續觀察
3DDISTANCE 調整距離
3F 3DFACE 三維面
3DMESH 三維網格
3DO 3DORBIT 三維動態觀察器
3dorbitctr 設置三維動態觀察器的旋轉中心
3DPAN 平移
3P 3DPOLY 三維多段線
3DSIN 顯示「3D Studio 文件輸入」對話框
3DSOUT 顯示「3D Studio 輸出文件」對話框
3DSWIVEL 旋轉相機
3DZOOM 三維縮放視圖
AutoCAD 命令字母分類
A
快捷命令 命令 中文含義
A ARC 圓弧
AA AREA 面積
ABOUT 關於
ACISIN 輸入 ACIS 文件
ACISOUT 將 AutoCAD 實體對象輸出到 ACIS 文件中
ADCCLOSE 關閉 AutoCAD 設計中心
ADC ADCENTER 設計中心
ADCNAVIGATE 將 AutoCAD 設計中心的桌面引至用戶指定的文件名、目錄名或網路路徑
AL ALIGN 對齊
AMECONVERT 將 AME 實體模型轉換為 AutoCAD 實體對象
APERTURE 控制對象捕捉靶框大小
AP APPLOAD 載入或卸載應用程序
AR ARRAY 陣列
-AR ARX 載入、卸載和提供關於 ObjectARX 應用程序的信息
ATT ATTDEF 定義屬性
ATTDISP 屬性顯示
ATE ATTEDIT 單個
ATTEXT 顯示「屬性提取」對話框
ATTREDEF 重定義塊並更新關聯屬性 AUDIT 核查 Assist 實時助手
B
快捷命令 命令 中文含義
BACKGROUND 背景
BASE 基點
BH BHATCH 使用圖案填充封閉區域或選定對象
BLIPMODE 控制點標記的顯示
B BLOCK 創建塊
BLOCKICON 更新塊圖標
BMPOUT 按與設備無關的點陣圖格式將選定對象保存到文件中
BO BOUNDARY 邊界
BOX 長方體
BREAK 打斷
BROWSER 啟動系統注冊表中設置的預設 Web 瀏覽器
Battman 塊屬性管理器
Bhatch 圖案填充
C
快捷命令 命令 中文含義
CAL 計算算術和幾何表達式
CAMERA 設置相機和目標的不同位置
CHA CHAMFER 倒角
-CH CHANGE 修改現有對象的特性
Checkstandards 檢查
CHPROP 修改對象的顏色、圖層、線型、線型比例因子、線寬、厚度和列印樣式
C CIRCLE 繪制圓
CLOSE 關閉
Closeall 全部關閉
COL COLOR 顏色
COMPILE 編譯形文件和 PostScript 字體文件
CONE 圓錐體
CONVERT 優化 AutoCAD R13 或更早版本創建的二維多段線和關聯填充
Convertctb 將顏色相關的列印樣式表 (CTB) 轉換為命名列印樣式表 (STB)
Convertpstyles 將當前圖形轉換為命名或顏色相關列印樣式
CO COPY 復制
Coords 控制狀態欄上的坐標更新時間
COPYBASE 帶基點復制
COPYCLIP 將對象復制到剪貼板
COPYHIST 將文字復制到剪貼板
COPYLINK 復制鏈接
CUTCLIP 將對象復制到剪貼板並從圖形中刪除對象
Cylinder 圓柱體
Customize 自定義工具欄、按鈕和快捷鍵 Cutclip 剪切
D
快捷命令 命令 中文含義
D/DDIM/DST DIMSTYLE 樣式標注管理器
Dc ADCENTER 設計中心
DBCCLOSE 關閉「資料庫連接」管理器
DBC DBCONNECT 資料庫連接
Dblclkedit 控制雙擊操作
DBLIST 在圖形資料庫列表中列出每個對象的資料庫信息
ED DDEDIT 編輯文字、標注文字、屬性定義和特徵控制框
DDPTYPE 點樣式
VP DDVPOINT 視點預置
Detachurl 刪除圖形中的超文本連接
DELAY 在腳本文件中提供指定時間的暫停
DIM/DIML 訪問標注模式
DAL DIMALIGNED 對齊標注
DAN DIMANGULAR 角度標注
DBA DIMBASELINE 基線標注
DCE DIMCENTER 中心標記
DCO DIMCONTINUE 連續標注
DDI DIMDIAMETER 直徑標注
Dimdisassociate 刪除選定擇標注的關聯性
DED DIMEDIT 編輯標注
DLI DIMLINEAR 線性標注
DOR DIMORDINATE 坐標點標注
DOV DIMOVERRIDE 替換標注系統變數
DRA DIMRADIUS 半徑標注
Dimreassociate 重新關聯標注
Dimregen 更新所有關聯標注的位置
Dimted DIMTEDIT 對齊文字
DI DIST 距離
DIV DIVIDE 定數等分
DO DONUT 圓環
DRAGMODE 控制 AutoCAD 顯示拖動對象的方式
DR DRAWORDER 顯示次序
DS/RM/SE DSETTINGS 草圖設置
AV DSVIEWER 鳥瞰視圖
DV DVIEW 定義平行投影或透視視圖
DWGPROPS 圖形屬性
DXBIN 二進制圖形交換
E
快捷命令 命令 中文含義
EDGE 邊
Eattedit 單個
Eattext 屬性提取
EDGESURF 邊界曲面
ELEV 設置新對象的拉伸厚度和標高特性
EL ELLIPSE 橢圓
E ERASE 刪除
Etransmit 電子傳遞
X EXPLODE 分解
EXP EXPORT 輸出
EX EXTEND 延伸
EXT EXTRUDE 拉伸
F
快捷命令 命令 中文含義
F Fillet 圓角
FILL 控制多線、寬線、二維填充、所有圖案填充和寬多段線的填充
FI FILTER 顯示「對象選擇過濾器」對話框。
FIND 查找
FOG 霧化
G
快捷命令 命令 中文含義
Gotourl 打開與附著在對象上的超級鏈接相關聯的文件或 Web 頁
F2 GRAPHSCR 關閉文本窗口
CTRL+G GRID 在當前視口中顯示點柵格
G GROUP 顯示「對象編組」對話框。
H
快捷命令 命令 中文含義
H BHATCH 邊界圖案填充
-H HATCH 用無關聯填充圖案填充區域
HE HATCHEDIT 修改現有的圖案填充對象
F1/? HELP 幫助
HI HIDE 消隱
Hlsettings 改變隱藏線的顯示特性
HYPERLINK 超鏈接
HYPERLINKOPTIONS 控制超級鏈接游標的可見性及超級鏈接工具欄提示的顯示
I
快捷命令 命令 中文含義
ID 點坐標
IM IMAGE 管理圖像
IAD IMAGEADJUST 調整
IAT IMAGEATTACH 光柵圖像
ICL IMAGECLIP 剪裁圖像
IMAGEFRAME 邊框(控制圖像邊框是顯示在屏幕上還是在視圖中隱藏)
IMAGEQUALITY 質量(控制圖像顯示質量)
IMP IMPORT 將各種格式的文件輸入到 AutoCAD 中
I INSERT 塊插入
IO INSERTOBJ OLE 對象(插入鏈接或嵌入對象)
INF INTERFERE 干涉(用兩個或多個三維實體的公用部分創建三維組合實體)
IN INTERSECT 交集(用兩個或多個實體或面域的交集創建組合實體或面域並刪除交集以外的部分)
ISOPLANE 指定當前等軸測平面
J
快捷命令 命令 中文含義
Jpgout 顯示「創建光柵文件」對話框
Justifytext 對正
L
快捷命令 命令 中文含義
La Layer 圖層
Layerp 放棄對圖層設置所做的上一個或一組更改
Layerpmode 打開或關閉對圖層設置所做的修改追蹤
L Line 直線
LO LAYOUT 布局
LAYOUTWIZARD 創建布局/布局向導
Laytrans 圖層轉換器
LEAD LEADER 創建一條引線將注釋與一個幾何特徵相連
LEN LENGTHEN 拉長(修改對象的長度和圓弧的包含角)
LIGHT 光源
LIMITS 圖形界限
L LINE 直線
LT LINETYPE 線型
LI/LS LIST 列表顯示
LOAD 載入形文件,為 SHAPE 命令載入可調用的形
LOGFILEOFF 關閉 LOGFILEON 命令打開的日誌文件
LOGFILEON 將文本窗口中的內容寫入文件
LSEDIT 編輯配景
LSLIB 配景庫
LSNEW 新建配景
LTS LTSCALE 設置線型比例因子 LW LWEIGHT 線寬
M
快捷命令 命令 中文含義
Ma Matchprop 特性匹配
Mi Mirror 鏡像
M Move 移動
Mt Mtext 多行文字
MASSPROP 面域/質量特性
MA MATCHPROP 把某一對象的特性復制給其他若干對象
MATLIB 材質庫
ME MEASURE 定距等分
MENU 載入菜單文件
MENULOAD 菜單(載入部分菜單文件)
MENUUNLOAD 卸載部分菜單文件
MINSERT 在矩形陣列中插入一個塊的多個引用 (使用 MINSERT 命令插入的塊不能被分解)
MI MIRROR 鏡像
MIRROR3D 三維鏡像
MLEDIT 多線編輯
ML MLINE 多線
MLSTYLE 多線樣式
MODEL 從布局選項卡切換到「模型」選項卡
M MOVE 移動
MREDO 恢復前面幾個用 UNDO 或 U 命令放棄的效果
MSLIDE 創建當前模型視口或當前布局的幻燈文件
MS MSPACE 從圖紙空間切換到模型空間視口
T/MT MTEXT 創建多行文字
MULTIPLE 重復下一條命令直到被取消(不能將 MULTIPLE 用作 AutoLISP 命令函數的參數)
MV MVIEW 創建並控制布局視口
MVSETUP 顯示提示:選取「模型」選項卡(模型空間)還是布局選項卡(圖紙空間)
N
快捷命令 命令 中文含義
CTRL+N NEW 新建
O
快捷命令 命令 中文含義
O Offset 偏移
OLELINKS OLE 鏈接
OLESCALE 顯示「OLE 特性」對話框(在輸入 OLESCALE 命令之前,必須選擇 OLE 對象)
OOPS 恢復已被刪除的對象(OOPS 命令可恢復由上一個 ERASE 命令刪除的對象)
CTRL+O OPEN 打開
OP/GR/PR OPTIONS 顯示「選項」對話框(自定義 AutoCAD 設置)
ORTHO 正交
OS OSNAP 草圖設置(顯示了「草圖設置」對話框的「對象捕捉」選項卡)
P
快捷命令 命令 中文含義
P Pan 實時平移
PO Point 繪制點
POL Polygon 正多邊形
PR Preference 特性
PAGESETUP 頁面設置
PARTIALOAD 局部載入
PARTIALOPEN 將選定視圖或圖層中的幾何圖形載入到圖形中
PASTEBLOCK 粘貼為塊
PASTECLIP 粘貼
PASTEORIG 粘貼到原坐標
PA PASTESPEC 選擇性粘貼
PCINWIZARD 輸入列印設置
PE PEDIT 多段線
PFACE 逐點創建三維多面網格
PLAN 平面視圖
PL PLINE 多段線
CTRL+P PLOT 列印
Plotstamp 顯示「列印戳記」對話框
PLOTSTYLE 設置新對象的當前列印樣式或者選定對象中已指定的列印樣式(要使用該命令,必須將圖形配置為使用命名列印樣式)
PLOTTERMANAGER 列印機管理器
Pngout 顯示「創建光柵文件」對話框
PO POINT 點
POL POLYGON 正多邊形
PRE PREVIEW 列印預覽
PROPS PROPERTIES 特性
Psetupin 顯示「從文件選擇頁面設置」對話框
Publish 發布
PTW PUBLISHTOWEB 網上發布(顯示「網上發布」向導)
PU Purge 清理
PRCLOSE PROPERTIESCLOSE 關閉「特性」窗口
PR PROPERTIES 特性
PSFILL 選擇多段線
PSOUT 創建 PostScript 文件
PS PSPACE 從模型空間視口切換到圖紙空間
Q
快捷命令 命令 中文含義
QDIM 創建標注
LE QLEADER 引線(快速創建引線和引線注釋)
Qnew 顯示「選擇樣板」對話框(使用模板創建新圖形)
QSAVE 保存
QSELECT 快速選擇
QTEXT 控制文字和屬性對象的顯示和列印
Alt+F4 QUIT 退出 AutoCAD
R
快捷命令 命令 中文含義
Ray 射線
REC Rectang 矩形
R Redraw 重新顯示當前視窗窗的圖形
RE Regen 重新生成當前視窗中的圖形
R RAY 創建單向無限長的直線
RECOVER 修復
REC RECTANG 繪制矩形多段線
REDEFINE 恢復被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 內部命令
REDO 重做(恢復前一個 UNDO 或 U 命令放棄執行的效果,REDO 必須立即跟隨在 U 或 UNDO 命令之後)
R REDRAW 刷新顯示當前視口
RA REDRAWALL 重畫
REFCLOSE 放棄參照編輯
REFEDIT 顯示「參照編輯」對話框
REFSET 從工作集刪除
RE REGEN 重生成
REA REGENALL 全部重生成
Region 面域
REGENAUTO 控制自動重新生成圖形
REG REGION 從現有對象的選擇集中創建面域對象
REINIT 顯示「重新初始化」對話框
REN RENAME 重命名
RENDER 渲染
RENDSCR 重新顯示由 RENDER 命令執行的最後一次渲染
REPLAY 查看
Revcloud 修訂雲線
RESUME 繼續執行一個被中斷的腳本文件
REV REVOLVE 旋轉
REVSURF 旋轉曲面
RMAT 顯示「材質」對話框
Rmlin 顯示了「插入標記」對話框
RO ROTATE 旋轉(繞基點移動對象)
ROTATE3D 三維旋轉
RPR RPREF 顯示「渲染系統配置」對話框
RSCRIPT 創建不斷重復的腳本 RULESURF 直紋曲面
S
快捷命令 命令 中文含義
SAVE 顯示「圖形另存為」對話框
SAVEAS 另存為
SAVEIMG 顯示「保存圖像」對話框
SC SCALE 縮放
Scaletext 縮放比例
SCENE 場景
SCR SCRIPT 顯示「選擇腳本文件」對話框
SEC SECTION 截面
Securityoptions 顯示「安全選項」對話框
SELECT 選擇對象
Setidrophandler 顯示「設置默認 i-drop 內容類型」對話框
SETUV 貼圖
SET SETVAR 設置變數
SHADEMODE 著色
SHAPE 插入形
SHELL 訪問操作系統命令
SHOWMAT 列出選定對象的材質類型和附著方法
SKETCH 徒手畫線段
Sigvalidate 顯示「驗證數字簽名」對話框
SL SLICE 剖切
SN SNAP 指定捕捉間距或 [開(ON)/關(OFF)/縱橫向間距(A)/旋轉(R)/樣式(S)/類型(T)]
SOLDRAW 圖形(在用 SOLVIEW 命令創建的視口中生成輪廓圖和剖視圖)
SO SOLID 二維填充
SOLIDEDIT 實體編輯
SOLPROF 輪廓
SOLVIEW 視圖
Spacetrans 在模型空間和圖紙空間之間轉換長度值
SP SPELL 拼寫檢查
SPHERE 球體
SPL SPLINE 樣條曲線
SPE SPLINEDIT 編輯樣條曲線
Standards 顯示「配置標准」對話框
STATS 顯示「統計信息」對話框
STATUS 狀態
STLOUT 創建 STL 文件
STYLESMANAGER 列印樣式管理器
SU SUBTRACT 差集
SYSWINDOWS 排列窗口和圖標
Sketch 徒手繪圖
S Stretch 拉伸
ST Style 文本樣式
T
快捷命令 命令 中文含義
TA TABLET 數字化儀
TABSURF 平移曲面
TEXT 單行文字
TEXTSCR 文本窗口
Tifout 顯示「創建光柵文件」對話框
TIME 時間(顯示圖形的日期和時間統計信息)
TOL TOLERANCE 顯示「形位公差」對話框
Toolpalettes 工具選項板
TM/TI TILEMODE 將「模型」選項卡或最後一個布局選項卡置為當前
TH THICKNESS 設置當前的三維厚度
TO TOOLBAR 顯示「自定義」對話框
TOR TORUS 圓環體
TRACE 創建實線
TRANSPARENCY 透明(控制圖像的背景像素是否透明)
Traysettings 顯示「狀態托盤設置」對話框
TREESTAT AutoCAD文本窗口(AutoCAD 顯示關於每個分支的信息)
TR TRIM 修剪
U
快捷命令 命令 中文含義
UCS 新建 UCS
UCSICON UCS 圖標
UCSMAN 命名 UCS
UNDEFINE 允許應用程序定義的命令替代 AutoCAD 內部命令
U UNDO 放棄命令
UNI UNION 並集
UN UNITS 單位(設置坐標和角度的顯示格式和精度)
V
快捷命令 命令 中文含義
VBAIDE Visual Basic 編輯器
VBALOAD 載入工程
VBAMAN VBA 管理器
VBARUN 宏
VBASTMT VBA 語句在當前活動圖形的上下文環境中執行
VBAUNLOAD 卸載全局 VBA 工程
V VIEW 命名視圖
VIEWRES 設置當前視口中對象的解析度
VLISP Visual LISP 編輯器
VPCLIP 剪裁視口對象
VPLAYER 設置視口中圖層的可見性
-VP VPOINT 視點
VPORTS 視口
VSLIDE 在當前視口中顯示圖像幻燈片文件
W
快捷命令 命令 中文含義
W WBLOCK 顯示「寫塊」對話框。
WE WEDGE 楔體(創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向)
Wipeout 擦除
WHOHAS 顯示打開的圖形文件的內部信息
WMFIN Windows 圖元文件
WMFOPTS 顯示「WMF 輸入選項」對話框。
WMFOUT 選定對象將以 Windows 圖元文件格式保存到文件
X
快捷命令 命令 中文含義
XA XATTACH 外部參照
XB XBIND 綁定(將外部參照依賴符號綁定到圖形中)
XC XCLIP 定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面
XL Xline 構造線
XP XPLODE 分解(將合成對象分解為其部件對象)
XR XREF 外部參照管理器
⑺ 請教CAD高手
要指定相對坐標,請在坐標前面添加一個 @ 符號。 例如,輸入 @3,4 指定一點,此點沿 X 軸方向有 3 個單位,沿 Y 軸方向距離上一指定點有 4 個單位。
記住常用的行了:
直線L
多段線PL
AUTO CAD 命令中英文對照查詢表
3D 創建三維多邊形網格對象
3DARRAY 創建三維陣列
3DCLIP 啟用互動式三維視圖並打開「調整剪裁平面」窗口
3DCORBIT 啟用互動式三維視圖並允許用戶設置對象在三維視圖中連續運動
3DDISTANCE 啟用互動式三維視圖並使對象顯示得更近或更遠
3DFACE 創建三維面
3DMESH 創建自由格式的多邊形網格
3DORBIT 控制在三維空間中互動式查看對象
3DPAN 啟用互動式三維視圖並允許用戶水平或垂直拖動視圖
3DPOLY 在三維空間中使用「連續」線型創建由直線段組成的多段線
3DSIN 輸入 3D Studio (3DS) 文件
3DSOUT 輸出 3D Studio (3DS) 文件
3DSWIVEL 啟用互動式三維視圖模擬旋轉相機的效果
3DZOOM 啟用互動式三維視圖使用戶可以縮放視圖
A
ABOUT 顯示關於 AutoCAD 的信息
ACISIN 輸入 ACIS 文件
ACISOUT 將 AutoCAD 實體對象輸出到 ACIS 文件中
ADCCLOSE 關閉 AutoCAD 設計中心
ADCENTER 管理內容
ADCNAVIGATE 將 AutoCAD 設計中心的桌面引至用戶指定的文件名、目錄名或網路路徑
ALIGN 在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊
AMECONVERT 將 AME 實體模型轉換為 AutoCAD 實體對象
APERTURE 控制對象捕捉靶框大小
APPLOAD 載入或卸載應用程序並指定啟動時要載入的應用程序
ARC 創建圓弧
AREA 計算對象或指定區域的面積和周長
ARRAY 創建按指定方式排列的多重對象副本
ARX 載入、卸載和提供關於 ObjectARX 應用程序的信息
ATTDEF 創建屬性定義
ATTDISP 全局控制屬性的可見性
ATTEDIT 改變屬性信息
ATTEXT 提取屬性數據
ATTREDEF 重定義塊並更新關聯屬性
AUDIT 檢查圖形的完整性
B
BACKGROUND 設置場景的背景效果
BASE 設置當前圖形的插入基點
BHATCH 使用圖案填充封閉區域或選定對象
BLIPMODE 控制點標記的顯示
BLOCK 根據選定對象創建塊定義
BLOCKICON 為 R14 或更早版本創建的塊生成預覽圖像
BMPOUT 按與設備無關的點陣圖格式將選定對象保存到文件中
BOUNDARY 從封閉區域創建面域或多段線
BOX 創建三維的長方體
BREAK 部分刪除對象或把對象分解為兩部分
BROWSER 啟動系統注冊表中設置的預設 Web 瀏覽器
C
CAL 計算算術和幾何表達式的值
CAMERA 設置相機和目標的不同位置
CHAMFER 給對象的邊加倒角
CHANGE 修改現有對象的特性
CHPROP 修改對象的顏色、圖層、線型、線型比例因子、線寬、厚度和列印樣式
CIRCLE 創建圓
CLOSE 關閉當前圖形
COLOR 定義新對象的顏色
COMPILE 編譯形文件和 PostScript 字體文件
CONE 創建三維實體圓錐
CONVERT 優化 AutoCAD R13 或更早版本創建的二維多段線和關聯填充
COPY 復制對象
COPYBASE 帶指定基點復制對象
COPYCLIP 將對象復制到剪貼板
COPYHIST 將命令行歷史記錄文字復制到剪貼板
COPYLINK 將當前視圖復制到剪貼板中,以使其可被鏈接到其他 OLE 應用程序
CUTCLIP 將對象復制到剪貼板並從圖形中刪除對象
CYLINDER 創建三維實體圓柱
D
DBCCLOSE 關閉「資料庫連接」管理器
DBCONNECT 為外部資料庫表提供 AutoCAD 介面
DBLIST 列出圖形中每個對象的資料庫信息
DDEDIT 編輯文字和屬性定義
DDPTYPE 指定點對象的顯示模式及大小
DDVPOINT 設置三維觀察方向
DELAY 在腳本文件中提供指定時間的暫停
DIM 和 DIM1 進入標注模式
DIMALIGNED 創建對齊線性標注
DIMANGULAR 創建角度標注
DIMBASELINE 從上一個或選定標注的基線處創建線性、角度或坐標標注
DIMCENTER 創建圓和圓弧的圓心標記或中心線
DIMCONTINUE 從上一個或選定標注的第二尺寸界線處創建線性、角度或坐標標注
DIMDIAMETER 創建圓和圓弧的直徑標注
DIMEDIT 編輯標注
DIMLINEAR 創建線性尺寸標注
DIMORDINATE 創建坐標點標注
DIMOVERRIDE 替換標注系統變數
DIMRADIUS 創建圓和圓弧的半徑標注
DIMSTYLE 創建或修改標注樣式
DIMTEDIT 移動和旋轉標注文字
DIST 測量兩點之間的距離和角度
DIVIDE 將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列
DONUT 繪制填充的圓和環
DRAGMODE 控制 AutoCAD 顯示拖動對象的方式
DRAWORDER 修改圖像和其他對象的顯示順序
DSETTINGS 指定捕捉模式、柵格、極坐標和對象捕捉追蹤的設置
DSVIEWER 打開「鳥瞰視圖」窗口
DVIEW 定義平行投影或透視視圖
DWGPROPS 設置和顯示當前圖形的特性
DXBIN 輸入特殊編碼的二進制文件E
EDGE 修改三維面的邊緣可見性
EDGESURF 創建三維多邊形網格
ELEV 設置新對象的拉伸厚度和標高特性
ELLIPSE 創建橢圓或橢圓弧
ERASE 從圖形中刪除對象
EXPLODE 將組合對象分解為對象組件
EXPORT 以其他文件格式保存對象
EXPRESSTOOLS 如果已安裝 AutoCAD 快捷工具但沒有運行,則運行該工具
EXTEND 延伸對象到另一對象
EXTRUDE 通過拉伸現有二維對象來創建三維原型
F
FILL 控制多線、寬線、二維填充、所有圖案填充和寬多段線的填充
FILLET 給對象的邊加圓角
FILTER 創建可重復使用的過濾器以便根據特性選擇對象
FIND 查找、替換、選擇或縮放指定的文字
FOG 控制渲染霧化
G
GRAPHSCR 從文本窗口切換到圖形窗口
GRID 在當前視口中顯示點柵格
GROUP 創建對象的命名選擇集
H
HATCH 用圖案填充一塊指定邊界的區域
HATCHEDIT 修改現有的圖案填充對象
HELP (F1) 顯示聯機幫助
HIDE 重生成三維模型時不顯示隱藏線
HYPERLINK 附著超級鏈接到圖形對象或修改已有的超級鏈接
HYPERLINKOPTIONS 控制超級鏈接游標的可見性及超級鏈接工具欄提示的顯示
I
ID 顯示位置的坐標
IMAGE 管理圖像
IMAGEADJUST 控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度
IMAGEATTACH 向當前圖形中附著新的圖像對象
IMAGECLIP 為圖像對象創建新剪裁邊界
IMAGEFRAME 控制圖像邊框是顯示在屏幕上還是在視圖中隱藏
IMAGEQUALITY 控制圖像顯示質量
IMPORT 向 AutoCAD 輸入多種文件格式
INSERT 將命名塊或圖形插入到當前圖形中
INSERTOBJ 插入鏈接或嵌入對象
INTERFERE 用兩個或多個三維實體的公用部分創建三維組合實體
INTERSECT 用兩個或多個實體或面域的交集創建組合實體或面域並刪除交集以外的部分
ISOPLANE 指定當前等軸測平面
L
LAYER 管理圖層
LAYOUT 創建新布局和重命名、復制、保存或刪除現有布局
LAYOUTWIZARD 啟動「布局」向導,通過它可以指定布局的頁面和列印設置
LEADER 創建一條引線將注釋與一個幾何特徵相連
LENGTHEN 拉長對象
LIGHT 處理光源和光照效果
LIMITS 設置並控制圖形邊界和柵格顯示
LINE 創建直線段
LINETYPE 創建、載入和設置線型
LIST 顯示選定對象的資料庫信息
LOAD 載入形文件,為 SHAPE 命令載入可調用的形
LOGFILEOFF 關閉 LOGFILEON 命令打開的日誌文件
LOGFILEON 將文本窗口中的內容寫入文件
LSEDIT 編輯配景對象
LSLIB 管理配景對象庫
LSNEW 在圖形上添加具有真實感的配景對象,例如樹和灌木叢
LTSCALE 設置線型比例因子
LWEIGHT 設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位
M
MASSPROP 計算並顯示面域或實體的質量特性
MATCHPROP 把某一對象的特性復制給其他若干對象
MATLIB 材質庫輸入輸出
MEASURE 將點對象或塊按指定的間距放置
MENU 載入菜單文件
MENULOAD 載入部分菜單文件
MENUUNLOAD 卸載部分菜單文件
MINSERT 在矩形陣列中插入一個塊的多個引用
MIRROR 創建對象的鏡像副本
MIRROR3D 創建相對於某一平面的鏡像對象
MLEDIT 編輯多重平行線
MLINE 創建多重平行線
MLSTYLE 定義多重平行線的樣式
MODEL 從布局選項卡切換到模型選項卡並把它置為當前
MOVE 在指定方向上按指定距離移動對象
MSLIDE 為模型空間的當前視口或圖紙空間的所有視口創建幻燈片文件
MSPACE 從圖紙空間切換到模型空間視口
MTEXT 創建多行文字
MULTIPLE 重復下一條命令直到被取消
MVIEW 創建浮動視口和打開現有的浮動視口
MVSETUP 設置圖形規格
N
NEW 創建新的圖形文件
O
OFFSET 創建同心圓、平行線和平行曲線
OLELINKS 更新、修改和取消現有的 OLE 鏈接
OLESCALE 顯示「OLE 特性」對話框
OOPS 恢復已被刪除的對象
OPEN 打開現有的圖形文件
OPTIONS 自定義 AutoCAD 設置
ORTHO 約束游標的移動
OSNAP 設置對象捕捉模式
P
PAGESETUP 指定頁面布局、列印設備、圖紙尺寸,以及為每個新布局指定設置
PAN 移動當前視口中顯示的圖形
PARTIALOAD 將附加的幾何圖形載入到局部打開的圖形中
PARTIALOPEN 將選定視圖或圖層中的幾何圖形載入到圖形中
PASTEBLOCK 將復制的塊粘貼到新圖形中
PASTECLIP 插入剪貼板數據
PASTEORIG 使用原圖形的坐標將復制的對象粘貼到新圖形中
PASTESPEC 插入剪貼板數據並控制數據格式
PCINWIZARD 顯示向導,將 PCP 和 PC2 配置文件中的列印設置輸入到「模型」選項卡或當前布局
PEDIT 編輯多段線和三維多邊形網格
PFACE 逐點創建三維多面網格
PLAN 顯示用戶坐標系平面視圖
PLINE 創建二維多段線
PLOT 將圖形列印到列印設備或文件
PLOTSTYLE 設置新對象的當前列印樣式,或者選定對象中已指定的列印樣式
PLOTTERMANAGER 顯示列印機管理器,從中可以啟動「添加列印機」向導和「列印機配置編輯器」
POINT 創建點對象
POLYGON 創建閉合的等邊多段線
PREVIEW 顯示列印圖形的效果
PROPERTIES 控制現有對象的特性
PROPERTIESCLOSE 關閉「特性」窗口
PSDRAG 在使用 PSIN 輸入 PostScript 圖像並拖動到適當位置時控制圖像的顯示
PSETUPIN 將用戶定義的頁面設置輸入到新的圖形布局
PSFILL 用 PostScript 圖案填充二維多段線的*廓
PSIN 輸入 PostScript 文件
PSOUT 創建封裝 PostScript 文件
PSPACE 從模型空間視口切換到圖紙空間
PURGE 刪除圖形資料庫中沒有使用的命名對象,例如塊或圖層
Q
QDIM 快速創建標注
QLEADER 快速創建引線和引線注釋
QSAVE 快速保存當前圖形
QSELECT 基於過濾條件快速創建選擇集
QTEXT 控制文字和屬性對象的顯示和列印
QUIT 退出 AutoCAD
R
RAY 創建單向無限長的直線
RECOVER 修復損壞的圖形
RECTANG 繪制矩形多段線
REDEFINE 恢復被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 內部命令
REDO 恢復前一個 UNDO 或 U 命令放棄執行的效果
REDRAW 刷新顯示當前視口
REDRAWALL 刷新顯示所有視口
REFCLOSE 存回或放棄在位編輯參照(外部參照或塊)時所作的修改
REFEDIT 選擇要編輯的參照
REFSET 在位編輯參照(外部參照或塊)時,從工作集中添加或刪除對象
REGEN 重生成圖形並刷新顯示當前視口
REGENALL 重新生成圖形並刷新所有視口
REGENAUTO 控制自動重新生成圖形
REGION 從現有對象的選擇集中創建面域對象
REINIT 重新初始化數字化儀、數字化儀的輸入/輸出埠和程序參數文件
RENAME 修改對象名
RENDER 創建三維線框或實體模型的具有真實感的著色圖像
RENDSCR 重新顯示由 RENDER 命令執行的最後一次渲染
REPLAY 顯示 BMP、TGA 或 TIFF 圖像
RESUME 繼續執行一個被中斷的腳本文件
REVOLVE 繞軸旋轉二維對象以創建實體
REVSURF 創建圍繞選定軸旋轉而成的旋轉曲面
RMAT 管理渲染材質
ROTATE 繞基點移動對象
ROTATE3D 繞三維軸移動對象
RPREF 設置渲染系統配置
RSCRIPT 創建不斷重復的腳本
RULESURF 在兩條曲線間創建直紋曲面
S
SAVE 用當前或指定文件名保存圖形
SAVEAS 指定名稱保存未命名的圖形或重命名當前圖形
SAVEIMG 用文件保存渲染圖像
SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象
SCENE 管理模型空間的場景
SCRIPT 用腳本文件執行一系列命令
SECTION 用剖切平面和實體截交創建面域
SELECT 將選定對象置於「上一個」選擇集中
SETUV 將材質貼圖到對象表面
SETVAR 列出系統變數或修改變數值
SHADEMODE 在當前視口中著色對象
SHAPE 插入形
SHELL 訪問操作系統命令
SHOWMAT 列出選定對象的材質類型和附著方法
SKETCH 創建一系列徒手畫線段
SLICE 用平面剖切一組實體
SNAP 規定游標按指定的間距移動
SOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令創建的視口中生成*廓圖和剖視圖
SOLID 創建二維填充多邊形
SOLIDEDIT 編輯三維實體對象的面和邊
SOLPROF 創建三維實體圖像的剖視圖
SOLVIEW 在布局中使用正投影法創建浮動視口來生成三維實體及體對象的多面視圖與剖視圖
SPELL 檢查圖形中文字的拼寫
SPHERE 創建三維實體球體
SPLINE 創建二次或三次 (NURBS) 樣條曲線
SPLINEDIT 編輯樣條曲線對象
STATS 顯示渲染統計信息
STATUS 顯示圖形統計信息、模式及范圍
STLOUT 將實體保存到 ASCII 或二進制文件中
STRETCH 移動或拉伸對象
STYLE 創建或修改已命名的文字樣式以及設置圖形中文字的當前樣式
STYLESMANAGER 顯示「列印樣式管理器」
SUBTRACT 用差集創建組合面域或實體
SYSWINDOWS 排列窗口
T
TABLET 校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀
TABSURF 沿方向矢量和路徑曲線創建平移曲面
TEXT 創建單行文字
TEXTSCR 打開 AutoCAD 文本窗口
TIME 顯示圖形的日期及時間統計信息
TOLERANCE 創建形位公差標注
TOOLBAR 顯示、隱藏和自定義工具欄
TORUS 創建圓環形實體
TRACE 創建實線
TRANSPARENCY 控制圖像的背景像素是否透明
TREESTAT 顯示關於圖形當前空間索引的信息
TRIM 用其他對象定義的剪切邊修剪對象
U
U 放棄上一次操作
UCS 管理用戶坐標系
UCSICON 控制視口 UCS 圖標的可見性和位置
UCSMAN 管理已定義的用戶坐標系
UNDEFINE 允許應用程序定義的命令替代 AutoCAD 內部命令
UNDO 放棄命令的效果
UNION 通過並運算創建組合面域或實體
UNITS 設置坐標和角度的顯示格式和精度
V
VBAIDE 顯示 Visual Basic 編輯器
VBALOAD 將全局 VBA 工程載入到當前 AutoCAD 任務中
VBAMAN 載入、卸載、保存、創建、內嵌和提取 VBA 工程
VBARUN 運行 VBA 宏
VBASTMT 在 AutoCAD 命令行中執行 VBA 語句
VBAUNLOAD 卸載全局 VBA 工程
VIEW 保存和恢復已命名的視圖
VIEWRES 設置在當前視口中生成的對象的解析度
VLISP 顯示 Visual LISP 互動式開發環境 (IDE)
VPCLIP 剪裁視口對象
VPLAYER 設置視口中圖層的可見性
VPOINT 設置圖形的三維直觀圖的查看方向
VPORTS 將繪圖區域拆分為多個平鋪的視口
VSLIDE 在當前視口中顯示圖像幻燈片文件
W
WBLOCK 將塊對象寫入新圖形文件
WEDGE 創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向
WHOHAS 顯示打開的圖形文件的內部信息
WMFIN 輸入 Windows 圖元文件
WMFOPTS 設置 WMFIN 選項
WMFOUT 以 Windows 圖元文件格式保存對象
X
XATTACH 將外部參照附著到當前圖形中
XBIND 將外部參照依賴符號綁定到圖形中
XCLIP 定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面
XLINE 創建無限長的直線(即參照線)
XPLODE 將組合對象分解為組建對象
XREF 控制圖形中的外部參照
Z
ZOOM 放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸
⑻ 什麼是幾何
學過數學的人,都知道它有一門分科叫作「幾何學」,然而卻不一定知道「幾何」這個名稱是怎麼來的。在我國古代,這門數學分科並不叫「幾何」,而是叫作「形學」。「幾何」二字,在中文裡原先也不是一個數學專有名詞,而是個虛詞,意思是「多少」。比如三國時曹操那首著名的《龜雖壽》詩,有這么兩句:「對酒當歌,人生幾何?」這里的「幾何」就是多少的意思。那麼,是誰首先把「幾何」一詞作為數學的專業名詞來使用的,用它來稱呼這門數學分科的呢?這是明末傑出的科學家徐光啟。 ==簡史==
幾何學有悠久的歷史。最古老的[[歐氏幾何]]基於一組公設和定義,人們在公設的基礎上運用基本的邏輯推理構做出一系列的命題。可以說,《[[幾何原本]]》是公理化系統的第一個範例,對西方數學思想的發展影響深遠。
一千年後,[[笛卡兒]]在《[[方法論]]》的附錄《幾何》中,將[[坐標]]引入幾何,帶來革命性進步。從此幾何問題能以[[代數]]的形式來表達。實際上,幾何問題的代數化在[[中國數學史]]上是顯著的方法。笛卡兒的創造,是否有東方數學的影響在裡面,由於東西方數學交流史研究的欠缺,尚不得而知。
歐幾里得幾何學的第五公設,由於並不自明,引起了歷代數學家的關注。最終,由羅巴切夫斯基和黎曼建立起兩種非歐幾何。
幾何學的現代化則歸功於[[克萊因]]、[[希爾伯特]]等人。克萊因在普呂克的影響下,應用群論的觀點將幾何變換視為特定不變數約束下的變換群。而希爾比特為幾何奠定了真正的科學的公理化基礎。應該指出幾何學的公理化,影響是極其深遠的,它對整個數學的嚴密化具有極其重要的先導作用。它對數理邏輯學家的啟發也是相當深刻的。
==古代幾何學==
幾何最早的有記錄的開端可以追溯到古埃及(參看古埃及數學),古印度(參看古印度數學),和古巴比倫(參看古巴比倫數學),其年代大約始於公元前3000年。早期的幾何學是關於長度,角度,面積和體積的經驗原理,被用於滿足在測繪,建築,天文,和各種工藝製作中的實際需要。在它們中間,有令人驚訝的復雜的原理,以至於現代的數學家很難不用微積分來推導它們。例如,埃及和巴比倫人都在畢達哥拉斯之前1500年就知道了畢達哥拉斯定理(勾股定理);埃及人有方形棱錐的錐台(截頭金字塔形)的體積的正確公式;而巴比倫有一個三角函數表。
中國文明和其對應時期的文明發達程度相當,因此它可能也有同樣發達的數學,但是沒有那個時代的遺跡可以使我們確認這一點。也許這是部分由於中國早期對於原始的紙的使用,而不是用陶土或者石刻來記錄他們的成就。
==名稱的來歷==
幾何這個詞最早來自於希臘語「γεωμετρία」,由「γέα」(土地)和「μετρε ĭν」(測量)兩個詞合成而來,指土地的測量,即測地術。後來拉丁語化為「geometria」。中文中的「幾何」一詞,最早是在明代利瑪竇、徐光啟合譯《幾何原本》時,由徐光啟所創。當時並未給出所依根據,後世多認為一方面幾何可能是拉丁化的希臘語GEO的音譯,另一方面由於《幾何原本》中也有利用幾何方式來闡述數論的內容,也可能是magnitude(多少)的意譯,所以一般認為幾何是geometria的音、意並譯。
1607年出版的《幾何原本》中關於幾何的譯法在當時並未通行,同時代也存在著另一種譯名——形學,如狄考文、鄒立文、劉永錫編譯的《形學備旨》,在當時也有一定的影響。在1857年李善蘭、偉烈亞力續譯的《幾何原本》後9卷出版後,幾何之名雖然得到了一定的重視,但是直到20世紀初的時候才有了較明顯的取代形學一詞的趨勢,如1910年《形學備旨》第11次印刷成都翻刊本徐樹勛就將其改名為《續幾何》。直至20世紀中期,已鮮有「形學」一次的使用出現。
==分支學科==
平面幾何
立體幾何
非歐幾何
羅氏幾何
黎曼幾何
解析幾何
射影幾何
仿射幾何
代數幾何
微分幾何
計算幾何
拓撲學
⑼ 設計一個可以同時求圓,三角形,梯形,矩形面積的c++程序
這個很簡單,寫了你會採納嗎?
看你是一級的,都不敢回答
⑽ 幾何分為哪幾類
平面幾何、立體幾何、非歐幾何、羅氏幾何、黎曼幾何、解析幾何、射影幾何、仿射幾何、代數幾何、微分幾何、計算幾何。
幾何這個詞最早來自於阿拉伯語,指土地的測量,即測地術。後來拉丁語音譯為「geometria」。中文中的「幾何」一詞,最早是在明代利瑪竇、徐光啟合譯《幾何原本》時,由徐光啟所創。
當時並未給出所依根據,後世多認為一方面幾何可能是拉丁化的希臘語GEO的音譯,另一方面由於《幾何原本》中也有利用幾何方式來闡述數論的內容,也可能是magnitude(多少)的意譯,所以一般認為幾何是geometria的音、意並譯。
1607年出版的《幾何原本》中關於幾何的譯法在當時並未通行,同時代也存在著另一種譯名——形學,如狄考文、鄒立文、劉永錫編譯的《形學備旨》,在當時也有一定的影響。
在1857年李善蘭、偉烈亞力續譯的《幾何原本》後9卷出版後,幾何之名雖然得到了一定的重視,但是直到20世紀初的時候才有了較明顯的取代形學一詞的趨勢,如1910年《形學備旨》第11次印刷成都翻刊本徐樹勛就將其改名為《續幾何》。直至20世紀中期,已鮮有「形學」一詞的使用出現。
(10)編譯幾何圖形擴展閱讀
最早的幾何學當屬平面幾何。平面幾何就是研究平面上的直線和二次曲線(即圓錐曲線,就是橢圓、雙曲線和拋物線)的幾何結構和度量性質(面積、長度、角度)。平面幾何採用了公理化方法,在數學思想史上具有重要的意義。
平面幾何的內容也很自然地過渡到了三維空間的立體幾何。為了計算體積和面積問題,人們實際上已經開始涉及微積分的最初概念。
笛卡爾引進坐標系後,代數與幾何的關系變得明朗, 且日益緊密起來。這就促使了解析幾何的產生。解析幾何是由笛卡爾、費馬分別獨立創建的。這又是一次具有里程碑意義的事件。
從解析幾何的觀點出發,幾何圖形的性質可以歸結為方程的分析性質和代數性質。幾何圖形的分類問題(比如把圓錐曲線分為三類),也就轉化為方程的代數特徵分類的問題,即尋找代數不變數的問題。
立體幾何歸結為三維空間解析幾何的研究范疇,從而研究二次曲面(如球面,橢球面、錐面、雙曲面,鞍面)的幾何分類問題,就歸結為研究代數學中二次型的不變數問題。