腳本要畫多久
① 十萬火急!製作一集動畫需要多久每項工作需要多久完成
你既沒有說一集動畫的時間,也沒有說具體種類,甚至沒有說有多少人手來完成.這種問題要人怎麼回答呢?
幽靈公主是二維手繪賽露露電影動畫,以吉卜力當時的生產力,一個月只能做15分鍾,喜洋洋是flash電腦tv動畫,做一集的時間能和做幽靈公主比么?
1個人做5分鍾的片子,可能要做一個多月,10個人幾天就搞定了.
拜託把問題考慮清楚後再發問.
恩...日本動畫的話,就以20分鍾一集的垃圾tv片為例,一般每集的作畫量在4000~5000左右,可能更少,給導演的前期分鏡時間是最長的,但是既然是tv劇,也不會超過1個月,大概幾周就可以完成分鏡頭,然後就會在原畫和演出還有作畫監督之間來回傳遞包括layout,草原,一原,二原,作監修正等內容,一般300個鏡頭,如果製作只能找到10個左右的原畫的話,一人要畫30卡,日本原畫基本一人一天可以畫1~2卡,所以原畫部分也要15天到一個月的時間,不過原畫出來一點,就可以給動畫送去一點,所以動畫和原畫的時間有一部分是重疊的,如果是4000張動畫,動員動畫量是50人,日本平均每人每天的作畫量大概是10~20枚,那麼也要4~8天的時間來完成,可一般日本動畫片給動畫環節留的時間是最少的,一般只有一周不到,所以你可能需要找更多的人來做動畫,掃描和上色環節么,按一人一天可以上色70張計算,20人上色的話,也要3天,當然了,這一切環節都是有重疊時間部分的,攝影的話也要1~2天,然後導演在檢查,反修等,也要打出至少3~4天的富裕時間。
總的來說,在動員總人數超過200人的情況下,6周時間做一集20分鍾的垃圾tv片是比較常見的現象。如果是ova的話,一集時間大概是6個月,劇場的話8~12個月,吉卜力比較特殊,他的劇場製作周期一般都是2年。
樓上有說一周做一集的,我不禁發笑,你一周看一集是真的,可非得你看完了第一集我們才開始做第二集么?
② 學寫游戲腳本要多久
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③ 一個購物網站一套自動化測試腳本大概要花多長時間寫完
這 很難說啊,看你的代碼能力和網站的復雜度,以及是否有現成的框架可供使用
如果有框架,代碼稍微好點,差不多兩周到一個月吧
如果沒有,1個月以上吧
④ 按鍵精靈製做腳本大概多久能學會
又是一個大而全的問題
就象問一個廚師:川菜如何製作?恐怕他只能告訴你按菜譜製作。
如何製作按鍵精靈腳本?我也只能回答你,按需要的功能製作。關於使用:
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區,然後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。如果你得到的是一個txt文件,你可以把他拷貝到你的按鍵精靈安裝目錄下的script子目錄,然後重新開啟按鍵精靈就可以看到新加入的腳本了,同樣,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
⑤ 如果0基礎的我想學會自己寫腳本需要多久的時間!
想學啊
⑥ 編寫一個網頁腳本要多久拜託了各位 謝謝
騰訊那個你只要結合動態的話,很快1天內只要後台添加東西就搞定,,前提做個模板出來
⑦ 寫一個副本腳本需要多久
這個問題不好回答,一個腳本需要的時間是根據作者的技術和經驗,以及腳本需要實現的功能來計算的。
比如想做王者榮耀自動刷金幣的功能,可以刷單機副本,自動攻擊不需要操作,只需要每次選擇副本等級(大師,精英等)然後等他自動過關再繼續選擇,這就簡單了,簡單到不想寫。寫作時間大概30分鍾。
又比如想引流,在世界循環喊話,或者挨個私聊世界裡的玩家,讓他們加你某聊天軟體好友。24小時循環,要多少條喊話內容循環,內容是否每一次都要加特殊符號,是否需要間隔隨機時間重啟游戲,是否要優化防封功能(因為這種腳本一般都會被檢測,被封號,這就要買賣雙方共同去發現漏洞),這種需要的時間就比較長了。
⑧ 零基礎學習按鍵精靈做自己想要的腳本大概要多長的時間
邏輯思維能力問題,通常半年內熟識所有命令,超過半年應該是邏輯思維能力較差類
⑨ 腳本是什麼意思如何做視頻的腳本啊視頻大約20分鍾。
隨著抖音、快手等短視頻平台的興起,短視頻已經成為了企業營銷的必備手段。想要拍攝出優質的短視頻,那麼短視頻腳本是必不可少的,如何才能快速完成一個短視頻腳本策劃?下面就教大家如何寫短視頻腳本。
第一步:明確主題
明確主題說的直白一點就是鎖定目標群體,要搞清楚你寫的東西是給誰看的,根據受眾需求決定腳本的主題。短視頻腳本怎麼寫
第二步:搭建框架
基本主題確定後,就要開始搭建腳本框架。這個框架的核心是故事,以故事的形式包含:角色、場景、事件。
由於目前我們寫的腳本是供短視頻使用,所以需要在有限的文字內,設定類似於反轉、沖突等比較有亮點的情節,突出出題。
第三步:填充細節
都說「細節決定成敗」,對於短視頻也是如此。一個好的短視頻和一個壞的短視頻可能有相同的故事大綱,他們之間的真正區別是細節是否在移動。如果主題是樹干,框架是樹枝,細節是樹葉,我們可以用樹葉來判斷樹是否健康。
細節可以增強觀眾的表現感,調動觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執行的細節後,考慮使用哪種鏡頭來呈現它,然後編寫一個非常具體的快照腳本,細節也是調動觀眾情緒的重要枝幹。此處的細節也就是短視頻的分鏡頭,分鏡頭腳本即將文字轉化成可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝影技巧、時間、機位、音效等。
基本上滿足以上三個要點一個短視頻腳本策劃就完成了,對於營銷團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。
⑩ 想問一下,製作一個動畫的周期是多久呢
隨著視頻營銷的興起,動畫應用到產品宣傳已成為一種不可逆轉的趨勢。企業如果想要得到最好最有效的宣傳與推廣的話,產品宣傳動畫無疑是最好的抉擇。有的客戶除了關心動畫的報價之外,就比較注重動畫的製作周期。
對於一個3分鍾左右的動畫作品,製作周期一般為2-3周,具體的情況還需要具體對待。如果你急需動畫製品的話,周期可以縮短,大約為7天,這樣一來,文案策劃、動畫設計師,後期剪輯師都要加班來趕活,這樣成本就要相應地提高,大約為10%,所以這個製作周期還是根據客戶的需求要定。
Mg動畫製作的環節是繁雜的,製作周期也是根據環節來定的,接下來再具體介紹一下mg動畫製作步驟:
1、動畫文案的確立
動畫文案存在兩種形式,一種是畫外音文案。它的畫面製作一般是要配合文案進行的。另一種則是根據畫面內容配以相關文字,幫助圖片內容的解讀。不管是指導畫面製作的文案還是輔助畫面表達的文案,都會對最後成品效果產生極大影響,像凌智動畫製作公司就非常重視文案作用的團隊。
2、分鏡頭腳本的設計
分鏡頭腳本就是把創作者的構思內容用圖畫式語言加以表達,將之鏡頭形象化的一種方式。作為動畫製作中的預設藍本,人物與場景設計,逐幀的製作,以及後期的剪輯配音都是以腳本為基礎進行的。專業的產品宣傳動畫製作團隊都重視分鏡頭腳本的作用,作為正式創作的依據,這也是對客戶的一次方案展示,只有雙方的互相理解與認可的情況下才能在最後獲得滿意的成品。
3、正式的動畫製作
產品宣傳動畫製作正式創作過程中需要產品宣傳動畫製作團隊要先進行人物、圖形和場景三方面素材的繪制,這個工作主要利用Illustrator,Photoshop工具來實現。除畫面素材外,聲音的創作包括配音,音樂,音效三個方面。之後,在分鏡頭腳本,圖畫和聲音素材的基礎上通過合成軟體AffterEffects和剪輯軟體Premiere進行動畫製作。
4、動畫後期的剪輯
在產品宣傳動畫製作過程中,後期剪輯主要是為了把握畫面的節奏感,畫音是否同步是檢查的重點。