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蹩腳的腳本

發布時間: 2022-06-23 13:12:33

① 蹩腳的意思是

編輯本段基本信息【詞目】蹩腳【拼音】bié jiǎo【注音】ㄅㄧㄝ ˊ ㄐㄧㄠˇ【英譯】 [clumsy;inferior;be disappointed]【解釋】(1) 吳語詞,質量低劣的蹩腳個家生(蹩腳的傢具) 暗指質量不好,本領不強。解釋:比喻質量差或程度低(2)不老練的或不圓滑的蹩腳的外交手腕解釋:本領不強或水平不高(3) 失意潦倒他早忘了蹩腳時候過的是什麼日子編輯本段詳細解釋(1). 跛腳。魯迅《南腔北調集·<蕭伯納在上海>序》:「於是各人的希望就不同起來了。蹩腳願意他主張拿拐杖,癩子希望他贊成戴帽子。」徐興業《金甌缺》第十七章二:「 耶律大石不帶一個隨從,自己邁著蹩腳的大步走進來了。」(2). 吳語詞。質量低劣;技藝不強。鄢國培《漩流》第十四章:「 張阿德笑著說:『你那蹩腳香煙暫時收起,我口袋裡是大炮台。』」錢鍾書《圍城》六:「也許明天高松年不認我這個蹩腳教授。」(3). 吳語詞。潦倒失意。楊朔《北線》:「大家一看是龍起雲 ,大臉通紅,五冬六夏用冷水洗臉,叫冷風一吹,臉色顯得格外新鮮。他擺著手走過來笑道:『想想早先那個蹩腳勁,笑話多的多呢!』」(4). 吳語詞。不足之處;破綻,同「戳壁角」。周而復《上海的早晨》第三部十七:「 鄭興發是老工人,技術高,情況熟,更不可輕視。他生怕鄭興發戳他的蹩腳,凝神地一字不漏地聽鄭興發說。」編輯本段相關文章美好的世博不需要「蹩腳的英語」[1]上海盧灣區迎世博雙語指南中,漢語註明英語發音。近日,各大論壇貼出《盧灣區迎世博雙語指南》照片,《指南》中「早上好」被注音為「古的貓寧」,「對不起」被注為「俺么搔瑞」,引來網民熱議。昨天,發卡單位負責人稱,此舉是普及英語權宜之計,該卡已發放五萬張。(據2009年12月31日《新京報》)當激昂與沉思同行、邁進與躑躅並存的2009年「團成一團,圓潤離開」,公眾回顧舊歲得失的同時更多的恐是展望新年願景。若說新中國六十華誕當屬剛過去一年的首要大事,那麼上海世博會無疑將成為「世博年」中占據版面最多的字眼。百載世博暢想,今年夢圓上海,為了辦好這個世界性盛會,在上海市民中推廣一些基本英語句子勢在必行,但以漢語註明英語發音以期外語能力的提高,「揠苗助長」的方式不僅難收預期之效,還或恐適得其反。在現實語境下,用漢字做注腳,是不少初涉英語者常用的「土法子」。不過,此舉貌似有助於速學速記,實則對英語口語水平的提升並無裨益。不久前,針對「你好」注音為「哈嘍」的英語學習教材,有英語專業的教授就指出說,這種錯誤的方式會影響外語學習者對音標的敏感度和讀音的精確度。其實,就連普通人也不難想像,按照這種「英譯漢」的捷徑即便學得滾瓜爛熟,待到實戰時說出來的恐怕還是一口連外國人自己聽不懂的「火星文」。「中國人聽起來是外語,外國人聽起來也是外語」,那該有多麼難堪啊!反過來說,學會了「古的貓寧」,卻還是逾越不了與外國人溝通的第一道障礙,這樣的「雙語指南」究竟能真正起到多大作用呢?奧巴馬訪華在上海與中國青年對話時,「現學現賣」用一句還算標準的吳語「儂好」作為演講開場白,拉近了與青年學生的距離。這種溝通效果是建立在語言互通的基礎之上。如果當時說的是一句「英語註明上海話發音」的走樣的「儂好」,反響無疑會大打折扣。辭舊迎新之際,上海世博會四大永久性建築華燈初上、美輪美奐,與此相較,「俺么搔瑞」式蹩腳的「世博英語」尤顯格格不入。「城市,讓生活更美好」的上海世博會,需要文明的上海作出表率。這種文明,不僅體現在物質精神的文明,語言文化的文明也是題中要義。要學外語就需學到位,「畫虎不成反類犬」只會徒添尷尬。因此,筆者以為,漢語註明英語發音的權宜之計終究不是問題解決之道,要進行世博英語的推廣,倒不如採取社區志願者為市民進行英語簡短培訓等實效的措施,以提高市民英語水平。(周歡)

② 「蹩腳」的讀音是什麼

「蹩腳」的讀音是:bié jiǎo

③ dnf腳本錯誤怎麼辦

教你個比較蹩腳的法子吧...
當游戲進入輸入賬號、密碼和快速檢測的界面時,不停的按Enter、Enter...腳本錯誤有兩個選項是吧,Windows默認選項為「是」,只要點擊了「是」游戲就可以繼續運行了...但你的腳本錯誤界面是一閃就沒了,所以就得在它消失之前按下Enter...
我家裡最近也出現了和你一樣的情況,用這種方法後就能進入游戲了。但為什麼會出現像這樣的情況我也不太清楚...我家裡的電腦買了快4年了,也許是內部硬體出現問題,但我沒用過G。如果你家的電腦也大限將至,建議你最好去重新買一個...
我聽別人說下載金山衛士、金山急救箱、金山網盾不錯,你要不試下吧,這個是網址
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④ 吳謹言,聶遠再度合作《幸福還會來敲門》,為何熱度卻一直上不去

吳謹言與聶遠再次合作的新劇,之所以熱度不增,我個人覺得是劇本設定的原因。相信觀眾最開始熟知吳謹言,應該就是那部火透了半邊天的《延禧攻略》,提到熱度不增,我們還是要從這部劇開始聊下去。

從《幸福還會來敲門》,熱度不在上升。這部劇的腳本設定為現代,可謂是兩人繼續CP後的第三部曲,原本創意滿滿的劇本是足夠吸引觀眾,可恰恰是這蹩腳的劇本,反而事半功倍。劇中聶遠飾演的人物“黃自立”是一位十足賣慘的中年男性,這種人物的本身就不具吸引力,吳謹言飾演的人物是女警察方言,故事情節還是熟知的套路,男主人公與女主人公由開始的不合轉為情侶,這本身就是繼續延續CP炒作,讓觀眾大為反感,所以與其說熱度不增,這一點占絕大原因。

⑤ 課件的腳本應該怎樣製作

怎麼設計課件腳本?

目前課件已廣泛應用到我們的教學中,廣大教師對課件並不陌生,但在課件製作過程中忽略了一個關鍵問題——腳本,腳本是製作課件的前提,就像一部影片需要有一個劇本,那麼你想要製作課件,首先就要先有腳本。作為教師的我們,並不要求人人都能做出精美的課件,但至少自己要會設計課件的腳本,通過腳本,能把自己的想法與課件的製作者進行溝通,從而使課件達到你最初的設想。即使你自己製作課件,也能做到綜觀全局,有的放矢,減少重復勞動。所以說,我們可以不會做課件,但決不能不會寫課件腳本,那腳本到底有什麼樣的作用呢?怎樣寫腳本呢?寫腳本應注意哪些問題呢?
現在,我就根據自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
一、為什麼要設計腳本,腳本與課件有什麼關系。
要製作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的製作技術外,關鍵在於創意,即根據教學內容和教學要求,設計出符合教學規律,能激發學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創意的體現,是創意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導製作者去進行課件製作,雖然我們有關於整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先後順序,將知識內容和呈現方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件製作的直接依據。課件製作者對計算機軟體很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給製作者一套製作腳本,以確保其製作時有據可依。
製作腳本對課件的製作有著很重要的意義。高質量的製作腳本是課件開發成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和製作者的橋梁,它為課件的技術製作提供了依據。
二、 怎樣設計腳本?
設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。不管是哪種類型,我們都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1. 動畫模擬型;2. 圖形變化型;3. 實時控制型;4. 應用題庫型;5. 智能專家型;6. 網上教學型。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
(三)設計課件內容和操作過程
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容
①具體內容
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本
音頻信息:背景音樂和以及解說詞
視頻信息:動畫或錄像
這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。
為了使課件達到我們的設想,我們還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
②組織形式
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,我們也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。當然,對於點型的課件來說,我們只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(2)課件的操作過程
課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:
①屏幕的外觀設計
在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。一般來說,我們在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。
②各元素的內部鏈接關系
因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。因此,我們需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。在腳本設計時,我們就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。
③人機交互機制
如果你對課件製作有一定的了解,那麼我想對這個內容肯定很熟悉。人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據你的實際需要考慮選擇適當的方式。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把我們在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。
三、 設計腳本的過程中要注意哪些問題?
一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。我們在腳本設計時主要注意以下幾個問題:
1、腳本不是教案。
在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。
2、腳本變成簡單的資料堆積。
在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。
3、多多和課件製作者溝通。
腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。
4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體
高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。

⑥ 蹩腳的意思

【解釋】是指質量低劣的;不老練的或不圓滑的; 失意潦倒。

【拼音】[ bié jiǎo ]

【出處】現代 鄢國培《漩流》第十四章:「 張阿德笑著說:『你那蹩腳香煙暫時收起,我口袋裡是大炮台。』」

【示例】幾天後,他才發現他買的車是個蹩腳貨。


(6)蹩腳的腳本擴展閱讀:

【近義詞】低裝、乏味

【反義詞】精彩、精緻

1、乏味

【拼音】[ fá wèi ]

【解釋】沒有趣味;缺少情趣

【出處】民國 魯迅 《書信集·致鄭振鐸》:「一切期刊都小品化,既小品矣,而又嘮叨,又無思想,乏味之至。

2、精彩

【拼音】[ jīng cǎi ]

【解釋】(表演、展覽、言論、文章等)優美;出色;神采;精神。

【出處】民國魯迅《彷徨·祝福》:「她那沒有精彩的眼睛忽然發光了。」

⑦ 怎麼製作,帶選擇的腳本,選擇條目,不是錄制的腳本。

怎麼設計課件腳本?目前課件已廣泛應用到我們的教學中,廣大教師對課件並不陌生,但在課件製作過程中忽略了一個關鍵問題——腳本,腳本是製作課件的前提,就像一部影片需要有一個劇本,那麼你想要製作課件,首先就要先有腳本。作為教師的我們,並不要求人人都能做出精美的課件,但至少自己要會設計課件的腳本,通過腳本,能把自己的想法與課件的製作者進行溝通,從而使課件達到你最初的設想。即使你自己製作課件,也能做到綜觀全局,有的放矢,減少重復勞動。所以說,我們可以不會做課件,但決不能不會寫課件腳本,那腳本到底有什麼樣的作用呢?怎樣寫腳本呢?寫腳本應注意哪些問題呢?現在,我就根據自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。一、為什麼要設計腳本,腳本與課件有什麼關系。要製作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的製作技術外,關鍵在於創意,即根據教學內容和教學要求,設計出符合教學規律,能激發學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創意的體現,是創意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導製作者去進行課件製作,雖然我們有關於整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先後順序,將知識內容和呈現方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件製作的直接依據。課件製作者對計算機軟體很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給製作者一套製作腳本,以確保其製作時有據可依。製作腳本對課件的製作有著很重要的意義。高質量的製作腳本是課件開發成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和製作者的橋梁,它為課件的技術製作提供了依據。二、怎樣設計腳本?設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。不管是哪種類型,我們都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。(二)結合教學內容,選擇課件形式課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1.動畫模擬型;2.圖形變化型;3.實時控制型;4.應用題庫型;5.智能專家型;6.網上教學型。各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。(三)設計課件內容和操作過程課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。其主要內容主要包括兩方面:(1)課件呈現的內容①具體內容課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:文字信息:標題、文本音頻信息:背景音樂和以及解說詞視頻信息:動畫或錄像這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。為了使課件達到我們的設想,我們還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。②組織形式在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,我們也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。當然,對於點型的課件來說,我們只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。(2)課件的操作過程課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:①屏幕的外觀設計在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。一般來說,我們在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。②各元素的內部鏈接關系因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。因此,我們需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。在腳本設計時,我們就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。③人機交互機制如果你對課件製作有一定的了解,那麼我想對這個內容肯定很熟悉。人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據你的實際需要考慮選擇適當的方式。(四)撰寫課件腳本。撰寫課件腳本的過程,實際上是把我們在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。三、設計腳本的過程中要注意哪些問題?一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。我們在腳本設計時主要注意以下幾個問題:1、腳本不是教案。在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。2、腳本變成簡單的資料堆積。在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。3、多多和課件製作者溝通。腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。

⑧ ppt課件腳本的寫法

首先是整個課件主要內容的一個思路展示。 其次腳本,就是思路、線索。

最後包括:課件主題、教學目標、教學思想、教學內容、教學重難點、教學對象、教學時間、教 學工具、教學過程、所有整個課堂的設計。

注意事項:
不要面面俱到;講求簡、精、順、明;注意學生的主體性及激發學生的創新意識。


(8)蹩腳的腳本擴展閱讀:

腳本的設計:

(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題。

眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致。

與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。

選題是指選內容,也就是說,堂課選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。

不管是哪種類型,都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。

在腳本的設計中,很多很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。

一般說來,應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。

(二)結合教學內容,選擇課件形式。

課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作。

各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。

當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。

(三)設計課件內容和操作過程。

課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。

包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。

其主要內容主要包括兩方面:

(1)課件呈現的內容。

課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:

文字信息:標題、文本。

音頻信息:背景音樂和以及解說詞。

視頻信息:動畫或錄像。

為了使課件達到需要的設想,還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。

對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。

在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。

一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。

當然,對於點型的課件來說,只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。

(四)撰寫課件腳本。

撰寫課件腳本的過程,實際上是把在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。 這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。

俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。

⑨ 為什麼在python中是ioc / di不常見

1. 其實我不認為直接投資/ IoC是在Python。什麼是卻是直接投資/ IoC。
想想看:什麼是一個DI容器呢?它可以讓你
連線連成應用程序...
...在
我們有「接線合」及「
腳本
動態
所以,一個DI容器不過是一個解釋的動態腳本語言。實際上,另一種方式是:一個典型的Java / .NET的DI容器不過是一個蹩腳的解釋器一個非常糟糕的動態腳本語言與對接醜陋,往往基於XML的語法。
當你在Python程序,你為什麼會想要一個醜陋的,壞的腳本語言,當你有一個美麗的 CodeGo.net,輝煌的腳本語言在您的處置?其實,這是一個更普遍的問題:當您在幾乎任何語言進行編程,為什麼你想,當你有Jython和IronPython的在您的處置一個醜陋的,壞的腳本語言?
因此,要概括一下:DI / IOC的做法是一樣重要的在Python中,因為它是在Java中,對於完全相同的原因。該DI / IOC的但是,是建立在語言和經常如此輕巧的消失。 (這里有一個比喻:在組裝,子程序調用是一個相當大的交易-你要保存你的局部變數和寄存器保存返回地址的指令指針更改為你所呼叫的子程序,安排它跳回你的子程序當它完成時,把那裡的被叫方可以找到他們,等IOW:在組裝,「子程序調用」是一種設計模式,和之前有類似的Fortran語言,其中有建於子程序調用,人們建立自己的自己的「子程序你會說,子程序調用是」在Python中,只是你不'子程序
BTW:對於什麼樣子採取DI其邏輯的例子來看看吉rad的Bracha的新話編程語言以及他的著作的主題:
構造函數是有害的
注入死刑
禁止對導入(續)
2.
部分原因是模塊系統工作在Python的方式。你可以得到一種「單身」free的,只是從一個模塊中導入它。定義一個對象的實際實例中的一個模塊,然後任何客戶端端代碼可以導入並真正得到一個工作,全面構建/填充對象。
這是相對於Java的,在那裡你不導入對象的實際情況。你總是有自己實例化它們,(排序的IoC / DI樣式的方法)。您可以減輕不必自己所擁有的靜態(或實際工廠類)實例化一切的trouble,但你仍然招致實際創建新的每項資源開銷
3.
使得Django的控制反轉的。例如,資料庫伺服器被選中的配置文件,然後提供相應的資料庫封裝實例的資料庫客戶端端。
不同的是,Python有一流的類型。數據類型,包括類,都是自己的對象。如果你想要一個特定的類,只是這個類。例如:
if config_dbms_name == 'postgresql':
import psycopg
self.database_interface = psycopg
elif config_dbms_name == 'mysql':
...

再後來的代碼可以通過書面表單創建一個資料庫介面:
my_db_connection = self.database_interface()
# Do stuff with database.

取而代之的樣板工廠的函數,Java和C ++的需要,Python做它與普通的代碼一行或兩行。這是函數性命令式編程的力量。
4.
在我看來,這樣的事情依賴注入是一個剛性的,當代碼過於沉重的主體輕易改變,你會發現自己不得不挑了小部分,定義介面為他們,然後讓人們改變行為症狀通過該插入這些介面的對象。這一切都很好,但最好避免在首位那種。
這也是一個靜態類型語言的症狀。當你要表達抽象的唯一工具是繼承,那麼這就是幾乎什麼無處不在。話雖如此,C ++是非常類似的,但從來沒有拿起迷戀建設者和介面無處不在的Java開發人員做了。這是很容易得到過度旺盛能夠以靈活且可擴展的,很少真正的好處寫了太多的通用代碼的成本的夢想。我認為這是一個文化的東西。
通常情況下,我認為Python的人來選擇合適的工具來完成工作,這是一個連貫的和簡單的整體,而不是一個真正的工具(一個可能的插件),可以做什麼,但提供了可能的配置排列讓人眼花繚亂。還是有可互換的零件在必要時,但不需要定義固定介面,由於鴨打字和語言的相對簡單的靈活性大表單主義。
5.
避風港'的Python在好幾年,但我會說,它更多的是與它是一個動態類型的語言比什麼都重要。舉個簡單的例子,在Java中,如果我想測試寫信給標准輸出適當地我DI和傳遞任何的PrintStream捕捉寫入的文字並進行驗證。當我在Ruby中我的工作,但是,我可以動態替換「看跌期權」的方法在標准輸出做驗證,留出來的圖片。如果我創建一個抽象的唯一原因是測試類,「它(認為文件系統操作或Java中的時鍾),那麼直接投資/ IoC創建的解決方案。
6.
我回來「約爾格・W米塔格」回答:「DI / IOC的Python是如此輕巧的消失」。
要備份此看一看在Martin Fowler的例子移植從Java到Python:Python的:Design_Patterns:Inversion_of_Control
正如您可以從上面的鏈接,一個「容器」在Python中看到可以寫成8行代碼:
class Container:
def __init__(self, system_data):
for component_name, component_class, component_args in system_data:
if type(component_class) == types.ClassType:
args = [self.__dict__[arg] for arg in component_args]
self.__dict__[component_name] = component_class(*args)
else:
self.__dict__[component_name] = component_class

7.
IoC和ruby,這是我的想法,為什麼它沒有被廣泛流傳
更新:
我不支持那個網站了,鏈接不工作,但可以在這里閱讀
8.
其實,這是很容易寫出足夠干凈的代碼與DI(我不知道,會不會被/ Python的停留,然後,但無論如何:)),例如我其實perefer這樣編碼:
def polite(name_str):
return "dear " + name_str
def rude(a):
return name_str + ", you, moron"
def greet(name_str, call=polite):
print "Hello, " + call(name_str) + "!"

_
>>greet("Peter")
Hello, dear Peter!
>>greet("Jack", rude)
Hello, Jack, you, moron!

是的,這可以看作是函數/類只是一個簡單的表單,但它確實工作。所以,也許Python的默認附帶的電池足夠在這里了。
P.S.我也貼這種幼稚的做法一個更大的示例在動態評估在Python簡單的布爾邏輯。

⑩ 什麼是繩藝

摘要 就像所有的游戲一樣,繩藝也有它的規則,而為了能安全的、愉快的進行捆綁,必須了解和遵守這些原則。

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