二維圖編程
⑴ matlab繪制二維圖形的一般步驟
咨詢記錄 · 回答於2021-11-24
⑵ 如何用matlab繪制二維圖形
二維圖形有很多種,基本的只要用plot就行:
基本X—Y圖形
Plot(x,y) 線性圖形
Loglog(x,y) 對數坐標圖形
Semilogx(x,y) 半對數坐標圖形(X軸為對數坐標)
Semilogy(x,y) 半對數坐標圖形(Y軸為對數坐標)
Fill(x,y) 繪制二維多邊形填充圖
特殊X—Y圖形
Polar 極坐標圖
Bar 條形圖
Stem 離散序列圖或桿圖
Stairs 階梯圖
Errorbar 誤差條圖
Hist 直方圖
Rose 角度直方圖
Compass 區域圖
Feather 箭頭圖
Fplot 繪圖函數
Comet 星點圖
其實,知道了繪圖函數名稱,不知道用法的話,只要在matlab命令窗口中輸入help 函數名稱 回車,就能看到幫助了。
⑶ UG編程怎麼進行2D編程
具體操作步驟如下:
1、首先,進入UG2D處理模塊並使用2D輪廓處理功能,如下圖所示,然後進入下一步。
⑷ 二維平面圖形設計編程 用c++來編,貌似還要用到mfc
我現在有程序了,但需要多加兩個功能,功能函數我也有,就是不知道怎麼加上
⑸ 什麼是計算機二維制圖
二維計算機圖形(2D computer graphics),也簡稱為2D CG,是基於計算機的數字圖像的產生—主要是從二維模型的(例如二維幾何模型,文本,和數字圖像)產生,並且使用只適用這些模型的技術。該詞也用於指代這些模型本身。採用該技術的計算機科學的分支稱為二維計算機圖形學。
二維圖形技術
在面向對象圖形中,圖像通過一個有自繪制方法—一個用任意的演算法來賦予圖像像素色彩值的常式—的對象來描述。復雜的模型可以通過將更簡單的對象組合起來得到,可以採用面向對象編程的範式。
直接繪制
創建一個復雜圖像的一個簡易辦法是從一塊空白畫布開始—填滿單一背景色的光柵圖(像素數組—也稱為點陣圖)—然後通過正確的次序「畫」,「漆」或者「貼」上簡單的色塊。特別的有,畫布可以是計算機顯示器的幀緩存。
有些程序會直接設置像素色彩值,但多數會依賴一些二維圖形庫以及(或者)機器的圖形卡,它們通常會實現下列操作:
將一個給定的數字圖像以一個給定的偏移貼到畫布上;
在給定的位置和角度將一個字元串以給定的字體寫如幀緩存;
繪制一個簡單的幾何形體,例如用三個定點定義的三角形,或者給定圓心和半徑的圓;
繪制一條線段、圓弧、或者用給定粗細的虛擬筆繪制簡單曲線。
擴充色彩模型
文本、形狀和線條使用用戶指定的色彩繪制。很多庫和卡提供色彩梯度,它對於產生平滑變化的背景、陰影效果、等等都很實用(參看Gouraud明暗圖。像素色彩也可以從紋理中取得,例如從一個數字圖像中(這樣就可以模擬刮擦網目調(screentone)和以前只有卡通片中才有的「棋盤格噴漆」)。
用給定色彩繪制一個像素通常會取代其原先的色彩。但是,很多系統支持用透明和透過色彩繪制,它只會修改原先的像素值。
兩個色彩也可以用更花哨的方法組合,例如通過計算它們的比特異或。這個技術被稱為反色或者色彩翻轉,並經常在圖形用戶界面中採用,用於高亮顯示、釘釘板(rubber-band drawing)、以及其它臨時繪制—因為再次以同樣的色彩繪制相同的圖形會恢復原始的像素值。
層次
二維計算機圖形採用的模型經常不提供三維形狀,也不提供光照、陰影、反射、折射、等等這樣的三維光學效果。但是,它們通常會有多個層次的模型(概念上就是墨水、紙、或者膠片組成的層次;可以是不透明、透明、或者半透明—並且以特定次序疊加。該次序通常用單個數字定義(該層次的深度,或者說離觀察者的距離)。
分層模型有時稱為2 1/2維計算機圖形。它們使得模擬傳統的基於膠片和紙的草圖和印刷技術成為可能;並使得用戶能夠不對其它層次產生任何影響地編輯任意一層。因此,它們在多數圖形編輯器中得到採用。分層模型使得復雜圖像的反走樣變得更好,並且為諸如榫接和奇偶規則的特殊技術提供了一個正確的模型。
分層模型也用於允許用戶在察看或打映文檔時限制不需要的信息,例如地圖上的公路或者鐵路、集成電路布線圖的特定加工層次、商務信件的手寫注釋等等。
在分層模型中,目標圖像通過「繪制」或者「粘貼」每個層次到虛擬畫布上產生,次序是按深度遞減。概念上,每一層首先獨自繪制,產生所需解析度的數字圖像,然後在畫布上一個像素一個像素地描繪。當然,層次全透明的部分無須繪制。繪制和描繪可以並行的進行,也就是說,每個層次的像素在繪制進程中一產生就可以描繪到畫布上。
包含復雜幾何體的層次(例如文本或者多邊形)可以分解為更簡單的元素(分別是字元或者線段),然後作為分離的層次以某種次序繪制。但是,這個辦法可能在兩個元素重疊在同一個像素時產生不良的走樣這樣的人工因素。
⑹ 用C++編寫一個二維圖形怎麼寫
老師布置的作業要獨立完成,我現在就後悔大學動腦太少,現在要補充太多東西。代碼里我本來用了運算符重載,那樣更方便,後來我給注視掉了,你可以自己去掉注釋,然後修改主函數試試、、#includeusingnamespacestd;//聲明類PointclassPoint{public:Point(floatx=0,floaty=0);//有默認參數的構造函數voidsetPoint(float,float);//設置坐標值floatgetX()const{returnx;}//讀x坐標floatgetY()const{returny;}//讀y坐標//friendostream&operator<<(ostream&,constPoint&);//重載運算符「<<」public://公用成員floatx,y;};//下面定義Point類的成員函數Point::Point(floata,floatb)//Point的構造函數設置x和y的坐標值,{x=a;y=b;}voidPoint::setPoint(floata,floatb)//為x,y賦新值{x=a;y=b;}//ostream&operator<<(ostream&output,constPoint&p)//重載運算符「<<」,使之能輸出點的坐標//{//output<<"["<
⑺ 想學二維圖製作應先學什麼
第一,分鏡頭沒有必要用軟體製作,如果一定需要,word足夠了。
第二,原畫,動畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。
第三,掃描上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬於中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃描軟體,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至於正版軟體的價格,retas HD系列的全套價格是52萬日元左右。
第四,合成,國內公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強,但是由於太過全面,不是動畫專業的,所以使用起來有一定困難,但可發揮餘地很大。
⑻ powermill可以直接用CAD的二維圖編程嗎
可以 用2D策略 參考性 鑽孔 除了需要模型的都可以 挺麻煩的需要建特徵。
⑼ matlab二維圖形繪制的原理是什麼
二維圖形是matlab圖形的基礎,也是應用非常廣泛的圖形類型之一。
在matlab中提供了許多二維圖形繪制函數。在這里簡單介紹二維圖形的繪制命令、圖形的編輯、子圖的繪制、互動式圖形的繪制以及雙坐標圖形的繪制。
⑽ 怎樣用c編程編二維圖形的代碼
編寫二維圖形,要看你依賴什麼操作系統。
系統不一樣,自然用的api也不一樣。但語言終究是一樣的。
跨平台的,用opengl類庫。
windows平台上有graphic.h類庫和Direct3D
要根據情況選擇。