xcodegcc編譯
在xcode下選擇建立mac程序,然後找到command line tools類型的工程,然後選擇下一步,選擇工程的type為C語言,你看看這樣能成嗎?
那也可以啊!學是的語言,用什麼IDE環境無所謂。
② Xcode屬於G++編譯器嗎和VC有什麼區別我用來寫ACM題目
Xcode是gcc編譯器,調試調用的是gdb。
做ACM,個人認為除了調試技巧有點差異之外,輸入、輸出、代碼、stl庫沒啥差別。
沒必要拿Xcode與VS或者Eclipse進行比較,平台都不一樣,談試使用習慣或者好和壞沒任何意義。
③ 有能在蘋果手機上編輯編譯運行C/C++程序的軟體嗎
有,你可以在app store 里搜索c/c++,就有ide可以用
④ Xcode 在用gcc編譯的時候出現警告
代碼的運行編譯是從上往下的,出現這個警告的原因是你寫的某個函數裡面調用了另一個函數,而這個另一個函數是第一次出現,系統辨認不出,當然你是寫在了下面。
所以解決這個問題有兩個方法:1在代碼最上端聲明所有函數。 2把該函數內調用的函數寫到該函數的上面。
⑤ 蘋果MAC系統怎麼編譯C語言
在 Mac OS X 下學習C語言使用 Xcode。
在 Xcode 上運行C語言程序需要先創建工程,再在工程中添加源代碼。
1、 打開 Xcode,選擇「Create a new Xcode project」創建一個新工程,如下圖所示:
左側是工程目錄,主要包含了工程所用到的文件和資源。單擊「main.c」,即可進入代碼編輯模
式,這里 Xcode 已經為我們創建好了一個「Hello World」小程序。點擊上方的「運行」按鈕,即
可在右下角的選項卡中看到輸出結果。
拓展資料
Xcode是由Apple官方開發的IDE,支持C、C 、 Objective-C、Swift等,可以用來開發 Mac OS X 和 iOS上的應用程序。Xcode最初使用GCC作為 編譯器,後來由於GCC的不配合,改用LLVM。
⑥ 如何在 Mac OS X 下編譯,安裝 gcc
有一個叫xcode的軟體這個軟體可以實現c語言編程,這是一個蘋果原生的程序,是為蘋果程序的開發人員編寫的,但是我們也可以用。下載地址在威鋒論壇上應該是有的,安裝之後在你電腦的macintosh
hd裡面的developer裡面的applications裡面就會看到這個圖標了點開之後選擇creat
a
new
xcode後會有4個圖標出現選擇最後一個command
line
tool並在下面的type
中選擇c,在點擊choose就會進入編譯界面進入之後,會有3個小的file
name選擇main.c這個,在下面的編譯框中就會出現hello
world的編譯事例,把這個事例刪了,編自己的程序就ok。編完了,請按build
and
run按鈕,如果出現是否保存的對話框,就點是,這是對你的編程進行一個保存。最後按住command+shift+R這三個鍵就可以看到運行結果了,如果不能運行,就是程序有錯唄!
⑦ xcode 如何編譯
Xcode 常用編譯選項設置
在xcconfig文件中指定即可。
用標准庫連接
LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此設置,那麼編譯器在鏈接過程中會自動使用通過標准庫的鏈接器。
Info.plist 輸出編碼
INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的輸出編碼(默認情況下,輸出與輸入的編碼保持不變),這個輸出編碼能指定「binary」或者「XML」。
生 成調試符號GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO當啟用的時候,詳情等級能夠通過build的』Level of Debug Symbols』設置去控制。 隱藏內聯方法GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES Objective-C GCGCC_ENABLE_OBJC_GC = Unsupported 優化級別GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = Fastest, Smallest [-OS]
None: 不做優化使用這個設置,編譯器的目標是減少編譯成本,使調試產生預期的結果。
Fast:優化編譯將為大函數佔用更多的時間和內存使用這個設置,編譯器將嘗試減少代碼的大小和執行時間,不進行任何優化,需要大量編譯時間。
Faster:編譯器執行幾乎所有支持的優化,它不考慮空間和速度之間的平衡與「Fast」設置相比,該設置會增加編譯時間和生成代碼的性能。編譯器不進行循環展開、內聯函數和寄存器變數的重命名。
Fastest:開啟「Faster」支持的所有的優化,同時也開啟內聯函數和寄存器變數的重命名選項
Fastest,smallest:優化代碼大小這個設置啟用「Faster」所有的優化,一般不增加代碼大小,它還執行旨在減小代碼大小的進一步優化。
C 語言方言GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = C89 警告 檢查Switch語句GCC_WARN_CHECK_SWITCH_STATEMENTS = YES 隱藏局部變數GCC_WARN_SHADOW = YES 隱式轉換成32位的類型GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES 未完成的Objective-C協議GCC_WARN_ALLOW_INCOMPLETE_PROTOCOL = YES 抑制所有的警告GCC_WARN_INHIBIT_ALL_WARNINGS = NO 初始化時沒有完整的括弧GCC_WARN_INITIALIZER_NOT_FULLY_BRACKETED = YES例子(a沒有完全的括弧,b有):
int a[ 2 ][ 2 ] = { 0, 1, 2, 3 };
int b[ 2 ][ 2 ] = { { 0, 1 }, { 2, 3 } };
不匹配的返回類型
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES 缺少括弧GCC_WARN_MISSING_PARENTHESES = YES例子:
{
if( a )
if( b )
foo();
else
bar();
}
{
if( a )
{
if( b )
foo();
else
bar();
}
}
在結構體初始化時缺少欄位
GCC_WARN_ABOUT_MISSING_FIELD_INITIALIZERS = YES
缺 少函數原型GCC_WARN_ABOUT_MISSING_PROTOTYPES = YES 在文件結尾缺少新行GCC_WARN_ABOUT_MISSING_NEWLINE = YES 選擇了多個定義的類型(@Selector)GCC_WARN_MULTIPLE_DEFINITION_TYPES_FOR_SELECTOR = NO 嚴格的Selector匹配GCC_WARN_STRICT_SELECTOR_MATCH = YES 把缺少函數原型當作錯誤GCC_TREAT_IMPLICIT_FUNCTION_DECLARATIONS_AS_ERRORS = YES 把所有的警告當作錯誤GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS = YES 未定義的SelectorGCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES 未初始化的自動變數GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES 未知的Pragma指令GCC_WARN_UNKNOWN_PRAGMAS = YES 未使用的函數GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES 未使用的標簽GCC_WARN_UNUSED_LABEL = YES 未使用的參數GCC_WARN_UNUSED_PARAMETER = YES 未使用的值GCC_WARN_UNUSED_VALUE = YES當一個語句計算的結果顯式的未使用的時候發出警告 未使用的變數GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES 警告-所有過時的函數GCC_WARN_ABOUT_DEPRECATED_FUNCTIONS = YES offsetof宏未定義使用的警告GCC_WARN_ABOUT_INVALID_OFFSETOF_MACRO = YES
iphone 常用的<app>-info.plist設置
Application requires iPhone environment如 果應用程序不能在ipod touch上運行,設置此項為true;
Application uses Wi-Fi如果應用程序需要wi-fi才能工作,應該將此屬性設置為true。這么做會提示用戶,如果沒有打開wi-fi的話,打開wi-fi。為了節省 電力,iphone會在30分鍾後自動關閉應用程序中的任何wi-fi。設置這一個屬性可以防止這種情況的發生,並且保持連接處於活動狀態
Bundle display name這用於設置應用程序的名稱,它顯示在iphone屏幕的圖標下方。應用程序名稱限制在10-12個字元,如果超出,iphone將縮寫名 稱。
Bundle identifier這個為應用程序在iphone developer program portal web站點上設置的唯一標識符。(就是你安裝證書的時候,需要把這里對應修改)。
Bundle version這個會設置應用程序版本號,每次部署應用程序的一個新版本時,將會增加這個編號,在app store用的。
Icon already includes gloss and bevel effects默認情況下,應用程序被設置了玻璃效果,把這個設置為true可以阻止這么做。
Icon file(這個不用多說了)設置應用程序圖標的。
Main nib file base name應用程序首次啟動時載入的xib文件 這個基本用不到。
Initial interface orientation 確定了應用程序以風景模式還是任務模式啟動
Localizations多語言。應用程序本地化的一列表,期間用逗號隔開,例如 應用程序支持英語 日語,將會適用 English,Japanese. Status bar is initially hidden 設置是否隱藏狀態欄。你懂的。
Status bar style選擇三種不同格式種的一種。
URL types應用程序支持的url標識符的一個數組。
用URL Scheme進行程序跳轉
打開info.plist,添加一項URL types
展開URL types,再展開Item1,將Item1下的URL identifier修改為URL Scheme
展開URL Scheme,將Item1的內容修改為myapp
其他程序可通過myapp://訪問此自定義URL
參考:http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html
IOS後台播放音樂
OS後台播放只是在IOS4.0以後的版本支持。
1,設置後台播放會話
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
[session setCategory: error:nil];
2,在info.plist裡面添加
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
靜態庫沒法包含category/分類?
如果你導入一個objc靜態庫,發現很多objc的category 不能調用,可以嘗試在主工程中加入linker選項:
-all_load 加入這個一般就夠了
-ObjC
讓程序最小化再開啟時,從頭開始:
按下 「Home」 鍵以後程序可能並沒有退出而是轉入了後台運行。如果您想讓應用直接退出,最簡單的方法是:在 info-plist 裡面找到 Application does not run in background 一項,勾選即可。
程序退出後任務欄還是有圖標,但是程序原來的所有運行狀態全部丟失,點擊任務欄圖標也不過相當於再次啟動程序;如果允許後台運行,點擊任務欄圖標後會恢復程序中斷時的界面。
本地化字元串:
在infoPlist.strings裡面寫
「string1″=」水果」
代碼裡面寫 myLabel.text = NSLocalizedString(@」string1″, nil);
本地化的Bundle display name:
1)創建一個空文件,取名為InfoPlist.strings
2)對InfoPlist.strings進行本地化(Get Info -> Make Localization),然後設置需要的語言(如中文zh)
3)編輯不同的InfoPlist.strings文件,設置顯示名字
CFBundleDisplayName = 「名字」;
4)(這步不做貌似也可以)編輯Info.plist,添加一個新的屬性Application has localized display name, 設置其類型為boolean,並將其value設置為選中狀態
default圖片的銜接問題:
程序開始後,手動載入default圖片,然後進行過渡效果即可。
遍歷目錄:
NSString *appDocDir = [[[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject] relativePath];NSArray *contentOfFolder = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:appDocDir error:NULL];for (NSString *aPath in contentOfFolder) { NSLog(@"apath: %@", aPath); NSString * fullPath = [appDocDir :aPath]; BOOL isDir; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:&isDir] && !isDir) { [fileList addObject:aPath]; }}
IB:
不論寫不寫property的retain,由IBOutlet都會為對象加一個retainCount,所以只要連接了,就需要在viewDidUnload與dealloc中release並適當置為nil。
預先在IB裡面載入好的文件(比如圖片),即使釋放了Controller,IB中的文件也不會被釋放,直至內存警告,解決辦法是較大的資源用代碼載入。
UIWebView:
用代碼載入UIWebView的內容,navigationType是UIWebViewNavigationTypeOther
CAAnimation:
一定要記得[self.view.layer removeAllAnimations];因為CAAnimation會retain它的delegate
設備型號識別,可通過審核:
+ (NSString*)getDeviceVersion{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = (char*)malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0); NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; free(machine); return platform;}
輸出:
//@」iPad1,1″
//@」iPad2,1″
//@」i386″
逗號後面數字解釋:(i386是指模擬器)
1-WiFi版
2-GSM/WCDMA 3G版
3-CDMA版
AppleTV(2G) (AppleTV2,1)
iPad (iPad1,1)
iPad2,1 (iPad2,1)Wifi版
iPad2,2 (iPad2,2)GSM3G版
iPad2,3 (iPad2,3)CDMA3G版
iPhone (iPhone1,1)
iPhone3G (iPhone1,2)
iPhone3GS (iPhone2,1)
iPhone4 (iPhone3,1)
iPhone4(vz) (iPhone3,3)iPhone4 CDMA版
iPhone4S (iPhone4,1)
iPodTouch(1G) (iPod1,1)
iPodTouch(2G) (iPod2,1)
iPodTouch(3G) (iPod3,1)
iPodTouch(4G) (iPod4,1)
判斷ipad/iphone
12UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadUI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
或者
1[[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"];
判斷設備是否有攝像頭
1[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:];
⑧ 用MAX OS做開發機,如何從xcode切換到GCC進行編譯
有一個叫xcode的軟體這個軟體可以實現c語言編程,這是一個蘋果原生的程序,是為蘋果程序的開發人員編寫的,但是我們也可以用。下載地址在威鋒論壇上應該是有的,安裝之後在你電腦的macintosh hd裡面的developer裡面的applications裡面就會看到這個圖標了點開之後選擇creat a new xcode後會有4個圖標出現選擇最後一個command line tool並在下面的type 中選擇c,在點擊choose就會進入編譯界面進入之後,會有3個小的file name選擇main.c這個,在下面的編譯框中就會出現hello world的編譯事例,把這個事例刪了,編自己的程序就ok。編完了,請按build and run按鈕,如果出現是否保存的對話框,就點是,這是對你的編程進行一個保存。最後按住command+shift+R這三個鍵就可以看到運行結果了,如果不能運行,就是程序有錯唄!
⑨ 如何在XCode中使用gcc編譯生成的.a庫文件
1. 把你的.a文件添加到^projectName下的任意一個組里(例如默認的Classes組)。
2. 找到Target > ^targetName,在這個^targetName下會有Link Binary With Libraries。把你已經在某組里的那個.a文件拖到Link Binary With Libraries這個Build Phase中。(也可能同時也要添加到某個Copy的Build Phase中...)
3. 提供一個可用的頭文件。
4. Build and Go.
封裝的話,標準的Cocoa做法是用Cocoa Framework。也就是在新建工程的時候,選擇Cocoa Framework。
⑩ 如何用腳本 更改xcode編譯選項
iphonesdk從2.2開始就不能很方便的加入預處理宏了2.2之後的方法是在GCC編譯選項組下面,手工添加一個欄位GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS,然後對應的value填上你的預處理define即可