按鍵精靈編程
『壹』 按鍵精靈教程
學過VB學按鍵精靈簡單的很!多動下手寫寫~!多看看別人寫的源碼就可以了~!
『貳』 按鍵精靈代碼編寫
//代碼我不註解,按鍵精靈軟體都可以搜索這些命令
//代碼效果我沒有測試過,不過程序結構是可行的,你適當修改。
Xs = "320,402,483,564,645"
Ys = "123,231,339,447"
x = Split(Xs, ",")
y = Split(Ys, ",")
m = 0
For j = 0 To UBound(y)
For i = 0 To UBound(x)
IfColor x(i), y(i), "1B1D21", 0 Then
m = m + 1
Else
IfColor x(i), y(i), "0A0B0", 0 Then //這句顏色值可能有錯
m = m + 2
Else
IfColor x(i), y(i), "AAABAC", 0 Then
m = m + 2
End If
End If
End If
Next
Next
If m > 20 Then
Call Plugin.Media.Play("F:\某個文件夾\某個文件.wav")
//只支持wav,mp3,mid文件
End If
『叄』 按鍵精靈腳本編寫方法
[General]
Description=1
BeginHotkey=49
BeginHotkeyMod=0
Enable=1
[Repeat]
Type=0
Number=1
[Script]
MoveTo 446 446
LeftDoubleClick 1
MoveTo 399 466
LeftDoubleClick 1
MoveTo 691 570
LeftDoubleClick 1
上邊的坐標改成你自己抓的坐標就行了..
『肆』 按鍵精靈腳本編寫(很簡單的)
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區,然後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
如果你得到的是一個txt文件,你可以把他拷貝到你的按鍵精靈安裝目錄下的script子目錄,然後重新開啟按鍵精靈就可以看到新加入的腳本了,同樣,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
『伍』 如何學習按鍵精靈的編程
按鍵精靈入門很簡單的,做難的東西的話其實按鍵精靈和你用高級語言調用API是一樣的。按鍵精靈就是很多插件的集合。
最好的按鍵精靈教程就在兄弟論壇上
http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=97888
我入門就是看這個的,把每個插件看一遍。你有高級語言基礎很容易的,不過不要驕傲,因為很多技巧是和水平沒關系的,主要看經驗。
按鍵精靈和高級語言結合能力更強。
當然腳本的好壞,往往更看創意,有的腳本技術含量很低,但是實用就很有市場。
『陸』 關於按鍵精靈的編寫腳本
另外屏幕用數字代替,那個是屏幕的橫坐標和縱坐標.想要查看屏幕坐標,需要使用按鍵抓抓工具,這個工具已經集成在按鍵精靈軟體中了
『柒』 我想學按鍵精靈的腳本編程,應該先去學什麼語言的編程。
學習腳本編程前應先讓按鍵精靈自動生成腳本,按鍵精靈的腳本還是很簡單的,你先錄制看一下,學習一門語言可不是三言兩語的事啊
『捌』 c語言 和按鍵精靈是什麼
按鍵精靈是一款模仿鍵盤和滑鼠操作的軟體。 比如說挖礦,每10秒鍾點一下道具或技能什麼的,如果想挖個1萬次,那交給按鍵精靈就可以啦。 它不修改游戲,不破壞游戲平衡,好處是把玩家從枯燥的練功動作中解放出來,但有些殺毒軟體會誤報,有些網游公司不支持按鍵精靈. 按鍵精靈官方網址: http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro/index.html 按鍵精靈官方教程: http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro/usermanual_local/
『玖』 按鍵精靈裡面用的是什麼編程語言因為一個游戲,我想學。要怎麼學
您好,這樣的:
很容易上手,你先去官網看明白整個流程就好,知道自己想要什麼,想按鍵替你執行什麼就好。具體可以網路按鍵精靈論壇看看。
當然要學編程,學編程主要是學邏輯,各種編程語言的邏輯都是一樣,不同的是格式以及命令的功能。按鍵精靈算是最簡單的了,你要學的話可以去找別人的腳步研究,那樣會提高很快。
『拾』 計算機 編程 按鍵精靈
這個是找圖命令 前4個參數 數字的是找圖的范圍 776,572隻找圖起始坐標 就是左上角的坐標 823,608是右下的坐標 你找的圖片是 "F:\抓馬自動按鍵\抓馬W.bmp「 如果他在你指定的范圍內找到了 那麼會把這個圖片左上角的坐標返回到 intX,和intY中。如果沒找到的話intX和intY都會為-1。 0.8那個參數是相似度