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封包加密

發布時間: 2022-02-17 18:13:01

㈠ WPE封包高手進,請教一下封包數據(加密解密分析)

兌換的多少點卷?你可以多兌換幾次多截幾次包來看是否加密的。還有,一般把接受包點掉。接受包在大多數游戲沒什麼大用處的

㈡ 哪位高手知道這個WPE的封包加密是幾位的

WPE封包都是16進制的。。。

㈢ WPE封包加密根據人物坐標變化

WPE基本使用說明 wpe所要改的...不是[游戲裡面的數值]..而是[偽造信息封包]...... 什麼意思咧??就是我們用wpe所要改的...並不是"生命力由100變成10000"之類的東西... 這種東西無法(最啟碼我不知道方法..)用wpe改.... 我們要改的可能是把"我賣了一500元的東西" 改成"我賣了一個500000元的東西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之類 的......... 或者是明明身上沒東西...還一直賣"500元的東西"..或沒怪物還"一直打10的exp".. (也就是一直傳一樣的封包...) 大致上就是這樣...不過光是這樣講..可能也很多人聽不懂... 所以就照以下的做法一步一步做吧... 一開始..當然是要鎖定一個游戲啰....看好以下步驟: 1.打開wpe程序 2.執行游戲 3.進入游戲後再按[Alt+Tab]跳出遊戲 4.到wpe的窗口 如果沒問題的話....這 時你點選"SELECT GAME"裡面... 會有一大串的東東...選最下面的那個..就是你正在玩的那個游戲了啦... (他上面所顯示的字並不是窗口名字..不同於普通修改器..所以別因為找不到名字就以為程序壞啰....) 接下來呢....再進入游戲....找個要測試的目標.... 我這里就以賣東西為例啰........ 1.進入道具店..跟老闆講話 2.開啟好賣道具的窗口..以便隨時可以賣東西 3.再按[Alt+Tab]跳出遊戲到wpe窗口 4.連點wpe中的"TRACE" 這時它會出現一個窗口..有撥放/停止鍵,邊還有"SENT","RECV" 5.按下撥放鍵,並盡快回到游戲,賣掉你的東西再跳出來按暫停鍵(||) 接下來你可以看到右邊已經有很多"RECV"和幾個"SENT" ok....第一部份就完成啰... 如果你在這里"SENT","RECV"都沒增加...那可能就是你選錯程序啰...到"SELECT GAME"重選試試吧.... 接下來按下停止鍵(方塊的那個鍵)..你會看到wpe中有著一堆數字.. 前面還有"R"或"S"... 其中的"R"就是receive..也就是你從遠程主機接收到的訊息...這個部分並不是我們所要注 意的...因為資料是存在遠程主機的....所以我們傳(也就是"S"-Sent)什麼過去遠程主機才是最重要的.... 這時候拿出你的紙筆..把那Sent的信息都抄下來......(很麻煩..可是我不知道有什麼比較不麻煩的方法....) 接下來咧...再賣一次東西(最好是一樣的東西ㄛ)..重復剛剛1~5的步驟.... 再把S的抄下來..... 然後現在你手上就有兩筆賣東西所會傳出的信息了... 自己比對看看啰...找出一段相同的部分!! 沒錯~~~~那段數字就是掌控你賣東西的關鍵啰!!! 接下來..再去賣一次東西...這次換賣不一樣的東西.... 再抄下來比對...... ok...這次應該就可以找出賣的"道具"所代表的數字在哪啰.... 接下來就是試看看能不能賣自己身上明明沒有的東西啰...(能的話就一直賣賣到你覺得錢夠多啰) 或是看看那段信息裡面有沒有包含該道具的價格..有的話..把錢改高..就有賺頭啰............. 我雖然看的懂~~但改不來~~天ㄚ~~有更厲害的高手嗎?? WPE會有下列幾項功能可選擇: ●SELECT GAME 選擇目前在內存中您想攔截的程序,您只需雙擊該程序名稱兩下即可。 ●TRACE 追蹤功能。用來追蹤擷取程序送收的封包。 ●FILTER 過濾功能。用來分析所擷取到的封包,並且予已修改。 ●SEND PACKET 送出封包功能。能夠讓您丟出假造的封包。 ●TRAINER MAKER 製作修改器。 ●OPTIONS 設定功能。讓您調整WPE的一些設定值。

㈣ 動態加密封包求解

是否這夜的迷離和深沉影響 路邊的樹影一棵棵倒放被拋棄了身後 是否選擇了太多的不該

㈤ 封包 加密解密

只能跟你說,目測這個封包沒怎麼加密,你的分析太天真了,幾乎沒有這樣加密的東西

㈥ wpe封包時間加密一般有幾種方式

一般來說,網路游戲的封包都可以加密,對一般數據採用簡單的加密,不會影響游戲速度,但是對游戲的安全卻非常管用,對於非常重要的數據,則採用復雜的加密方式,可以保證游戲平衡,例如:游戲中人物的等級,這個屬於非常重要的數據,必須採用非常好的加密方式來保密數據不會輕易被修改,好了,這個大家自然明白,那麼我們就開始3大常用加密方式告訴大家,並給出解密方法,大家注意掌握,這個對游戲修改至關重要!不能解密,就做不出象樣的外掛!
異或運算加密:
異或運算加密是通常的加密方式,為了大家直觀理解,下面給大家圖片分析!
這個是一個非常簡單的異或運算,經過加密以後,我們看到的是a,b,c ,d ,e ,f但是,他的實際意思不是這樣的,實際意思是,1,2,3,4,5,6,當我們看到的是1時,他的實際意思就是6,當然,這個異或運算是比較簡單的,但是在映射的時候沒有按照一定規律影射,如果要在只知道a,b,c的情況下來破解其中的規律,那是需要一定經驗和技巧的!
如果大家有高中以上文化水平(我想都該沒有問題吧?),我想利用函數的方法來講解加密問題,這樣大家容易理解,大家知道函數
y=f(x),
這里的 x就相當於我們圖上的abcdef,而y呢就是123456,箭頭就是f,f是映射方式,函數就是某種映射方式,從函數和映射的角度來理解加密是非常好的和正確的

㈦ WPE封包解密方式有哪些怎麼判斷是哪種加密方式

很多人都基本知道WPE怎麼工作的了,但是還是不能用它來修改游戲,不能做出外掛來,為什麼?其實很簡單,因為他們對封包的分析不夠,不知道封包是可以加密的,更不知道怎麼解密,這里我們給大家講解游戲裡面使用頻率非常高的幾大加密方式-----異或運算加密、背包運算加密等等,並給大家講解怎麼分析這些加密的封包,怎麼找到它的內在規律,怎樣自己製作假封包滿足它的加密規律,來達到修改游戲的目的!
一般來說,網路游戲的封包都可以加密,對一般數據採用簡單的加密,不會影響游戲速度,但是對游戲的安全卻非常管用,對於非常重要的數據,則採用復雜的加密方式,可以保證游戲平衡,例如:游戲中人物的等級,這個屬於非常重要的數據,必須採用非常好的加密方式來保密數據不會輕易被修改,好了,這個大家自然明白,那麼我們就開始3大常用加密方式告訴大家,並給出解密方法,大家注意掌握,這個對游戲修改至關重要!不能解密,就做不出象樣的外掛!
異或運算加密:
異或運算加密是通常的加密方式,為了大家直觀理解,下面給大家圖片分析!
這個是一個非常簡單的異或運算,經過加密以後,我們看到的是a,b,c ,d ,e ,f但是,他的實際意思不是這樣的,實際意思是,1,2,3,4,5,6,當我們看到的是1時,他的實際意思就是6,當然,這個異或運算是比較簡單的,但是在映射的時候沒有按照一定規律影射,如果要在只知道a,b,c的情況下來破解其中的規律,那是需要一定經驗和技巧的!
如果大家有高中以上文化水平(我想都該沒有問題吧?),我想利用函數的方法來講解加密問題,這樣大家容易理解,大家知道函數
y=f(x),
這里的 x就相當於我們圖上的abcdef,而y呢就是123456,箭頭就是f,f是映射方式,函數就是某種映射方式,從函數和映射的角度來理解加密是非常好的和正確的,

我們為什麼要講這種加密方式呢?

因為這種加密方式,不是非常隱蔽,但是非常容易實現,建立一個映射,可以在整個軟體中調用,所以,在游戲製作的時候,製作一個映射並不需要太高的技術,而且這個映射可以在任何時候修改,非常容易維護和更新,如果映射規律被破解了,也可以更新游戲來更新映射,達到保密的作用,所以,這種加密方式是游戲裡面經常採用的加密方式,更重要的是,這種加密方式對電腦要求低,運算速度快,不會影響游戲速度,所以經常被採用,如果能很好地破解這種加密方式,那麼對於游戲裡面的一些關鍵數據,我們就可以非常方便的修改了。
下面結合一個網吧管理軟體來講解異或運算加密,並給大家講解如何破解這種加密方式:
在一個網管軟體中,有一個會員功能,功能是這樣的,凡是會員,就可以不在網吧老闆那兒去登記而是直接上機,開機後填寫自己的用戶名和密碼就可以解鎖,可以開始使用電腦了,相信去過網吧的人都知道這個功能吧?
其實,該軟體實現該功能的過程是這樣的,首先用戶輸入用戶名和密碼,然後把用戶名和密碼發送到主控電腦(一般是網吧老闆身邊的那台電腦),由主控電腦檢查該用戶名是否存在,如果存在,再檢查密碼是否正確,這些我們不管了,我們已經知道用戶名和密碼都會發送到主控電腦那兒去,好,有密碼發送,就會有封包發到主控機上去,就可以中途攔截,這個是WPE的專長,當然也可以使用其他黑客工具來攔截,我們不管那麼多,先攔截幾個用戶名密碼先,下面這個是某台電腦上被攔截到的封包,內容如下:
send 0000 01 00 00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00
00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00
要分析這個封包還真是麻煩,呵呵,那麼長,總不能亂抓吧?這里有簡單方法的,別忘了我們前面已經講過的方法哦,我們的黃金規則:比較法則和結構法則,這里我們用比較法則,利用比較法則的相同比較和不同比較,很容易辨認用戶名和密碼各在那一段,這樣對我們的分析是非常有用的,至於如何比較,在前面的章節都詳細說了,相信大家都知道了,好了,這里就不再羅嗦了!直接給出!
通過比較我們知道,
用戶名是: 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37
密碼是: 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68
馬上使用我們的進位專家來對付這些16進制的文字,翻譯出來的結果如下:
用戶名:zhangjun007
密碼:dfldhjfdejh
顯然密碼是不大正確的,因為這個密碼一般人是很難記住的,從一般的情況分析,一般不會把密碼隨便顯示出來的,總要經過加密才可以安全地發送,不然是很危險的,萬一被人攔截,很容易被盜,所以,我們有充分的理由相信,這個不是真正的密碼,那麼怎麼分析呢?這下該運用我們的異或運算分析來分析這個密碼!
看一看密碼的特點,全部是字母,而且集中在A到L,在沒有任何分析的前提下,我們可以假設這是一個單滿映射(關於單滿映射的特點及分析方法在後面給出),那麼我們得到的是映射的原象,現在要自己建立一個映射來分析,簡單的,從字母到字母的映射,看能不能找到一個規律,分析很長,我們建立了從A到A的映射到從A到Z的映射逐個分析,結果都是錯的,所以,應該考慮從字母到數字的映射,最後檢查出映射是從C到L映射到0-9,分析結果出來了:
密碼是:13915731275
估計是個手機號,經過測試,這個密碼是正確的,可以使用!
上面這個例子不是教大家怎麼分析,而是叫大家明白異或運算加密是怎麼回事!好了,下面我們進入異或運算的分析,大家注意分析的方法,並多加練習,以後遇到加密的封包就會很容易對付的!
如果大家學習過加密技術,可以跳過您所熟悉的章節

㈧ 游戲封包加密方式

常見的加密演算法可以分成三類,對稱加密演算法,非對稱加密演算法和Hash演算法。對稱加密指加密和解密使用相同密鑰的加密演算法。對稱加密演算法的優點在於加解密的高速度和使用長密鑰時的難破解性。假設兩個用戶需要使用對稱加密方法加密然後交換數據,則用戶最少需要2個密鑰並交換使用,如果企業內用戶有n個,則整個企業共需要n×(n-1) 個密鑰,密鑰的生成和分發將成為企業信息部門的惡夢。對稱加密演算法的安全性取決於加密密鑰的保存情況,但要求企業中每一個持有密鑰的人都保守秘密是不可能的,他們通常會有意無意的把密鑰泄漏出去——如果一個用戶使用的密鑰被入侵者所獲得,入侵者便可以讀取該用戶密鑰加密的所有文檔,如果整個企業共用一個加密密鑰,那整個企業文檔的保密性便無從談起。常見的對稱加密演算法有DES、3DES、Blowfish、IDEA、RC4、RC5、RC6和AES非對稱加密指加密和解密使用不同密鑰的加密演算法,也稱為公私鑰加密。假設兩個用戶要加密交換數據,雙方交換公鑰,使用時一方用對方的公鑰加密,另一方即可用自己的私鑰解密。如果企業中有n個用戶,企業需要生成n對密鑰,並分發n個公鑰。由於公鑰是可以公開的,用戶只要保管好自己的私鑰即可,因此加密密鑰的分發將變得十分簡單。同時,由於每個用戶的私鑰是唯一的,其他用戶除了可以可以通過信息發送者的公鑰來驗證信息的來源是否真實,還可以確保發送者無法否認曾發送過該信息。非對稱加密的缺點是加解密速度要遠遠慢於對稱加密,在某些極端情況下,甚至能比對稱加密慢上1000倍。常見的非對稱加密演算法有:RSA、ECC(移動設備用)、Diffie-Hellman、El Gamal、DSA(數字簽名用)Hash演算法Hash演算法特別的地方在於它是一種單向演算法,用戶可以通過Hash演算法對目標信息生成一段特定長度的唯一的Hash值,卻不能通過這個Hash值重新獲得目標信息。因此Hash演算法常用在不可還原的密碼存儲、信息完整性校驗等。常見的Hash演算法有MD2、MD4、MD5、HAVAL、SHA加密演算法的效能通常可以按照演算法本身的復雜程度、密鑰長度(密鑰越長越安全)、加解密速度等來衡量。上述的演算法中,除了DES密鑰長度不夠、MD2速度較慢已逐漸被淘汰外,其他演算法仍在目前的加密系統產品中使用。

㈨ M2M 1.0 加密封包分析工具

華夏黑客聯盟

㈩ 怎麼樣才能看出來wpe攔截的封包有沒有加密

加密過的數據一般你看到的就是亂碼,沒加密的數據至少能看懂個大概,比如你如果用WPE攔IE的包,基本上你看到的就是HTML的源碼,一看就明白是什麼東西,但是如果如IE包是支持gzip壓縮(暫且把壓縮也算是一種加密)的話,那你看到的就是一堆亂碼。

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