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主線程訪問網路

發布時間: 2023-09-03 03:30:04

㈠ android做客戶端socket如何讓點擊按鈕向伺服器發送信息

使用基於TCP協議的Socket
一個客戶端要發起一次通信,首先必須知道運行伺服器端的主機IP地址。然後由網路基礎設施利用目標地址,將客戶端發送的信息傳遞到正確的主機上,在java中,地址可以由一個字元串來定義,這個字元串可以使數字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主機名(example.com)。
而在android 4.0 之後系統以後就禁止在主線程中進行網路訪問了,原因是:

主線程是負責UI的響應,如果在主線程進行網路訪問,超過5秒的話就會引發強制關閉,所以這種耗時的操作不能放在主線程里。放在子線程里,而子線程里是不能對主線程的UI進行改變的,因此就引出了Handler,主線程里定義Handler,子線程里使用。
以下是一個android socket客戶端的例子:
---------------------------------Java代碼---------------------------------------
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class TCPSocketActivity extends Activity {

public static final String TAG = TCPSocketActivity.class.getSimpleName();

/* 伺服器地址 */
private String host_ip = null;
/* 伺服器埠 */
private int host_port = 0;

private Button btnConnect;
private Button btnSend;
private EditText editSend;
private EditText hostIP;
private EditText hostPort;
private Socket socket;
private PrintStream output;
private String buffer = "";
private Context context;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_socket_test);
context = this;
initView();

btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
host_ip = hostIP.getText().toString();
host_port = Integer.parseInt(hostPort.getText().toString());
new Thread(new ConnectThread()).start();
}
});

btnSend.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new SendThread(editSend.getText().toString())).start();
}
});
}

private void toastText(String message) {
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}

public void handleException(Exception e, String prefix) {
e.printStackTrace();
toastText(prefix + e.toString());
}

public void initView() {
btnConnect = (Button) findViewById(R.id.btnConnect);
btnSend = (Button) findViewById(R.id.btnSend);
editSend = (EditText) findViewById(R.id.sendMsg);
hostIP = (EditText) findViewById(R.id.hostIP);
hostPort = (EditText) findViewById(R.id.hostPort);
}

private void closeSocket() {
try {
output.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
handleException(e, "close exception: ");
}
}

Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (0x123 == msg.what) {
toastText("連接成功!");
}
}
};

/* 連接socket線程 */
public class ConnectThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
try {
if (null == socket || socket.isClosed()) {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host_ip,host_port),5000);
output = new PrintStream(socket.getOutputStream(), true,
"utf-8");
}
msg.what = 0x123;
handler.sendMessage(msg);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

/*發送信息線程*/
public class SendThread implements Runnable {

String msg;

public SendThread(String msg) {
super();
this.msg = msg;
}

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
output.print(msg);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
closeSocket();
}

}

public class SocketThread implements Runnable {
public String txt1;

public SocketThread(String txt1) {
super();
this.txt1 = txt1;
}

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
try {
/* 連接伺服器 並設置連接超時為5秒 */
if (socket.isClosed() || null == socket) {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host_ip,host_port),5000);
}
// 獲取輸入輸出流
PrintStream ou = new PrintStream(socket.getOutputStream(),
true, "UTF-8");
BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// 讀取發來伺服器信息
String line = null;
buffer = "";
while ((line = bff.readLine()) != null) {
buffer = line + buffer;
}

// 向伺服器發送信息
ou.print(txt1);
ou.flush();
// 關閉各種輸入輸出流
bff.close();
ou.close();
socket.close();
msg.what = 0x123;
handler.sendMessage(msg);
} catch (UnknownHostException e) {
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
-----------------------------布局文件activity_socket_test.xml--------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@color/white"
android:orientation="vertical" >

<EditText
android:id="@+id/hostIP"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="伺服器ip"
android:singleLine="true"
android:inputType="text" />

<EditText
android:id="@+id/hostPort"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="埠"
android:singleLine="true"
android:inputType="number" />

<Button
android:id="@+id/btnConnect"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:background="@drawable/style_btn_shape"
android:layout_margin="5dip"
android:text="@string/connect"
android:textColor="@color/white" />

<EditText
android:id="@+id/sendMsg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="需要發送的內容"
android:inputType="text" />

<Button
android:id="@+id/btnSend"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:background="@drawable/style_btn_shape"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:text="@string/send"
android:textColor="@color/white" />

</LinearLayout>
-------------------------樣式文件style_btn_shape.xml----------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色 -->
<solid android:color="#0465b2" />
<!-- 設置按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半徑 -->
<corners android:radius="15dip" />

<!-- padding:Button裡面的文字與Button邊界的間隔 -->
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"
/>
</shape>
------------------------------END---------------------------------------

㈡ android訪問網路狀態是否可在主線程中執行

是的,android2.2版本以下是可以在主線程中執行網路訪問的,2.2以上就得重起一個線程了。

㈢ android 主線程和子線程有什麼區別

本文較為深入的分析了android中UI主線程與子線程。分享給大家供大家參考。具體如下:
在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。默認的情況下,所有這個程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的兩種,除此之外還有Content Provider和Broadcast Receiver)都會跑在這個Process。
一個Android 程序默認情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。在這么多Thread當中,有一個Thread,我們稱之為UI Thread。UI Thread在Android程序運行的時候就被創建,是一個Process當中的主線程Main Thread,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控制項交互。在Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型,所有的任務都在一個線程中運行。因此,我們認為,UI Thread所執行的每一個函數,所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網路,下載數據,查詢資料庫等),都應該交由子線程去執行,以免阻塞主線程。
那麼,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:誕生一個主線程的Handler物件,當做Listener去讓子線程能將訊息Push到主線程的Message Quene里,以便觸發主線程的handlerMessage()函數,讓主線程知道子線程的狀態,並在主線程更新UI。
例如,在子線程的狀態發生變化時,我們需要更新UI。如果在子線程中直接更新UI,通常會拋出下面的異常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,無法在子線程中更新UI。為此,我們需要通過Handler物件,通知主線程Ui Thread來更新界面。
如下,首先創建一個Handler,來監聽Message的事件:

private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();

private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

或者:

private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

當子線程的狀態發生變化,則在子線程中發出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

在我們的程序中,很多Callback方法有時候並不是運行在主線程當中的,所以如果在Callback方法中更新UI失敗,也可以採用上面的方法。

㈣ 如何解決空指針異常和 ThreadException 中的錯誤android

空指針異常: 可以直接在可能出現空指針的代碼處 try catch一下,你也可以這樣做:在用到可能出現空指針的 變數或者對象處,先增加一個判空處理(比如:if(textutil.isempty(str) { })
對於ThreadException:對於線程的異常,在android中,google禁止了在主線程中進行訪問網路等一些耗時操作(否則就會出現這種異常)。可以開個子線程(workThread)在裡面進行訪問網路,用非同步任務或者 handler來處理。

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