游戲加密存檔
Ⅰ 游戲資源打包後的文件都加密了,解密文件一般放在哪裡
游戲資源打包後的文件都加密了,解密文件一般放在lumia520是wp系統,wp系統並沒有文件管理器這么一說,要是你沒有越獄的話,在微軟商場下載的游戲自動就會安裝在「游戲」那個程序裡面了。
下載DiskGenius這個軟體,打開軟體後在程序的左邊找到加密文件所在的分區,找re開頭的文件,接著找。開頭的,一直找下去,就可看到,把加密的文件復制到其他的分區即可。
解密文件加密方法:
1、不用第三方工具,徹底隱藏私密文件:在文件或文件夾的「屬性」標簽下選擇「隱藏」,然後在「文件夾選項」的「查看」標簽中點選「不顯示隱藏的文件和文件夾」是我們最常規的辦法。
2、通過加密文件再隱藏:這樣的軟體有加密狗、文件加密大師等,連QQ都有加密功能了。這個可以試試。至於安全性,建議把秘密文件通過移動存儲設備進行加密,而不連接在網路上,並且在外面加部分文件進行掩蓋,因為有某些軟體可以隱藏加密文件大小的。
Ⅱ 如何在 unity3D 游戲存檔加密
存檔文件, 被修改起來現在變的很容易了, 為了解決這個問題,請用下面的代碼,修改playerPrefs.cs
1.替換
fileReader = new StreamReader(fileName);
serializedInput =DecryptDES(fileReader.ReadLine(), highscore.keyss);
復制代碼
2.替換
fileWriter.WriteLine( EncryptDES(serializedOutput , highscore.keyss));
fileWriter.Close();
復制代碼
3.
//默認密鑰向量
private static byte[] Keys = { 0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x90, 0xAB, 0xCD, 0xEF };public static string keyss = "1234567z";
/// <summary>
/// DES加密字元串
/// </summary>
/// <param name="encryptString">待加密的字元串</param>
/// <param name="encryptKey">加密密鑰,要求為8位</param>
/// <returns>加密成功返回加密後的字元串,失敗返回源串</returns>
public static string EncryptDES(string encryptString, string encryptKey)
{
try
{
byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey.Substring(0, 8));
byte[] rgbIV = Keys;
byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);
DESCryptoServiceProvider dCSP = new DESCryptoServiceProvider();
MemoryStream mStream = new MemoryStream();
CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, dCSP.CreateEncryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write);
cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
cStream.FlushFinalBlock();
return Convert.ToBase64String(mStream.ToArray());
}
catch
{
return encryptString;
}
}/// <summary>
/// DES解密字元串
/// </summary>
/// <param name="decryptString">待解密的字元串</param>
/// <param name="decryptKey">解密密鑰,要求為8位,和加密密鑰相同</param>
/// <returns>解密成功返回解密後的字元串,失敗返源串</returns>
public static string DecryptDES(string decryptString, string decryptKey)
{
try
{
byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(decryptKey);
byte[] rgbIV = Keys;
byte[] inputByteArray = Convert.FromBase64String(decryptString);
DESCryptoServiceProvider DCSP = new DESCryptoServiceProvider();
MemoryStream mStream = new MemoryStream();
CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, DCSP.CreateDecryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write);
cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
cStream.FlushFinalBlock();
return Encoding.UTF8.GetString(mStream.ToArray());
}
catch
{
return decryptString;
}
}