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套娃加密

發布時間: 2023-06-14 15:57:44

㈠ 宇宙和世界真的是虛擬的嗎

2021年元宇宙無疑成為 科技 領域最火爆的概念之一,扎克伯格曾表示未來臉書將從一家社交媒體公司轉變為一家元宇宙公司,之後元宇宙這個詞席捲了整個互聯網與投資圈。在大多數人還搞不懂元宇宙是什麼的時候, 科技 公司們已經步入了「萬物皆可元宇宙」的時代。


各大廠商競相入局、已經成為新風口的元宇宙究竟是什麼?中國科幻小說最高獎「銀河獎」獲得者長鋏在新書《元宇宙——通往無限 游戲 之路》中表示——


人類對虛擬世界的想像已經有些年頭了,從整體上大概可以分為兩類:一類是在文學、藝術、建築等諸多領域創造一個個架空世界,給生產力過剩的頭腦找一條出路。在古埃及人、瑪雅人的雕像中,我們可以看到類似外星人、宇航員、不明飛行物等藝術形象。


另一類則是直接懷疑我們所處的世界本就是虛擬的,不管是柏拉圖的洞穴、笛卡兒的惡魔還是莊周的夢蝶,它們都在試圖撼動人們頭腦中根深蒂固的時空觀念。如果說前者是以實映虛,創造源於生活而高於生活的藝術,後者則是向虛而生,解構現實世界的超越性和唯一性,而將人類命運置於更高維的視角去審視。但從宏觀上,兩者殊途同歸,有加速融合之勢。 元宇宙則是這兩股思潮在現實 科技 文明裹挾下的一次集體狂歡。



在印度教的世界觀中,「梵」在世間顯現的一切就是「幻」,即摩耶。世界並不是真實存在的,而是「梵」通過其幻力創造出來的幻象。正如《金剛般若波羅 蜜多經》偈語所說:「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。」


持有此觀點的不只是古人。2019年,位於紐約的美國自然 歷史 博物館舉辦了一場辯論會,四位物理學家和一位哲學家花了兩個小時討論:我們所知的這個宇宙有沒有可能是被模擬出來的。在辯論的最後,主持人問五位學者:「我們是生活在一個虛擬宇宙中的概率有多大?」最高的概率數字來自這組專家中的那位哲學家——紐約大學的大衛·查默斯,他淡淡地說:「42%。」這是一個出自《銀河系漫遊指南》的梗;來自麻省理工學院的物理學家馬克斯·泰格馬克則認為這個概率是 17%,大致相當於在擲骰子時得到想要的某個特定數字的概率;在布朗大學任職的吉姆·蓋茨則認為這個概率只有1% ;來自哈佛大學的麗莎·蘭德爾在辯論中提出,她很詫異怎麼會有人認為「虛擬宇宙假說」很有趣,而她給出的概率是 0。


「宇宙模擬論」最狂熱的支持者是埃隆·馬斯克,他曾在不同場合提到過矩陣模擬假設。矩陣模擬假設的基本邏輯是:人類文明的 歷史 才不到一萬年,而我們所在的宇宙已有將近 140 億年的 歷史 ,這么漫長的時間足夠興起許多文明,且達到非常高級的程度。更古老、更高等的文明很有可能就是我們的造物主。他認為:「從統計學角度看,在如此漫長的時間內,很有可能存在一個文明,而且他們找到了非常可信的模擬方法。這種情況一旦存在,那麼他們建立自己的虛擬多重空間就只是一個時間的問題了。」顯然,埃隆·馬斯克的答案是100%。


試想一下,才發展了不到一萬年的人類文明已經在向元宇宙進發,那麼 140 億年間,可能有多少更高級的文明造出多少元宇宙或更高級形態的宇宙?我們生活的所謂的「現實」,很可能是由更高級的文明創造或模擬出來的。如同人類創造了 游戲 ,人類文明很可能是許多模擬文明的一部分。那麼我們生活的世界是不是一個大型 游戲 呢?


這個想法並非天方夜譚。我們在玩 游戲 的時候,某些復雜環境的畫面只有當我們觀察時才會被渲染出來,我們不觀察則不會去渲染, 游戲 引擎只是記錄坐標信息。這是因為 游戲 開發者在設計較大場景的時候,比如設計一幢房子的內室場景和光照等,對所有的 3A 級 畫面都採用了視錐演算法,為了優化性能通常都不做全局渲染,而只會渲染玩家視角所能看到的物體。這幾乎與量子力學的不確定性原理相一致,以「薛定諤的貓」思維實驗為例,在觀察者介入之前,量子處於波函數所描述的疊加態,貓既是活的也是死的,相當於 游戲 未被渲染。當觀察者介入之後,量子塌縮為本徵態,相當於 游戲 引擎將環境渲染為觀察者所看到的世界,貓只處於一種現實狀態,要麼是活的,要麼是死的。量子力學不確定性原理似乎在向我們揭露,我們所觀測到的宇宙不過是這個大型程序里的一小塊地圖。



還有物理學家認為,我們的世界在極小的尺度上是否由離散的 「塊」組成——如數字圖像中的像素——是「世界是模擬的」的關鍵證據。因為 游戲 其實也是「像素化」的,是有最小精度的。事實上,現實世界不僅存在最小尺度「普朗克長度」,還存在最小質量「普朗克質量」、最小時間刻度「普朗克時間」等。同時,我們這個宇宙不僅存在著節能待機極限——絕對零度,還存在運行極限——光速。不難想像,超光速是宇宙這台機器的 CPU 進行的超頻運行,超自然現象則是這個大型 游戲 運行出現了漏洞,平行宇宙則是這個 游戲 的各種存檔。


在柏拉圖的洞穴寓言中,奴隸們是故事的主角,然而從主角視角,很容易產生這樣一個盲點:「變戲法者」從何而來?誰在為洞穴中的奴隸們放映「皮影戲」?以及這個洞穴是由誰所造的?在《蒂邁歐篇》中,柏拉圖為我們講了另外一個故事,並提供了一條線索:我們身處的現實世界乃是以一個更為「清晰且真實」的理性世界為對象,由一「工匠之神」使用四大元素「模仿塑造」而成。當我們把這兩個故事放在一起比對的時候,就會發現柏拉圖似乎在暗示人們,現實世界實乃一個「洞穴」,而這個洞穴的「洞主」似乎正是那位「工匠之神」。「工匠之神」雖然技藝精湛,但仍不能完美復制理性世界,正如我們在現實世界中可以找到很多磚頭和輪子,但找不到一個純粹數學意義上的方形和圓形。所以,世界是有限精度的。微觀世界的不確定性原理與宏觀世界的非完美性,在本質上是同一的,都在向我們暗示,宇宙可能是被模擬出來的。



如果我們身處的世界是高級文明虛擬創造出來的一種元宇宙,而我們也要打造我們自己的「虛擬世界」元宇宙,那麼在我們所打造的元宇宙中,是否又會出現下一層元宇宙?就像俄羅斯套娃。


多層元宇宙(多維空間、多維宇宙)之間是可以打通和相互切換的:既然分不清哪裡是「現實世界」,哪裡是虛擬世界,那麼,你想在哪個世界體驗,你就停留在哪個世界。在電影《盜夢空間》中,就有對多重夢境的設計,而且許多人願意停留在夢中的世界。電影《異次元駭客》中,虛擬世界的人並不知道自己是被虛擬創造的,他們天真地認為自己是真實的,而且在自己的世界中又創造出了另一個虛擬世界。


按照元宇宙的「套娃邏輯」與自相似性,也許,人類也不過是現實世界裡的 NPC。如果把宇宙當作一個單局時間超過億年的超大型 游戲 或無限 游戲 ,我們以為自己是玩家,但更可能的情形是我們只是 NPC,或者至多比 NPC 稍好一點,是具有超級自主意識的非玩家角色。也許我們面臨的選擇會更多一點,皮膚有幾種顏色可選(黃、 黑、白、棕),語言有 5 000 多種選項,出生地有 100 多種選項,我們求學、戀愛、工作、結婚、生子,也可能不婚、丁克一生。有一天當你眼前突然彈出一個窗口,告訴你「點擊以獲取更多信息」,那將是對我們世界觀的致命一擊。


電影《失控玩家》中的 NPC 擁有了自己的意識,當真實世界的人們看著它在 游戲 里「大鬧天宮」時,它卻萌生了想要拯救這個「不真實的」世界的想法。當它發現自己的一切行為和結果都是被提前設定好了的時候,頓時陷入了無窮的絕望,因為它當下的任何想法都失去了意義,於是它問自己:我為什麼還要存在?



生命的本質就是為了延續,因為生命就是一個無限 游戲 。由此,元的含義也就呼之欲出了,它是進化與自我指涉的雙重疊加:自我進化。所以,元宇宙,不言而喻,即自我進化的宇宙,這才是一個真正的無限 游戲 。Roblox 的一隻腳已經跨入自我進化的門檻:目前該平台的 游戲 數量超過 4 000 萬個,由 800 萬名左右的用戶創造提供。 Roblox 對於平台上的項目不做任何規則限制,由所有用戶(包括開發者)共同決定其規則。之所以說一隻腳,是因為 Roblox 是把修改規則的許可權交給了用戶(即社區),雖然與元 游戲 有著本質的區別,但這仍算不上是真正的自我進化。


也許有朋友會指出,「進化」這個詞在中文的語境中同樣代表了一種有限 游戲 思維,「進」作為「退」的反義詞,似乎在暗示生物的演變有方向,今天的人類要優於先祖。在有限性這層含義來說,它與「超越」一詞並無本質區別。是的,早有有識之士指出,應該將 Evolution 翻譯成演化,進化帶有方向性,是不對的。既然生物是 隨時間和環境而變化的,那麼生物的演變(變化)就沒有一個固定的方向,生物從一種物種演變成另一種物種也是隨機的,所以談不 上是「進」還是「退」。留美學者龍漫遠先生在為 Why Evolution is True 一書的中文簡體版《為什麼要相信達爾文》作的序中也特別強調:「對於中心概念『Evolution』,這一被長期誤譯為『進化』的最重 要的單詞,書中使用了中國近代最偉大的學者和翻譯家之一嚴復准確翻譯出的『演化』(天演)一詞。這是中文世界對演化生物學中心概念理解的一個重要進步。」但由於「生物進化論」已經是約定俗成的翻譯,本書並不特別使用「演化」一詞。需要指出,有限 游戲 思維已經深深根植於人類共同的記憶當中, 歷史 學對人類 社會 「從原 始 社會 到封建 社會 再到現代 社會 」的歸納,文明史從採集狩獵到農耕文明再到工業文明乃至信息文明的劃分,都不約而同地沿襲了 歷史 有車輪、 社會 在進步的有限思維。殊不知天行有常,獨立而不移,周行而不殆。


如果元宇宙的無限性成立的話,那麼似乎也可以對那些司空見慣的宇宙學名詞提出疑問。比如,「大爆炸」這個詞就很不具有無限性,它暗示著宇宙有始有終,最終我們的宇宙會走向熱寂。還有一個結論,宇宙可能是封閉的。但是宇宙的起源比我們想像得更復雜


博洛尼亞大學天體物理學家佛朗哥·瓦扎和維羅納大學神經外科醫生阿爾貝托·費萊蒂對人的大腦和宇宙這兩個在規模上相差了 27 個數量級的網路進行了定量分析。他們的研究表明,人的大腦和宇宙這兩個系統確實有著驚人的相似度,盡管它們相差巨大的數量級。在研究中他們使用功率譜分析技術來研究大尺度上的星系分布情況,圖像的功率譜測量的是不同空間尺度的物質結構波動強度。



從圖7.1的功率譜分析圖像中可以看到,小腦中0.1~1 mm 范圍內的波動分布與數千億光年內的星系分布是相似的,而最小尺度(大約 10μm)下的大腦皮質形態則與幾十萬光年尺度上的星系分布更加相似。相比之下,其他復雜系統(包括雲、樹枝、等離子體湍流的對應圖像)的功率譜分析結果與宇宙網路截然不同,這些系統的功率譜更加嚴格地依賴尺度,而這可能是它們分形性質的表現。這種現象在樹枝分杈和雲層形狀中更加明顯,兩者都是非常典型的分形結構,在很大的范圍內具有自相似性。另外,對於人腦和宇宙這樣的復雜網路, 可被觀察到的行為並沒有分形的特徵。


如果「宇宙是模擬的」假說只是一個被濫用的隱喻,那麼下面這個假說的奇妙性可能有過之而無不及。小西爾維斯特·詹姆斯·蓋茨有一個設想:宇宙可能正在進化。他說:「自動糾錯代碼讓我們的瀏覽器可以正常工作,那麼這類代碼為什麼會出現在我所研究的物理方程式之中呢?」


蓋茨的研究領域是超對稱,即推測每一個基本粒子都擁有一個相對應的粒子,而這個相對應的粒子可以解釋我們在宇宙中發現的許多奇怪的現象。在有關超對稱的 探索 工作中,把一些事物以非一即零的形式進行表示非常便於研究。關鍵在於,如果真的用這種方式表示一些事物,那麼蓋茨研究的方程式成立的唯一條件就是這些被表示為一或零的物體中所包含的額外的信息:量子糾錯碼。


這也許標志著我們的宇宙正在進化。有這樣一種可能,在宇宙形成之初,出現了一些具備一系列數學特徵的宇宙,但並不是所有這些宇宙都能延續至今。然而我們的宇宙延續了下來,是因為某些反饋機制(比如量子糾錯碼)給我們的宇宙提供了穩定性。


《元宇宙:通往無限 游戲 之路》

2021 1

長鋏著

中信出版集團

內容簡介:

本書全面闡述了元宇宙的定義、發展 歷史 與產業現狀,按照古典元宇宙與加密元宇宙的分類,總結了元宇宙的六大基本特徵與七大技術基建。本書基於「無限 游戲 」思想,詳細介紹了怎樣設計一個完備自洽且可行的元宇宙協議;闡明了無限 游戲 與有限 游戲 在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、 游戲 規則、經濟學等諸多方面的差異;提出了元宇宙三大定律,以及建立在區塊鏈智能合約之上的元宇宙產權、交易、繁殖三大協議。在全書的最後,針對元宇宙提出了哲學層面的思考,闡述了虛擬與現實的二元對立與相互融合,元宇宙對現實世界的沖擊以及我們對現實世界的反思,指出元宇宙的本質在於自我進化,並從熵的角度推演了未來元宇宙的終級發展形態。

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