模擬城市5增加密度
1. 模擬城市5如何增加人口密度
如果是原版,多劃住宅區,並且如果你的道路、市政服務沒出問題的話隨著時間的推移住房的密度會增加,就是小房子變大房子,容納的人口也會增加;如果是未來之城,建造巨塔妥妥的。還有兩點,1是你要保證你的勞工能夠到達工作地點,即保持交通暢通;2是勞工和職位也是分低中高三種的,可以點擊界面下方的人口,然後點詳細,可以看到勞工和崗位的具體情況,方便你調整。考慮區域的話,方法就是偉大工程中的生態建築或者在旁邊建一個人口城。
2. 模擬城市5怎麼提高密度
工業區好像是要提高工業技術水平,商業區要提高消費者包括旅遊者和居民,住宅區是要提高地價和滿意度.....工業區提高技術水平我是主要靠社區大學,商業區跟著住宅區走,住宅區盡量保證基礎設施如學校消防醫療,然後還要建公園,這樣住宅區逐漸就會從小戶型變成公寓,然後變成高樓大廈,商業區也能跟著漲
3. 模擬城市5如何提高密度
有三種方式解決
1.如果有空白地區,就加蓋住宅區,不要升級道路,用低密度道路
2.將城市整體都轉變為中高階層產業,徹底拋棄低收入人群,主要通過教育提升工業等級
3.在臨城發展衛星城,讓低收入人群天天坐車到隔壁上班。。。但對交通要求高
4. 模擬城市5——建築密度和財富的關系解析
模擬城市5是款非常考驗策略的游戲,玩家在游戲中需要通過各方面的發展來平衡一座城市,不僅經濟發展非常重要,運戚侍同時土地規劃,道路建設在游戲發展上都是非常重要的因素。
建築密度和財富的關系
密度——建築密度上去時,幸福值也會提升。住宅將發送他們的工人和顧客需要工作和購物的地方。商業建築需要工人和消費者維持運營和購買他們的產品。工業建築需要工人運行和運輸他們的貨物。
財富——實際上有兩個不同等級的土地價值:中等和高。中等和高財富住宅和商業建築將搬進中、高財富土地價值地區。行業都有自己的「財富」水平,但我們稱之為科技等級和土地價值。
我們來看這兩種類型的土地價值。中等財富土地價值來自各種機構:政府大樓(市政廳,市長的家- -忘了叫啥了),服務建築(警察局、醫院、消防局),和中等財富公園(體育與自然)。無論你如何增加中等財富的土地價值,它都不會變成高財富土地價值。如果你想要提高到高等財富你需要建造市長宅邸或高財富公園(廣場和正式的)。
中等和高財富建築佔用更多的建築空間。還容納較少的市民(住宅)和更少的工人和消費者(商業)。高財富的市民也更貧窮,他們會經常抱怨諸如缺乏教育、能源和水,以及當地的犯罪和健康問題。
關於市民的事:如果你有很多高財富住宅,請保證有足夠的高財富商業店鋪,為他們去消費。工作也是一樣的:工人將接受兩個不同的財富類型,而中等和高仔型財富(科技工業)建築將接受更多的中等和高財富工人。
一般來說,你希望的住宅、商業、工業比是3:1:1。這意味著如果你想保持平衡,你應該有三倍的住宅為了商業和工業。這不是一個硬性的規則,你很快就會明白,有許多事情,可以改變這種平衡。
如果你的住宅難以得到幸福(或者你不希望有很多的商業建築),試著放一個公園。市民可以得到快樂,代替商業建築。然而,公園可以改變土地價值來滿足市民。
遊客(以及當地人)將在店鋪購物。這可以讓你知道,如果你想幫助你的商業行業,無需添加更多的分區。只需添加一個建築吸引遊客。一些商業建築甚至會變成酒店服務新的外地顧客。遊客在酒店住了一夜,第二天會再花他們的錢。
如果你的工廠難以運出所有的貨物,但是你又不想添加商業店鋪,也有充足的其他行業接受貨物。發電廠,冶煉廠,精煉廠,機場,和貿易站都可以接受貨物。你甚至可以添加機場或貿易站來增加你的貨運量。這可以使你提振工業區又沒有加入更多的商業建築。
請記住,你總是可以提高或降低稅收。當你降低稅收,建築密度會增長得更快。當你提高稅收,將需要更長的時間提升建築密度。甚至上不去密度。如果提高稅收太高,你的模擬市民將搬離,商店和工廠將關閉。
最旁吵後,一切都在模擬城市,富裕的市民是一種選擇。
5. 模擬城市5求大神指導,為什麼會出現這種情況,如何增加人口密度謝謝
首先說說密度趨勢的問題,住宅區和工業區,在滿足道路要求,過一定時間之後會自動升級,你可以看到屏幕上方出現新聞某某大樓動工,某某辦公樓建立,這都是密度提高的信號。住宅區被廢棄的原因可能是旁邊是工廠、垃圾場影響生活,犯罪率高,加上沒有商業區可供購物;工業區不能提高密度或被廢棄的原因是找不到足夠的工人,貨物生產了沒有足夠的商業區可以賣,犯罪率太高等。
關於增加人口密度,首先你要規劃好城市總體布局,總體上要求,上風口規劃住宅區,然後中間是商業區,下風口是工業區。比例7:1:2左右可使勞工和商品的供需基本平衡,然後給住宅區留出足夠的空間,道路升級夠,失業不多,警力消防覆蓋到位,遠離工廠等污染,人口密度自然會加,直觀上表現為小房子合並成大房子。
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6. 模擬城市5空間不足以增加密度的體悟和心得
相信很多《模擬城市5》的玩家都會看到過系統提示的這樣一句話「空間不足以增加密度」,但是又有多少童鞋能力理解這句話的真正含義呢?到底要怎麼樣,我們才不用遇到這個問題呢迅陪?下面深空高玩帶來一位玩家對於模擬城市5空間不足以增加密度的體悟和心得。
擬城市5空間不足以增加密度的體悟和心得:
一般來說,玩家開局都是用中密度的道路,建道路的時候,電腦系統會自動給出虛線規劃,你只需要照著建設就行了。
現在以住宅區為例,將道路建成一個長方形之後,按住crtl鍵就會把整個方形內部區域都設置成住宅區,到了後期,當整個住宅區布滿了小房子後,電腦就會提示RT。
這時候點開區域規劃,你會發現此住宅區的綠色都沒有了,你就再以一個房子為基點,向左或向右拉出綠線,它們就會自動合並了。
有的時候連房子後面也要拉,事實老廳上,空間之所以不足,主要是因為住宅區規劃不足,就像政府不讓你在這建住宅,你就不能繼續建設了,遇到只有一間的(工廠類的)也往那間即將升級的左右拉黃區(一般拉多2~4格就夠了)。
腫么樣,不知道大家看完這位玩家的心得之後,是不是對於那句空侍昌隱間密度的話有了多一些的了解啊!
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7. 模擬城市5到底怎麼做才能將商業區和住宅區的密度達到最高
1、規劃好各區域,留足空間,免得以後提示「空間不足以增加密度」。
2、保持高水平的市民滿意度。
3、需要時升級你的道路,初始一般是低密度,逐漸升級到最高密度。
8. 模擬城市5好市長城市建設游戲心得
城市發展並不是一件容易的事情,因為受很多因素的影響,城市發展的穩定性也不會很強,在模擬城市5這款游戲中,要想當好市長需要解決交通問題,經濟問題,以及人們的滿意度等問題。
好市長城市建設游戲心得
游戲設計很開放,看個人喜好決定城市發展。因玩d版,而且還沒有發展出超級大城市,有些功能還不清楚,所以我的經驗適合普通城市,什麼都來點那種。
模擬城市3要素,密度,規劃,人口。
其實就是平民、中產、富翁。比例一般是100:20:1。城市發展也需要人口均衡,那種靠一開始搞全城高富帥是不可行的。而要維持人口平衡,需要規劃人口分布。規劃居民區,建立3個獨立區域,依靠地價控制人口分布,然後發展人口。提高人口數量,最好提高密度,而不是簡單提高佔地面積殲昌。對於住宅區密度,我選擇平民區高密度,中產中密度,而富翁低密度。分離居民區有個好處,可以連帶著控制交通,因為平民喜歡坐公交。可以大大降低交通壓力,也方便規劃公路網路。
現在要說的密度,如果密度提高不了,就會佔用大量土地,而城市卻發展不起來。密度提高主要靠快樂,歡樂有很多因素,比如教育之類的城市職能系統。而商業區影響也很大,平民去商業區一般喜歡就近,所以低階(低地價)商業區必須靠近平民區。而平民購物需要有工作,而平民的工作崗位主要由工廠提供。所以,工廠的數量一定要保證,根據供求關系平衡就好。
平民數量提升可促進商業和工業發展,自然也提高了中產和富翁數量要求,只要根據需要,一點點提高另兩個區域的住房數量,城市自然就發展起來了。
要提高平民數量,工業發展很重要,商業區交易量、開礦廠、貿易、教育、中高產就業都能提高工廠歡樂值,即工業密度。工業密度提高,自然用工增加。電子業,應該有些小區別,但都是發展相關人口需求,帶動城市擴張。
最後規劃。其實很簡單,前面多少也提到了些。先確定工業區,一般選下風處。在這里還要安置電廠,貿易站,排污,垃圾廠等高污染建築,所以不能太小。再確定市政府位置,這里一般是中產,富翁的區域,也能包括中高地價的商業區。而平民區一般選擇工廠附近,但要注意最好沒有污染影響,而且地方要有餘地。
公路規劃,城市入口公路,一般用作物流運輸貿易之類,所以要直通工業區,可兼顧作為平民通勤路線。另外在規劃幾條連接市中心的商業區(中高階的,作為中產和富翁們的消費區)和中高階居民區。而平民的商業區則與平民區在一起。
選擇公園的技巧,公園分類,從左到右依次源激提高地價的影響,最左邊無影響,最右則最高。每個類型中的項目,從左到右依次擴大影響范圍。每個公園不論類型大小,都增加快樂。多個公園有疊加效應,比如有多個公園各自的影響范圍如果重疊在一起可提到重疊地區的地價,所以控制雹改襪地價要注意不要亂放公園。可憐的平民區只有燒烤廳和綠草地了,中產則是各種體育設施和花園,而富翁區雖可以通吃所以公園,但還離不了廣場。
至於高教育城市的發展,我還沒發展到,還沒有管理理念,所以就不提了,估計中產的比例要提高很多,先期的城市布局要考慮到變化的空間。