當前位置:首頁 » 密碼管理 » unity加密

unity加密

發布時間: 2022-02-01 13:39:58

⑴ 如何在 unity3D 游戲存檔加密

存檔文件, 被修改起來現在變的很容易了, 為了解決這個問題,請用下面的代碼,修改playerPrefs.cs

1.替換

fileReader = new StreamReader(fileName);

serializedInput =DecryptDES(fileReader.ReadLine(), highscore.keyss);
復制代碼

2.替換

fileWriter.WriteLine( EncryptDES(serializedOutput , highscore.keyss));

fileWriter.Close();
復制代碼

3.

//默認密鑰向量

private static byte[] Keys = { 0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x90, 0xAB, 0xCD, 0xEF };public static string keyss = "1234567z";

/// <summary>

/// DES加密字元串

/// </summary>

/// <param name="encryptString">待加密的字元串</param>

/// <param name="encryptKey">加密密鑰,要求為8位</param>

/// <returns>加密成功返回加密後的字元串,失敗返回源串</returns>

public static string EncryptDES(string encryptString, string encryptKey)

{

try

{

byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey.Substring(0, 8));

byte[] rgbIV = Keys;

byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);

DESCryptoServiceProvider dCSP = new DESCryptoServiceProvider();

MemoryStream mStream = new MemoryStream();

CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, dCSP.CreateEncryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write);

cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);

cStream.FlushFinalBlock();

return Convert.ToBase64String(mStream.ToArray());

}

catch

{

return encryptString;

}

}/// <summary>

/// DES解密字元串

/// </summary>

/// <param name="decryptString">待解密的字元串</param>

/// <param name="decryptKey">解密密鑰,要求為8位,和加密密鑰相同</param>

/// <returns>解密成功返回解密後的字元串,失敗返源串</returns>

public static string DecryptDES(string decryptString, string decryptKey)

{

try

{

byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(decryptKey);

byte[] rgbIV = Keys;

byte[] inputByteArray = Convert.FromBase64String(decryptString);

DESCryptoServiceProvider DCSP = new DESCryptoServiceProvider();

MemoryStream mStream = new MemoryStream();

CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, DCSP.CreateDecryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write);

cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);

cStream.FlushFinalBlock();

return Encoding.UTF8.GetString(mStream.ToArray());

}

catch

{

return decryptString;

}

}

⑵ unity這兩個文件是用什麼方式加密的有沒有解密

c#照樣容易被破解,即使加密,也只是增加破解的難度而已,都是從dll中反編譯,很多大型游戲不一樣有破解
只是c#的類型是安全的,而js雖然可以強制靜態類型,但並沒c#那麼可靠
如果剛開始學習而沒有編程基礎,可以從js開始,不過最後還是可能轉到c#上

⑶ unity streamingassets可以加密嗎

所有的數據都是01數據,當然可以加密,然後加密之後讀到內存中

⑷ Unity3D代碼加密如何做到防止反編譯

Unity3D主要使用C#語法和開源mono運行開發商的代碼邏輯,所有代碼都不是編譯到EXE,而是位於{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono執行原理跟微軟.NET Framework兼容但是執行原理完全不一樣。傳統的.NET Framework加殼全部失效,因為Assembly-CSharp.dll不是PE格式的動態庫也不是.NET的動態庫,無法從 .NET Framework 載入,而是由mono.dll讀取 Assembly-CSharp.dll的裡面C#腳本解釋執行。
Virbox Protector 對 Assembly-CSharp.dll 做加密,無需手動加密 Assembly-CSharp.dll 代碼,自動編譯 mono, Assembly-CSharp.dll 代碼按需解密,只有調用到才會在內存解密,不調用不解密,黑客無法一次解出所有的代碼。一鍵加密代碼邏輯,無法反編譯,無法mp內存。不降低游戲幀數,自帶反黑引擎,驅動級別反調試,秒殺市面的所有調試器。
Uinty3D 主要的游戲資源都在 resources.assets ,游戲裡面所有放在 resources 文件夾下的東西都會放在這里,DSProtector工具可以對Unity軟體中的 .resS和resources等資源文件進行加密防止軟體或游戲中的資源被非法提取。

⑸ 用unity3d開發的軟體,有沒有好的工具能做加密

隨著3D技術越來成熟,3D游戲開發備受大家的青睞!我第一次接觸3D技術是從一部3D電影開始!當時在看完那部電影之後,我才開始對3D有了初步認識!除了電影,3D技術還運用在很多方面,比較最近非常火的VR技術,AR技術等。但是接下來我要為大家介紹的是一款游戲引擎——Unity。


對於Unity相信很多人多不陌生,用一句話來描述就是:Unity是游戲引擎、游戲開發工具。支持的維度3D,2D,可以進行3D,2D游戲開發。對編程有所認知的朋友,大概會說「你問Unity是干什麼?開發游戲一個開發工具」。在程序員的工作生涯中,開發工具使用最為常見,因為針對不同的編程語言使用不同的開發工具是有所差異的,需要安想裝不同的開發環境,如最近很火的小程序需要用微信web開發者工具,VS是開發C#常用的工具。那麼,作為開發工具Unity3D支持什麼語言?下面就讓我們收集一下信息,一起來了解一下Unity3D用什麼語言開發好?

Unity網路里關於編程語言寫的是C#和JS兩種語言?對於不是計算機專業的朋友,可能對兩個語言很陌生。簡單的接受一下兩種語言的運用情況吧!

JS是一個腳本語言,全稱是JavaScript,請注意它不是Java,兩個不是一個東西,不要弄混!目前運用最多的方面就是前段開發,可以做一些也沒交互,最為簡單就是用js實現滑鼠點擊事件。

C#是微軟公司的開發的,我最早接觸net開發採用的語言就是C#,支持C#開發的最廣泛的軟體就是VS(Microsoft Visual Studio,安裝包很大),個人的看法:C#在語言邏輯、安全等方面比JS更具有限。

從市場上Unity開發語言的選擇中,C#備受企業青睞!為了能向企業輸送對口人才!藍鷗Unity3D用C#語言開發!

上面我提了一下VS安裝包比較大,相對於Unity自帶的mono軟體(用來寫腳本的軟體)更便捷。為了方便安裝,藍鷗Unity3D開發腳本使用mono軟體進行編寫。

⑹ unity3d 有什麼加密演算法

平行光:DirectionalLight點光源:PointLight聚光燈:SpotLight區域光源:AreaLight平行光只跟方向有關,電光源是一個球狀的,聚光燈,比較耗費資源,區域光源沒怎麼用過,只能給出這些區別了。

⑺ unity assetbundle不加密會怎麼樣

其實函數返回值只是函數的一個輸出參數,一個函數可以有很多的輸出參數,可以通過指針,全局變數等方式來傳遞參數,C++還可以通過引用來傳遞輸出參數,你可以把返回值改成函數的一個形參,這樣函數就可以沒有返回值了,也就是說沒有什麼情況下

⑻ unity3d對美術資源的加密方式有哪些

c#代碼用混淆,深入可以試著修改mono載入dll方式,官方有開源mono
git。樓上有說assetbundle加密,這里加一個資源文件名稱也可以用md5
hash一下。如用其他腳本加密參考腳本語言本身lua可以用luajit,

⑼ unity3d對美術資源的加密方式有哪些

U3d是引擎,跟美術沒關系,你是奔著工資去的吧?中國貌似沒有培訓U3d特別好的地方,有耐心的話,自學也行,跟MAYA什麼的比,應該不算非常難。

熱點內容
踩踏食物解壓 發布:2025-01-01 10:44:37 瀏覽:339
人工少女解壓 發布:2025-01-01 10:40:03 瀏覽:558
python非同步socket 發布:2025-01-01 10:38:43 瀏覽:110
python中self函數 發布:2025-01-01 10:38:42 瀏覽:160
解釋執行語言和編譯執行語言 發布:2025-01-01 10:38:00 瀏覽:762
解訪問 發布:2025-01-01 10:38:00 瀏覽:989
sql復制列數據 發布:2025-01-01 10:31:21 瀏覽:601
vs2013如何編譯 發布:2025-01-01 10:23:36 瀏覽:239
如何修改華為開屏密碼 發布:2025-01-01 10:14:01 瀏覽:461
神經網路演算法的應用 發布:2025-01-01 10:10:23 瀏覽:755