哈希加密
A. 加密哈希函數和非加密哈希函數的區別
Every cryptographic hash function is a hash function. But not every hash function is a cryptographic hash.
A cryptographic hash function aims to guarantee a number of security properties. Most of that it's hard to find collisions or pre-images and that the output appears random. (There are a few more properties, and "hard" has well defined bounds in this Context, but that's not important here.)
Non cryptographic hash functions just try to avoid collisions for non malicious input.Some aim to detect accidental changes in data (CRCs), others try to put objects into different buckets in a hash table with as few collisions as possible.
In exchange for weaker stories they are typically very much.
I'd still call md5 a cryptographic hashfunction, since it aimed to prevent security. But it's broken, and thus no longer usable as cryptographic hash. On the other hand when you have a non cryptographic hash function, you can not really call it "Broken", since it never tried to be secure in the first place.
https://crypto.stackexchange.com/questions/3690/why-is-sha-1-considered-broken
所有的加密哈希函數都是哈希函數,反之不然。
加密哈希函數旨在保證一系列的安全屬性。它們大部分都很難發生碰撞或是被找出加密的原文,而且哈希值看起來是隨機的。
非加密哈希函數只是盡力去避免非惡意輸入產生的碰撞;或是用於檢測出數據的意外改變(CRC,循環冗餘校驗);還有一些用於將Object分配到hash table的不同的哈希桶(hash table是一種數據結構,可以參考java中hash table的實現)中,並盡量產生較少的碰撞。由於較弱的要求,這些哈希函數數目很多。[最後一句不知道翻譯對不對]
我們仍然將md5視作加密哈希函數,因為它是為了保護安全性設計的。但是md5是"broken"的,因此不再用作加密哈希。另一方面,你不可以稱一個非加密哈希是"broken"的,因為它就不是拿來加密用的。
對"broken"的解釋:
In a single sentence: a secure hash is broken if an attacker can generate a desired hash faster than the brute-force time, and it is insecure if it can be generated in a reasonable amount of time.
https://www.quora.com/What-does-it-mean-when-a-hashing-algorithm-has-been-broken
簡單地說:一旦攻擊者可以用比暴力破解更快的速度破解一個加密哈希,那麼它就是"broken"的;而如果能在合理時間內(更短時間)完成破解,這個加密哈希被視作"insecure"的(不安全的)。
B. 怎麼用哈希函數給資料庫中的密碼加密
可以使用 System.Security.Cryptography 名稱空間中包含的加密資源方便地生成和比較哈希值。 因為所有哈希函數的輸入類型都是 Byte[],所以必須先將源數據轉換為位元組數組後再計算哈希值。 若要為一個字元串值創建哈希值,請按照下列步驟操作: 打開 Visual Studio .NET。 在 Microsoft C# 中新建控制台應用程序。Visual C# .NET 為您創建一個公用類以及一個空的 Main() 方法。 對 System、System.Security.Cryptography 和 System.Text 名稱空間使用 using 指令,這樣,在後面的代碼中就不需要限定這些名稱空間中的聲明了。這些語句必須放在所有其他聲明之前。 using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; 聲明一個字元串變數以存放源數據,並聲明兩個位元組數組(未定義大小)分別存放源位元組和得出的哈希值。 s
C. hash加密後的密碼是多少位,還是說沒有固定位數啊
消息摘要演算法第五版(英語:Message-Digest Algorithm 5,縮寫為MD5),是當前計算機領域用於確保信息傳輸完整一致而廣泛使用的雜湊演算法之一(又譯哈希演算法、摘要演算法等),主流編程語言普遍已有MD5的實現。
MD5是輸入不定長度信息,輸出固定長度128-bits的演演算法。經過程序流程,生成四個32位數據,最後聯合起來成為一個128-bits散列。基本方式為,求余、取余、調整長度、與鏈接變數進行循環運算。得出結果。
D. hash加密為什麼不能破
Hash簡單點講就是把任意一段數據經過某種演算法生成一段唯一的固定長度的數據。也叫做摘要。為了確保數據A免受意外或者故意(惡意)的修改,往往用這段數據A產生一個hash數據一起發送出去,接收
Hash,一般翻譯做"散列",也有直接音譯為"哈希"的,就是把任意長度的輸入(又叫做預映射, pre-image),通過散列演算法,變換成固定長度的輸出,該輸出就是散列值。這種轉換是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間通常遠小於輸入的空間,不同的輸入可能會散列成相同的輸出,而不可能從散列值來唯一的確定輸入值。
簡單的說就是一種將任意長度的消息壓縮到某一固定長度的消息摘要的函數。
HASH主要用於信息安全領域中加密演算法,他把一些不同長度的信息轉化成雜亂的128位的編碼里,叫做HASH值. 也可以說,hash就是找到一種數據內容和數據存放地址之間的映射關系
了解了hash基本定義,就不能不提到一些著名的hash演算法,MD5 和 SHA1 可以說是目前應用最廣泛的Hash演算法,而它們都是以 MD4 為基礎設計的。那麼他們都是什麼意思呢?
這里簡單說一下:
1) MD4
MD4(RFC 1320)是 MIT 的 Ronald L. Rivest 在 1990 年設計的,MD 是 Message Digest 的縮寫。它適用在32位字長的處理器上用高速軟體實現--它是基於 32 位操作數的位操作來實現的。
2) MD5
MD5(RFC 1321)是 Rivest 於1991年對MD4的改進版本。它對輸入仍以512位分組,其輸出是4個32位字的級聯,與 MD4 相同。MD5比MD4來得復雜,並且速度較之要慢一點,但更安全,在抗分析和抗差分方面表現更好
3) SHA1 及其他
SHA1是由NIST NSA設計為同DSA一起使用的,它對長度小於264的輸入,產生長度為160bit的散列值,因此抗窮舉(brute-force)性更好。SHA-1 設計時基於和MD4相同原理,並且模仿了該演算法。
那麼這些Hash演算法到底有什麼用呢?
Hash演算法在信息安全方面的應用主要體現在以下的3個方面:
1) 文件校驗
我們比較熟悉的校驗演算法有奇偶校驗和CRC校驗,這2種校驗並沒有抗數據篡改的能力,它們一定程度上能檢測並糾正數據傳輸中的信道誤碼,但卻不能防止對數據的惡意破壞。
MD5 Hash演算法的"數字指紋"特性,使它成為目前應用最廣泛的一種文件完整性校驗和(Checksum)演算法,不少Unix系統有提供計算md5 checksum的命令。
2) 數字簽名
Hash 演算法也是現代密碼體系中的一個重要組成部分。由於非對稱演算法的運算速度較慢,所以在數字簽名協議中,單向散列函數扮演了一個重要的角色。 對 Hash 值,又稱"數字摘要"進行數字簽名,在統計上可以認為與對文件本身進行數字簽名是等效的。而且這樣的協議還有其他的優點。
3) 鑒權協議
如下的鑒權協議又被稱作"挑戰--認證模式:在傳輸信道是可被偵聽,但不可被篡改的情況下,這是一種簡單而安全的方法。
以上就是一些關於hash以及其相關的一些基本預備知識。那麼在emule裡面他具體起到什麼作用呢?
什麼是文件的hash值呢?
大家都知道emule是基於P2P (Peer-to-peer的縮寫,指的是點對點的意思的軟體), 它採用了"多源文件傳輸協議"(Mftp,the Multisource FileTransfer Protocol)。在協議中,定義了一系列傳輸、壓縮和打包還有積分的標准,emule 對於每個文件都有md5-hash的演算法設置,這使得該文件獨一無二,並且在整個網路上都可以追蹤得到。
MD5-Hash-文件的數字文摘通過Hash函數計算得到。不管文件長度如何,它的Hash函數計算結果是一個固定長度的數字。與加密演算法不同,這一個Hash演算法是一個不可逆的單向函數。採用安全性高的Hash演算法,如MD5、SHA時,兩個不同的文件幾乎不可能得到相同的Hash結果。因此,一旦文件被修改,就可檢測出來。
當我們的文件放到emule裡面進行共享發布的時候,emule會根據hash演算法自動生成這個文件的hash值,他就是這個文件唯一的身份標志,它包含了這個文件的基本信息,然後把它提交到所連接的伺服器。當有他人想對這個文件提出下載請求的時候, 這個hash值可以讓他人知道他正在下載的文件是不是就是他所想要的。尤其是在文件的其他屬性被更改之後(如名稱等)這個值就更顯得重要。而且伺服器還提供了,這個文件當前所在的用戶的地址,埠等信息,這樣emule就知道到哪裡去下載了.
一般來講我們要搜索一個文件,emule在得到了這個信息後,會向被添加的伺服器發出請求,要求得到有相同hash值的文件。而伺服器則返回持有這個文件的用戶信息。這樣我們的客戶端就可以直接的和擁有那個文件的用戶溝通,看看是不是可以從他那裡下載所需的文件。
對於emule中文件的hash值是固定的,也是唯一的,它就相當於這個文件的信息摘要,無論這個文件在誰的機器上,他的hash值都是不變的,無論過了多長時間,這個值始終如一,當我們在進行文件的下載上傳過程中,emule都是通過這個值來確定文件。
那麼什麼是userhash呢?
道理同上,當我們在第一次使用emule的時候,emule會自動生成一個值,這個值也是唯一的,它是我們在emule世界裡面的標志,只要你不卸載,不刪除config,你的userhash值也就永遠不變,積分制度就是通過這個值在起作用,emule裡面的積分保存,身份識別,都是使用這個值,而和你的id和你的用戶名無關,你隨便怎麼改這些東西,你的userhash值都是不變的,這也充分保證了公平性。其實他也是一個信息摘要,只不過保存的不是文件信息,而是我們每個人的信息。
那麼什麼是hash文件呢?
我們經常在emule日至裡面看到,emule正在hash文件,這里就是利用了hash演算法的文件校驗性這個功能了,文章前面已經說了一些這些功能,其實這部分是一個非常復雜的過程,目前在ftp,bt等軟體裡面都是用的這個基本原理,emule裡面是採用文件分塊傳輸,這樣傳輸的每一塊都要進行對比校驗,如果錯誤則要進行重新下載,這期間這些相關信息寫入met文件,直到整個任務完成,這個時候part文件進行重新命名,然後使用move命令,把它傳送到incoming文件裡面,然後met文件自動刪除,所以我們有的時候會遇到hash文件失敗,就是指的是met裡面的信息出了錯誤不能夠和part文件匹配,另外有的時候開機也要瘋狂hash,有兩種情況一種是你在第一次使用,這個時候要hash提取所有文件信息,還有一種情況就是上一次你非法關機,那麼這個時候就是要進行排錯校驗了。
E. 如何計算 MD5 或 sha-1 加密哈希值的文件
文件校驗和完整性驗證程序
(fciv)
實用程序可以用於計算
md5
或
sha-1
加密哈希值的文件。
有關文件校驗和完整性驗證程序
(fciv)
實用程序的其他信息,請單擊下面的文章編號,以查看
microsoft
知識庫中相應的文章:
841290可用性和文件校驗和完整性驗證程序實用程序的說明
若要計算在
md5
和文件的
sha-1
哈希值,請在命令行鍵入以下命令:
fciv-md5-sha1
path\filename.ext
例如對於計算
shdocvw.dll
文件
%systemroot%
\system32
文件夾中的
md5
和
sha-1
哈希值,鍵入以下命令:
fciv-md5-sha1
c:\windows\system32\shdocvw.dll
F. hash的加密過程,
可以使用 System.Security.Cryptography 名稱空間中包含的加密資源方便地生成和比較哈希值。 因為所有哈希函數的輸入類型都是 Byte[],所以必須先將源數據轉換為位元組數組後再計算哈希值。 若要為一個字元串值創建哈希值,請按照下列步驟操作: 打開 Visual Studio .NET。 在 Microsoft C# 中新建控制台應用程序。Visual C# .NET 為您創建一個公用類以及一個空的 Main() 方法。 對 System、System.Security.Cryptography 和 System.Text 名稱空間使用 using 指令,這樣,在後面的代碼中就不需要限定這些名稱空間中的聲明了。這些語句必須放在所有其他聲明之前。 using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; 聲明一個字元串變數以存放源數據,並聲明兩個位元組數組(未定義大小)分別存放源位元組和得出的哈希值。 string sSourceData; byte[] tmpSource; byte[] tmpHash; 使用 GetBytes() 方法(它是 System.Text.ASCIIEncoding 類的成員)將源字元串轉換為位元組數組(這是哈希函數要求的輸入類型)。 sSourceData = "MySourceData"; //Create a byte array from source data. tmpSource = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sSourceData); 通過在 MD5CryptoServiceProvider 類的一個實例上調用 ComputeHash 方法,來計算源數據的 MD5 哈希值。 注意,若要計算另一哈希值,需要另創建一個該類的實例。 //Compute hash based on source data. tmpHash = new MD5CryptoServiceProvider().ComputeHash(tmpSource); 此時,tmpHash 位元組數組中存放了計算源數據得出的哈希值(128 位值 = 16 個位元組)。 通常,將此類值顯示或存儲為一個十六進制字元串是非常有用的,如以下代碼所示: Console.WriteLine(ByteArrayToString(tmpHash)); static string ByteArrayToString(byte[] arrInput) { int i; StringBuilder sOutput = new StringBuilder(arrInput.Length); for (i=0;i < arrInput.Length -1; i++) { sOutput.Append(arrInput[i].ToString("X2")); } return sOutput.ToString(); } 保存並運行代碼,以查看計算源數值得出的十六進制字元串。 回到頂端比較兩個哈希值 從源數據創建哈希值的目的之一是,提供一種方法查看數據經過一段時間後是否會發生改變,或者在不使用實際值的情況下比較兩個值。 兩種情況都需要比較兩個哈希計算值,如果兩個值都存儲為十六進制字元串,則比較起來非常方便(如上一節中的最後一步所示)。 但是,兩個值很有可能都採用位元組數組的形式。 以下代碼(繼上一節中創建的代碼)演示了如何比較兩個位元組數組。 創建完十六進制字元串後,緊接著基於新的源數據創建一個新的哈希值。 sSourceData = "NotMySourceData"; tmpSource = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sSourceData); byte[] tmpNewHash; tmpNewHash = new MD5CryptoServiceProvider().ComputeHash(tmpSource); 比較兩個位元組數組的最直接的方法是,使用循環語句逐一比較兩個值中對應的數組元素。 如果任何元素不同,或者兩個數組的長度不同,則兩個值不相等。 bool bEqual = false; if (tmpNewHash.Length == tmpHash.Length) { int i=0; while ((i < tmpNewHash.Length) && (tmpNewHash[i] == tmpHash[i])) { i += 1; } if (i == tmpNewHash.Length) { bEqual = true; } } if (bEqual) Console.WriteLine("The two hash values are the same"); else Console.WriteLine("The two hash values are not the same"); Console.ReadLine(); 保存並運行項目,查看從第一個哈希值創建的十六進制字元串,然後檢查新的哈希值與原值是否相等。
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在.net中,由 System.Security.Cryptography 命名空間提供了加密和哈希的幾個類。其中 md5 編碼由 MD5CryptoServiceProvider 實現。
在使用過程中由於 MD5CryptoServiceProvider 提供了多種方法去計算md5的hash值,反而令人搞不清楚,所以這里帖出計算md5的幾種常見方法先引用命名空間: using System.Security.Cryptography;
using System.Text; 然後:MD5CryptoServiceProvider md5=new MD5CryptoServiceProvider();string source="HelloWorld";
byte[] message;
message=Encoding.Default.GetBytes(source);//方法1
// 使用ComputeHash方法,適合用於計算簡單的字元串的md5值時
md5.ComputeHash(message);
Console.WriteLine(Convert.ToBase64String(md5.Hash));
//方法2
// 使用TransformFinalBlock方法,適合用於原始數據不多時
md5.Initialize();
md5.TransformFinalBlock(message,0,message.Length);
Console.WriteLine(Convert.ToBase64String(md5.Hash));
//方法3
// 此方法等同於方法2
md5.Initialize();
md5.TransformBlock(message,0,message.Length,
message,0); //note: output bytes must equal input bytes
md5.TransformFinalBlock(message,0,0);
Console.WriteLine(Convert.ToBase64String(md5.Hash));
//方法4
// 將原始消息分兩次編碼,得出的結果跟上面的一樣,適合用於計算大量原始數據時,例如計算一個文件的md5值
md5.Initialize();
message=Encoding.Default.GetBytes("Hello");
md5.TransformBlock(message,0,message.Length,
message,0);message=Encoding.Default.GetBytes("World");
md5.TransformFinalBlock(message,0,message.Length);
Console.WriteLine(Convert.ToBase64String(md5.Hash));
G. 哈希加密為什麼是不可逆的
不可逆加密演算法的特徵是加密過程中不需要使用密鑰,輸入明文後由系統直接經過加密演算法處理成密文,這種加密後的數據是無法被解密的,只有重新輸入明文,並再次經過同樣不可逆的加密演算法處理,得到相同的加密密文並被系統重新識別後,才能真正解密。顯然,在這類加密過程中,加密是自己,解密還得是自己,而所謂解密,實際上就是重新加一次密,所應用的「密碼」也就是輸入的明文。不可逆加密演算法不存在密鑰保管和分發問題,非常適合在分布式網路系統上使用,但因加密計算復雜,工作量相當繁重,通常只在數據量有限的情形下使用,如廣泛應用在計算機系統中的口令加密,利用的就是不可逆加密演算法。近年來,隨著計算機系統性能的不斷提高,不可逆加密的應用領域正在逐漸增大。在計算機網路中應用較多不可逆加密演算法的有RSA公司發明的MD5演算法和由美國國家標准局建議的不可逆加密標准SHS(Secure Hash Standard:安全雜亂信息標准)等。
不可逆就是假如有兩個密碼3和4,我的加密演算法很簡單就是3+4,結果是7,但是通過7我不可能確定那兩個密碼是3和4,有很多種組合,這就是最簡單的不可逆,所以只能通過暴力破解一個一個的試
H. hash加密代碼
用md5的算啦:
public static string MD5(string Sourcein)
{
MD5CryptoServiceProvider MD5CSP = new MD5CryptoServiceProvider();
byte[] MD5Source = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(Sourcein);
byte[] MD5Out = MD5CSP.ComputeHash(MD5Source);
return Convert.ToBase64String(MD5Out);
}
I. C++語言如何哈希加密
Hash是一類演算法,最常見的是MD5。
如果是windows平台,可以用動態鏈接庫advapi32.dll,此動態鏈接庫提供以下md5函數:
MD5Init(&ctx);
MD5Update(&ctx, buf, len);
MD5Final(&ctx);
MD5 和 SHA1 是目前應用最廣泛的Hash演算法,而它們都是以 MD4 為基礎設計的。
參考一下:http://blog.163.com/star_verygood@yeah/blog/static/16792052720109119031452/