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javastl

發布時間: 2022-05-20 23:40:06

java 中的語法到底指的什麼

Java程序中的每個變數要麼是基本數據類型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要麼是對對象的引用

C++有許多種基本類型,額外還有struct, union, enum, 數組和指針,C++指針可以指向對象,也可以不指向對象

Java沒有枚舉、聯合類型,因為Java認為沒有必要。將可有可無的語言元素去掉是Java對C/C++做出的一大改變,因此,普遍認為Java較C++更輕便,更精簡

Java採用Unicode字元集,C++通常用ASCII字元集。但ASCII是Unicode的子集,對於習慣於ASCII的程序員感覺不到區別

Java中的boolean類型不能轉換成其他類型,反之亦然。C++最近引進了bool類型,代表布爾類型,整型也作為邏輯判斷

模板是一種「泛型編程思想」,它有別於「面向對象編程思想」。C++在很大程度上已經支持了這種新型編程方法,特別是STL的出現
Java目前仍未支持泛型編程,不過據說Sun公司有在Java中引入模板的計劃

C++支持「運算符的重載」,這是它的一個很重要的多態特徵,是數據抽象和泛型編程的利器。它允許直接對對象進行四則運算,正像基本數據類型那樣
Java不支持這種多態機制,也是為降低復雜性

兩種語言都支持方法重載(overloading)

在C++中,為了允許運行時動態決定哪個函數被調用,一個函數必須用virtual修飾。virtual關鍵字被自動繼承,用以支持多態

凡是沒有用virtual修飾的成員函數(包括static)都是靜態綁定的,即在編譯時決定調用哪個版本

而在Java中,除了static、final、private是靜態綁定以外,所有方法一律按動態綁定處理
C++中有「拷貝構造函數」的概念,在三種情況下,自動調用它
用一個對象初始化另一對象
對象作實參進行函數調用
對象作函數的返回值

通常,當一個對象需要做「深拷貝」(錢能:《C++程序設計教程》)時,我們需要為它事先定義「拷貝構造函數」、「賦值運算符的重載函數」和「析構函數」;否則編譯器將以「按位」的形式自動生成相應的預設函數。倘若類中含有指針成員或引用成員,那麼這三個默認的函數就隱含了錯誤

Java則沒有這種語法結構和語義邏輯
C++支持inline函數,可以避免函數的堆棧調用,提高運行效率

Java無這種語義

C++中,構造函數的初始化列表是這樣使用的:首先按繼承順序調用基類的構造函數構造基類對象,然後按聲明順序調用成員對象的構造函數構造成員對象,最後對列表中出現的成員變數做初始化
Java不採用初始化列表這種構造機制
它們的構造順序基本一致:
靜態變數初始化
靜態初始化塊(Java)
調用基類的構造函數構造基類對象
實例變數的初始化
構造函數的其餘部分
Java使用abstract關鍵字修飾抽象方法或抽象類

C++的對等語法是「純虛函數」和「抽象類」

兩者都使用抽象類作為繼承層次中的基類,提供一般概念,由子類實現其抽象方法,且抽象類都不能被直接實例化為對象
Java中有final關鍵字,修飾類、方法或變數
final類不能被繼承
final方法不能被子類覆蓋
final變數就是常量

C++中沒有這個關鍵字,常量可以使用const或#define定義
const還可以修飾成員函數,即「常成員函數」,當一個const成員函數修改成員數據,或調用非const成員函數時,編譯器會報錯
我們應將不修改成員數據的函數聲明為const
Java和C++中的static關鍵字語法和語義基本相同

static成員變數又叫類變數,被類的所有對象共享
A::x (C++):必須在類體外初始化
A.x (Java):必須在類體內初始化
static成員方法又叫類方法,訪問static變數
A::f( ) (C++)
A.f( ) (Java)
兩者都有內部類和局部類的語法和語義

Java中沒有友元函數和友元類的概念,嚴格支持封裝,不允許外部方法訪問類的私有成員
而C++支持friend關鍵字,允許外部方法訪問類的私有成員,因此不是一種純面向對象的編程語言
Java中類或interface可以用public修飾,也可以不修飾;而C++類不能修飾

三種訪問許可權的語義相同,語法略有差別

C++中還有繼承許可權修飾符,Java則沒有
class A: protected B, public C (C++)
class A extends B (Java)
Java有super關鍵字,指代父類對象,通常被用於調用父類的構造方法或一般方法
C++則沒有super關鍵字

兩者都有this,指代當前對象

Java有package的概念,可以將類組織起來,便於打包和部署,也有利於類的安全。C++沒有這個概念,一個類可以被任意類訪問
Java applet可以被嵌入HTML文檔中,然後由Web瀏覽器下載和執行
Java API有對網路通訊的特別支持

C++則無內置網路功能
C++程序員必須顯式地實現動態內存管理,在析構函數中用delete運算符或free( )函數釋放對象和其他動態分配的數據空間,否則會造成「內存泄露」

而在Java中,垃圾收集是自動的。當對象的最後一個引用變數被釋放掉,這個對象就成為垃圾收集器的候選對象了
因此Java不支持析構函數
finalize( )方法主要被用來釋放先前打開的非內存資源,如文件句柄
Java源代碼被編譯成位元組碼(.class文件),位元組碼是一種只有JVM才能識別的二進制低級代碼,它與具體的處理器無關,要由安裝在OS之上的JVM解釋執行,轉換成相應平台的機器碼,因此Java是體系結構中立和跨平台的

而C++直接被編譯成底層平台的二進制機器碼,由CPU執行,是平台相關的

因此,當解釋執行時,Java程序速度更慢
Java語言支持多線程,允許並發線程的同步與互斥操作
C++則沒有這種內在機制

Javadoc.exe可以將Java程序的內容和結構轉換成HTML格式的文檔


C是面向過程的,C++和JAVA是面向對象的

主要是差別對象的概念

JAVA和C++人說的比較多的主要的是有沒有指針的差別

java簡單易學但效率不高!
c++相反有點麻煩效率高!
還有就是Java的可移植性好!能實現跨平台,即一次編寫到處適用!

C是面向過程的程序設計語言。C++是面向對象的程序設計語言,不過C++語言保持了對C語言的兼容,也就說是在C++程序可以不用修改的插入C語言代碼。JAVA也是面向對象的程序設計語言,主要是實現平台無關性,它的出現主要為了實現對一種智能終端的編程(有人設想在不遠的將來,你的冰箱有可能自己知道裡面的東西已經不多,按著你的需要向應的供貨商進行訂購。在你上班的時候也可以通過互聯網開啟你家裡的微波爐,回到家就好吃的東西^_^)

還有
JAVA主要應用於上層,用戶使用JAVA不需要知道網路協議的細節,只需要知道如何調用相關介面就是了
C和C++主要應用於網路底層,用C和C++的程序員必須對協議有相關認識~

至於 那個簡單,似乎應該說沒有 難易之分。
只要你認真去學都差不多。

② 如何用java讀取ASCII碼STL文件

ASCII碼格式STL文件逐行給出三角面片的幾何信息,每一行以1個或2個關鍵字開頭。在STL文件中的三角面片的信息單元facet是一個帶矢量方向的三角面片,STL模型就是由一組這樣的三角面片構成。在一個STL文件中,每一個facet由7行數據組成,第1行是三角面片指向實體外部的法向失量數據,第2行說明隨後的第3,4,5行數據分別是三角面片的3個頂點信息,沿指向實體外部的法向矢量(第1行數據)方向逆時針排列。ASCII碼格式的STL文件結構如下:
solid filename stl ∥ 文件路徑及文件名
facet normal x y z ∥ 三角面片法向量的3個分量值
outer loop
vertex x y z ∥三角面片第一個頂點的坐標
vertex x y z ∥三角面片第二個頂點的坐標
vertex x y z ∥三角面片第三個頂點的坐標
endloop
endfacet ∥第一個三角面片定義完畢
………………………
………………………….
eadsolid fileame stl ∥整個文件結束

③ 學java有必要學STL嗎

Java 中所有的STL均繼承自Collection類。所以Collection類的方法所有的子類均可使用:

ACM中常用的方法有

boolean add(Object obj)
boolean remove(Oblect obj)
boolean contains(Object obj)
void clear()
boolean isEmpty()
Iterator iterator()
int size()

另外Collections類中包含sort方法可以對Vector容器進行排序,但是Vector中的元素必須實現Comparable介面或自定義Comparator,詳見Vector。

請注意Collections和Collection不一樣,前者是介面後者是類。

Set

java 中的Set是一個抽象的類,因此我們不可以用Set直接定義實例,必須通過子類來定義實例。常見的子類有 HashSet , TreeSet等。
另外java中的所有容器的元素都只能是類的實例而不可以是基本數據類型。所以我們不能定義裝有int的Set而是要把int改為Integer類。

HashSet
HashSet 中的元素需要實現hashCode()方法,以實現元素的比較
class P
{
int x, y;
int hashCode()
{
return x*100000 + y;
}
}
Set<P>st = new HashSet<P>();

遍歷Set中的元素

1 迭代器
Iterator<P> it = st.iterator();
while(it.hasNext())P e=it.next();
2 枚舉
for(P e : st)System.out.println(e.x+" "+e.y);

TreeSet
TreeSet 與HashSet不同的地方在於TreeSet中的元素要實現Comparable介面
值得注意的是 TreeSet與C++中的set很相似,遍歷是會自動按照comparable定義的順序進行
class P implements Comparable<P>
{
int x,y;
int compareTo(P e)
{
return x<e.x?-1:1;
}
}

C++中set有upper_bound(),lower_bound()方法和multiset,遺憾的是Java中 我暫時還沒有看到

Map

Map 同Set一樣包含HashMap和TreeMap 且如果遍歷TreeMap會自動按照comparable規定的順序進行
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
value get(Object key)
value put(Object key,Object value)
Map的一般用法

1.聲明一個Map:

Map map = new HashMap();

2.向map中放值,注意: map是key-value的形式存放的,如:

map.put("sa","dd");

3.從map中取值:

String str = map.get("sa").toString,

結果是: str = "dd'

4.遍歷一個map,從中取得key和value:

Map m= new HashMap();

for(Object obj : map.keySet()){

Object value = map.get(obj );

}
網上找的程序遍歷map

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;

public class HashMapTest {

private static Map<Integer, String> map=new HashMap<Integer,String>();

④ JAVA中有沒有類似C++ STL 中MAP容器的

有,java有Map介面,然後有各種實現
HashMap、TreeMap
其中TreeMap就和stl中的map實現一樣,用紅黑樹實現的

⑤ c++STL和java集合類的比較

不知道有什麼比較的必要。
你C++用不到java集合,java用不到STL。

⑥ java語法有哪些

Java程序中的每個變數要麼是基本數據類型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要麼是對對象的引用

C++有許多種基本類型,額外還有struct, union, enum, 數組和指針,C++指針可以指向對象,也可以不指向對象

Java沒有枚舉、聯合類型,因為Java認為沒有必要。將可有可無的語言元素去掉是Java對C/C++做出的一大改變,因此,普遍認為Java較C++更輕便,更精簡

Java採用Unicode字元集,C++通常用ASCII字元集。但ASCII是Unicode的子集,對於習慣於ASCII的程序員感覺不到區別

Java中的boolean類型不能轉換成其他類型,反之亦然。C++最近引進了bool類型,代表布爾類型,整型也作為邏輯判斷

模板是一種「泛型編程思想」,它有別於「面向對象編程思想」。C++在很大程度上已經支持了這種新型編程方法,特別是STL的出現
Java目前仍未支持泛型編程,不過據說Sun公司有在Java中引入模板的計劃

C++支持「運算符的重載」,這是它的一個很重要的多態特徵,是數據抽象和泛型編程的利器。它允許直接對對象進行四則運算,正像基本數據類型那樣
Java不支持這種多態機制,也是為降低復雜性

兩種語言都支持方法重載(overloading)

在C++中,為了允許運行時動態決定哪個函數被調用,一個函數必須用virtual修飾。virtual關鍵字被自動繼承,用以支持多態

凡是沒有用virtual修飾的成員函數(包括static)都是靜態綁定的,即在編譯時決定調用哪個版本

而在Java中,除了static、final、private是靜態綁定以外,所有方法一律按動態綁定處理
C++中有「拷貝構造函數」的概念,在三種情況下,自動調用它
用一個對象初始化另一對象
對象作實參進行函數調用
對象作函數的返回值

通常,當一個對象需要做「深拷貝」(錢能:《C++程序設計教程》)時,我們需要為它事先定義「拷貝構造函數」、「賦值運算符的重載函數」和「析構函數」;否則編譯器將以「按位」的形式自動生成相應的預設函數。倘若類中含有指針成員或引用成員,那麼這三個默認的函數就隱含了錯誤

Java則沒有這種語法結構和語義邏輯
C++支持inline函數,可以避免函數的堆棧調用,提高運行效率

Java無這種語義

C++中,構造函數的初始化列表是這樣使用的:首先按繼承順序調用基類的構造函數構造基類對象,然後按聲明順序調用成員對象的構造函數構造成員對象,最後對列表中出現的成員變數做初始化
Java不採用初始化列表這種構造機制
它們的構造順序基本一致:
靜態變數初始化
靜態初始化塊(Java)
調用基類的構造函數構造基類對象
實例變數的初始化
構造函數的其餘部分
Java使用abstract關鍵字修飾抽象方法或抽象類

C++的對等語法是「純虛函數」和「抽象類」

兩者都使用抽象類作為繼承層次中的基類,提供一般概念,由子類實現其抽象方法,且抽象類都不能被直接實例化為對象
Java中有final關鍵字,修飾類、方法或變數
final類不能被繼承
final方法不能被子類覆蓋
final變數就是常量

C++中沒有這個關鍵字,常量可以使用const或#define定義
const還可以修飾成員函數,即「常成員函數」,當一個const成員函數修改成員數據,或調用非const成員函數時,編譯器會報錯
我們應將不修改成員數據的函數聲明為const
Java和C++中的static關鍵字語法和語義基本相同
static成員變數又叫類變數,被類的所有對象共享
A::x (C++):必須在類體外初始化
A.x (Java):必須在類體內初始化
static成員方法又叫類方法,訪問static變數
A::f( ) (C++)
A.f( ) (Java)
兩者都有內部類和局部類的語法和語義
Java中沒有友元函數和友元類的概念,嚴格支持封裝,不允許外部方法訪問類的私有成員
而C++支持friend關鍵字,允許外部方法訪問類的私有成員,因此不是一種純面向對象的編程語言
Java中類或interface可以用public修飾,也可以不修飾;而C++類不能修飾
三種訪問許可權的語義相同,語法略有差別
C++中還有繼承許可權修飾符,Java則沒有
class A: protected B, public C (C++)

⑦ c++和java寫演算法哪個好用一些,c++ stl 能像java api一樣豐富嗎,c++是不是大多需要自己寫函數。

c++也含有豐富的類庫,而且帶有STL,裡面封裝了很多類和經過優化的演算法,用起來很方便。而且c++更為靈活,c++含有指針,程序員能夠進行內存管理,而java則做不到。你要是學過設計模式就知道c++比java好用很多。而不像java那樣還得定義interface。 總之一句話吧「c++程序員才是真正的程序員」

⑧ c++中的STL是不是與java中的容器是類似的東

基本一樣的,訪問方法的表現行為設計得不太一樣。底層的設計思路都一個樣。

⑨ java中的介面是不是就和C++中的STL庫的通用編程差不多

可以這么理解,目的都是編寫通用程序

⑩ JAVA集合框架的介紹

Java,是由Sun公司於1995年推出的編程語言。用Java實現的HotJava瀏覽器(支持Java applet)顯示了Java的魅力:跨平台、動態的Web、Internet計算。從此,Java被廣泛接受並推動了Web的迅速發展,常用的瀏覽器現在均支持Java applet。集合框架是為表示和操作集合而規定的一種統一的標準的體系結構。任何集合框架都包含三大塊內容:對外的介面、介面的實現和對集合運算的演算法。

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