java介面函數
⑴ java中什麼是介面介面的作用是什麼
java介面:
1、Java語言中存在的結構,有特定的語法和結構。
2、Java語言中一個類所具有的方法的特徵集合,是一種邏輯上的抽象。
java介面作用:
1、利於代碼的規范
這樣做的目的一方面是為了給開發人員一個清晰的指示,告訴他們哪些業務需要實現;同時也能防止由於開發人員隨意命名而導致的命名不清晰和代碼混亂,影響開發效率。
2、有利於對代碼進行維護
可以一開始定義一個介面,把功能菜單放在介面里,然後定義類時實現這個介面,以後要換的話只不過是引用另一個類而已,這樣就達到維護、拓展的方便性。
3、保證代碼的安全和嚴密
一個好的程序一定符合高內聚低耦合的特徵,能夠讓系統的功能較好地實現,而不涉及任何具體的實現細節。這樣就比較安全、嚴密一些,這一思想一般在軟體開發中較為常見。
(1)java介面函數擴展閱讀:
關於java介面的使用規范:
1、介面中可以定義常量,不能定義變數,介面中的屬性都是全局靜態常量,介面中的常量必須在定義時指定初始值。
2、 介面中所有的方法都是抽象方法,介面中方法都會自動用public abstract 修飾,即介面中只有全局抽象方法。
3、 介面不能實例化,介面中不能有構造。
4、 介面之間可以通過extends實現繼承關系,一個介面可以繼承多個介面,但介面不能繼承類。
5、 介面的實現類必須實現介面的全部方法,否則必須定義為抽象類。
參考資料來源:網路:java介面
⑵ java介面函數的參數問題
類名後面加個<T>
publicclassxxx<T>{
publicbooleansearch(Tt,BinaryNodenode){
returnnull;
}
}
⑶ Java中的介面有什麼作用與函數、類有什麼區別
Java介面
Java中,能夠完成特定功能的,由若干屬性和方法組織成的,相對獨立的屬性和方法的集合。實現類的多繼承,以解決Java只能單繼承,不支持多繼承的問題。
用關鍵字interface定義介面,通過關鍵字implements來聲明介面;
實現多介面的類必須符合3個原則:能為所有的介面提供實現的功能,
能遵循重寫的所有規則,
能保持相同的返回的數據類型。
介面的」繼承」與類之間的繼承不同,」繼承」該介面的類,需要」自力更生」,去實現介面中的抽象方法,因此介面也相當於一個特殊的抽象類。
介面相當於程序開發的一組協議,需要此功能的類均可」繼承」該方法和集合。
介面中的屬性都是靜態常量,方法都是抽象方法(即沒有給出方法具體定義),一個類實現介面後,將繼承介面中的所有靜態常量。
實現介面中的抽象方法時,方法頭必須與介面定義中的方法頭完全相同(包括訪問控制修飾符、返回值類型、參數列表等)(例外:可去掉關鍵abstract、介面定義時public可預設,但是實現時不可缺)
⑷ Java中的「介面」與C中的「函數」有什麼區別
這個我一般都避免在細節上比較這兩種語言,因為一種是動態的,一種是靜態的,導致了數據處理方式上的較大區別。但是鑒於有點想回答你這個問題於是就嘗試著來比較一下:
1.
java
方法對應
java
語言的作用
就相當於
c
函數
對應於
c
語言的作用,這個應該沒有疑問,就算是角色作用相似吧。
2.
java
的靜態方法可以說更接近
c
的函數,它們都有自己的一個名稱、返回值類型和參數列表、和函數體(方法體),並且都是「靜態」的。最後這點就不適合成員方法。這個可以算是形式上的相似點。
3.
java
支持方法重載,c
語言不支持,這是功能上的不同點。
4.
java
方法有四種訪問許可權,c
一視同仁,這是功能上的不同點。
5.
java
方法是屬於類/對象的,c
就說不上屬於哪個了,這算什麼不同?
⑸ java 實現介面必須要實現所有函數嗎
如果用普通的類來實現則要實現所有函數,但是也可以用抽象類實現部分函數,甚至使用抽象類一個函數都不實現。
⑹ java的介面是什麼意思介面具體能做什麼
java介面的用處主要體現在下面幾個方面:
(1)通過介面可以實現不相關類的相同行為,而不需要了解對象所對應的類。
(2)通過介面可以指明多個類需要實現的方法。
(3)通過介面可以了解對象的交互界面,而不需了解對象所對應的類。
類描述了一個實體,包括實體的狀態,也包括實體可能發出的動作。
介面定義了一個實體可能發出的動作。但是只是定義了這些動作的原型,沒有實現,也沒有任何狀態信息。
所以介面有點象一個規范、一個協議,是一個抽象的概念;而類則是實現了這個協議,滿足了這個規范的具體實體,是一個具體的概念。
從程序角度,簡單理解,介面就是函數聲明,類就是函數實現。需要注意的是同一個聲明可能有很多種實現。
1、介面中定義類方法的原型,但是不能說是空方法,因為空方法的意思是有實現體,只不過實現體是空操作。實際上介面沒有定義任何實現體。具體的實現體都是在實現介面的類中,介面只是定義了這些方法的調用方式。
你當然也可以不用介面,直接在類裡面寫方法,但是如果你的一組方法需要在很多類里實現,那麼把它們抽象出來,做成一個介面規范,不是更好么?
2、一個類描述了一個實體,這個實體可能是一個復雜的對象,它的動作很多,如果把這些動作分類,用介面a定義其中的某一組動作,介面b定義其中的另外一組動作,這樣的結構,比較清楚。
這種方式具備了多繼承的優點,避免了多繼承的缺陷。實際上在歷史上,介面在很大程度上,是為了解決多繼承帶來的種種問題而設計出來的。
3、包中那些已定義的介面,怎麼知道那裡面定義了什麼方法。
介面里定義了方法的輸入輸出,這些都是協議,具體的實現都在每個類中。對於很多隻需要抽象介面的地方,不需要知道具體的類是什麼,只要這個類實現了這個介面就可以了。
⑺ java中介面的回調函數求詳解
介面回調是指:可以把使用某一介面的類創建的對象的引用賦給該介面聲明的介面變數,那麼該介面變數就可以調用被類實現的介面的方法。實際上,當介面變數調用被類實現的介面中的方法時,就是通知相應的對象調用介面的方法,這一過程稱為對象功能的介面回調。看下面示例。interface People{ void peopleList();}class Student implements People{ public void peopleList(){ System.out.println("I』m a student.");}}class Teacher implements People{ public void peopleList(){ System.out.println("I』m a teacher.");}}public class Example{ public static void main(String args[]){ People a; //聲明介面變數a=new Student(); //實例化,介面變數中存放對象的引用a.peopleList(); //介面回調a=new Teacher(); //實例化,介面變數中存放對象的引用a.peopleList(); //介面回調}}
⑻ java中的介面到底是什麼
Java中的介面就是一個寫好方法,但方法沒有內容的類。
如:
class
A
{
public
int
getA() ;
public
int
getB()
;
}
這個類中還可以寫更多的方法,但是不能在方法中寫內容,這就是介面,也叫做介面類。
那麼你可能會覺得,這樣的話介面有什麼作用呢?
其實,介面的作用,就好像是一張購物單。
在開發一個工程中,當不同的程序員引用了這個介面,
就代表是他領到了這個購物單。
去購物的時候,就必須要按照這個購物單去購物。
而至於,如何獲得購物單中的商品,那麼就要考不同的程序員在方法中填寫不同的內容了。
這么做的一個好處就是,一個介面,可以讓很多程序員調用,
而可以互相不幹擾的去填寫方法內容,來完成不同的任務。
並且,在不同人去完成不同事情時,保證了方法名稱的一致性。
⑼ java的常用介面有哪些
常用介面種類,具體如下。
1.java.lang.String
String類無可爭議的獲得冠軍,應該沒有人會否認這一點,這是一個最終類,用於創建/操作不可變的字元串文字。
2.java.lang.System
System類的使用取決於你工作的項目類型,你可能沒有在項目中使用過它,但它仍然是受歡迎的Java類之一,這是一個不能被實例化的工具類。
這個類的主要用途是訪問標准輸入、輸出、環境變數等等。
3.java.lang.Exception
Throwable是所有錯誤和異常的超類,所有異常情況的處理都屬於Exception類。
NullPointerException在所有的異常中是最受歡迎的,而Exception異常是在所有異常層次結構的頂部。
4.java.util.ArrayList
一個實現數組的數據結構的類。這個類實現了List介面,是最受歡迎的Java集合類的成員,Arr
ayList和Vector之間的差異是初學者常見的問題之一,它也經常在java面試中被問到。
5.ava.util.HashMap
一個實現鍵值對數據結構的類,這個類實現了Map介面,類似比較ArrayList與Vector,Hash
Map與Hashtable也是經常拿來比較的。
它也是一個受歡迎的集合類,作為一個屬性-值的容器,經常用在應用程序多個層之間的數據傳遞。
6.java.lang.Object
所有Java類的根類,每一個Java類都是Object類的一個子類,經常使用在平台/框架上。
它包含了一些重要方法,比如:equals,
hashcode,
clone,
toString等等。它自從Java誕生的第一天開始可用。
7.java.lang.Thread
線程是一個單一執行的序列,多個線程可以共同存在,共享資源,我們可以擴展Thread類,並創建自己的線程。
當然,使用Runnable也是另一種選擇,是否使用這個類取決於你的應用程序的需要,一個普通的應用程序是完全沒有必要使用線程的。
8.java.lang.Class
Class類是一個直接繼承Object類的子類,這個類沒有構造函數,它們的對象是被Java虛擬機通過類載入器載入的。
我們大多數人可能沒有直接使用過它,但我認為它是一個重要的做反射的類。
9.java.util.Date
這是用來處理日期的類,有時候,我們覺得這個類應該加入更多的實用方法,就像每個企業級應用程序都會創建一個日期的實用工具單元。
它自JDK
1.0開始引入,後來在JDK1.1中發生巨大變化,棄用了一大堆的方法。
10.java.util.Iterator
這是一個介面,它很受歡迎,用來替換枚舉,這是一個簡單易用的單元,它用Iterable同步工作。