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c語言矩陣對角線元素之和

發布時間: 2022-04-18 21:27:16

❶ 【c語言訓練】求矩陣的兩對角線上的元素之和

#include<stdio.h>

voidmain()

{

floata[3][3],sum=0;

inti,j;

printf("pleaseinputrectangleelement: ");

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

scanf("%f",&a[i][j]);

for(i=0;i<3;i++)

sum=sum+a[i][i];

printf("ijiaoxianheis%6.2f",sum);

}

(1)c語言矩陣對角線元素之和擴展閱讀

C語言計算數組元素之和

#include<stdio.h>

intmain(){

intarray[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};

intsum,loop;

sum=0;

for(loop=9;loop>=0;loop--){

sum=sum+array[loop];

}

printf("元素和為:%d",sum);

return0;

}

❷ 用C語言編寫程序,求某一方陣中對角線元素和。要求:考慮主對角線和副對角線

您好,很高興回答您的問題。
對於一個方陣而言,求主次對角線的和其實並不難,就是要學會分析主次對角線上數據的下標之間的關系。
對於主對角線而言,它的數組元素的下標之間的關系是:行列號是相等的;對於次對角線而言,數組元素的下標關系為:行列號之和為方陣數-1.
#include<stdio.h>
#define N 3
void main()
{int i,j,a[N][N],s1=0,s2=0;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
for(i=0;i<N;i++)
{s1=s1+a[i][i];
s2=s2+a[i][N-1-i];
}
printf("%5d,%5d",s1,s2);
}

❸ c++,C語言編程問題:求一個 3×3 矩陣對角線元素之和。

#include<stdio.h>

#define n 3

int main()

{

int i,j,a[n][n],sum=0;

printf("請輸入矩陣(3*3): ");

for(i=0;i<n;i++)

for(j=0;j<n;j++)

scanf("%d",&a[i][j]);

for(i=0;i<n;i++)

sum+=a[i][i];

printf("對角線之和為:%d ",sum);

return 0;

}

C++

代碼

#include<iostream>

#include<iomanip>

using namespace std;

int main()

{

int a[3][3],m=0,n=0;

for(int i=0;i<3;i++)

for(int j=0;j<3;j++)

cin>>a[i][j];

for(int i=0;i<3;i++)

{

m+=a[i][i];

n+=a[i][2-i];

}

cout<<m<<' '<<n<<endl;

return 0;

}


(3)c語言矩陣對角線元素之和擴展閱讀:

一、return在函數中的作用

我們如果將函數看做一個加工廠,參數就是我們向加工廠投入的原料,具體的函數功能實際上就是加工的過程,而return語句代表返回值,就是加工廠在實現加工之後給「投資人」的成品。

二、return語句的特點

1、在函數當中,遇到return語句之後就意味著函數運行的結束,在此之後的代碼是不運行的。

2、它不支持任何運算也沒有任何內建方法,和任何其他的數據類型比較是否相等時永遠返回false,也可以將None賦值給任何變數。

3、執行到return語句時,會退出函數,return之後的語句不再執行。但將return語句放在try語句塊中,是個例外。

三、return的默認值:return函數默認的返回值為undefined。

❹ c語言3矩陣對角線元素求和

交叉點。尊重你的演算法,照葫蘆畫瓢。
四周元素求和,不重復計算四個角點。
程序如下:
#include<stdio.h>
void fun1()
{
int a[4][4];
int i,j, s1=0,s2=0,sum;
printf("Please enter 4x4 matrix:\n");
for (j=0;j<4;j++) for(i=0;i<4;i++) scanf("%d",&a[j][i]);
for(i=0;i<4;i++) {
s1+=a[i][i];
s2+=a[i][3-i];
};
sum=s1+s2;
printf("1: %d\n",sum);
}

void fun2()
{
int a[5][5];
int i,j, s1=0,s2=0,sum;
printf("Please enter 5x5 matrix:\n");
for (j=0;j<5;j++) for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&a[j][i]);
for(i=0;i<5;i++) {
s1+=a[i][i];
s2+=a[i][4-i];
};
sum=s1+s2;
// sum = sum - a[2][2]; 交叉點 應當 扣掉 1 個
printf("%d\n",sum);
}

void fun3()
{
int a[4][4];
int i,j, s1=0,s2=0,sum=0;
printf("Please enter 4x4 matrix:\n");
for (j=0;j<4;j++) for(i=0;i<4;i++) scanf("%d",&a[j][i]);
for(i=0;i<4;i++) {
s1+=a[0][i];
s1+=a[3][i];
};
for(i=1;i<=2;i++) {
s2+=a[i][0];
s2+=a[i][3];
};

sum=s1+s2;
printf("%d\n",sum);
}

void main()
{
fun1();
fun2();
fun3();
exit(0);
}
========================
若要分3 個程序
你就改 main(), 1 個調 fun1();1 個調 fun2();
1 個調 fun3();

❺ C語言編程題:定義一個5╳5的矩陣,求對角線上的元素之和。

#include&lt;stdio.h&gt;

#include&lt;stdlib.h&gt;

#include&lt;time.h&gt;

void main()

{

int a[4][4],i,j,s1=0,s2=0,sum=0;

srand(time(NULL));//生成隨機種子

for(i=0;i&lt;5;i++)//賦值

for(j=0;j&lt;5;j++)

a&lt;i&gt;[j]=rand()%10+0;

printf("隨機生成的數組為: ");

for(i=0;i&lt;5;i++)

for(j=0;j&lt;5;j++)

{

printf("%d ",a&lt;i&gt;[j]);

if(j==4)

printf(" ");

}

printf(" ");

s1=a[0][0]+a[0][4]+a[1][1]+a[1][3]+a[2][2]+a[3][1]+a[3][3]+a[4][0]+a[4][4];

printf("此數組對角線之和值為:%d ",s1);

}

(5)c語言矩陣對角線元素之和擴展閱讀:

printf()用法:

printf()函數是格式化輸出函數,一般用於向標准輸出設備按規定格式輸出信息。在編寫程序時經常會用到此函數。函數的原型為:

int printf(const char*format,...);函數返回值為整型。若成功則返回輸出的字元數,輸出出錯則返回負值。

printf()函數的調用格式為:

printf("&lt;格式化字元串&gt;",&lt;參量表&gt;);其中格式化字元串包括兩部分內容:一部分是正常字元,這些字元將按原樣輸出;另一部分是格式化規定字元,以"%"開始,後跟一個或幾個規定字元,用來確定輸出內容格式。

參量表是需要輸出的一系列參數,其個數必須與格式化字元串所說明的輸出;參數個數一樣多,各參數之間用","分開,且順序一一對應,否則將會出現意想不到的錯誤。

規定符

%d十進制有符號整數

%u十進制無符號整數

%f浮點數

%s字元串

%c單個字元

%p指針的值

%e指數形式的浮點數

%x,%X無符號以十六進製表示的整數

%o無符號以八進製表示的整數

%g把輸出的值按照%e或者%f類型中輸出長度較小的方式輸出

%p輸出地址符

%lu 32位無符號整數

%llu 64位無符號整數



❻ C語言:編寫程序,求一個n×n矩陣對角線元素之和。

求一個n×n矩陣對角線元素之和的源代碼如下

public class lianxi28 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("請輸入九個整數:");

Scanner in = new Scanner(System.in);

int[][] a = new int[3][3];

for(int i=0;i<3;i++){

for(int j=0;j<3;j++){

a[i][j]=in.nextInt();

}

}

System.out.println("你輸入的n×n矩陣是:");

for(int i=0;i<3;i++){

for(int j=0;j<3;j++){

System.out.print(a[i][j]+" ");

}

System.out.println();

}

System.out.println();

int sum=0;

for(int i=0;i<3;i++){

for(int j=0;j<3;j++){

if(i==j){

sum=sum+a[i][j];

}

System.out.println(sum);

}

(6)c語言矩陣對角線元素之和擴展閱讀

1、用arrange生成一個數組,元素為0,1,...,8,然後利用reshape生成一個n×n的矩陣。

2、利用for循環將該矩陣的主對角線上的元素相加,然後輸出結果。

❼ c語言建立一個3*3矩陣,求對角線元素之和

這里所說的對角線元素之和是指兩條對角線上元素的總和嗎?下面的代碼段,可以實現這樣的功能。
int i,j,s=0,a[3][3];
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
{scanf("%d",&a[i][j]); //讀取一個元素的值
if(i==j||i+j==2)。 //若是對角線上的元素
s+=a[i][j]; //累加求和
}
printf("%d",s);. //輸出

❽ 這是C語言編程題,求一個3*3矩陣對角線元素之和

# include <stdio.h>
int main()
{
int i,j,a[3][3];
int sum1 = 0,sum2 = 0; //sum1 主對角線值,sum2 副對角線值。
// 輸入3*3的矩陣。
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
{
printf("請輸入a[%d][%d]的值是:",i,j);
scanf("%d",&a[i][j]);
}
// 計算對角線的值
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
{
if(i==j)
sum1 = sum1 + a[i][j];
if(i+j==2)
sum2 = sum2 + a[i][j];
}
printf("主對角線之和是:%d\n副對角線之和是:%d",sum1,sum2);
return 0;
}

❾ c語言求定3*3矩陣中,主副對角線上所有元素之和

#include <stdio.h>

#define N 3


int main() {

int i,a[N][N] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};

int major_diagonal = 0,assist_diagonal = 0;


for(i = 0; i < N; ++i) {

major_diagonal += a[i][i];

assist_diagonal += a[i][N - 1 - i];

}

printf("主要對角線的和為:%d ",major_diagonal);

printf("輔助對角線的和為:%d ",assist_diagonal);

return 0;

}

❿ C語言 求矩陣對角線元素的和

1、首先我們打開Dev-c++軟體,點擊「新建源代碼」。

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