五子棋java代碼
㈠ java五子棋程序代碼分析(1)
樓主要是覺得看的不舒服可以拷到記事本里看~ import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; //這一段import就不說了,下面要用到的就import進來 public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener //繼承Applet表明是個applet,後面的介面必須要實現每個介面的所有方法 { int color_Qizi=0;//旗子的顏色標識 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戲開始標志 0未開始 1游戲中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //設置棋盤棋子狀態 0 無子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button("游戲開始"); Button b2=new Button("重置游戲"); //兩個按鈕 Label lblWin=new Label(" "); //這個label用來顯示最後輸贏信息的,先留空 Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; //用來表明選擇黑氣或白棋先走的checkbox CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); //兩個checkbox必須放在同一個checkboxgroup里才能做到單選 public void init() //初始化,堆砌界面 { setLayout(null); //不設布局管理器 addMouseListener(this); //將本類作為滑鼠事件的介面響應滑鼠動作 add(b1); //將事先定義好的第一個按鈕添加入界面 b1.setBounds(330,50,80,30); //設置第一個按鈕左上角的位置和大小 b1.addActionListener(this); //將本類作為按鈕事件的介面響應按鈕動作 add(b2); //將事先定義好的第二個按鈕添加進去 b2.setBounds(330,90,80,30); /設置第二個按鈕左上角的位置和大小 b2.addActionListener(this); //將本類作為按鈕事件的介面響應按鈕動作 ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); //new一個checkbox ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); //設置左上角位置和大小 ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); //new第二個checkbox ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); //設置左上角位置和大小 add(ckbHB[0]); //將第一個checkbox加入界面 add(ckbHB[1]); //將第二個checkbox加入界面 ckbHB[0].addItemListener(this); //將本類作為其事件介面來響應選中動作 ckbHB[1].addItemListener(this); //將本類作為其事件介面來響應選中動作 add(lblWin); //將標簽加入界面 lblWin.setBounds(330,130,80,30); //設置標簽的左上角位置和大小 Game_start_csh(); //調用游戲初始化 } public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener介面中的方法,必須要有 { if (ckbHB[0].getState()) //選擇黑子先還是白子先 { color_Qizi=0; //白棋先 } else { color_Qizi=1; //黑棋先 } } public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener介面中的方法,也是必須的 { Graphics g=getGraphics(); //這句話貌似可以去掉,g是用來畫圖或者畫界面的 if (e.getSource()==b1) //如果動作的來源是第一個按鈕 { Game_start(); //游戲開始 } else //否則 { Game_re(); //游戲重新開始 } } public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseClicked(MouseEvent e) //滑鼠單擊時 { Graphics g=getGraphics(); //獲得畫筆 int x1,y1; x1=e.getX(); //單擊處的x坐標 y1=e.getY(); //單擊處的y坐標 if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) //在棋盤范圍之外 { return; //則這是不能走棋的,直接返回 } //下面這兩個if和兩個賦值的作用是將x和y坐標根據舍入原則修改成棋盤上格子的坐標 if (x1%20>10) { x1+=20; } if(y1%20>10) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); //在棋盤上畫上一個棋子 } public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void paint(Graphics g) //重繪和applet程序裝載的時候會調用這個繪制的過程 { draw_qipan(g); //畫棋盤 }
㈡ 求一個簡單的JAVA五子棋代碼!! 網上復制的別來了!
我有一個,剛剛做的。可以實現人機對戰,人人對戰,悔棋,禁手等操作。機器方主要採用的是a-b剪枝演算法。功能很強大,代碼很多。
㈢ JAVA五子棋代碼
import java.util.Arrays;
public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';
public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盤
private char[][] board;
public GoBangGame() {
}
//開始游戲
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二維數組都填充『*』
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}
public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一個方向上贏了,都算贏
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}
}
自己看看這個行不行,應該能滿足你的要求了
㈣ 求五子棋Java代碼旁邊就注釋 讓我看的清楚明白一些,要詳細的解釋和思路
import java.applet.*;
import t.*;
import t.event.*;
import java.applet.Applet;
import t.Color; //這一段import就不說了,下面要用到的就import進來
public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener
//繼承Applet表明是個applet,後面的介面必須要實現每個介面的所有方法
{
int color_Qizi=0;//旗子的顏色標識 0:白子 1:黑子
int intGame_Start=0;//游戲開始標志 0未開始 1游戲中
int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //設置棋盤棋子狀態 0 無子 1 白子 2 黑子
㈤ 用java編寫個五子棋的程序
很大,需要的話,加我的5 - 6 - 4 - 7 - 2 - 2 - 7 - 2 - 7
㈥ 關於java五子棋的代碼
//棋子枚舉類
publicenumChessman
{
//枚舉類第一行必須列出所有實例,這兩個表示創建兩個棋子視力,它們的棋子成員變數分別是●和○
BLACK_CHESS("●"),WHITE_CHESS("○");
//成員變數,決定這個棋子的類型
privateStringchessman;
//構造器,枚舉類的構造器只能提供給自己的實例使用,外部不能調用
privateChessman(Stringchessman)
{
this.chessman=chessman;
}
//獲取棋子類型
publicStringgetChessman()
{
returnthis.chessman;
}
}
進行了一下小改動,
1、排版
2、我沒記錯的話枚舉實例是不能使用中文的
㈦ java五子棋代碼
package day17.gobang;
import java.util.Arrays;
public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';
public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盤
private char[][] board;
public GoBangGame() {
}
//開始游戲
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二維數組都填充『*』
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}
public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一個方向上贏了,都算贏
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}
}
㈧ 求五子棋代碼(要java寫的),有界面
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
public class WuZhiqi extends Applet implements ActionListener, MouseListener,
MouseMotionListener, ItemListener {
int color = 0;// 旗子的顏色標識 0:白子 1:黑子
boolean isStart = false;// 游戲開始標志
int bodyArray[][] = new int[16][16]; // 設置棋盤棋子狀態 0 無子 1 白子 2 黑子
Button b1 = new Button("游戲開始");
Button b2 = new Button("重置游戲");
Label lblWin = new Label(" ");
Checkbox ckbHB[] = new Checkbox[2];
CheckboxGroup ckgHB = new CheckboxGroup();
public void init() {
setLayout(null);
addMouseListener(this);
add(b1);
b1.setBounds(330, 50, 80, 30);
b1.addActionListener(this);
add(b2);
b2.setBounds(330, 90, 80, 30);
b2.addActionListener(this);
ckbHB[0] = new Checkbox("白子先", ckgHB, false);
ckbHB[0].setBounds(320, 20, 60, 30);
ckbHB[1] = new Checkbox("黑子先", ckgHB, false);
ckbHB[1].setBounds(380, 20, 60, 30);
add(ckbHB[0]);
add(ckbHB[1]);
ckbHB[0].addItemListener(this);
ckbHB[1].addItemListener(this);
add(lblWin);
lblWin.setBounds(330, 130, 80, 30);
gameInit();
this.resize(new Dimension(450,350));
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
if (ckbHB[0].getState()) // 選擇黑子先還是白子先
{
color = 0;
} else {
color= 1;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == b1) {
gameStart();
} else {
reStart();
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
int x1, y1;
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
if (e.getX() < 20 || e.getX() > 300 || e.getY() < 20 || e.getY() > 300) {
return;
}
if (x1 % 20 > 10) {
x1 += 20;
}
if (y1 % 20 > 10) {
y1 += 20;
}
x1 = x1 / 20 * 20;
y1 = y1 / 20 * 20;
setDown(x1, y1);
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.lightGray);
g.fill3DRect(10, 10, 300, 300, true);
g.setColor(Color.black);
for (int i = 1; i < 16; i++) {
g.drawLine(20, 20 * i, 300, 20 * i);
g.drawLine(20 * i, 20, 20 * i, 300);
}
}
public void setDown(int x, int y) // 落子
{
if (!isStart) // 判斷游戲未開始
{
return;
}
if (bodyArray[x / 20][y / 20] != 0) {
return;
}
Graphics g = getGraphics();
if (color == 1)// 判斷黑子還是白子
{
g.setColor(Color.black);
color = 0;
} else {
g.setColor(Color.white);
color = 1;
}
g.fillOval(x - 10, y - 10, 20, 20);
bodyArray[x / 20][y / 20] = color + 1;
if (gameWin1(x / 20, y / 20)) // 判斷輸贏
{
lblWin.setText(startColor(color) + "贏了!");
isStart = false;
}
if (gameWin2(x / 20, y / 20)) // 判斷輸贏
{
lblWin.setText(startColor(color) + "贏了!");
isStart = false;
}
if (gameWin3(x / 20, y / 20)) // 判斷輸贏
{
lblWin.setText(startColor(color) + "贏了!");
isStart = false;
}
if (gameWin4(x / 20, y / 20)) // 判斷輸贏
{
lblWin.setText(startColor(color) + "贏了!");
isStart = false;
}
}
public String startColor(int x) {
if (x == 0) {
return "黑子";
} else {
return "白子";
}
}
public void gameStart() // 游戲開始
{
isStart = true;
enableGame(false);
b2.setEnabled(true);
}
public void gameInit() // 游戲開始初始化
{
isStart = false;
enableGame(true);
b2.setEnabled(false);
ckbHB[0].setState(true);
for (int i = 0; i < 16; i++) {
for (int j = 0; j < 16; j++) {
bodyArray[i][j] = 0;
}
}
lblWin.setText("");
}
public void reStart() // 游戲重新開始
{
repaint();
gameInit();
}
public void enableGame(boolean e) // 設置組件狀態
{
b1.setEnabled(e);
b2.setEnabled(e);
ckbHB[0].setEnabled(e);
ckbHB[1].setEnabled(e);
}
public boolean gameWin1(int x, int y) // 判斷輸贏 橫
{
int x1, y1, t = 1;
x1 = x;
y1 = y;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (x1 > 15) {
break;
}
if (bodyArray[x1 + i][y1] == bodyArray[x][y]) {
t += 1;
} else {
break;
}
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (x1 < 1) {
break;
}
if (bodyArray[x1 - i][y1] == bodyArray[x][y]) {
t += 1;
} else {
break;
}
}
if (t > 4) {
return true;
} else {
return false;
}
}
public boolean gameWin2(int x, int y) // 判斷輸贏 豎
{
int x1, y1, t = 1;
x1 = x;
y1 = y;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (x1 > 15) {
break;
}
if (bodyArray[x1][y1 + i] == bodyArray[x][y]) {
t += 1;
} else {
break;
}
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (x1 < 1) {
break;
}
if (bodyArray[x1][y1 - i] == bodyArray[x][y]) {
t += 1;
} else {
break;
}
}
if (t > 4) {
return true;
} else {
return false;
}
}
public boolean gameWin3(int x, int y) // 判斷輸贏 左斜
{
int x1, y1, t = 1;
x1 = x;
y1 = y;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (x1 > 15) {
break;
}
if (bodyArray[x1 + i][y1 - i] == bodyArray[x][y]) {
t += 1;
} else {
break;
}
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (x1 < 1) {
break;
}
if (bodyArray[x1 - i][y1 + i] == bodyArray[x][y]) {
t += 1;
} else {
break;
}
}
if (t > 4) {
return true;
} else {
return false;
}
}
public boolean gameWin4(int x, int y) // 判斷輸贏 左斜
{
int x1, y1, t = 1;
x1 = x;
y1 = y;
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (x1 > 15) {
break;
}
if (bodyArray[x1 + i][y1 + i] == bodyArray[x][y]) {
t += 1;
} else {
break;
}
}
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (x1 < 1) {
break;
}
if (bodyArray[x1 - i][y1 - i] == bodyArray[x][y]) {
t += 1;
} else {
break;
}
}
if (t > 4) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
㈨ java 網路五子棋代碼解釋 謝謝!
Token就是一個解析字元串的解析器,沒什麼防止重復提交的功能。參數msgReceived裡面應該包涵X坐標,Y坐標,棋子顏色等信息,通過Token把這個字元串解析成字元數組,再把數組中的信息取出來放到chessInfo字元數組中,if (i >= 1 && i <= 3)說明userMsgToken第一個不是預定好的信息,所以i=0的時候直接跳過了