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打飛機c語言代碼

發布時間: 2022-04-15 18:36:24

1. 飛機的c語言程序代碼

我有坦克的

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define LENTH 7
#define WIDTH 155

#define SLEEP_TIME 30000
#define ENTER_NUM 20

char fun_ascii[LENTH][WIDTH] = {
" | ",
" _\\--__|_ ",
" II=======OOOOO[/ *02 ___| ",
" ____\\______|/-----.",
" /____________________|",
" \\@@@@@@@@@@@@@@@@@@@/ ",
" ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ "
};

int g_shoot_pos;
int g_shoot_pos_static;

void display_ascii(void);
void print_enter(void);

void move_ascii(void)
{
int i, j;

for (i = 0; i < LENTH; i++) {
for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (fun_ascii[i][j] != ' ') {
fun_ascii[i][j - 1] = fun_ascii[i][j];
fun_ascii[i][j] = ' ';
}
}
}
}

void shoot_init(void)
{
int i, j;

for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (fun_ascii[2][j] != ' ')
break;
}
--j;

g_shoot_pos_static = g_shoot_pos = j;
}

void shoot_begin(void)
{
fun_ascii[2][g_shoot_pos] = 'O';

system("clear");
print_enter();
display_ascii();
fun_ascii[2][g_shoot_pos] = ' ';
}

void shoot_ascii(void)
{
int i;

i = WIDTH / 2 - 1;

while (i > 0 && g_shoot_pos > 0) {
shoot_begin();
g_shoot_pos--;
usleep(SLEEP_TIME);
i--;
}
}

void do_shoot_ascii(void)
{
int i = 3;

shoot_init();

while (i > 0) {
shoot_ascii();
g_shoot_pos = g_shoot_pos_static;
i--;
}
}

void display_ascii(void)
{
int i, j;

for (i = 0; i < LENTH; i++) {
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
printf("%c", fun_ascii[i][j]);
printf("\n");
}
}

void print_enter(void)
{
int i;

for (i = 0; i < ENTER_NUM; i++)
printf("\n");
}

int main(void)
{
int i = WIDTH;

while (i > 0) {
if (i == (WIDTH / 2)) {
do_shoot_ascii();
i--;
continue;
}
system("clear");
print_enter();
move_ascii();
display_ascii();
i--;
usleep(SLEEP_TIME);
}

return 0;
}

2. 最簡單的C語言代碼

最簡單的C語言代就是輸出「helloWord」,通常是作為初學編程語言時的第一個程序代碼。具體代碼如下:

#include <stdio.h>

int main(){

printf("Hello, World! ");

return 0;

}

(2)打飛機c語言代碼擴展閱讀:

1、程序的第一行#include <stdio.h>是預處理器指令,告訴 C 編譯器在實際編譯之前要包含 stdio.h 文件。

2、下一行intmain()是主函數,程序從這里開始執行。

3、下一行printf(...)是C中另一個可用的函數,會在屏幕上顯示消息"Hello,World!"。

4、下一行return0;終止main()函數,並返回值0。

3. 如何用C語言編譯求解,請附上詳細C語言代碼

回溯用遞歸演算法來實現比較簡潔,我寫了一個簡單的遞歸函數來實現你的題目要求,僅供參考,具體內容見附圖。
說明:
函數:OutputSet(int *ASet,int Len)
功能:輸出集合ASet,Len為集合元素個數
函數:SetList(ASet,Len,Maxlen,MaxElm)
功能:用遞歸法生成並輸出要求的所有集合
參數:ASet:代表集合的指針
Len:集合元素個數
MaxLen:集合允許的最大元素個數
MaxElm:允許的最大元素值。


註:題目中允許的最大元素值是100,
因此應將SetList調用中的99改為100。
另外SetList中的循環代碼還可以進一步優化,把j=0改成j=i。

4. 如何在C語言中按下鍵就讓物體向下移動,按左就讓它向左運動等。。

//就是類似打飛機的程序唄,直接復制以下源碼在VC6.0中編譯通過!
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include"stdio.h"
#include<conio.h>
#defineN35
intscr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;
intscore=0,death=0;
voidprint(inta[][N])
{
system("cls");
inti,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)printf("");
if(a[i][j]==1)printf("5");
if(a[i][j]==2)printf(".");
if(a[i][j]==3)printf("3");
if(a[i][j]==4)printf("|");
if(i==0&&j==width-1)printf("score:%d",score);
if(i==1&&j==width-1)printf("death:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)printf("setting:ESC");
}
printf(" ");
}
}
voidmovebul(inta[][N])
{
inti,j=0;
for(i=0;i<22;i++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)a[i][j]==0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)score+=10,printf("7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
voidmovepla(inta[][N])
{
inti,j;
for(i=21;i>=0;i--)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
voidsetting(void)
{
intsw=0,i,j;

system("cls");
do
{
sw=0;
printf(" 游戲界面的大小:1.大2.小>>");
switch(getchar())
{
case'1':width=34;break;
case'2':width=24;;break;
default:printf(" 錯誤,請重新選擇... ");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf(" 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>>");
switch(getchar())
{
case'0':density=10;break;
case'1':density=20;break;
case'2':density=30;break;
case'3':density=40;break;
default:printf(" 錯誤,請重新選擇... ");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf(" 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>>");
switch(getchar())
{
case'1':speed=2;break;
case'2':speed=3;break;
case'3':speed=4;break;
default:printf(" 錯誤,請重新選擇... ");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf(" 按任意鍵保存...");
getchar();
}
voidmenu(void)
{
printf("說明:按AD控制我機左右飛行,W發射子彈 設置:請按Esc 開始游戲:任意鍵");
if(getchar()==27)setting();
}
voidmain()
{
menu();
inti=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())
{
case'a':
case'A':if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case'd':
case'D':if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case'w':
case'W':scr[20][pl]=2;break;
case27:setting();break;
}
if(++j%density==0)
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)i=0;
}
}

5. 在vc6.0下的c語言打飛機游戲源代碼

代碼如下(在電腦上登錄你的賬號能看到文件並下載),運行效果如下:

6. 求一些惡搞程序的C語言源代碼

一個打飛機的游戲,DEVc++編譯通過:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊

#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊

#define W 26 //游戲框的寬度

#define H 24 //游戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD zb; //zb代指坐標

zb.X = x; zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );

}

voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //gb代指游標, y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框

Color(14); gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函數

{ int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}

}

void feiji( ) //飛機移動函數

{ int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");

}

gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9); printf(" 錯誤!默認值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10); printf(" 按任意鍵保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機

SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題

while(1)

{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

{ int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敵機移動速度(相對子彈而言)

zidan( ); //子彈移動

print( ); //輸出界面

Sleep(120); //延時120毫秒

}

}

int main( )

{ csh( );

run( );

return 0;

}

7. c語言子彈擊中飛機後飛機消失的代碼怎麼寫

你不把代碼放上來, 誰知道怎麼寫, 如果是我寫的話, 會判斷碰撞後在飛機位置輸出空格

8. 飛機訂票系統 c語言代碼編程 500行以上

嘎嘎,大神來也啊
大神 一般都是
無利不起早的啊
所以,你懂得哦
我學過C語言,可以搞定的哈
嘎嘎

9. 如何用C語言(TC環境)編出類似於"雷電"的「導彈打飛機游戲」呢

參見:http://hi..com/adamkisy/blog/item/31d27c2288ecd9ae4723e812.html

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