c語言標量
1. c語言變數定義
C語言中變數遵循「先定義後使用」的原則:
1、定義變數的格式:數據類型 變數名;
首先要強調的一點是:變數的定義是一條語句,每條語句都是以分號結尾的。故定義完變數,後面不要漏掉「;」分號。
在變數定義中,「數據類型」表示想要存儲什麼類型的數據就定義什麼類型的變數。
如想要存儲整數就定義成 int 型;想要存儲小數就定義成 float 型或 double 型;想要存儲字元就定義成 char 型等等。
「變數名」就是你想給這個變數起個什麼名字,通常都是用字母、數字與下劃線組合而成。比如:
「int i;double price;double goods_price2」等等。
就表示定義了一個整型變數 i、小數型變數price、goods_price2;
2、變數定義完成後,接下來就是使用變數,為變數賦值。
將一個值放到一個變數中,這個動作叫「賦值」。通俗點講,「給變數賦值」意思就是將一個值傳給一個變數。
賦值的格式是:
變數名 = 要賦的值;
2. 關於c語言變數
int x;// variable declared as an integer variable
int全稱為integer,即整數的意思,在編程語言中為整型數據的關鍵字, x為變數(variable)名,此句為變數聲明(declared)語句,注釋翻譯即為聲明了一個整型變數x.
3. c語言中的常量和變數
C程序設計講義——常量變數
教學目標:
1.掌握c程序設計中的常量和變數
2.完成實驗報告,並發回教師機
教學重難點:
對於浮點數和整數等幾種數據類型的區別及准確使用
授課形式:
實驗
教學條件:
電腦
教學內容:
1.標識符
1.1 字元集:
(1) 英文字母:A-Z,a-z
(2) 數字:0-9
(3) 特殊符號:空格,製表符(跳格),換行符(空行)的總稱。標點符號、特殊字元:
1.2 標識符(名字):
1) 標識符只能由字母、數字和下劃線三種字元組成,第一個字元必須為字母或下劃線。大小寫敏感。
2) ANSI C沒有限制標識符長度,但各個編譯系統都有自己的規定和限制(TC 32個字元,MSC 8個字元)。
3) 大寫字母和小寫字母達標不同的標識符
4) 在使用標識符時,盡量採用「見名知義,常用從簡」的原則。
5) 標識符不能與「關鍵詞」同名,也不與系統預先定義的「標准標識符」同名。
1.3 標識符分類
(1)關鍵詞(保留字):C語言規定的具有特定意義的字元串,32個,不能作為用戶標識符。
(2)預定義標識符: C語言中提供的庫函數名和編譯預處理命令。
(3)用戶標識符號:用戶自己定義的標識符。
1.4 運算符:運算符將常量、變數、函數連接起來組成表達式,表示各種運算。
根據參與運算的操作數的個數分為:單目、雙目、三目運算符。
1.5 分隔符:逗號,空格。
1.6 注釋符:「/*」和「*/」構成一組注釋符。
2.常量與變數
常量:在程序的運行過程中,其值不能改變的量稱為常量。
變數:在程序的運行過程中,其值能夠改變的量稱為變數。
2.1常量
整型常量,實型常量,字元常量。
符號常量 #define PI 3.1416
2.2 變數
● 在程序的運行過程中,其值可以改變的量稱為變數。
● 變數名(用標識符表示)、變數在內存中占據的存儲單元、變數值三者關系。
● C語言中變數:「先定義,後使用」。
3.整型數據
整型變數的定義
格式:數據類型名 變數名表;
例如:
void main()
{
int a,b,c,d;
a=12; b=-24; u=10;
c=a+u; d=b+u;
printf(「%d,%d\n」,c,d);
}
說明:
1)變數定義時,可以說明多個相同類型的變數。各個變數用「,」分隔。
2)最後一個變數名之後必須用「;」結尾。
3)變數說明必須在變數使用之前。
4)可以在定義變數的同時,對變數進行初始化。
4. c語言中& *的用法
for
(int
i=1;i<=3;++i)這種寫法完全沒問題,只不過是c99之後才支持的,而之前的c語言標准中變數申明必須放在語句塊的開頭。有些比較老的編譯器不支持新的標准,所以會報錯。你可以換個比較新的編譯器,比如vc2005、2008等等都可以。這樣的寫法現在是提倡的。
5. c語言變數
D是正確的,B呢在C++上也是正確的,但在標准C語言里就錯了,C語言規定不許對寄存器取地址的,而C++在MSDN的聲明裡就說了忽略register,也就是編譯的時候沒有寄存器變數,所以在C++里是對的。
6. C語言中指針標量是啥意思呀
指針標量是相對於指針常量而言的,指針常量是指加入了const修飾符的變數,而指針標量就是沒有const修飾的指針變數。
7. C語言&變數是什麼意思
變數,與數學中的變數定義相同,都是一個可以隨時變化的量,即,你可以在任何時間對這個變數值進行變更
其次 &a是指a的地址,想int &a一般用於函數傳值
int ax(int a)和int ax(int &a)的區別在於
在第一個函數聲明中,傳進去的只是一個值,在ax函數中進行修改不會對調用ax函數的的函數中的參數有改變
而在第二個函數聲明中,傳進去的是地址本身,這樣的傳遞在ax中改變了a的值候,在調用ax函數的函數中的a的值會同步修改(即:ax函數和調用ax函數的函數,兩個共用一個變數)
8. c語言的變數定義
C語言中變數遵循「先定義後使用」的原則:
1、定義變數的格式:數據類型 變數名;
首先要強調的一點是:變數的定義是一條語句,每條語句都是以分號結尾的。故定義完變數,後面不要漏掉「;」分號。
在變數定義中,「數據類型」表示想要存儲什麼類型的數據就定義什麼類型的變數。
如想要存儲整數就定義成 int 型;想要存儲小數就定義成 float 型或 double 型;想要存儲字元就定義成 char 型等等。
「變數名」就是你想給這個變數起個什麼名字,通常都是用字母、數字與下劃線組合而成。比如:
「int i;double price;double goods_price2」等等。
就表示定義了一個整型變數 i、小數型變數price、goods_price2;
2、變數定義完成後,接下來就是使用變數,為變數賦值。
將一個值放到一個變數中,這個動作叫「賦值」。通俗點講,「給變數賦值」意思就是將一個值傳給一個變數。
賦值的格式是:
變數名 = 要賦的值;
它的意思是將=右邊的數字賦給左邊的變數。比如:
i = 3;
這就表示將 3 賦給了變數 i,此時 i 就等於 3 了。
3、變數的定義和賦值,可以分成兩步寫,也可以將它們合成一步,而且事實上,在實際編程中用得最多的也是合二為一的寫法。
形式如下:
數據類型 變數名 = 要賦的值;
比如:int i = 3;
就表示定義了一個變數 i,並把 3 賦給這個變數。它與
int i;
i =3;
是等價的。
在定義變數時也可以一次性定義多個變數,比如:
int i, j;
這就表示定義了變數 i 和 j。這里需要強調的是,當同時定義多個變數時,變數之間是用逗號隔開的,千萬別寫成分號。這是很多新手最容易犯的錯誤,即將逗號和分號記混了。
同樣也可以在定義多個變數的同時給它們賦值:
int i = 3, j = 4;
中間還是用逗號隔開,最後別忘記輸入分號。
最後需要注意的是,在較老的 C89/C90 標准(也稱 ANSI C 標准)中,變數只能在程序的開頭定義,或者說變數定義的前面不能有其他非聲明或非定義的語句。
(8)c語言標量擴展閱讀:
在主回答中,提到了變數定義時,變數名通常都是用字母、數字與下劃線組合而成,但是實際上,變數名也不是隨便組合的,變數定義需要遵循一定的規范,否則容易產生歧義,影響整體程序代碼 的可讀性。
所以在定義變數的時候,要注意以下命名規范:
(1)、變數名的開頭必須是字母或下劃線,不能是數字。實際編程中最常用的是以字母開頭,而以下劃線開頭的變數名是系統專用的。命名應當直觀且可以拼讀,可望文知意,便於記憶和閱讀。
標識符最好採用英文單詞或其組合,不允許使用拼音。程序中的英文單詞一般不要太復雜,用詞應當准確。
(2)、變數名中的字母是區分大小寫的。比如 a 和 A 是不同的變數名,num 和 Num 也是不同的變數名。當標識符由多個片語成時,每個詞的第一個字母大寫,其餘全部小寫。
比如: int CurrentVal;
這樣的名字看起來比較清晰,遠比一長串字元好得多。
(3)、變數名絕對不可以是C語言關鍵字,不能有空格。
(4)、變數名的長度應當符合「min-length && max-information」原則。
C 是一種簡潔的語言, 命名也應該是簡潔的。例如變數名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。標識符的長度一般不要過長,較長的單詞可通過去掉「母音」形成縮寫。
另外,英文詞盡量不縮寫,特別是非常用專業名詞,如果有縮寫,在同一系統中對同一單詞必須使用相同的表示法,並且註明其意思。
9. C語言變數定義
類型說明符
變數名稱
賦值表達式。這是基本的。
比如:int
a=1+2;
char
b='b';定義了一個整數型變數a
其值為1+2就是3,定義了一個字元型變數b,b的值為字元『b』。類型說明符變數名稱還可以加修飾說明,比如前面加上const表示這是一個不能修改值得常量等等。
10. C語言中有「標量」這一說嘛
Scalar type
標量類型,包括char short int long double long long這些
以及指針類型。
目前標量類型的內存佔有范圍,是1位元組到16位元組(64位機上的int128類型)。