java群族
1. 世界上最後一隻恐龍是什麼龍
角龍是恐龍中最後走向滅絕的一類。
角龍是白堊世晚期出現的臀類恐龍。角龍有一塊叫做「頸罩」的厚骨板。頸罩上有兩三個不同的角度。這些角是對付敵人的有力武器。角龍的嘴形很奇怪,像鸚鵡的喙,有利於挖掘植物的根。
有很多種角龍。從角頸盾的形狀來看,有原始角龍、秀角龍、獨角龍、三角龍、戟龍等,最原始的角龍起源於亞洲,後來遷徙到北美。
(1)java群族擴展閱讀;
恐龍的種類;
在傳統上,恐龍被分類成兩個族群:根據其髖骨(腰帶)的構造,分為蜥臀類(像蜥蜴似的髖骨)與鳥臀類(像鳥類的髖骨)。最近,第三類的恐龍族群,慢龍類被提出,也是根據了腰帶的構造而分類的。
在蜥臀類中,其腰帶非常類似於現生的爬行動物,其髖骨系統中,恥骨伸前前方,而坐骨則伸向體軀的後方。在鳥臀類中,則具有較為復雜的腰帶構造。其中髖骨系統中,恥骨已經轉向體軀的後方,而與坐骨呈平行排列,與現生鳥類有些類似。
同時鳥臀類在下頜骨也發展出了前齒骨。慢龍類(意即緩慢的,具蜥蜴腰帶構造的,恐龍)則具有一種非常奇特的腰帶構造,稱之為後腰型,其髂骨彼此相當的寬闊而分隔,其中前段非常深而長,而其尖端外外伸展成將近90度垂直位置。
慢龍類具有一個相當碩長的脖子,頭顱相對的很小,而腰帶特異,其恥骨與坐骨接近平行,甚而接合在一起。
除了這個特殊的腰帶構造而外,在其它骨骼構造上也有不同之處:頸椎與背椎都非常輕巧,而頸椎非常碩長其神經棘很短,小的頭骨上,於上頜有纖細的牙齒排列。四肢具有四趾,每一趾都有長爪,均指向前方伸展。
參考資料來源;網路——角龍
網路——恐龍類
2. 功能機什麼意思
功能手機(英語:Feature phone)是一種行動電話的主要類別。功能手機能夠滿足許多族群的消費者要求,有些功能手機的應用,亦比純粹只能用來打電話及收發簡訊的一般手機多,譬如能夠照照片、播放自己的音樂文件、上網以及是使用地圖功能。如同智能手機,在功能手機上可以運行一些應用程序,但多數為JAVA語言的程序,這些程序多半是基於JAVA ME或BREW,這與JAVA的跨平台能力有關。
優點
耗電量較智能手機低,有部分手機最長待機時間可達35天之多。
內置附加功能足以滿足低需求的消費者,例:手電筒、錄音機、簡單的游戲、時鍾及碼表、收音機等功能。
價格便宜。
穩定性及收訊質量較佳。
智能手機與功能手機的區別來說,主要有三大不同:
1. 智能手機最大的進步是它結合了手機、音視頻播放及其它個人數據處理的幾乎所有的服務。智能手機的出現使得大多數用戶不用再帶很多其它的設備就可以完成想做的事情。
2. 智能手機的軟體、用戶界面和功能機不同。功能手機安裝的是軟體,智能手機都有高性能的處理器,智能手機更像桌面微型電腦。智能手機更加地個性化,智能手機大多都是觸屏的,當用戶想輸入東西時,鍵盤就會自動出來 。
3 . 應用軟體及功能不同。智能手機最大的一個特點就是它可以隨意安裝應用軟體,這些應用軟體可以提供各種各樣的功能,例如:游戲、地圖、娛樂、導航、新聞、天氣預報等等。有了這些應用軟體,智能手機的功能就大大擴展了,有些應用是付費的,不過也有很多是免費的。
3. 什麼時model1架構什麼是model2架構(關於JSP的)
Model 1 , 透過 JSP 來接值:
有三種情況是大家最常使用到的
(1) A.jsp, 例如 Hello xxx 的程式, 將程式碼全部寫在 jsp 檔案之中
(2) B.jsp, 把部分的商業邏輯抽出來, 放在 JavaBean 中, 盡量針對 JavaBean 元件化.
(3) C.jsp, 其實和 B 是一樣的, 只是 JDBC 已經是個標准元件.
好處是...簡單, 開發快速, 如果是小型系統, 可以採用,
Model 1 介紹 [Re:jini] 其實, 許多 Opensource 的專案都是 Model 1
例如留言版, 討論區 這種小型的專案
但是, A 的情況比較少用到, 因為有經驗的工程師都會將一些商業邏輯抽出來
讓它變成 B 的情況,
C 是傳統的 3-tier architecture, 不論是 CGI, ASP, PHP 都是如此的,
MODEL2:
透過 servlet 接值
Model 2 架構是使用 servlet 來接收 client 端的 request ,
根據送來的 parameters 傳到 Model 端, 得到結果後,
給予適當的網頁呈現.
因為 Model 2 可以將 Servlet 作為 Controller 處理程序, 網頁導向, 呼叫商業邏輯等等工作
所以就以 MVC ( Model-View-Controller )作為 Design Pattern
各個 MVC Framework 最重要的核心就是 Controller,
各公司可以根據他已經存在的特色, 來判斷是否採納他們的框架
http://www.waferproject.org/feature-matrix2.html
基本上 Apache 所出的 struts, turbine, tapestry 及 Barracuda, JApple, JPublish, SOFIA 等等 MVC Framework 都有不同的族群在支持著.
如何選擇適當的 Framework , 是個人的偏好, 及公司的考量,
因為本公司採用 Struts ( 目前全球最多 Java 族群使用的 Framework ),
所以本章的例子將採用 Struts 為基礎.
MVC 一詞來自 http://st-www.cs.uiuc.e/users/smarch/st-docs/mvc.html 設計 Pattern.
而 MVC 到底是什麼?
最常常舉的例子就是,
你有一個標准時間 (Model), 透過一個產生器 ( Controller), 可以顯示成為 數位時間 以及 指針式時間 來表示標准時間.
當你使用指針式調整時間的時候, 數位式的時間也應該同時被修改為相同的狀態.
4. 我想做c++編程工作,我的基礎不好,沒有經驗,只是對語法有一點點了解,怎麼辦啊
講一下我的經驗。
首先,關於入門書方面,我覺得到現在我都沒有看到一部適合初學者的
C++ 入門書。經典的書都是高手們寫的,但根本不適合初學者看。這大概
是 C++ 族群增長的一大瓶頸。
我個人覺得最適合入門的一本書是「從 C 到 C++ 物件導向革命」,當
然光看書名大家就猜到這是台灣的書了。它是 1990 年的書,作者陳建維
先生是當時 C++ 標准委員會的一員。這本書我覺得相當不錯,用不是很
大的篇幅,從軟體工程, OO 的思想、觀念,到 C++ 語言。甚至當時書
的附錄就已經提到 template 了。
可惜,這本書,現在已經找不到了。我自己有一本,但被朋友借去,不
知流落何方。這是我第一本看的 C++ 的書。當時在台灣,這本書和
C++ Primer, The C++ Programming Language 並稱三大經典。
《C++ Primer》
這本是我最喜愛的 C++ 經典之一。可以說是經典中的經典。現在出到
四版了。我看的是第三版,由 jjhou 譯的。當然,雖然它叫 Primer
,但絕對不適合初學者。尤其許多細節之繁復(像什麼名稱決議過程)
,保證讓初學者吐血,我相信連許多老手都會覺得受不了。
基本上我把這本書當作「字典」、「網路全書」類來看,每當一些細
節不是很確定,就翻翻它。有時晚上無聊抱著它,不知不覺睡著了。
這本書如果能夠大致流覽過,並且熟悉其中 60~70% 以上,我相信已
經達到普通 C++ 高手的程度了。
當然,C++ 高手不等於軟體高手。精華區有一篇文章很好。成為編程
高手不難,成為設計高手才難。C++ 其實可以只花很短(半年至一年)
的時間就精通,但許多編程、軟體設計經驗的累積,那絕不是三、五
年的事,通常都得十年八年以上。
《The C++ Programming Language》
C++ 之父,B.S. 的大作。這本書我讀的是特別版,也是台灣譯的。
感覺上它比 C++ Primer 更不適合初學者。尤其是連程序設計都還
搞不清楚的新手。這本書的思想、哲學意味很濃厚,很多篇幅內容
不是在講語言的技術,而是在講設計的思維。如果看過 C++ Primer
,再來看這本,應該會有比較多的體悟。
內容方面,雖然不若 C++ Primer 鉅細靡遺,但很精緻、簡潔扼要
,它不斷拋出各種「設計」層次(而不是語法)的議題,沖擊讀者
的思考,迫使你去關注更多編程的本質。
有些部份,我覺得 The C++ Programming Language 比 C++ Primer
好,例如許多語言特徵為何存在?其應用時機,它給的範例都很適
當,C++ Primer 則比較注重語法和規則的完整詮譯(畢竟大師是
搞 Compiler 的專家)
《Effective C++》
這本書也是經典的經典,我推薦所有學過 C++,但自覺對 C++ 一知
半解的人,從這本書開始「重新入門」。
它把 C++ 程序員最常犯的一些錯誤,不好的用法,忽略的重要細節,
用 50 個條款,分門別類地一一列出。雖然這些內容,在 C++ Primer
或其他大部頭的經典著作,都不是沒有寫到。但大概很難有人有耐心
從頭到尾看完。(我猜作者自己也看不下去…)
這本書的好處就是,一次一個主題,把為什麼要這樣,來龍去脈,各
種其他舊方法的缺點,不足之處,一一分析出來。讓讀者確確實實了
解並掌握優良的 C++ 編程風格的技術關鍵。
如果 C++ Primer 看不下去的話,可以先從這本開始,遇到語法細節
搞不清楚的時候,再去翻查 C++ Primer 等教科書。
《More Effective C++》
同上,更深入的主題,某些議題已經可以算是 C++ 高手的程度了(
也脫離教科書的范圍),例如 Lazy Evaluation, Virtualizing
Constructors, Reference Counting, Proxy Classes…等,有些
是特殊技術,有些已經算是 Design Patterns 的東西。
這本書當然完全不適合入門者,它適合對 C++ 各種基本特徵已經
很熟悉的讀者看。
《Exceptional C++》
我第一次看這本書時,幾乎懷疑我是否學過 C++。但是現在,我只
能說,這本也是經典中的經典。它已經深入到接觸 C++ Object Model
的層次。特別是 Exception-Safety 這一章一系列的步步深入,很大
程度上改變了我對 C++ 的認識。此外,它有提到 Pimpl Idiom,這
對改善 C++ 編譯效率也有一定的幫助。其他的主題,例如泛型編程
和對標准庫的幾個討論議題、暫時物件、物件壽命、自動轉換…等,也
頗有深度。如果沒看過這本,且對自己的 C++ 功力頗有信心的人,可
以測試看看。
《Inside The C++ Object Model》
這本書和《Essential COM》,是我讀不太下去的兩本書。僅供高手
們參考。適合有志深入 C++ 語言核心(例如想要發展 C++ Compiler
的人)鑽研。其實它並不是很難,但我認為實用性不高,有時間,
不如看看 Effective/Exceptional C++ 系列。
《The Standard C++ Library》
經典中的經典,學 C++ 不學標准庫,就像有腦子卻沒手腳,難以施展。
C++ 標准庫和大型的 J2EE, .NET 等框架相比,算是很陽春的(有個
笑話是∶JAVA, .NET 裡面有許多你一輩子永遠不會用到的東西)。
C++ 標准庫只規范了標准 I/O ,流,異常,演算法和數據結構,還有一些
國際化議題。一些重要的功能,如∶ IPC, GUI 等等,都不在其內。
這本書是德國人寫的,內容務實中肯,獲得世界一致好評。書中前面
有一章特別介紹 C++ 泛型編程基礎,講得很清楚,是我看過最好的
入門書(學習 STL)、兼工具書、參考書。雖然很大本,但絕對值得
買一本。
《C++ Templates》
這本書好像是 2001 年出的,中譯本在台灣直到去年才出來。內容完
全針對 template 所有的技術細節及應用,豐富得叫人難以想像。
有時候,我覺得 template 一直玩下去,會走火入魔,這本書的內容
,某些時候給我這種想法。不過還是值得一看。
《Modern C++ Design》
這本書是近兩年我最愛的一本 C++ 的書,我簡直愛死它了!作者把
C++ template 的編程技術,推向一個嶄新的世界,讓許多 C++ 大師
級人物,都目瞪口呆的一本書!巧妙地結合 GP 和 OO,讓動態多型
和靜態多型完美地合作無間,也讓 Design Patterns 領域,有了全
新的視野和思維。它的實作品,Loki 函式庫也是我常常運用到的
(雖然只有部份能通過編譯,正常的工作)。
一本有志成為 C++ 高手絕對不可錯過的書。當然,在此之前,要
先把 C++ Primer 等先學好再說。
《The Design and Evolution of C++》(D&E)
這本書台灣沒有譯,我起初看的是英文版,後來知道
北京有譯這本書,就托同事的朋友買回來。
這本書不適合學習,適合對 C++ 發展歷程有興趣的人看
C++ 之父現身說法,親自講述,C++ 是根據哪些原則原理產生的
它的各種語言特徵,取捨之間,又經過了什麼特殊考量。
此外,有些歷史因素,影響 C++ 的發展,裡面都有提到
我當作小說在看的一本。
此外, 《More Exceptional C++》和《C++ Gotchas》這兩本
不知為何,我覺得不太喜歡,雖然它討論的議題都很深入。
或許實用性不高的關系,我老是覺得它似乎有點 C++ 學究的味道。
不過,這兩本也是公認的經典。
還有很多其他的,例如 thinking in C++ 或 C++ 沉思錄,也都
是經典,前者也不錯,蠻適合當參考書用(後者比較像故事書)
。但以學習 C++ 而言,我認為 C++ Primer, The C++ Programming
Language 這兩本比較適合(兼具教科書和參考書的價值),另外
Effective C++ 也很棒。不過看個人喜好,因為也有許多人認為
Thinking in C++ 比較好。
《Essential C++》這本,評價不高,它既不如 C++ Primer 完整
,也不適合初學者,只能說是聊備一格。應該不用買。
另外,專講 STL 的書也很多,有的也很深入,但從實用的角度,我
認為只要一本 The Standard C++ Library 就大致足夠了。
Effective STL 可以當參考書看看,也是一本很不錯的書。
除了 C++ 以外, 《Design Patterns》 、 《Refactoring》這些
與語言無關的書也不錯, 雖然有的範例不是用 C++ 寫的。
其實對其他語言的使用者而言,很難接受學個 C++ 要看這么多書
(我想也只有 C++ 的熱愛者,才會真的去讀這些書)。編程的
世界是無遠弗屆的,任何技術都有存在價值,所以除了 C++ 之外
JAVA, .NET 等都可以去碰碰,沒什麼損失。
C++ 要實用,還要學習許多 GUI, Database, IPC 等等的 Framework
,這些東西沒有統一標准,可說憑個人的選擇,通常是基於工作環境
的需要。
5. kava是什麼和java一樣嗎可以用kava下載飛信嗎
kava
Kava 體系 Kava 語言
1.1 What's Kava
Kava是SU² Technology針對移動終端推出的一種編程語言。它是一種通過解釋方式來執行的語言,兼容Java語法。Kava也是一種跨平台的程序設計語言,用Kava語言編寫的程序叫做「Application」(應用程序),用編譯器將它編譯成類文件後,就可以在KVM(Kava的虛擬機)上運行。Kava 非常適合移動終端,它幾乎使所有應用程序(包括游戲、工具以及信息程序和服務)都能在任何計算機和設備上運行。KAVA有許多特性:KVM針對移動設備進行特定優化,小而高效;同時具有簡單、面向對象、分布式、解釋性、可靠、安全、結構中立性、可移植性、高性能等。KAVA做了Java不會針對特定系統進行優化的工作,同時擯棄了C++中各種弊大於利的功能和許多很少用到的功能。
1.2 Kava 執行環境
Kava程序並不像其它程序語言被編譯成所在平台的機器語言後再執行,而是先編譯成位碼 (byte code),然後才到裝有Kava虛擬機器 (Kava Virtual Machine, KVM)的硬體上去執行,這也就是為什麼Kava程序能夠跨平台的主要原因。其中Mobius保證了KVM針對各移動終端系統的優化與跨平台性,右圖簡單的表示Kava原始程序、位碼(byte code)、KVM和宿主硬體(移動終端、PC/Server)之間的關系。
1.3 Kava FrameWork
Kava核心主要包括三大部分:Kava Kernel、KVM、Kava Packages。 Kava Kernel:Kava Kernel負責與Mobius、相關移動終端、PC/Server等操作系統的介面,Kava Kernel用C/C++語言實現,依賴於Mobius的跨平台性與相關開發介面庫。 KVM(Kava Virtual Machine):KVM是Kava的虛擬機,負責對byte code的kava 類進行解釋執行。 Kava Packages:是kava開發所必須依賴的基本套件,主要包括:GUI(圖形圖像)、I/O(文件與流操作)、Networking(網際網路)、PS(移動通信)、Video(視頻)、Media(音頻)、Time(時間)、Event(事件)、String(字元串)、Base(其它基本套件)等。 Yoda OS:是純用Kava語言開發的操作系統,包括圖形操作、系統調用、應用框架等,可運行任何kava程序以及支持Java程序的運行。 Kava Application:用kava編寫的程序都統稱為Application,Kava系統支持Application採用XML配置,讓用戶可靈活配置應用。
1.4 Kava 特點
Kava是SU² Technology自主研發的一種跨平台開發語言,針對移動終端系統進行特定的優化,可完全兼容Java語言。 自主研發 從Kava核心到kava Packages、KVM以及Mobius(跨平台無關性)的所有代碼均由SU² Technology獨立研發。Kava採用獨特的系統架構,完成了對現有主流移動終端系統(Symbian、Win mobile、Linux、MTK)以及主流Pc/Server )操作系統的跨平台工作,讓開發者不必關心應用會在哪個平台上運行。 與Java兼容 Kava天生就與Java兼容,但不同等於Java。現有Java開發的很多應用基本不需修改,即可在Kava上運行。同時Kava的語法與Java非常接近,甚至Kava的source可以用Javac進行編譯。兩者在source到byte code層上有著完全的兼容性。Kava提供了比Java更有針對性的Packages、更小的虛擬機、更高的執行效率、更靈活的擴展性。 為移動終端量身定製 Kava的核心是基於Mobius,Mobius針對移動終端進行量身定製並達到基於其上開發應用的平台無關性,因此Kava也繼承了Mobius的平台無關性。由於移動終端系統處理能力、內存大小、存儲能力等的限制,Kava針對這些限制進行了獨到的設計,使得Kava的核心運行只需要幾KB的空間即可運行順暢。Kava是真正為移動終端量身定製的應用運行平台和開發工具。 體系化 Kava已經完成體系化工作,它包括開發所需的Kava Packages、Kava IDE、Kava KVM、Yoda OS等體系支持所需的各種環境、工具、文檔。
Kava名稱釋義
卡瓦(Kava),是太平洋小島上的一種植物,具有緩解焦慮,放鬆心情的功能,代表自由,希望;卡瓦格博是梅里雪山的主峰,代表互助,友情。卡瓦也是西班牙一種著名葡萄酒的名稱,代表激情,快樂;這些含義秉承了網站「自主,有用,好玩」 所衍生出來的「自由,友情,快樂」的核心價值,也體現旅遊輕松愉悅的追求。
Kava世界
卡瓦(Kava)是一部人人可以參與的世界旅遊指南。在這里你可以方便快捷的找到你所需要的旅遊信息,也可以自由的參與到這本公共旅遊摜的編寫中來。Kava的未來「點擊Kava,擁抱世界」。
kava是個簡單的世界,在這里你只需要分享自己的知識和感想;她也是個快樂的世界,因為你的每一點貢獻都會使無數人得到幫助,你的每一分善意都會成為照耀他人的陽光。她如同一個家庭,每個人都是這個知識殿堂的創造者和守護人;她也是一個團隊,「自由,友情,快樂」是始終追尋的價值。
kava的基礎是信任,她相信每個人都有獨一無二的智慧,都有與眾不同的創造力,而這智慧和創造凝聚起來就會是人類通向永恆的巴別之塔。
Kava的支柱是尊重,她對每一個成員都懷著尊重和欣賞,樂於細心傾聽他們的意見,並充分地給他們發揮的空間。因而她的族群不是一群被當做螞蟻一樣對待的旅遊消費者,而是一個個有想法,有主見,獨立平等的自由人。Kava的力量源自於人民的力量,而此人民的力量不來自其規模的龐大,而在於群體中每一個體魅力和智慧的展現。
kava的目標是為社會帶來福利。她致力於建立一部全面、准確、及時的世界旅遊指南,使人人皆可訪問並從中受益。她將為大家外出旅行解除煩惱,並為旅行者提供一個跟全世界分享感想情懷的機會。在這分享中,點點滴滴的信息會被匯集成一座雄偉壯觀旅遊信息庫,來讓更多的人獲得幫助。
kava的價值來自於個人的價值體現與認同,以及群體中的合作與互助。這里沒有自上而下的灌輸,也沒有教條刻板的限制,需要的只是個體智慧客觀而積極的表達,以及對他人工作的欣賞和尊重。「人人為我,我為人人」就是kava世界。
Kava大事記
2005.8 王帆向朋友們傳播WIKI的故事,並產生創建旅遊WIKI的想法
2005.9 確立WIKI+BLOG+榜評的模式,以及「自主,有用,好玩」的發展方向
2005.12 籌備建立網站,並確定「Kava」的名稱
2006.1 BLOG和WIKI功能上線試運行
2006.2 Tag和榜評功能上線試運行
2006.3 KavaLOGO第一版
2006.3 卡瓦公社成立,碰撞出「點擊卡瓦,創造世界」的創意
2006.4 Kava Online! 正式開始公開運行
2006.5 5月1日凌晨,卡瓦條目超過10000條,成為世界上最大的中文旅遊維基網站
6. 什麼叫KVM切換器
kvmk即keyboard-鍵盤v即vidio-顯示器m即mouse-滑鼠。
kvm切換器顧名思義就是鍵盤滑鼠顯示器切換工具。
一般kvm用途是:
使2套主機,共用一台顯示器。
舉例:
你有一個玩游戲的a主機,有一個辦公的吧、主機;想共用一套鍵盤、滑鼠和顯示器。就可以用KVM中間橋接,差的KVM幾十元,有個按鈕按一下切換到a主機,再按一下切換的b主機。
切換到a時候,鍵盤滑鼠控制a電腦,顯示器顯示a主機畫面,再切換一次即切換到b主機。
好的KVM使用熱鍵切換,還有高級的KVM可以三切、四切或者多切。
淘寶上有銷售,你可以搜索一下。推薦你用艾騰的,支持熱鍵,屏幕沒有水波紋。
7. Java 用Map好還是用JSONObject好
如果只用一次,那麼map接收能達到使用條件即可,如果是已有相應實體,可以用JSONObject,方便對數據做處理
8. java 怎麼處理少數民族姓氏 區分
我國少數民族姓氏的特點 豐富性 直接採用漢姓,有朝鮮、壯、土家、白等19個民族;既使用本民族的原有姓氏,也使用漢姓,有滿、蒙古、彝、藏、景頗等27個民族;無姓氏,維吾爾、哈薩克、布朗、傣等8個民族習慣上沒有姓氏。 神秘性 少數民族姓氏起...
9. 求問一款原始人族群生存的游戲,單機手游十來年前玩的了
我最近也在找類似的養成游戲,找到了你說的,叫:猿人時代,安卓機要裝java模擬器,可以選一個村長,然後上下左右的移動,可以打獵采果子生娃,休息可以學會新東西,打獵有熟練度,我就差那條大恐龍打不贏了
10. 我的世界神奇寶貝裂空座超進化種族值最高可達到多少
種族值是固定的。
游戲內容:
介紹
玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。
玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。
內容
我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中創造作品與進行藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車系統,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終,可以前往一個叫做「末路之地(末地)」的維度冒險,並擊敗末影龍。