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java經典

發布時間: 2022-01-09 00:34:35

① 學習java經典書籍,都是什麼

十本最經典的java書籍推薦

No1: Java編程思想(第4版)
作者:(美)埃克爾 著,陳昊鵬 譯
書籍介紹:全球程序員必備圖書《Java編程思想》的最新版本! 獲獎歷史:b2003年《Software
Development》雜志最佳書籍Jolt大獎 b2003年《Java Developerrs Journal》讀者選擇最佳書籍獎
...

No2: Java 經典實例
作者:(美)達爾文(Darwin,F.I) 著;關麗榮,張曉坤 譯
書籍介紹:本書對於Java開發人員而言是理想的"第二本書"(也是理想的自學書籍),講述API比一般書籍要詳細,非常適合擴大Java應用的知識面.

No3: Effective Java中文版(第2版)
作者:(美)布洛克 著,楊春花,俞黎敏 譯
書籍介紹:可能有人認為我不需要任何Java方面的書籍,但是我需要這本書.Java之父James Gosling
編碼平添樂趣,程序更加完美,高效成為習慣,工作如此輕松. 你是...

No4: Java高手真經(編程基礎卷):Java 核心編程技術(贈手冊一本、含光碟)
作者:劉中兵Java研究室 編著
書籍介紹:本書詳細講解Java語言基礎開發中的各種技術,主要內容包括如下.
?Java開發入門:JDK、JVM、Eclipse、Linux.
?Java語法基礎:類、抽象類、介面、內部類、匿名類、異常、編碼規范. ?Java...

No5: Java 實時編程
作者:(美)布魯諾 等著,田思源 譯
書籍介紹:面向開發者和架構師的Java RTS權威指南
面向轉向實時系統領域的Java開發者和架構師,以及轉向Java的實時系統開發者.
從頭至尾逐步分析應用示例,確定其限制並討論解決它們的API和設計模式. ...

No6: 輕量級Java EE企業應用實戰――Struts 2+Spring+Hibernate整合開發(附光碟)
作者:李剛 編著

No7: Java核心技術:卷Ⅰ基礎知識
作者:(美)昊斯特曼 著,葉乃文,鄺勁筠,杜永萍 譯

No8: Java與模式(含盤)
作者:閻宏 編著

No9: Java網路編程精解
作者:孫衛琴 編著

No10: 代碼大全(第二版)(兩屆Software Jolt
Award震撼大獎得主!)(軟體開發世界的地圖――經典中的經典!)
作者:(美)邁克康奈爾(McConnell,S.) 著,金戈 等譯

② java的國外經典書籍

第一個:JAVA編程思想
第二個:JAVA核心技術(卷一:基礎知識 卷二:高級特性)
總共是3本書,網上都有中文版的掃描PDF下載,JAVA編程思想請下載第4版的,後者兩本都下第8版的

③ java經典書籍

Java有兩個大的發展方向,一個面向企業的J2EE,現在叫Java EE了,還有就是面向手機和嵌入式系統的J2ME,看看自己希望往哪個方面發展了。書籍的話先看thinking in java,講J2SE的基礎知識,對將來的發展很有幫助,只是中文版翻譯的太爛了。有條件的話還是結合著英文一起看。另外去java的官方網站學習也是不錯的選擇:http://java.sun.com

④ java入門經典的書籍

java入門教程、java編程思想、java面向對象編程等

⑤ Java經典書籍

一、Java編程入門類

對於沒有Java編程經驗的程序員要入門,隨便讀什麼入門書籍都一樣,這個階段需要你快速的掌握Java基礎語法和基本用法,宗旨就是「囫圇吞棗不求甚解」,先對Java熟悉起來再說。用很短的時間快速過一遍Java語法,連懵帶猜多寫寫代碼,要「知其然」。

1、《Java編程思想》

在有了一定的Java編程經驗之後,你需要「知其所以然」了。這個時候《Java編程思想》是一本讓你知其所以然的好書,它對於基本的面向對象知識有比較清楚的交待,對Java基本語法,基本類庫有比較清楚的講解,可以幫你打一個良好的Java編程基礎。這本書的缺點是實在太厚,也比較羅嗦,不適合現代人快節奏學習,因此看這本書要懂得取捨,不是每章每節都值得一看的,挑重點的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

這本書是出版社送給我的,我一拿到就束之高閣,放在書櫃一頁都沒有翻過,但是前兩天整理書櫃的時候,拿出來一翻,竟然發現這絕對是一本好書!這本書一大特點是以單元測試和TDD來貫穿全書的,在教你Java各種重要的基礎知識的過程中,潛移默化的影響你的編程思維走向敏捷,走向TDD。另外這本書成書很新,以JDK5.0的語法為基礎講解,要學習JDK5.0的新語法也不錯。還有這本書對於內容取捨也非常得當,Java語言畢竟類庫龐大,可以講的內容太多,這本書選擇的內容以及內容的多寡都很得當,可以讓你以最少的時間掌握Java最重要的知識,順便培養出來優秀的編程思路,真是一本不可多得的好書。

雖然作者自己把這本書定位在入門級別,但我不確定這本書用來入門是不是稍微深了點,我自己也准備有空的時候翻翻這本書,學習學習。

二、Java編程進階類

打下一個良好的Java基礎,還需要更多的實踐經驗積累,我想沒有什麼捷徑。有兩本書值得你在編程生涯的這個階段閱讀,培養良好的編程習慣,提高你的代碼質量。

1、《重構 改善既有代碼的設計》

這本書名氣很大,不用多介紹,可以在閑暇的時候多翻翻,多和自己的實踐相互印證。這本書對你產生影響是潛移默化的。

2、《測試驅動開發 by Example》

本書最大特點是很薄,看起來沒有什麼負擔。你可以找一個周末的下午,一邊看,一邊照做,一個下午就把書看完,這本書的所有例子跑完了。這本書的作用是通過實戰讓你培養TDD的思路。

三、Java架構師之路

到這個階段,你應該已經非常嫻熟的運用Java編程,而且有了一個良好的編程思路和習慣了,但是你可能還缺乏對應用軟體整體架構的把握,現在就是你邁向架構師的第一步。

1、《Expert One-on-One J2EE Design and Development》

這本書是Rod Johnson的成名著作,非常經典,從這本書中的代碼誕生了springframework。但是好像這本書沒有中譯本。

2、《Expert One-on-One J2EE Development without EJB》

這本書由gigix組織翻譯,多位業界專家參與,雖然署名譯者是JavaEye,其實JavaEye出力不多,實在是忝居譯者之名。

以上兩本書都是Rod Johnson的經典名著,Java架構師的必讀書籍。在我所推薦的這些書籍當中,是我看過的最仔細,最認真的書,我當時讀這本書幾乎是廢寢忘食的一氣讀完的,有小時候挑燈夜讀金庸武俠小說的勁頭,書中所講內容和自己的經驗知識一一印證,又被無比精闢的總結出來,讀完這本書以後,我有種被打通經脈,功力爆增的感覺。

但是後來我看過一些其他人的評價,似乎閱讀體驗並沒有我那麼high,也許是因為每個人的知識積累和經驗不同導致的。我那個時候剛好是經驗知識積累已經足夠豐富,但是還沒有系統的整理成型,讓這本書一梳理,立刻形成完整的知識體系了。

3、《企業應用架構模式》

Martin的又一本名著,但這本書我只是泛泛的看了一遍,並沒有仔細看。這本書似乎更適合做框架的人去看,例如如果你打算自己寫一個ORM的話,這本書是一定要看的。但是做應用的人,不看貌似也無所謂,但是如果有空,我還是推薦認真看看,會讓你知道框架為什麼要這樣設計,這樣你的層次可以晉升到框架設計者的角度去思考問題。Martin的書我向來都是推崇,但是從來都沒有像Rod Johnson的書那樣非常認真去看。

4、《敏捷軟體開發 原則、模式與實踐》

Uncle Bob的名著,敏捷的經典名著,這本書比較特別,與其說是講軟體開發過程的書,不如說講軟體架構的書,本書用了很大篇幅講各種面向對象軟體開發的各種模式,個人以為看了這本書,就不必看GoF的《設計模式》了。

四、軟體開發過程

了解軟體開發過程不單純是提高程序員個人的良好編程習慣,也是增強團隊協作的基礎。

1、《UML精粹》

UML其實和軟體開發過程沒有什麼必然聯系,卻是軟體團隊協作溝通,撰寫軟體文檔需要的工具。但是UML真正實用的圖不多,看看這本書已經足夠了,完全沒有必要去啃《UML用戶指南》之類的東西。要提醒大家的是,這本書的中譯本翻譯的非常之爛,建議有條件的看英文原版。

2、《解析極限編程 擁抱變化》XP

這是Kent Beck名著的第二版,中英文對照。沒什麼好說的,必讀書籍。

3、《統一軟體開發過程》UP

其實UP和敏捷並不一定沖突,UP也非常強調迭代,測試,但是UP強調的文檔和過程驅動卻是敏捷所不取的。不管怎麼說,UP值得你去讀,畢竟在中國真正接受敏捷的企業很少,你還是需要用UP來武裝一下自己的,哪怕是披著UP的XP。

4、《敏捷建模》AM

Scott Ambler的名著,這本書非常的progmatic,告訴你怎麼既敏捷又UP,把敏捷和UP統一起來了,又提出了很多progmatic的建議和做法。你可以把《解析極限編程 擁抱變化》、《統一軟體開發過程》和《敏捷建模》這三本書放在一起讀,看XP和UP的不同點,再看AM是怎麼統一XP和UP的,把這三種理論融為一爐,形成自己的理論體系,那麼你也可以去寫書了。

五、軟體項目管理

如果你突然被領導提拔為項目經理,而你完全沒有項目管理經驗,你肯定會心裡沒底;如果你覺得自己管理項目不善,很想改善你的項目管理能力,那麼去考PMP肯定是遠水不解近渴的。

1、《快速軟體開發》

這也是一本名著。可以這樣說,有本書在手,你就有了一個項目管理的高級參謀給你出謀劃策,再也不必擔心自己不能勝任的問題了。這本書不是講管理的理論的,在實際的項目管理中,講這些理論是不解決問題的,這本書有點類似於「軟體項目點子大全」之類的東西,列舉了種種軟體項目當中面臨的各種問題,以及應該如何解決問題的點子,你只需要稍加變通,找方抓葯就行了。

六、總結

在這份推薦閱讀書籍的名單中,我沒有列舉流行的軟體框架類學習書籍,例如Struts,Hibernate,Spring之類,也沒有列舉AJAX方面的書籍。是因為這類書籍容易過時,而上述的大半書籍的生命周期都足夠長,值得你去購買和收藏。

⑥ JAVA經典教材

隨著JAVA行業日益的發展,高薪資也吸引到各行各業的從業者。下面就推薦幾本JAVA經典教材供大家參考:
1. 《Java經典實例》收集了Java開發人員經常遇到的成百個問題的解決方案,涵蓋了Java應用的方方面面,堪稱講述Java應用的網路全書。
2. 《Java 實時編程》主要講述使用Java RTS進行Java實時編程的各類主題。主要內容包括3個部分:第一部分"實時計算概念",明確定義計算領域中的實時概念,並討論了許多實時應用程序設計和開發的理論;第二部分"高級Java RTS",提供充足的示例代碼來說明Java RTS的內部運作機制及其使用;第三部分"使用Java RTS",討論了實際的案例研究。
3. 《Java網路編程精解》,通過這本書讀者不僅可以掌握網路編程的實用技術,還可以進一步提高按照面向對象的思想來設計和編寫Java軟體的能力。

⑦ 經典java

Private 語句 在模塊級別中使用,用於聲明私有變數及分配存儲空間。語法Private [WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type] [,[WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type]] . . .Private 語句的語法包含下面部分:部分描述WithEvents可選的。關鍵字,說明 varname 是用來響應由 ActiveX 對象所觸發的事件的對象變數。只有在類模塊中才是合法的。使用 WithEvents,可以定義任意個所需的單變數,但不能用 WithEvents 創建數組。New 和 WithEvents 不能一起使用。varname必需的。變數的名稱;遵循標準的變數命名約定。subscripts可選的。數組變數的維數;最多可以定義 60 維的多維數組。subscripts 參數的使用語法如下: [lower To] upper [,[lower To] upper] . . . 如果不顯式指定 lower,則數組的下界由 Option Base 語句控制。如果沒有 Option Base 語句則下界為 0。New可選的。使其可以隱式地創建對象的關鍵字。如果使用 New 聲明對象變數,則在第一次引用該變數時創建該對象的新實例,因此不必使用 Set 語句來對該對象引用賦值。New 關鍵字不能聲明任何內部數據類型的變數以及從屬對象的實例,也不能與 WithEvents 一起使用。type可選的。變數的數據類型;可以是 Byte、Boolean、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、String(對可變長的字元串)、String * length(對定長的字元串)、Object、Variant、用戶定義類型或對象類型。所聲明的每個變數都要一個單獨的 As type 子句。說明Private 變數只能在包含其聲明的模塊中使用。可以使用 Private 語句聲明變數的數據類型。例如,下面的語句聲明了一個 Integer 類型的變數。Private NumberOfEmployees As Integer也可以使用 Private 語句來聲明變數的對象類型。下面的語句為工作表的新實例聲明了一個變數。Private X As New Worksheet如果在定義對象變數時沒有使用 New 關鍵字,則在使用該變數之前,必須使用 Set 語句將一個已有的對象賦給該引用對象的變數。在賦值之前,所聲明的這個對象變數有一個特定值 Nothing,這個值表示該變數沒有指向任何對象的實例。如果不指定數據類型或對象類型,且在模塊中沒有使用 Deftype 語句,則按預設情況該變數為 Variant 類型。可以用帶空圓括弧的 Private 語句來聲明動態數組,然後可以在過程內用 ReDim 語句來定義該數組的維數和元素。如果試圖在 Private,Public 或 Dim 語句中重新定義一個已顯式定義了大小的數組的維數,就會發生錯誤。當初始化變數時,數值變數被初始化為 0,變長的字元串被初始化為一個零長度的字元串 (""),而定長的字元串則用 0 填充。Variant 變數被初始化為 Empty。用戶自定義類型的變數的每個元素作為各自獨立的變數進行初始化。注意 當在過程中使用 Private 語句時,通常將 Private 語句放在過程的開始。
private,空,protected,public 許可權
使用private修飾符可以完全隱藏類的成員,使得不能從類外直接訪問它們。
不使用修飾符允許同一個包里的任何類直接訪問類的成員,但是其他包中的類不可以。
使用protected修飾符允許任何包中的子類或同一包的類的成員。
使用public修飾符允許任何類訪問類的成員。

public在程序語言中基本都表示全局變數或者全局函數,他的本意是「公共的」的意思,他表示某個變數或者函數是全局函數,例如:public int a 表示a這個整形變數是全局變數,再例如,聲明一個全局函數:public function checked()
........
end function
表示checked這個函數是全局函數

static C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、面向過程設計中的static
1、靜態全局變數
在全局變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全局變數。我們先舉一個靜態全局變數的例子,如下:
//Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變數void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
靜態全局變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
未經初始化的靜態全局變數會被程序自動初始化為0(自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
靜態全局變數在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態變數都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
代碼區
全局數據區
堆區
棧區
一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變數)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變數就可以實現變數在文件中的共享,但定義靜態全局變數還有以下好處:
靜態全局變數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變數,不會發生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:
//Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變數void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
再次編譯運行程序,細心體會全局變數和靜態全局變數的區別。
2、靜態局部變數
在局部變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態局部變數。
我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:
//Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout<<n<<endl; n++;}
通常,在函數體內定義了一個變數,每當程序運行到該語句時都會給該局部變數分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變數的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
靜態局部變數在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變數一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數
在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
//Example 4#include <iostream.h>static void fn();//聲明靜態函數void main(){ fn();}void fn()//定義靜態函數{ int n=10; cout<<n<<endl;}
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。
//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態數據成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();}
可以看出,靜態數據成員有以下特點:
對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷 貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變數相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變數不能;
2、靜態成員函數
與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是預設的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。
//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/聲明靜態成員函數private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態數據成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員}void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現{// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();}
關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:
出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
調用類的靜態成員函數。
===============================================================================================
static靜態變數聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。
是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變數的存儲方式和可見性。
2、為什麼要引入static?
函數內部定義的變數,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變數的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變數,但定義為一個全局變數有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變數的訪問范圍(使得在此函數中定義的變數,不僅僅受此函數控制)。
3、什麼時候用static?
需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。
4、static的內部機制:
靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部介面的頭文件,那裡有類聲明;二是類定義的內部實現,那裡有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的「尺寸和規格」,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。
static被引入以告知編譯器,將變數存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
數據成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
5、static的優勢:
可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。
6、引用靜態數據成員時,採用如下格式:
<類名>::<靜態成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式
來引用靜態數據成員。
7、注意事項:
(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致
了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
(2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。
(3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊
,變數地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個「nonmember函數指針」。
(4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就
產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W
indow系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
(5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問
時間,節省了子類的內存空間。
(6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
(7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
(8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或對象相混淆;
初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等;
初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變數,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。
[編輯本段]static 函數
內部函數和外部函數
當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分為內部函數和外部函數。
1 內部函數(又稱靜態函數)
如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱為內部函數。
定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個「static」關鍵字即可,如下所示:
static 函數類型 函數名(函數參數表)
{……}
關鍵字「static」,譯成中文就是「靜態的」,所以內部函數又稱靜態函數。但此處「static」的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件。
使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關系。
2 外部函數
外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字「static」,或冠以關鍵字「extern」,表示此函數是外部函數:
[extern] 函數類型 函數名(函數參數表)
{……}
調用外部函數時,需要對其進行說明:
[extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];
[案例]外部函數應用。
(1)文件mainf.c
main()
{ extern void input(…),process(…),output(…);
input(…); process(…); output(…);
}
(2)文件subf1.c
……
extern void input(……) /*定義外部函數*/
{……}
(3)文件subf2.c
……
extern void process(……) /*定義外部 函數*/
{……}
(4)文件subf3.c
……
extern void output(……) /*定義外部函數*/
{……}

final類 假如說整個類都是final,就表明自己不希望從這個類繼續,或者不答應其他任何人採取這種操作。換言之,出於這樣或那樣的原因,我們的類肯定不需要進行任何改變;或者出於安全方面的理由,我們不希望進行子類化(子類處理)。
除此以外,我們或許還考慮到執行效率的問題,並想確保涉及這個類各對象的所有行動都要盡可能地有效。如下所示:
class SmallBrain {}
final class Dinosaur
{
int i = 7;
int j = 1;
SmallBrain x = new SmallBrain();
void f() {}
}
public class Jurassic
{
public static void main(String[] args)
{
Dinosaur n = new Dinosaur();
n.f();
n.i = 40;
n.j++;
}
}
注意數據成員既可以是final,也可以不是,取決於我們具體選擇。應用於final的規則同樣適用於數據成員,無論類是否被定義成final。將類定義成final後,結果只是禁止被繼承——沒有更多的限制。然而,由於它禁止被繼承,所以一個final類中的所有方法都默認為final。因為此時再也無法覆蓋它們。所以這與我們將一個方法明確聲明為final一樣。
可為final類內的一個方法添加final指示符,但這樣做沒有任何意義。

⑧ 求java經典書目 除了java編程思想

個人感覺 那個 高永強的 java 編程藝術 這本書挺不錯的,書中的問題講得很通俗,很適合自學,而且我現在 就是在看這本書 感覺蠻不錯的。。。

⑨ 《Java入門經典》怎麼樣

《Java入門經典(第6版)》通過大量示常式序循序漸進地引導讀者快速掌握使用Java開發程序的基本技能。 JAVA戰狼班《Java入門經典(第6版)》總共24章,先講解了Java程序的編寫流程、工作原理等內容;然後介紹了有關Java編程的基本知識,包括變數、條件語句、循環語句、數組和對象等內容;隨後介紹了創建圖形用戶界面、編寫互動式Web程序、讀寫文件,以及使用字體、顏色和圖形等相關的知識。本書還介紹了如何使用Java來開發Android app。《Java入門經典(第6版)》每章都提供了示常式序清單,並輔以示例輸出和代碼分析,以闡述該章介紹的主題。為加深讀者對所學內容的理解,每章末尾都提供了常見問題及其答案以及練習和測驗。 《Java入門經典(第6版)》可作為初學者學習Java編程技術的教程,也可供其他語言的程序員學習Java時參考。

⑩ JAVA程序幾個經典的程序

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ResponseToMouse extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener
{
int xPos,yPos,k=0;
Button btnDraw,btnClean,btnErase;
public void init()
{
btnDraw = new Button("畫圖");
btnClean = new Button("清屏");
btnErase = new Button("擦除");
add(btnDraw);
add(btnClean);
add(btnErase);
btnDraw.addActionListener(this);
btnClean.addActionListener(this);
btnErase.addActionListener(this);
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{
if(k==1)
{
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(xPos-5,yPos-5,10,10);
}
if(k==2)
{
super.update(g);
}
if(k==3)
{
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(xPos-5,yPos-5,10,10);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if (e.getSource()==btnDraw)
k=1;
if(e.getSource()==btnClean){
k=2;
repaint();
}
if(e.getSource()==btnErase)
k=3;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{

}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
showStatus("滑鼠鍵按下");
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
showStatus("滑鼠鍵釋放");
}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
showStatus("滑鼠進入");
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
showStatus("滑鼠移出");
}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
xPos=e.getX();
yPos=e.getY();
repaint();

}
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
showStatus("滑鼠移動");
}
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
}

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