c語言指定位
⑴ c語言中移位運算的詳細解釋。
1、「按位與」運算符(&)
按位與是指:參加運算的兩個數據,按二進制位進行「與」運算。如果兩個相應的二進制位都為1,則該位的結果值為1;否則為0。這里的1可以理解為邏輯中的true,0可以理解為邏輯中的false。按位與其實與邏輯上「與」的運算規則一致。邏輯上的「與」,要求運算數全真,結果才為真。若,A=true,B=true,則A∩B=true例如:3&53的二進制編碼是11(2)。(為了區分十進制和其他進制,本文規定,凡是非十進制的數據均在數據後面加上括弧,括弧中註明其進制,二進制則標記為2)內存儲存數據的基本單位是位元組(Byte),一個位元組由8個位(bit)所組成。位是用以描述電腦數據量的最小單位。二進制系統中,每個0或1就是一個位。將11(2)補足成一個位元組,則是00000011(2)。5的二進制編碼是101(2),將其補足成一個位元組,則是00000101(2)
按位與運算:
00000011(2)
&00000101(2)
00000001(2)
由此可知3&5=1
c語言代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=3;
intb=5;
printf("%d",a&b);
}
按位與的用途:
(1)清零
若想對一個存儲單元清零,即使其全部二進制位為0,只要找一個二進制數,其中各個位符合一下條件:原來的數中為1的位,新數中相應位為0。然後使二者進行&運算,即可達到清零目的。例:原數為43,即00101011(2),另找一個數,設它為148,即10010100(2),將兩者按位與運算:
00101011(2)
&10010100(2)
00000000(2)
c語言源代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=43;
intb=148;
printf("%d",a&b);
}
(2)取一個數中某些指定位:若有一個整數a(2byte),想要取其中的低位元組,只需要將a與8個1按位與即可。
a0010110010101100
b0000000011111111
c0000000010101100
(3)保留指定位:與一個數進行「按位與」運算,此數在該位取1。
例如:有一數84,即01010100(2),想把其中從左邊算起的第3,4,5,7,8位保留下來,運算如下:
01010100(2)
&00111011(2)
00010000(2)
即:a=84,b=59
c=a&b=16
c語言源代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=84;
intb=59;
printf("%d",a&b);
}
2、「按位或」運算符(|)
兩個相應的二進制位中只要有一個為1,該位的結果值為1。借用邏輯學中或運算的話來說就是,一真為真。例如:60(8)|17(8),將八進制60與八進制17進行按位或運算。
00110000
|00001111
00111111
c語言源代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=060;
intb=017;
printf("%d",a|b);
}
應用:按位或運算常用來對一個數據的某些位定值為1。例如:如果想使一個數a的低4位改為1,則只需要將a與17(8)進行按位或運算即可。
3、「異或」運算符(^)
他的規則是:若參加運算的兩個二進制位值相同則為0,否則為1
即0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1,1∧1=0
例:00111001
∧00101010
00010011
c語言源代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=071;
intb=052;
printf("%d",a^b);
}
應用:
(1)使特定位翻轉設有數01111010(2),想使其低4位翻轉,即1變0,0變1.可以將其與00001111(2)進行「異或」運算。
即:
01111010
^00001111
01110101
運算結果的低4位正好是原數低4位的翻轉。可見,要使哪幾位翻轉就將與其進行∧運算的該幾位置為1即可。
(2)與0相「異或」,保留原值
例如:012^00=012
00001010
^00000000
00001010
因為原數中的1與0進行異或運算得1,0^0得0,故保留原數。
(3)交換兩個值,不用臨時變數
例如:a=3,即11(2);b=4,即100(2)。
想將a和b的值互換,可以用以下賦值語句實現:
a=a∧b;
b=b∧a;
a=a∧b;
a=011(2)
(∧)b=100(2)
a=111(2)(a∧b的結果,a已變成7)
(∧)b=100(2)
b=011(2)(b∧a的結果,b已變成3)
(∧)a=111(2)
a=100(2)(a∧b的結果,a已變成4)
等效於以下兩步:
①執行前兩個賦值語句:「a=a∧b;」和「b=b∧a;」相當於b=b∧(a∧b)。
②再執行第三個賦值語句:a=a∧b。由於a的值等於(a∧b),b的值等於(b∧a∧b),因此,相當於a=a∧b∧b∧a∧b,即a的值等於a∧a∧b∧b∧b。
c語言源代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=3;
intb=4;
a=a^b;
b=b^a;
a=a^b;
printf("a=%db=%d",a,b);
}
4、「取反」運算符(~)
他是一元運算符,用於求整數的二進制反碼,即分別將操作數各二進制位上的1變為0,0變為1。
例如:~77(8)
源代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=077;
printf("%d",~a);
}
5、左移運算符(<<)
左移運算符是用來將一個數的各二進制位左移若干位,移動的位數由右操作數指定(右操作數必須是非負值),其右邊空出的位用0填補,高位左移溢出則舍棄該高位。
例如:將a的二進制數左移2位,右邊空出的位補0,左邊溢出的位舍棄。若a=15,即00001111(2),左移2位得00111100(2)。
源代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=15;
printf("%d",a<<2);
}
左移1位相當於該數乘以2,左移2位相當於該數乘以2*2=4,15<<2=60,即乘了4。但此結論只適用於該數左移時被溢出舍棄的高位中不包含1的情況。假設以一個位元組(8位)存一個整數,若a為無符號整型變數,則a=64時,左移一位時溢出的是0,而左移2位時,溢出的高位中包含1。
6、右移運算符(>>)
右移運算符是用來將一個數的各二進制位右移若干位,移動的位數由右操作數指定(右操作數必須是非負值),移到右端的低位被舍棄,對於無符號數,高位補0。對於有符號數,將對左邊空出的部分用符號位填補(即「算術移位」),而另一些機器則對左邊空出的部分用0填補(即「邏輯移位」)。注意:對無符號數,右移時左邊高位移入0;對於有符號的值,如果原來符號位為0(該數為正),則左邊也是移入0。如果符號位原來為1(即負數),則左邊移入0還是1,要取決於所用的計算機系統。有的系統移入0,有的系統移入1。移入0的稱為「邏輯移位」,即簡單移位;移入1的稱為「算術移位」。
例:a的值是八進制數113755:
a:1001011111101101(用二進制形式表示)
a>>1:0100101111110110(邏輯右移時)
a>>1:1100101111110110(算術右移時)
在有些系統中,a>>1得八進制數045766,而在另一些系統上可能得到的是145766。TurboC和其他一些C編譯採用的是算術右移,即對有符號數右移時,如果符號位原來為1,左面移入高位的是1。
源代碼:
#include<stdio.h>
main()
{
inta=0113755;
printf("%d",a>>1);
}
7、位運算賦值運算符
位運算符與賦值運算符可以組成復合賦值運算符。
例如:&=,|=,>>=,<<=,∧=
例:a&=b相當於a=a&b
a<<=2相當於a=a<<2
⑵ 求段小代碼 用c語言 取字元串指定位子指定長度的字元
在編程領域,字元串操作是一項基本且重要的技能。下面將介紹如何使用C語言實現從字元串中提取特定位置和長度的字元。
為了實現這一功能,我們可以定義一個名為SubString的函數。該函數接受四個參數:源字元串src、目標字元串dst、偏移量offset以及長度len。具體實現如下:
首先,我們初始化一個指向源字元串src的指針locate。通過將locate與偏移量offset相加,可以定位到目標子字元串的起始位置。
接著,我們使用strncpy函數將子字元串復制到目標字元串dst中。strncpy函數的第一個參數為目標字元串dst,第二個參數為源字元串的起始位置locate,第三個參數為要復制的字元長度len。為了確保目標字元串dst以null終止,我們還需要在最後一個字元後添加'\0'。
最後,返回目標字元串dst。通過調用SubString函數,我們可以輕松地從給定的源字元串中提取指定位置和長度的子字元串。
下面是一個示例,展示如何使用SubString函數。假設我們有一個字元串"Hello, World!",我們想要從中提取從索引3開始,長度為5的子字元串。具體代碼如下:
char src[] = "Hello, World!";
char dst[10];
int offset = 3;
int len = 5;
SubString(src, dst, offset, len);
printf("%s", dst);
執行上述代碼後,dst將包含"lo, W"。
通過這種方式,我們可以靈活地處理字元串,實現復雜的功能。
⑶ C語言中的指針到底有什麼用
所有變數值保存在內存中,而每個內存都有一個地址,所謂地址就是一個整數編號,如同門牌號碼用於定位(專業術語叫定址),一個地址對應一個位元組(8bit)的內存單元。
如今的編譯器,一個整數int類型的值佔用32位bit,也就是4位元組,編譯器將第一個位元組的編號定義為該整數的地址,由於保存地址的變數就像一個箭頭指向某地址,而稱為指針變數。
int a =10; //定義一個整數變數a,對其賦值10
int *p =&a;//定義一個指針變數p,對其賦值a的內存地址,&符號意思為引用跟隨其後的變數地址。
cont <<a<<end; //輸出 a的值:10
cont << p << end ;// 輸出p的值:XXXXX 其實為a的地址,該地址由編譯器和運行時確定。
cont << *p <<end; //輸出p指向的地址中的值:10,也就是a的值,*星號放在變數前面意思就是取該變數中的地址所指內存中的值。
讀取過程為:p的值(a的地址)->定址->取值
由於指針是一個變數的首個位元組的地址,所以要告訴編譯器被指地址包含連續多少個位元組,因此指針也有類型。比如上面例子中聲明了p指針是個整數指針,這樣編譯器知道p指向一個4位元組的內存塊。
你可以將指針變數看做一般的整數變數來理解,用來保存一個整數(地址是個整數),只是,該整數代表著某地址,在這里是a的地址。
在C/C++中很靈活,但是也很危險,也很難學,如果指針指向錯誤的地址會引起程序崩潰,因此在C#中已經被微軟封裝了,但內部還是有指針的。
如果有必要,C#中也可以使用指針,使用非安全代碼,在項目生成選項卡中勾選「允許非安全代碼」,然後就可以使用指針了,不過不建議這么做。
unsafe
{
int a = 10;
int* p=&a;
}