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50道java基礎編程題

發布時間: 2025-02-11 04:24:13

⑴ 一道簡單的有關數組的java程序題,請高手前輩們幫忙查看一下代碼,謝謝!

從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用Objec的數組形式來存儲的。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。

下面希望對你有幫助

ArrayList Vector LinkedList 區別與用法

ArrayList,LinkedList,Vestor這三個類都實現了java.util.List介面,但它們有各自不同的特性,主要如下:

一、同步性

ArrayList,LinkedList是不同步的,而Vestor是的。所以如果要求線程安全的話,可以使用ArrayList或LinkedList,可以節省為同步而耗費開銷。但在多線程的情況下,有時候就不得不使用Vector了。當然,也可以通過一些辦法包裝ArrayList,LinkedList,使他們也達到同步,但效率可能會有所降低。

二、數據增長
從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用Objec的數組形式來存儲的。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。

三、檢索、插入、刪除對象的效率

ArrayList和Vector中,從指定的位置(用index)檢索一個對象,或在集合的末尾插入、刪除一個對象的時間是一樣的,可表示為O(1)。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那麼花費的時間會呈線形增長:O(n-i),其中n代表集合中元素的個數,i代表元素增加或移除元素的索引位置。為什麼會這樣呢?以為在進行上述操作的時候集合中第i和第i個元素之後的所有元素都要執行(n-i)個對象的位移操作。
LinkedList中,在插入、刪除集合中任何位置的元素所花費的時間都是一樣的—O(1),但它在索引一個元素的時候比較慢,為O(i),其中i是索引的位置。

所以,如果只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那麼使用Vector或ArrayList都可以。如果是對其它指定位置的插入、刪除操作,最好選擇LinkedList

ArrayList 和Vector是採用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,都允許直接序號索引元素,但是插入數據要設計到數組元素移動等內存操作,所以索引數據快插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行向前或向後遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入數度較快!

線性表,鏈表,哈希表是常用的數據結構,在進行Java開發時,JDK已經為我們提供了一系列相應的類來實現基本的數據結構。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,向讀者闡述各個類的作用以及如何正確使用這些類。

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap

Collection介面
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。
所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於創建一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於創建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數允許用戶復制一個Collection。
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。

List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList類
LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出,因此必須捕獲該異常。

Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創建後是空棧。

Set介面
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重復的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。

Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。

Hashtable類
Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three」, new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(「two」);
System.out.println(「two = 」 + n);
由於作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。

HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。

WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。

總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。
盡量返回介面而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程

同步性
Vector是同步的。這個類中的一些方法保證了Vector中的對象是線程安全的。而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不是線程安全的。因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷。
數據增長
從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。
使用模式
在ArrayList和Vector中,從一個指定的位置(通過索引)查找數據或是在集合的末尾增加、移除一個元素所花費的時間是一樣的,這個時間我們用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那麼花費的時間會呈線形增長:O(n-i),其中n代表集合中元素的個數,i代表元素增加或移除元素的索引位置。為什麼會這樣呢?以為在進行上述操作的時候集合中第i和第i個元素之後的所有元素都要執行位移的操作。這一切意味著什麼呢?
這意味著,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那麼使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好選擇其他的集合操作類。比如,LinkList集合類在增加或移除集合中任何位置的元素所花費的時間都是一樣的?O(1),但它在索引一個元素的使用缺比較慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因為你可以簡單的使用索引來代替創建iterator對象的操作。LinkList也會為每個插入的元素創建對象,所有你要明白它也會帶來額外的開銷。
最後,在《Practical Java》一書中Peter Haggar建議使用一個簡單的數組(Array)來代替Vector或ArrayList。尤其是對於執行效率要求高的程序更應如此。因為使用數組(Array)避免了同步、額外的方法調用和不必要的重新分配空間的操作。

⑵ 現在常用編程最簡單的語言(簡單編程語言有哪幾種)

哪種編程語言最好學?

問題一:編程語言學哪個好簡單點說就是兩條路:

一、CC++C#(ASP.NET)

二、JAVA(J2SEJ2EEJ2MEJSP)

走這兩條路都必學的:數據結構、資料庫(SQL或Oracle)

選學:計算機應用基礎、網路基礎、硬體基礎。

C是學習高級語言的基礎;C++主要用於編寫大型軟體核心代碼和匯編一樣,比較難學,不過學好了後,很有前途;C#主要用於編寫一些系統軟體,比如游戲引擎核心代碼,編寫比較簡單,界面比較友好;ASP.NET主要是用C#語言編寫開發網站(B/S架構)。

J2EE是用很廣泛,主要偏向於企業應用軟體和一些桌面系統(C/S架構),計算機平台;第二,J2ME,面向兄段無限領域,主要用於開發手機一些軟體,比如手機游戲。很有潛力的傢伙,看看中國的手機用戶就知道了;JSP主要也是開發網站。

大概就是這些。說得太多了,可能你初次接觸也比較麻煩。兩者根本就沒有一個肯和凳定的說法誰好誰不好。我說下我個人感覺吧。初次涉及Java領域,感覺到Java入門是好像沒有C,C++入門快,工具也沒有什麼TurboC,VisualC++好用,界面沒有它們友好。什麼JAVA_HOME,CLASSPATH,虛擬機等概念都是初次接觸,學的東西比較多。不過學Java的目前比C的好找工作點,我個人感覺。

不過作為一個高級的程序員,絕對不僅僅只會一門語言的。這就是他們常說的「精一門,通兩門,熟三門...」

至於證書,C好像沒有專門的證書,只是有等級認證。

Java證書一般就是SUN公司的認證了,有權威,含金量高。

Sun的Java認證有多種,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高級別的要先考低級別的

問題二:現在學哪種編程語言最好1.零基礎,打算自學編程,應具備哪些的知識?

答:

對於入門階段,對知識水平的要求並不算高,或者說很低,大家都應該聽說過xxx小學生編程如何如何這般這般怎麼樣之類的話題,這里,我們不談長期發展,只談如何入門。首先,我覺得你應該具備計算機的基本操作能力,如果說你連新建一個文件夾或者說從網上下載資料都不會,那麼你應該先買本《windowsxx從入門到提高》看,然後再考慮編程這件事,如果你覺得對計算機的基本操作已經熟練後,請繼續向下看。

2.學編程應具備哪些條件?

答:

第一:硬體保證,首先你應該具備一台電腦,不管是筆記本還是台式,也不管性能高低,性能對前期學習編程幾乎無任何影響,就入門來看,操作系統還是首選windwos。

第二:有xx語言的入門本書,紙做的,具體xx語言是哪種語言,後面我們再討論這個問題。雖說現在鋪天蓋地的都是電子書了(保留這句話的確定性),到處是掃描版,還高清呢,但我還是推薦看紙做的書,好處有兩點,其一是便於攜帶,可以隨時翻閱;其二是避免眼疲勞,我不信你一直晚盯著顯示器看電子書眼睛不會酸;還有一點,尊重圖書作者的版權。

第三:時間保證,如果你每天都有一大堆事等著你去處理,先去處理那些事吧,處理完後把剩餘時間劃出一整塊的給編程,進行隨時可能被打斷的學習,在編程這塊,我不認為這是在用功學習,零碎時間去背單詞?應該是個不錯的選擇。

3.你確定要學編程?

答:

這個問題看起來有點多餘,但為什麼要提出這個問題?要知道,編程不是一朝一夕的事,如果你只是一時的沖動,或者僅僅是要完成心目中的某個小工具,並沒有長期寫程序的打算,這樣的話,編程不學也罷,畢竟編程從入門到能獨立寫軟體會有很長的一段路要走,中途一旦放棄就前功盡棄,羨棚譽並且已經浪費了你大把的寶貴時間,實在是得不償失。不過,你盡管吐槽說是這是你的業余愛好,有個愛好也挺好,那麼,繼續往下看吧。

4.如何才能入門?

答:

到底怎樣才能入門?其實,只要你有毅力,慢慢折騰個一年半載,肯定能入門,但寫這篇文章的目的就是為了把這個周期縮短些,不是嗎?所以,下面我就以個人的觀點來談談怎麼才能更快的入門,這里先籠統的介紹下,對於每點,後面單獨介紹。

C1.去了解計算機的基本組成,計算機的發展史和編程的發展史,看起來和編程沒什麼關系,潛在的影響還是十分大的;

C2.選擇一門簡單的語言作為入門語嚴;

C3.學會使用搜索引擎;

C4.知道如何看書;

C5.要」像」個高手;

C6.應具備的學習態度;

4.1:了解這些歷史的意義:

了解一些編程的實質遠比知道如何編程更有意義,不要在編程是怎麼回事的情況下就去學習編程,這樣對你的學習是十分不利的,作為一個編程愛好者,知道計算機的工作原理,這應該是一件再正常不過的事,你難道不想去知道嗎?

4.2.選擇入門語言:

這個問題在入門階段一直是爭議十分大的問題,n多語言,n多推薦,到最後搞到新手一會聽說這種語言適合新手,於是學習這種語言,一會又有人說xx語言是垃圾、弱爆了,學了也沒用,之類的話,開始推薦你xxx語言,於是新手們又開始學習這種語言,搞到最後,什麼語言都沒搞懂,時間大把大把的流失,熱情消耗殆盡。要解決這個問題,首先要明白一個根本問題,怎樣挑選適合入門的編程語言?我推薦從難度這個角度來考慮,這門語言必須簡單易學,有趣,而且要有一定的熱度,有熱度才能有更多的人一起交流討論,翻開編程語言列表,發現有100多種編程語言,而且這個數還是在不斷增加的,這里我們一起來看下2012年5月份的編程語言排行榜,能進......

問題三:學習哪種計算機語言比較好?主要有兩種可供你選擇:

1,java;

2,C++;

java方面:現在國外幾乎所有大學的計算機教材都採用java,而且,jvm具有非常強大的跨平台性,可移植性高,作為開源巨頭――sun公司所開發出的語言,有著非常大的潛力,是一種灰常流行的語言。

C++方面:全世界都在使用,全世界都說好,不過部分語法比較復雜(特別是裡面的指針問題),聽說「學會C++,走遍天下」。

其他:C#可以做出非常炫的界面,看你具體想做哪方面的工作,做美工的話C#還是不能放過滴~

學習方面的注意的地方:

if(大學生)

大學畢業前寫夠1W行代碼就行了;

else

每天一百行;cospracticemakesperfect

推薦書籍:

英文好的推薦閱讀原版C++primer(中文翻譯出來後有些句子的原意會被曲解,讀英文版還有利於你英文水平的提高,再說遠一點,想搞好計算機的話英文非常重要,因為puterisnotmadeinchina~),Codeplete;

最後,無論你學什麼,只要認真學了,學好了,都是強大的~

三百六十行行行出狀元~

bestregard~

問題四:編程語言中,哪種語言最易學對於廣大編程初學者來說,存在著這樣普遍的認識:學習程序設計選擇編程語言

很重要,開口閉口就是VisualBasic、VisualC++、Delphi、PowerBuilder等一些現在比較流行的開發工具。經常看見有初學者問:我學C/C++,究竟是學

VisualC++好,還是學BorlandC++Builder好呢?或者就是要求在VisualBasic和Delphi之間作出選擇。學習程序設計和學習程序設計語言究竟是怎麼一個關系?初學者究竟應該如何取捨呢?就此我們打個簡單的比方:學習程序設計就好比學習射擊,而程序設計語言就對應射擊中的氣槍、手槍、步槍等各種槍械。學習射擊必須要選擇一種槍械,不可能沒有槍還能學好射擊的,也不可能同時學會使用所有的槍械。但是,如果掌握一種槍械的射擊,再學別的也就觸類旁通了。因為在熟悉一種槍械的同時,也學習了射擊技術本身。再學其他的,自然事半功倍。學習程序設計也是一樣,必然要從學習一門程序設計語言開始入手。同時在學習的過程中?

建議:學習程序設計不必苛求一定要從某一種語言入手,可以在VisualBasic、Delphi、BorlandC++Builder或者DOS下的Pascal、TurboC(或BorlandC)中間選擇自己比較容易接受的一種進行學習。從中主要學習的是編程本身的思想,學習的是用程序設計的眼光來看待問題。或許,學習的效果不能馬上看到,但是可以學到扎實的基本功,而這對於將來的進一步發展是有很大好處的。這些基本功包括:

一、強化邏輯分析和建立數學模型的能力

編程的目的是什麼?是要解決現實中的問題。而現實中的問題是用自然語言描述的,目前的計算機對其無法理解。我們要做的就是必須用計算機能理解的方式將問題「告訴」計算機。也就需要我們對現實問題進行邏輯分析,建立合理的數學模型,然後以程序和數據的形式輸入計算機,R、G、B三色份量來各表示一種顏色,對於顏色的處理被轉化為對R、G、B三個整數的處理。我們只要改變這三個整數,就可以將其改變成另外一種顏色。對於其它的現實問題,我們也要像

這樣使其可以被計

二、數據結構和演算法知識

程序設計發展到現在,已經有了一套比較普遍、完整的數學模型(我們稱之為

數據結構)和對應這些數學模型的處理方法(也就是演算法)。目前的程序就是以

此為基礎的。在程序員中間流傳著一句經驗之談:「好的數據結構是程序的一

半。」其重要性可見一斑。作為一個程序員

三、豐富的實踐經驗

程序設計本身就是一門實踐性很強的學科。一個只存在於紙上的程序如同沒

有翅膀的鳥永遠不能飛翔在現實的天空。任由代碼寫得再巧妙,風格再優美,也

只是一張紙上的一連串字元而已。就好比是一份作文練習,或許寫得很好,但是

不交給老師去批閱,和一張白紙又有什麼區別呢?!最後,作為一個程序員還有一點小要求:那就是身體素質要好,能熬夜才行。

TopofForm1

選其器與善其事――縱談編程工具的選擇選其器相同主題的文章

「工欲善其事,必先利其器」――《論語》。很多人在學習軟體編程時,都希望

選擇一款優秀的編程工具。到書店逛逛,可以看到各種琳琅滿目的編程書籍,可

是你還沒有想好選擇學習什麼編程語言,也就無所適從,不知道該買什麼書看。

要想學好編程,必須認真了解各種語言的特點,找准自己的學習方向。那麼你首

先必須明確你想要做什麼,你所感興趣的是什麼?進一步說就是:你現在想要完

成哪一方面的程序設計,你的程序主要完成的功能是什麼?由此在眾多軟體中,

選擇出適合自己的開發工具。......

問題五:現在學什麼編程語言好c語言玩玩就好,過了指針就難了,JAVA入門簡單,後邊框架太多,C++是王道,但學的人多了,想學的很出彩就難了。計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。如果按語種分,可以分為英文符號語言和漢語符號語言兩類。(典型的如:易語言、C語言)電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的***,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。簡單點說就是兩條路:一、CC++C#(ASP.NET)二、JAVA(J2SEJ2EEJ2MEJSP)走這兩條路都必學的:數據結構、資料庫(SQL或Oracle)選學:計算機應用基礎、網路基礎、硬體基礎。C是學習高級語言的基礎;C++主要用於編寫大型軟體核心代碼和匯編一樣,比較難學,不過學好了後,很有前途;C#主要用於編寫一些系統軟體,比如游戲引擎核心代碼,編寫比較簡單,界面比較友好;ASP.NET主要是用C#語言編寫開發網站(B/S架構)。J2EE是用很廣泛,主要偏向於企業應用軟體和一些桌面系統(C/S架構),計算機平台;第二,J2ME,面向無限領域,主要用於開發手機一些軟體,比如手機游戲。很有潛力的傢伙,看看中國的手機用戶就知道了;JSP主要也是開發網站。

問題六:學哪個編程語言應用最廣泛?還有,,,哪種編程語言學起來比較容易些??VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~這些都是編程ASP~CGI~PHP~JSP這些是WEB編程。。雖然都是編程,但編出來的程序可是不一樣的。目標是什麼?開發?創業?還是去公司上班?還是業余愛好?如果想業余編小程序,推薦VB~VC~容易上手。簡單。也蠻強大。如果想學好了去企業上班,推薦C++~~~~~~JAVA之類的大型項目開發。如果想做網站,就學ASP~CGI~PHP~JSP,這4個就JSP最最最難,先學ASP。編程語言很多,但是目的都是想寫出好的程序,只要學精了一個就有錢賺,一上來不要要求太高語言是用來交流溝通的計算機語言也一樣多說多練我推薦你學三種編程語言,因為推薦你學是有原因的。第一:先學習好C語言,這個是學所有編程語言的基礎。也是將來去考國家證書的必須要考的一門。第二:學好java,因為java在目前來說,佔領地位是排第一位的。而且工資待遇也不錯。市場需求佔有率高達50%以上。或者學習.NET,因為.NET出來還不算太久,但是就因為是微軟出的東西,所以市場佔有率也已經達到了48%了,況且.NET比java要容易上手。兩者之一,你可以選擇一個。學java就往jsp工程師方向發展,學.NET就往ASP.NET方向發展吧。第三:順便學一門資料庫的技術。因為開發的時候,難免會要和資料庫打交道。懂總比不懂要好。一般就學SQL就行了。ORACLE一般只適應於大型公司

問題七:哪種編程語言最簡單好學的c/c++的指針初學者很不習慣。python相對來說自由許多,而且功能強大。有google,IDL等大公司都在用它,而且可以養成很好的縮進習慣。

應用領域很廣從web(google,douban)到GUI/console程序(比如大3d軟體BLEND3D),到網路游戲腳本,都可以用。

計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。

電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的***,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:

解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如VisualC++、VisualFoxpro、Delphi等。

[NextPage]學習編程,從何入手

如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!

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方案一Basic語言VisualBasic優點(1)Basic簡單易學,很容易上手。

(2)VisualBasic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。

(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單......

問題八:哪種編程語言最實用?哪個最好學適合入門?哪個編程最有前景?最實用,當屬C++,所有程序員都要通過它來入門,學校里都是用他入門的。

最適合入門,個人認為還是Pascal語言,因為他格式嚴謹,且沒有「指針」這東西有的人靈光一閃就明白,有的人……,只不過有點「後繼無人」了,沒幾個學校在教;當然,C#也不錯,不僅僅沒指針,大部分情況下連創建對象之後的釋放都省了;如果不是JAVA不太適合剛學軟體開發的人,它也不錯,畢竟它一直很火;另外,學校里都是用C++入門,然後學JAVA或者C#,由學生自己選。

最有前景當屬JAVA、PHP和C#,現在是互聯網的天下,還是應該學一學網路開發。

不過,語言只是入門,真正用的時候其實是用別人寫好的對象包,即框架,有實力的人甚至需要自己寫框架,不同開發語言下的框架可不是通用的哦。

現在,我想知道你是想自學軟體開發吧?

先自學C++語法,再從JAVA、PHP、C#里選一個吧,網上有很多自學的材料的,找一找相應語言的學習路線圖,一步一步來。

問題九:現在的編程語言有哪些哪種最好學有用初學建議學Python

高手也建議Python

想什麼功能都能做,並只學一門語言,還是Python

其他

系統編程:C,匯編

企業開發方向:Java,.NET

游戲開發:C++,Lua/Python/Ruby

網站前端:HTML,javascript,CSS

網站後端:PHP,Perl,Python,Ruby,Java,C#

並行並發:erlang,F#,scala

圖形界面:Python,Tk,VB,C#,C++

要高效率編寫程序:Lisp,Ruby,Python

要編寫的程序效率高:C/C++,匯編

問題十:未來3年程序員學哪種編程語言最好?未來的時代是AIR的時代。也就是AI人工智慧,物聯網,AR/VR。我只提編程方面的趨勢

其中人工智慧的底層開發方面大多和C,C++關系度比較高。如果是應用層,也還是傳統的網路開發技術,比如PHP,RubyOnRails這些

物聯網的話用的主要是現在常用的技術,H5/CSS3,Nodejs(微軟推薦用於物聯網的技術)等等。還有就是智能硬體的開發,需要你懂C或者C++,匯編入門。

AR/VRC#是現在主流#3D引擎Unity的標准開發語言,值得一學。但是怎麼說,你如果用在移動端的話IOS里的OC/swift你要選一個,andriod的話要懂java

說了一堆你肯定有點懵逼,我這么說,上面的我都會。。。但我的定位是一個ITManager。

作為一個初學者或者想要定某個開發方向的,你前端後端選一個,行業趨勢AIR中選一個。

如果你想進階一個大神,學的越多,能力越強,底蘊越多。當到了那一天,我可以再給你詳細列很大一張清單。(現在列太早了。列出來太多你可能會怕太多學不了)

保持一個方向不停前進,最後你會發現,社會需要你是一個全能的人。但你不用從全能做起。

什麼編程語言既簡單又好用?

肯定是python語言了。

Python這門語言的魅力和影響力已經遠超Java、C、C++等編程語言前輩,2018年主型高攜流的十大編程語言中,Python排名第一。被廣大使用者譽為「更美好」編程語言。也常常被昵稱為「膠水語言」,Python這門語言擁有很多的優勢,看完之後你會發現學習Python還是很不錯念判的。

Python語言的優點第一個就是簡單易學,簡單到什麼程度呢,舉個例子來說,同樣一個程序,使用C可能需要1000行代碼,使用Java需要100行代碼,而使用Python則只需要20行代碼。這也就是很多新手小白選擇學習Python的原因,它沒有那麼復雜的邏輯,代碼簡潔規范,關鍵字也相對較少,說明文檔還非常簡單,極易上手。

第二個優點是免費開源,簡單地說,你可以自由地發布這個軟體的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟體中。

第三個優點是開發速度快效率高,Python的底層是用C語言寫的,很多標准庫和第三方庫也都是用C寫的,因此Python運行速度非常快,開發效率非常高。

此外Python還卜伏有:可移植性強、面向對象、可擴展性、可嵌入性、豐富的庫等優勢。這些都是Python的優點,所以造就了功能強大的Python語言,很適合零基礎入行的小白們學習。

說到Python語言的缺點,就是單行語句和命令行輸出問題,有些時候不能將程序寫成一行,這一點需要注意一下,不過Python的語言優勢足以碾壓其缺點。

計算機編程有哪些語言,那種最容易?

計算機語言很多,現在只要是C、C++、C#、VB、java,這些里邊告答VB最簡單,學習也最容易,大概兩個月就能學會,但容易也就意味著有很多缺點,所以VB現在蠢爛在大型程序里很少用的,但自己編程來玩還是挺不錯的。如果不想學vB就學C吧,基礎,學會了,學其他的帶友漏就容易多了

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