c語言五子棋程序
⑴ 五子棋c語言代碼
五子棋C語言代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/
/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一號玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*/
/*定義按鍵類別*/
#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/
/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */
/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面這個:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int neng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return (900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
⑵ C語言設計出的滑鼠操作的五子棋源代碼
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩沖器
int Cx,Cy;//當前游標位置
int Now;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//當前寫入緩沖器的列數和行數位置
char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息
int count;//回合數
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字元串復制函數,會忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一個對局函數
{
int i,j;//循環變數
showText="";//重置顯示信息
count=0;//回合數歸零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置對局數據
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央
Now=1;//重置當前為黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤
{
if(p[i][j]==1)//1為黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2為白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中間的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return "";//如果不在游標附近則為空
}
void write(char* c)//向緩沖器寫入字元串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()//緩沖器寫入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()//將緩沖器內容輸出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置
if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息復制到緩沖器
if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准備寫入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循環寫入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行
printf("\n");
}
}
void Print()//將整個棋盤算出並儲存到緩沖器,然後調用Display函數顯示出來
{
int i,j;//循環變數
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//寫入出交點左上角的字元,因為需要列印棋盤右下角,所以很以橫縱各多一次循環
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//寫入左上角字元
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write("");
}
else//如果在棋盤中間則用豎線承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右邊緣的豎線更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中間的豎線
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最後一次循環,則只需要處理邊側字元,交點要少一排
{
break;
}
ln();//提行開始列印交點內容
write("");//用空位補齊位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按橫坐標循環正常的次數
{
write(getStyle(i,j));//寫入交點字元
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右側則補充一個橫線承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下邊緣的橫線更粗
}
else
{
write("—");//中間的橫線
}
}
}
ln();//寫完一行後提行
}
Display();//將緩沖器內容輸出到屏幕
}
int Put(){//在當前游標位置走子,如果非空,則返回0表示失敗
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改變該位置數據
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()//勝負檢查,即判斷當前走子位置有沒有造成五連珠的情況
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累計橫豎正斜反邪四個方向的連續相同棋子數目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上檢查
if(w>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左檢查
if(x>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上檢查
if(y>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下檢查
if(z>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
return 0;//若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利
}
int RunGame()//進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)
{
int input;//輸入變數
int victor;//贏家信息
Initialize();//初始化對局
while(1){//開始無限回合的死循環,直到出現勝利跳出
Print();//列印棋盤
input=getch();//等待鍵盤按下一個字元
if(input==27)//如果是ESC則退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)//如果是空格則開始走子
{
if(Put())//如果走子成功則判斷勝負
{
victor=Check();
Now=3-Now;//輪換當前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="黑方獲得了勝利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2)//如果白方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="白方獲得了勝利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合數達到了棋盤總量,即棋盤充滿,即為平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵
{
input=getch();//獲得第二次輸入信息
switch(input)//判斷方向鍵方向並移動游標位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果游標位置越界則移動到對側
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main()//主函數
{
system("title 簡易五子棋 ——Etsnarl製作");//設置標題
system("mode con cols=63 lines=32");//設置窗口大小
system("color E0");//設置顏色
while(1){//循環執行游戲
RunGame();
}
}
⑶ c語言五子棋代碼,
package day17.gobang;
import java.util.Arrays;
public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';
public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盤
private char[][] board;
public GoBangGame() {
}
//開始游戲
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二維數組都填充『*』
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已經有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一個不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess
//就不再繼續查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}
public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一個方向上贏了,都算贏
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}
}