java編程小游戲
⑴ 幾個java小游戲代碼
package rece;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Toolkit;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
public class Frame extends JFrame implements Runnable {
JPanel contentPane;
JPanel jPanel1 = new JPanel();
JButton jButton1 = new JButton();
JSlider jSlider1 = new JSlider();
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JButton jButton2 = new JButton();
JLabel jLabel2 = new JLabel();
int count = 1, rapidity = 80; // count 當前進行的個數, rapidity 游標的位置
int zhengque = 0, cuowu = 0;
int rush[] = { 10 ,20 ,30 }; //游戲每關的個數 可以自由添加.列 { 10 ,20 ,30 ,40,50}
int rush_count = 0; //記錄關數
char list[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',
'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y',
'Z', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' }; //隨機出現的數字 可以自由添加
Vector number = new Vector();
String paian = "true";
AudioClip Musci_anjian, Music_shi, Music_chenggong;
public Frame() {
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//-----------------聲音文件---------------------
Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")
.toURL());
Music_shi = Applet.newAudioClip(new File("sounds//shi.wav")
.toURL());
Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File(
"sounds//chenggong.wav").toURL());
//---------------------------------------
jbInit();
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* Component initialization.
*
* @throws java.lang.Exception
*/
private void jbInit() throws Exception {
contentPane = (JPanel) getContentPane();
contentPane.setLayout(null);
setSize(new Dimension(588, 530));
setTitle("Frame Title");
jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));
jPanel1.setLayout(null);
jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));
jButton1.setText("開始");
jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));
jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));
jSlider1.setMaximum(100);
jSlider1.setMinimum(1);
jSlider1.setValue(50);
jLabel1.setText("速度");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));
jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));
jButton2.setText("結束");
jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));
jLabel2.setText("第一關:100個");
jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));
contentPane.add(jPanel1);
contentPane.add(jButton2);
contentPane.add(jButton1);
contentPane.add(jSlider1);
contentPane.add(jLabel1);
contentPane.add(jLabel2);
this.addKeyListener(new MyListener());
jButton1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
rapidity = jSlider1.getValue();
}
});
}
public void run() {
number.clear();
zhengque = 0;
cuowu = 0;
paian = "true";
while (count <= rush[rush_count]) {
try {
Thread t = new Thread(new Tthread());
t.start();
count += 1;
Thread.sleep(1000 + (int) (Math.random() * 2000)); // 生產下組停頓時間
// 最快1快.最慢2秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
while (true) { // 等待最後一個字元消失
if (number.size() == 0) {
break;
}
}
if (zhengque == 0) { // 為了以後相除..如果全部正確或者錯誤就會出現錯誤. 所以..
zhengque = 1;
}
if (cuowu == 0) {
cuowu = 1;
}
if (paian.equals("true")) { // 判斷是否是自然結束
if (zhengque / cuowu >= 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你過關了");
rush_count += 1; // 自動加1關
if (rush_count < rush.length) {
if (rapidity > 10) { // 當速度大於10的時候在-5提加速度.怕速度太快
rapidity -= 5; // 速度自動減10毫秒
jSlider1.setValue(rapidity); // 選擇位置
}
Thread t = new Thread(this);
t.start();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "牛B...你通關了..");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請再接再勵");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
rush_count = 0;
count = 0;
}
}
public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {
count = rush[rush_count] + 1;
paian = "flase";
}
class Tthread implements Runnable {
public void run() {
boolean fo = true;
int Y = 0, X = 0;
JLabel show = new JLabel();
show.setFont(new java.awt.Font("宋體", Font.PLAIN, 33));
jPanel1.add(show);
X = 10 + (int) (Math.random() * 400);
String parameter = list[(int) (Math.random() * list.length)] + "";
Bean bean = new Bean();
bean.setParameter(parameter);
bean.setShow(show);
number.add(bean);
show.setText(parameter);
while (fo) {
// ---------------------數字下移--------------------
show.setBounds(new Rectangle(X, Y += 2, 33, 33));
try {
Thread.sleep(rapidity);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (Y >= 419) {
fo = false;
for (int i = number.size() - 1; i >= 0; i--) {
Bean bn = ((Bean) number.get(i));
if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {
cuowu += 1;
jLabel2.setText("正確:" + zhengque + "個,錯誤:" + cuowu
+ "個");
number.removeElementAt(i);
Music_shi.play();
break;
}
}
}
}
}
}
class MyListener extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
String uu = e.getKeyChar() + "";
for (int i = 0; i < number.size(); i++) {
Bean bean = ((Bean) number.get(i));
if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) {
zhengque += 1;
number.removeElementAt(i);
bean.getShow().setVisible(false);
jLabel2.setText("正確:" + zhengque + "個,錯誤:" + cuowu + "個");
Music_chenggong.play();
break;
}
}
Musci_anjian.play();
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
Frame frame = new Frame();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = frame.getSize();
if (frameSize.height > screenSize.height) {
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width) {
frameSize.width = screenSize.width;
}
frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,
(screenSize.height - frameSize.height) / 2);
frame.setVisible(true);
}
}
class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
}
}
class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
}
}
class Bean {
String parameter = null;
JLabel show = null;
public JLabel getShow() {
return show;
}
public void setShow(JLabel show) {
this.show = show;
}
public String getParameter() {
return parameter;
}
public void setParameter(String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
}
我只有一個打字母小游戲
⑵ 用java web小游戲源代碼。期末結課老師讓做,急用,謝了
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;
Dimension dimen;
public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake");
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();
add(control);
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand;
ArrayList<Point> list, listBody;
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
int speed;
public ControlSnake() {
snakeBody = 1;
str = "上下左右方向鍵控制 P鍵暫停...";
str1 = "現在的長度為:" + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();
list = new ArrayList<Point>();
listBody = new ArrayList<Point>();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.BLACK);
setSize(new Dimension(318, 380));
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = "現在的長度為:" + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新開始......");
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();
list.add(new Point(x, y));
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx && y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加參數
if (speed < 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 動態的記錄最新發生的50步以內的移動過的坐標
// 並畫出最新的snakeBody
if (list.size() < 100) {//蛇身長度最長為100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() < snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1; i > 0; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() - 1; listBody.size() < snakeBody; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x < 3 || y < 3) || (x > 305 || y > 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i < listBody.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
/*貪吃蛇代碼*/
⑶ 求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。
對於字元和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字元「t」)。一些數據類型每個字元使用一個位元組;每個位元組可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計算機中,字元由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個位元組有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對於使用 1 個位元組存儲每個字元的程序,通過給每個位模式指派字元可表示最多 256 個不同的字元。2 個位元組有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個位元組表示每個字元的程序可表示最多 65,536 個字元。
單位元組代碼頁是字元定義,這些字元映射到每個位元組可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字元、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字元的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單位元組代碼頁。
雖然用於表示 A 到 Z 拉丁字母表字元的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用於表示重音字元(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字元數據由發送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字元在接收計算機的代碼頁中未定義,那麼數據將丟失。
如果某個資料庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該資料庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字元。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。
⑷ 求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。
對於字元和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字元「t」)。一些數據類型每個字元使用一個位元組;每個位元組可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計算機中,字元由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個位元組有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對於使用 1 個位元組存儲每個字元的程序,通過給每個位模式指派字元可表示最多 256 個不同的字元。2 個位元組有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個位元組表示每個字元的程序可表示最多 65,536 個字元。
單位元組代碼頁是字元定義,這些字元映射到每個位元組可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字元、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字元的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單位元組代碼頁。
雖然用於表示 A 到 Z 拉丁字母表字元的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用於表示重音字元(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字元數據由發送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字元在接收計算機的代碼頁中未定義,那麼數據將丟失。
如果某個資料庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該資料庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字元。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。