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c語言window

發布時間: 2024-12-16 03:19:36

c語言可以開發GUI程序嗎

可以的1.可以用 winC ,就是直接在windows下編程。這個比較麻煩,因為所有的東西都必須自己寫(如創建窗口,初始化等一些基本的)以前老師上課的時候講過,理解了之後,感覺其實很簡單,而且都是一個套路,看個例子就能明白的

2.可以用MFC創建界面,裡面要具體實現的東西,直接用C語言寫就可以了,很方便,其實MFC就是對winC的一種封裝,就是第一點說的你要寫的那些基本的東西(創建窗口,初始化之類的),他都給你弄好了,不用自己寫,直接創建一個工程就OK了

3.可以創建C#工程,用C#創建界面(直接拖控制項就行,像VB那樣),然後,你要實現的東西用C語言寫。或者,你先將要實現的東西,用C語言寫好,編譯成動態鏈接庫DLL,然後在C#工程中調用該DLL。C#工程實際上就起到一個界面封裝的目的,也比較方便

Ⅱ window內自帶的C語言編譯器怎麼用

1、首先,輸入【#include】。


注意事項:

盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在包括類似嵌入式處理器以及超級計算機等作業平台的許多計算機平台上進行編譯。

Ⅲ 怎麼用C語言編寫一個windows窗口

  1. 調用window庫窗口函數即可創建windows窗口。

  2. 必須使用windows的編譯器,如VC,MS等等。

    RegisterClassEx函數:
    該函數注冊在隨後調用CreateWindow函數和CreateWindowEx函數中使用的窗口類。 RegisterClass函數己經由函數RegisterClassEx函數來代替,但是,如果不需要設置類的小目標則仍然可以使用RegisterClass函數。
    CreateWindowEx函數:
    該函數創建一個具有擴展風格的層疊式窗口、彈出式窗口或子窗口,其他與CreateWindow函數相同。關於創建窗口和其他參數的內容,請參看CreateWindow。具體仍可見微軟的msdn。
    消息處理函數WindowProc:
    該函數是一個應用程序定義的函數。它處理發送給窗口的消息。WINDPROC類型定義了一個指向該回調函數的指針。WindowProc是用於應用程序定義函數的佔位符。
    函數原型:
    LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd,
    UINT uMsg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam);
    參數:
    hwnd:指向窗口的句柄。
    uMsg:指定消息類型。
    wParam:指定其餘的、消息特定的信息。該參數的內容與UMsg參數值有關。
    IParam:指定其餘的、消息特定的信息。該參數的內容與uMsg參數值有關。
    返回值:返回值就是消息處理結果,它與發送的消息有關。

    一個簡單的Window的代碼如下:

    #include<Windows.h>
    #include<tchar.h>
    LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
    intWinMain(
    __inHINSTANCEhInstance,
    __in_optHINSTANCEhPrevInstance,
    __inLPSTRlpCmdLine,
    __inintnShowCmd
    )
    {
    TCHAR*szName=_T("myWindow");
    WNDCLASSEXwc={0};
    HWNDhWnd=NULL;
    MSGMsg={0};
    wc.cbClsExtra=0;
    wc.cbWndExtra=0;
    wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//通過函數來設置一個白色的背景,這里大家設置為NULL看看,會很有趣的
    wc.hCursor=NULL;//不設置
    wc.hIcon=NULL;//不設置
    wc.hIconSm=NULL;//不設置
    wc.hInstance=hInstance;//當前程序的句柄,hInstance是有系統給傳遞的
    wc.lpfnWndProc=WinProc;//窗口處理過程的回調函數。
    wc.lpszClassName=szName;//窗口類的名字。
    wc.lpszMenuName=NULL;
    wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
    RegisterClassEx(&wc);//在系統中注冊
    hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,szName,_T("我的窗口我喜歡"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    200,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//創建窗口,窗口標題為"我的窗口我喜歡"
    if(hWnd==NULL)
    {
    MessageBox(NULL,_T("There'sanError"),_T("ErrorTitle"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    return0;
    }
    ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//顯示窗口
    UpdateWindow(hWnd);
    //下面是對消息的循環處理,大家先不必管這些,下節課我會細說的
    while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
    {
    TranslateMessage(&Msg);//翻譯消息
    DispatchMessage(&Msg);//分派消息
    }
    returnMsg.message;
    }
    //消息處理函數
    LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
    {
    switch(Msg)//處理消息過程
    {
    caseWM_DESTROY://響應滑鼠單擊關閉按鈕事件
    PostQuitMessage(0);//退出消息隊列
    return0;//退出函數
    }
    returnDefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
    }
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