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python石頭剪子布

發布時間: 2024-12-14 23:01:03

python如何用類的方法設置一個剪刀石頭布的程序,三局兩勝制

這個問題很簡單
如果你是要和程序玩石頭剪刀布的話
可以先設置隨機數(import random)
然後使用randint,隨機一個1~3之間的整數,姑且叫a
1--石頭
2--剪刀
3--布
然後使用input,輸入1~3之間的整數,姑且叫inputnum
由於輸入的是字元串,那麼我們int(inputnum)
這樣我們得到了一個整數inputnum

使用if-elif語句
判斷a和inputnum的關系
做出相應的回答
然後第二步
定義變數flagA 判斷程序贏的次數,在上面的if語句中寫上flagA的自增

給它一個初始值0——flagA=0
定義變數flagB 判斷自己贏的次數,在上面的if語句中寫上flagB的自增

給它一個初始值0——flagB=0
大概思路就是這樣,不知道能不能看懂,本人表達能力不好,望見諒

⑵ 如何用python遍寫石頭剪刀布程序

一個單純的if判斷。誰贏輸出誰。

a,b=input().split()
if a=='石頭' and b=='剪刀':print(a)
elif a=='布' and b=='石頭':print(a)

elif a=='剪刀' and b=='布':print(a)
elif a==b:print('平')
else:print(b)

⑶ python中如何將0/1/2映射成石頭/剪刀=布並賦值給a,使用random和while+tru

可以使用Python中的字典將數字映射成字元串,然後使用random模塊拆指生成隨機數,並用while循環不斷進行比較,直到有勝者為止。以下是示例代碼:

import random

# 定義數字和字元串的映射關系

mapping = {0: '石頭', 1: '剪刀', 2: '布'}

# 生成隨機數

computer = random.randint(0, 2)

# 初始化玩家選擇和勝者

player = -1

winner = None

# 循環比較,直到有勝者為止

while winner is None:

# 玩家輸入選擇

player = int(input("請輸入你的選擇(0:石頭,1:剪刀,2:布):"))

# 判斷輸入是否合法

if player not in [0, 1, 2]:

print("選擇不合法,請重新輸入。")

continue

# 判斷勝負

if player == computer:

print("平局!電腦出了%s。" % mapping[computer])

elif player == (computer + 1) % 3:

print("你贏了!電腦出了%s。" % mapping[computer])

winner = 'player'

else:

print("你輸了!電腦仿陵出了%s。" % mapping[computer])

winner = 'computer'

# 列印勝者

if winner == 'player':

print("恭喜你獲勝!")

else:

print("很遺憾,電腦獲勝了。")

在上述代碼中,首先定義了數字和字元串的映射關系,然後使備御戚用random模塊生成了電腦的選擇。在while循環中,玩家輸入選擇,然後判斷勝負,並根據結果更新勝者。最後列印勝者。

⑷ 石頭剪刀布的python題怎麼寫

python3代碼如下:

# coding:utf-8

import random

guess_list = ["石頭", "剪刀", "布"]

win_combination = [["布", "石頭"], ["石頭", "剪刀"], ["剪刀", "布"]]

while True:

computer = random.choice(guess_list)

user = input('請輸入:石頭、剪刀、布 ').strip() #刪除首尾的空格

if user not in guess_list:

continue

elif computer == user:

print("平局,再來")

elif [computer, user] in win_combination:

print("你輸了,哈哈")

else:

print("你贏了,恭喜")

break

運行結果如下:

平局或輸都會繼續游戲,直到贏才會結束

⑸ Python剪刀石頭布代碼編寫,題目看圖片,不會的麻煩不要答,答完就停止推送了!懸賞不夠可以私聊我

import random
random.seed(0)
list=['石頭','剪刀','布']
while True:
Com=random.randint(0,2)
# print(Com)
Human=input("請輸入(石頭、剪刀或布):")
# print(Human)
if Human==list[Com]:
print('平局,再來!')
continue
elif Human=='石頭' and list[Com]=='剪刀':
print('你贏了,恭喜你!')
break
elif Human=='石頭' and list[Com]=='布':
print('你輸了,哈哈哈哈!')
continue
elif Human=='剪刀' and list[Com]=='布':
print('你贏了,恭喜你!')
break
elif Human=='剪刀' and list[Com]=='石頭':
print('你輸了,哈哈哈哈!')
continue
elif Human == '布' and list[Com] == '石頭':
print('你贏了,恭喜你!')
break
elif Human == '布' and list[Com] == '剪刀':
print('你輸了,哈哈哈哈!')
continue

#希望能幫到你

⑹ 石頭剪刀布python編程代碼

  • player = int(input(「請出拳 石頭(1)/剪刀(2)/布(3)」))

  • computer = 1

  • if((player == 1 and computer == 2) or

  • (player == 2 and computer == 3) or

  • (player == 3 and computer == 1)):

  • print(「歐耶!電腦弱爆了!」)

  • elif player == computer:

  • print(「心有靈犀,再來一盤!」)

  • else:

  • print(「不行,我要和你決戰到天明!」)

執行的時候,第一行一定要單獨復制,因為你需要輸入一個數值

⑺ 【Python游戲】|「石頭、剪刀、布」猜拳

本文章是對Python游戲「石頭、剪刀、布」猜拳代碼進行改進的實錄。改進後的代碼成功實現了玩家與電腦之間的游戲對戰。代碼通過輸入函數獲取玩家的手勢輸入,並將其轉換為整數類型。通過隨機函數生成電腦的手勢,進而比較玩家與電腦的手勢來判斷勝負。

改進點在於限定玩家只能輸入0、1、2、8,同時加入是否繼續游戲的標識,確保玩家在選擇退出遊戲時,代碼能立即響應。代碼邏輯清晰,通過循環和條件判斷實現游戲的重復進行與結束。在每次游戲中,首先列印歡迎界面,要求玩家輸入手勢,並在輸入後判斷是否合法,確保輸入的為0、1、2或8。生成電腦的手勢後,根據玩家與電腦的選擇來判斷勝負,並提示玩家是否繼續游戲。玩家輸入「g」則繼續游戲,輸入其他按鍵則退出遊戲。

整個改進過程,通過函數封裝和邏輯判斷,使得游戲流程更加順暢,玩家體驗得到優化。改進後的代碼不僅解決了原代碼中的問題,如輸入異常處理和游戲循環邏輯,還增加了游戲的互動性和趣味性。改進版代碼實現了從游戲開始到結束的完整流程,確保了游戲邏輯的正確性和穩定性。

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