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線程池c語言

發布時間: 2024-12-01 13:05:24

㈠ 數據結構與演算法-隊列

隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。

隊列這個概念非常好理解。你可以把它想像成排隊買票,先來的先買,後來的人只能站末尾,不允許插隊。先進者先出,這就是典型的「隊列」。

我們知道,CPU 資源是有限的,任務的處理速度與線程個數並不是線性正相關。相反,過多的線程反而會導致 CPU 頻繁切換,處理性能下降。所以,線程池的大小一般都是綜合考慮要處理任務的特點和硬體環境,來事先設置的。當我們向固定大小的線程池中請求一個線程時,如果線程池中沒有空閑資源了,這個時候線程池如何處理這個請求?是拒絕請求還是排隊請求?各種處理策略又是怎麼實現的呢?

看完下面隊列c語言實現,相信你會多少有些了解

隊列只支持兩個基本操作:入隊 enqueue(),放一個數據到隊列尾部;出隊 dequeue(),從隊列頭部取一個元素。
隊列跟棧一樣,也是一種操作受限的線性表數據結構。

隊列跟棧一樣,也是一種抽象的數據結構。它具有先進先出的特性,支持在隊尾插入元素,在隊頭刪除元素。
跟棧一樣,隊列可以用數組來實現,也可以用鏈表來實現。用數組實現的棧叫作順序棧,用鏈表實現的棧叫作鏈式棧。同樣,用數組實現的隊列叫作順序隊列,用鏈表實現的隊列叫作鏈式隊列。

隨著不停地進行入隊、出隊操作, front 和 rear 都會持續往後移動。當 rear 移動到最右邊,即使數組中還有空閑空間,也無法繼續往隊列中添加數據了。同時也不好判斷隊滿條件,可以使用循環隊列來實現

循環隊列,顧名思義,它長得像一個環。原本數組是有頭有尾的,是一條直線。現在我們把首尾相連,扳成了一個環。

經過推算,可以發現:
隊空 Q.rear==Q.front。
隊滿 (Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front。

注意,當隊列滿時,圖中的 Q.rear 指向的位置實際上是沒有存儲數據的。所以,循環隊列會浪費一個數組的存儲空間。

1.初始化空隊列

2.清空隊列

4.判斷隊滿

5.入隊

6.出隊

7.獲取隊列當前元素個數

8.若隊列不空,則用e返回Q的隊頭元素,並返回OK,否則返回ERROR

9.從隊頭到隊尾依次對隊列的每個元素數組

10.主函數中驗證

輸出結果

1.初始化

2.銷毀

3.置空

4.判斷隊列是否為空

5.獲取元素個數

6.入隊

7.出隊

8.獲取隊頭元素

9.遍歷隊列

驗證

輸出

㈡ 現在開發網站,好像都是流行用php,那java web一般用在哪裡呢它們之間的區別和優劣勢在哪裡呢

現在市場上的oa基本上可歸結為兩大陣營,即php陣營和java陣營。但對接觸oa不久的用戶來說,看到的往往只是它們的表相,只是明顯的價格差異,卻很難看出它們之間的實際差異。其實, PHP + MYsql 不值錢不僅僅局限於oa軟體,而是整體上PHP + MYSQL開發的軟體都不如java開發的軟體值錢。為什麼PHP + MYSQL 的OA為什麼不值錢呢?首先得明白php和java之間的差異才行。

1、系統的技術架構比較

分層是將系統進行有效組織的方式,分而治之的思想是計算機領域中非常重要的思想。在好的分層思想引導下,便能實現「高內聚、低耦合」,也能將具體的問題割裂開來,易於控制、易於延展,更易於分配資源。PHP只能實現簡單的分布式兩層或三層的架構,而JAVA在這方面就十分強大,可以實現多層的網路架構。運用MVC的設計模式,可使oa系統具有更加高效、合理的系統架構。技術架構的落後,使運用php編寫的oa軟體系統先天不足,而後天又無法補足其先天上的劣勢。使得系統在可拓展性、需求應變性上與JAVA編寫的oa軟體系統的差距越來越大。架構的差距,註定了php做的oa充其量是個小家碧玉,始終無法和java這種大家閨秀同台競技。

2、資料庫訪問比較

PHP可編譯成具有與許多資料庫相連接的函數。將自己編寫外圍的函數去間接存取資料庫。通過這樣的途徑當更換使用的資料庫時,可以輕松地修改編碼以適應這樣的變化。但PHP提供的資料庫介面支持彼此不統一,比如對Oracle, MySQL,Sybase的介面,彼此都不一樣。由於PHP對於不同的資料庫採用不同的資料庫訪問介面,所以資料庫訪問代碼的通用性不強。

而Java通過JDBC來訪問資料庫,通過不同的資料庫廠商提供的資料庫驅動方便地訪問資料庫,訪問資料庫的介面比較統一。如果同樣是將開發的web應用從MYSQL數據數轉到ORACLE數據,PHP需要做大量的修改工作,而且比較繁瑣。但JAVA開發的便只需要很少的更改便能實現。

資料庫訪問方式的差異,奠定了php開發出的oa和java開發出來的oa是馬車和火車的差距,前者只能亦步亦趨而且額度有限,後者卻是工業化的結晶,不僅能夠包容萬物而且速度上穩步提升。

3、安全性對比

在同是開源和跨平台的java面前,php丟掉了很多的優勢。在代碼的安全性上尤為突出。php的開發程序在別人拿到代碼後,可以很容易的進行修改。而java開發的程序由於無法看到完整的源代碼,只能看到一些編譯好的類文件,所以安全性較高。加之系統架構的優勢,在安全性上php和java是相去甚遠。

如果非要將php和java在安全性上做個比較的話,同一個小偷光顧php那是隨便拿來隨便改,想拿什麼拿什麼,拿的高興還能大筆一輝某某到此一游。而光顧java的時候,便會發現警察把守,內設自動報警裝置,即便突破重重阻擾後進入居室。那值錢的東西都放在加密後的保險櫃中,只能望洋興嘆、鎩羽而歸。

4、前瞻性和拓展性

從整體來說,php適用於中小型系統,而java適用於大型系統。Php能夠將單一的事件做好,但卻不適合完成集成度較高的多項並發事件。為什麼說php適合中小型系統而不適合做大系統呢?

首先, php缺乏多層結構支持。而對於大型的系統負荷站點,只能採用分布計算。將資料庫、應用邏輯層和表示邏輯層彼此分開,並將同層的根據流量分開,組成二維數組。而php恰恰缺乏這種支持。

其次,PHP提供的資料庫介面不統一,要將多個不同的資料庫數據統一需要花費很大的力氣。而JAVA則沒有這種缺陷,可通過SUN Java的Java Class和EJB獲得規模支持,通過EJB/CORBA以及眾多廠商的Application Server獲得結構支持。如IBM的E-business,它的核心是採用JSP/Servlet的Web Sphere,是通過CGI來提供支持的。

如果將Php比作將才,具備獨擋一方的能力。那麼java便是帥才,具有較好的前瞻性和拓展性,整體布局和協同能力強。能夠指揮千軍萬馬,最後逐鹿中原。

5、開發成本比較

既然php在諸多方面都不如java優異,那麼php開發出的oa產品何以與java產品競爭呢?在於Php陣營普遍走的是低端路線,而java陣營走的是中高端路線。兩者之間交*的區域較小。

軟體價格的高低很大程度上和自身成本和功能相掛鉤。php的入門門檻較低,絕大多數學過c的程序員都很容易轉型為php程序員,這使得php程序員的泛濫成災的同時,低成本的php軟體產品也層出不窮。以PHP最經典的組合PHP + MySQL + Apache為例,由於所有軟體都是開源免費的,所以投入並不高。

而java開發需要特定的環境,成長為一個合格的java程序員需要一定的時間,java程序員的成本也是php成本的幾倍。Java的web應用伺服器免費的有Tomcat、JBoss等,而要想具有很好的商業化服務便必須選用Web Sphere和 Web logic。這其中投入的成本無形中便超是php成本的N倍。所以,java開發oa的成本要遠遠高於php開發出來的同類軟體產品。但也正由於java開發的成本較高,很難實現抄襲和短期內逾越的可能,也使得java用開發出的產品門檻更高。

不怕不識貨,就怕貨比貨。Php開發出來的產品也能用,但是和java開出的同類產品是沒法比較的。正因為php開發的產品整體性能和java開發的相去甚遠,所以php運用低成本的低價優勢和同類的java產品抗爭,以價格落差來平衡購買者的心態。所以,PHP + MYSQL 的OA不值錢也就不足為怪了

第二種

比較PHP和JSP這兩個web開發技術,在目前的情況是其實是比較PHP和Java的Web開發。以下是我就幾個主要方面進行的比較:

一、 語言比較

Php是解釋執行的伺服器腳本語言,首先php有簡單容易上手的特點。語法和c語言比較象,所以學過c語言的程序員可以很快的熟悉php的開發。而java需要先學好java的語法和熟悉一些核心的類庫,懂得面向對象的程序設計方法。所以java不如php好學。

Java首先要編譯成位元組碼.class文件,然後在java虛擬機上解釋執行。Java的web開發首先最容易想到的就是JSP(現在已經到JSP2.0),原來的java的web開發都是用servlet來實現的,用servlet來開發需要程序員在java的源文件中嵌入大量的html代碼。所以後來就出現了JSP,JSP可以方便的嵌入到html文件當中,其實jsp文件在伺服器上執行的時候首先會被應用伺服器轉換成servlet,然後再編譯執行。Jsp可以通過servlet和JavaBean的支持產生強大的功能。JavaBean 是一種可復用的、跨平台的軟體組件。使用javabean可以方便的實現java代碼和html的分離,能夠增強系統的功能和軟體的復用性。

Java的web開發屬於SUN公司定義的J2EE其中的規范。而且在J2EE中包括了java的web開發的所有方面,如:JSP、Servlet、JDBC、JNDI、JAVABEAN、EJB等等。J2EE就特別適合於做大型的企業級的應用。

二、 資料庫訪問比較

Java通過JDBC來訪問資料庫,通過不同的資料庫廠商提供的資料庫驅動方便地訪問資料庫。訪問資料庫的介面比較統一。

PHP對於不同的資料庫採用不同的資料庫訪問介面,所以資料庫訪問代碼的通用性不強。例如:用Java開發的web應用從MySQL資料庫轉到Oracle資料庫只需要做很少的修改。而PHP則需要做大量的修改工作。

三、 系統設計架構比較

採用Java的web開發技術,需要使用的是面向對象的系統設計方法,而PHP還是採用面向過程的開發方法。所以用Java進行開發前期需要做大量的系統分析和設計的工作。

四、 跨平台性

Java和PHP都有很好的跨平台的特性。幾乎都可以在不作任何修改的情況下運行在linux或者Windows等不同的操作系統上。

五、 開發成本比較

PHP最經典的組合就是:PHP + MySQL + Apache。非常適合開發中小型的web應用,開發的速度比較快。而且所有的軟體都是開源免費的,可以減少投入。

Java的web應用伺服器有免費Tomcat、JBoss等,如果需要更好的商業化的服務有:Web Sphere和 Web logic。

六、 分布式多層架構比較

PHP只能實現簡單的分布式兩層或三層的架構,而JAVA在這方面就比較強大,可以實現多層的網路架構。資料庫層(持久化層)、應用(業務)邏輯層、表示邏輯層彼此分開,而且現在不同的層都已經有一些成熟的開發框架的支持。例如Struts就是利用java的web開發技術實現了MVC的設計模式,而在業務邏輯層也有Spring框架,資料庫持久化層有Hibernate等框架。這些框架可以方便開發者高效、合理、科學得架構多層的商業應用。

下面簡要的說一下Struts,它實質上是在JSP Model2的基礎上實現的一個MVC(Model、View、Controler)框架。JSP Model2體系結構是一種聯合使用JSP 與Servlet 來提供動態內容的方法。在Struts框架中,模型由實現業務邏輯的JavaBean或EJB組件構成,控制器由Servlet實現的,視圖由一組JSP文件組成。採用Struts可以明確角色的定義和開發者與網頁設計者的分工。而且項目越復雜,其優勢越明顯。

七、 源代碼安全

PHP開發的程序的源代碼都是公開的,他人拿到php開發的程序後都可以進行修改。

Java開發的程序,最後用戶拿到的是只是一些編譯好的class類,無法看到完整的源代碼,安全性高。

八、性能比較

有人做過試驗,對這兩種種語言分別做迴圈性能測試及存取Oracle資料庫測試。

在循環性能測試中,JSP只用了令人吃驚的四秒鍾就結束了20000*20000的迴圈。而PHP測試的是2000*2000循環(少一個數量級),卻分別用了63秒。

資料庫測試中,二者分別對 Oracle 8 進行 1000 次 Insert,Update,Select和Delete: JSP 需要 13 秒,PHP 需要 69 秒。

表格 1 PHP 與Java的比較

PHP JAVA

可復用性 低 高

開發速度 快 慢

易維護性 差 優

可移植性 優-Linux、Windows、Unix等

安全性 低 高

開發費用 低 高

多層架構 差 優

資料庫訪問 介面不統一 介面統一

可擴展性 差 優

面向對象 差 優
綜上 PHP適合於快速開發,中小型應用系統,開發成本低,能夠對變動的需求作出快速的反應。而Java適合於開發大型的應用系統,應用的前景比較廣闊,系統易維護、可復用性較好。還有,同樣功能的系統用Java開發的系統要比PHP開發的系統的價格要高

㈢ ios多線程中gcd的優勢及原理,線程池效率問題,何時需要取消線程任務

GCD

1.Apple提供的一套更底層、更高效的並發編程技術,純C語言、基於Block
2.支持同步或非同步任務處理,串列、並行的處理隊列,非系統調用的信號量機制,定時任務處理,進程、文件或網路的監聽任務等
優點

1.易用:GCD比之thread更簡單易用。基於block的特性導致它能極為簡單得在不同代
碼作用域之間傳遞上下文

2.效率:GCD實現功能 輕量、優雅,使得它在很多地方比之專門創建消耗資源的線程更
實用且快速

3.性能:GCD自動根據系統負載來增減線程數量,這就減少了上下文切換以及增加了計
算效率

4.安全:無需加鎖或其他同步機制

GCD內存管理

1.手動內存管理:dispatch_retain、dispatch_release
·dispatch函數名稱中含有『create』的API在不需要其生成的對象時,必須通過dispatch_release 函數進行釋放
2.ARC:iOS6之後GCD兼容ARC,不再需要用dispatch_retain或dispatch_release

㈣ C語言 阻塞,非阻塞和多線程有什麼關系

  • 阻塞是在傳統的網路編程中我們依賴於ServerSocket,Socket進行通信,大致的框架就是ServerSocket調用accept方法,等待客戶端的連接,如果連接進來的時候則創建一個伺服器端socket,客戶端和伺服器端socket建立好InputStream 和outputStream通道進行通信,在這個網路IO的過程中inputStream的read 和outputStream的write方法都可能發送阻塞。為了減少這種阻塞對其他連接的影響,一般都會在伺服器端為每個連接開辟一個新的線程,或者使用線程池技術來避免線程的創建銷毀同時又一定程度支持並發量。然而這種情況下,如果發生大量的read 或者write阻塞線程池的效率會大大降低,而且操作系統也額外需要頻繁的處理cpu的切換。

  • 非阻塞式通信實際是對上述模式的擴展,它的核心思想是為傳統的socket加入事件監聽的功能,操作系統可以在socket和serversocket上進行事件監聽,一旦監聽的對象發生了連接和可讀可寫的事件,監聽器就會對注冊了事件的對象返回相應的通知。在javaNIO中實現這一套的機制就是把socket 和ServerSocket重寫成為SocketChanel,ServerSocketChanel,他們的底層仍然使用socket實現,所以原則上javaNIO包可以完全實現阻塞和非阻塞兩種編程模式。事件監聽的功能由Selection類完成,他使用select方法一直阻塞式監聽注冊了的事件是否發生,對於每一個發生的事件,他都會返回一個selectionKey,通過這個key我們就可以確定這個事件的發生源(socket)和相關信息。對於ServerSocketChanel,Socketchanel分別對應了不同的事件,serverChanel只有OP_ACCEPT代表是否可以接受連接,而socketChanel則有OP_CONNECT、read、write事件。筆者認為與阻塞IO相比他的優勢在於可以避免read 和write的阻塞,因為這個比較具有實際意義的。比如是一個網路文件傳輸系統,read方法可能會因為網路原因發生多次阻塞,使用非阻塞IO read的話線程可以立即返回去處理其他任務。

  • 多線程是在進程中進一步去劃分的獨立單元。

㈤ 要成為一名專業的程序員,從零開始需要怎麼一步步來比較好,要把最底層的先學精通嗎(個人認為)求學長

前言
你是否覺得自己從學校畢業的時候只做過小玩具一樣的程序?走入職場後哪怕沒有什麼經驗也可以把以下這些課外練習走一遍(朋友的抱怨:學校課程總是從理論出發,作業項目都看不出有什麼實際作用,不如從工作中的需求出發)
建議:
不要亂買書,不要亂追新技術新名詞,基礎的東西經過很長時間積累而且還會在未來至少10年通用。
回顧一下歷史,看看歷史上時間線上技術的發展,你才能明白明天會是什麼樣。
一定要動手,例子不管多麼簡單,建議至少自己手敲一遍看看是否理解了里頭的細枝末節。
一定要學會思考,思考為什麼要這樣,而不是那樣。還要舉一反三地思考。
註:你也許會很奇怪為什麼下面的東西很偏Unix/Linux,這是因為我覺得Windows下的編程可能會在未來很沒有前途,原因如下:
現在的用戶界面幾乎被兩個東西主宰了,1)Web,2)移動設備iOS或Android。Windows的圖形界面不吃香了。
越來越多的企業在用成本低性能高的Linux和各種開源技術來構架其系統,Windows的成本太高了。
微軟的東西變得太快了,很不持久,他們完全是在玩弄程序員。詳情參見《Windows編程革命史》
所以,我個人認為以後的趨勢是前端是Web+移動,後端是Linux+開源。開發這邊基本上沒Windows什麼事。
啟蒙入門
1、 學習一門腳本語言,例如python/Ruby
可以讓你擺脫對底層語言的恐懼感,腳本語言可以讓你很快開發出能用得上的小程序。實踐項目:
處理文本文件,或者csv (關鍵詞 python csv, python open, python sys) 讀一個本地文件,逐行處理(例如 word count,或者處理log)
遍歷本地文件系統 (sys, os, path),例如寫一個程序統計一個目錄下所有文件大小並按各種條件排序並保存結果
跟資料庫打交道 (python sqlite),寫一個小腳本統計資料庫里條目數量
學會用各種print之類簡單粗暴的方式進行調試
學會用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)
為什麼要學腳本語言,因為他們實在是太方便了,很多時候我們需要寫點小工具或是腳本來幫我們解決問題,你就會發現正規的編程語言太難用了。
2、 用熟一種程序員的編輯器(不是IDE) 和一些基本工具
Vim / Emacs / Notepad++,學會如何配置代碼補全,外觀,外部命令等。
Source Insight (或 ctag)
使用這些東西不是為了Cool,而是這些編輯器在查看、修改代碼/配置文章/日誌會更快更有效率。
3、 熟悉Unix/Linux Shell和常見的命令行
如果你用windows,至少學會用虛擬機里的linux, vmware player是免費的,裝個Ubuntu吧
一定要少用少用圖形界面。
學會使用man來查看幫助
文件系統結構和基本操作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …
學會使用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …
學會使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpmp/iptables/dd…
了解/etc目錄下的各種配置文章,學會查看/var/log下的系統日誌,以及/proc下的系統運行信息
了解正則表達式,使用正則表達式來查找文件。
對於程序員來說Unix/Linux比Windows簡單多了。(參看我四年前CSDN的博文《其實Unix很簡單》)學會使用Unix/Linux你會發現圖形界面在某些時候實在是太難用了,相當地相當地降低工作效率。
4、 學習Web基礎(HTML/CSS/JS) + 伺服器端技術 (LAMP)
未來必然是Web的世界,學習WEB基礎的最佳網站是W3School。
學習HTML基本語法
學習CSS如何選中HTML元素並應用一些基本樣式(關鍵詞:box model)
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你覺得很炫的網頁結構,並動態修改。
學習使用Javascript操縱HTML元件。理解DOM和動態網頁(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 網上有免費的章節,足夠用了。或參看 DOM 。
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 調試Javascript代碼(設置斷點,查看變數,性能,控制台等)
在一台機器上配置Apache 或 Nginx
學習PHP,讓後台PHP和前台HTML進行數據交互,對伺服器相應瀏覽器請求形成初步認識。實現一個表單提交和反顯的功能。
把PHP連接本地或者遠程資料庫 MySQL(MySQL 和 SQL現學現用夠了)
跟完一個名校的網路編程課程(例如:http://www.stanford.e/~ouster/cgi-bin/cs142-fall10/index.php ) 不要覺得需要多於一學期時間,大學生是全職一學期選3-5門課,你業余時間一定可以跟上
學習一個javascript庫(例如jQuery 或 ExtJS)+ Ajax (非同步讀入一個伺服器端圖片或者資料庫內容)+JSON數據格式。
HTTP: The Definitive Guide 讀完前4章你就明白你每天上網用瀏覽器的時候發生的事情了(proxy, gateway, browsers)
做個小網站(例如:一個小的留言板,支持用戶登錄,Cookie/Session,增、刪、改、查,上傳圖片附件,分頁顯示)
買個域名,租個空間,做個自己的網站。
進階加深
1、 C語言和操作系統調用
重新學C語言,理解指針和內存模型,用C語言實現一下各種經典的演算法和數據結構。推薦《計算機程序設計藝術》、《演算法導論》和《編程珠璣》。
學習(麻省理工免費課程)計算機科學和編程導論
學習(麻省理工免費課程)C語言內存管理
學習Unix/Linux系統調用(Unix高級環境編程),,了解系統層面的東西。
用這些系統知識操作一下文件系統,用戶(實現一個可以拷貝目錄樹的小程序)
用fork/wait/waitpid寫一個多進程的程序,用pthread寫一個多線程帶同步或互斥的程序。多進程多進程購票的程序。
用signal/kill/raise/alarm/pause/sigprocmask實現一個多進程間的信號量通信的程序。
學會使用gcc和gdb來編程和調試程序(參看我的《用gdb調試程序》)
學會使用makefile來編譯程序。(參看我的《跟我一起寫makefile》)
IPC和Socket的東西可以放到高級中來實踐。
學習Windows SDK編程(Windows 程序設計 ,MFC程序設計)
寫一個窗口,了解WinMain/WinProcere,以及Windows的消息機制。
寫一些程序來操作Windows SDK中的資源文件或是各種圖形控制項,以及作圖的編程。
學習如何使用MSDN查看相關的SDK函數,各種WM_消息以及一些常式。
這本書中有很多常式,在實踐中請不要照抄,試著自己寫一個自己的常式。
不用太多於精通這些東西,因為GUI正在被Web取代,主要是了解一下Windows 圖形界面的編程。@virushuo 說:「 我覺得GUI確實不那麼熱門了,但充分理解GUI工作原理是很重要的。包括移動設備開發,如果沒有基礎知識仍然很吃力。或者說移動設備開發必須理解GUI工作,或者在win那邊學,或者在mac/iOS上學」。
2、學習Java
Java 的學習主要是看經典的Core Java 《Java 核心技術編程》和《Java編程思想》(有兩卷,我僅鏈了第一卷,足夠了,因為Java的圖形界面了解就可以了)
學習JDK,學會查閱Java API Doc Java Platform SE 6
了解一下Java這種虛擬機語言和C和Python語言在編譯和執行上的差別。從C、Java、Python思考一下「跨平台」這種技術。
學會使用IDE Eclipse,使用Eclipse 編譯,調試和開發Java程序。
建一個Tomcat的網站,嘗試一下JSP/Servlet/JDBC/MySQL的Web開發。把前面所說的那個PHP的小項目試著用JSP和Servlet實現一下。
3、Web的安全與架構

學習HTML5,網上有很多很多教程,以前酷殼也介紹過很多,我在這里就不羅列了。
學習Web開發的安全問題(參考新浪微博被攻擊的這個事,以及Ruby的這篇文章)
學習HTTP Server的rewrite機制,Nginx的反向代理機制,fast-cgi(如:PHP-FPM)
學習Web的靜態頁面緩存技術。
學習Web的非同步工作流處理,數據Cache,數據分區,負載均衡,水平擴展的構架。
實踐任務:
使用HTML5的canvas 製作一些Web動畫。
嘗試在前面開發過的那個Web應用中進行SQL注入,JS注入,以及XSS攻擊。
把前面開發過的那個Web應用改成構造在Nginx + PHP-FPM + 靜態頁面緩存的網站
4、學習關系型資料庫
你可以安裝MSSQLServer或MySQL來學習資料庫。
學習教科書里資料庫設計的那幾個範式,1NF,2NF,3NF,……
學習資料庫的存過,觸發器,視圖,建索引,游標等。
學習SQL語句,明白表連接的各種概念(參看《SQL Join的圖示》)
學習如何優化資料庫查詢(參看《MySQL的優化》)
實踐任務:設計一個論壇的資料庫,至少滿足3NF,使用SQL語句查詢本周,本月的最新文章,評論最多的文章,最活躍用戶。
5、一些開發工具
學會使用SVN或Git來管理程序版本。
學會使用JUnit來對Java進行單元測試。
學習C語言和Java語言的coding standard 或 coding guideline。(我N年前寫過一篇關C語言非常簡單的文章——《編程修養》,這樣的東西你可以上網查一下,一大堆)。
推薦閱讀《代碼大全》《重構》《代碼整潔之道》
高級深入
1、C++ / Java 和面向對象
我個人以為學好C++,Java也就是舉手之勞。但是C++的學習曲線相當的陡。不過,我覺得C++是最需要學好的語言了。參看兩篇趣文「C++學習信心圖」 和「21天學好C++」
學習(麻省理工免費課程)C++面向對象編程
讀我的 「如何學好C++」中所推薦的那些書至少兩遍以上(如果你對C++的理解能夠深入到像我所寫的《C++虛函數表解析》或是《C++對象內存存局(上)(下)》,或是《C/C++返回內部靜態成員的陷阱》那就非常不錯了)
然後反思為什麼C++要干成這樣,Java則不是?你一定要學會對比C++和Java的不同。比如,Java中的初始化,垃圾回收,介面,異常,虛函數,等等。
實踐任務:
用C++實現一個BigInt,支持128位的整形的加減乘除的操作。
用C++封裝一個數據結構的容量,比如hash table。
用C++封裝並實現一個智能指針(一定要使用模板)。
《設計模式》必需一讀,兩遍以上,思考一下,這23個模式的應用場景。主要是兩點:1)鍾愛組合而不是繼承,2)鍾愛介面而不是實現。(也推薦《深入淺出設計模式》)
實踐任務:
使用工廠模式實現一個內存池。
使用策略模式製做一個類其可以把文本文件進行左對齊,右對齊和中對齊。
使用命令模式實現一個命令行計算器,並支持undo和redo。
使用修飾模式實現一個酒店的房間價格訂價策略——旺季,服務,VIP、旅行團、等影響價格的因素。
學習STL的用法和其設計概念 - 容器,演算法,迭代器,函數子。如果可能,請讀一下其源碼
實踐任務:嘗試使用面向對象、STL,設計模式、和WindowsSDK圖形編程的各種技能
做一個貪吃蛇或是俄羅斯方塊的游戲。支持不同的級別和難度。
做一個文件瀏覽器,可以瀏覽目錄下的文件,並可以對不同的文件有不同的操作,文本文件可以打開編輯,執行文件則執行之,mp3或avi文件可以播放,圖片文件可以展示圖片。
學習C++的一些類庫的設計,如: MFC(看看候捷老師的《深入淺出MFC》) ,Boost, ACE, CPPUnit,STL (STL可能會太難了,但是如果你能了解其中的設計模式和設計那就太好了,如果你能深入到我寫的《STL string類的寫時拷貝技術》那就非常不錯了,ACE需要很強在的系統知識,參見後面的「加強對系統的了解」)
Java是真正的面向對象的語言,Java的設計模式多得不能再多,也是用來學習面向對象的設計模式的最佳語言了(參看Java中的設計模式)。
推薦閱讀《Effective Java》 and 《Java解惑》
學習Java的框架,Java的框架也是多,如Spring, Hibernate,Struts 等等,主要是學習Java的設計,如IoC等。
Java的技術也是爛多,重點學習J2EE架構以及JMS, RMI, 等消息傳遞和遠程調用的技術。
學習使用Java做Web Service (官方教程在這里)
實踐任務: 嘗試在Spring或Hibernate框架下構建一個有網路的Web Service的遠程調用程序,並可以在兩個Service中通過JMS傳遞消息。
C++和Java都不是能在短時間內能學好的,C++玩是的深,Java玩的是廣,我建議兩者選一個。我個人的學習經歷是:
深究C++(我深究C/C++了十來年了)
學習Java的各種設計模式。
2、加強系統了解
重要閱讀下面的幾本書:
《Unix編程藝術》了解Unix系統領域中的設計和開發哲學、思想文化體系、原則與經驗。你一定會有一種醍醐灌頂的感覺。
《Unix網路編程卷1,套接字》這是一本看完你就明白網路編程的書。重要注意TCP、UDP,以及多路復用的系統調用select/poll/epoll的差別。
《TCP/IP詳解 卷1:協議》- 這是一本看完後你就可以當網路黑客的書。了解乙太網的的運作原理,了解TCP/IP的協議,運作原理以及如何TCP的調優。
實踐任務:
理解什麼是阻塞(同步IO),非阻塞(非同步IO),多路復用(select, poll, epoll)的IO技術。
寫一個網路聊天程序,有聊天伺服器和多個聊天客戶端(服務端用UDP對部分或所有的的聊天客戶端進Multicast或Broadcast)。
寫一個簡易的HTTP伺服器。
《Unix網路編程卷2,進程間通信》信號量,管道,共享內存,消息等各種IPC…… 這些技術好像有點老掉牙了,不過還是值得了解。
實踐任務:
主要實踐各種IPC進程序通信的方法。
嘗試寫一個管道程序,父子進程通過管道交換數據。
嘗試寫一個共享內存的程序,兩個進程通過共享內存交換一個C的結構體數組。
學習《Windows核心編程》一書。把CreateProcess,Windows線程、線程調度、線程同步(Event, 信號量,互斥量)、非同步I/O,內存管理,DLL,這幾大塊搞精通。
實踐任務:使用CreateProcess啟動一個記事本或IE,並監控該程序的運行。把前面寫過的那個簡易的HTTP服務用線程池實現一下。寫一個DLL的鉤子程序監控指定窗口的關閉事件,或是記錄某個窗口的按鍵。
有了多線程、多進程通信,TCP/IP,套接字,C++和設計模式的基本,你可以研究一下ACE了。使用ACE重寫上述的聊天程序和HTTP伺服器(帶線程池)
實踐任務:通過以上的所有知識,嘗試
寫一個服務端給客戶端傳大文件,要求把100M的帶寬用到80%以上。(注意,磁碟I/O和網路I/O可能會很有問題,想一想怎麼解決,另外,請注意網路傳輸最大單元MTU)
了解BT下載的工作原理,用多進程的方式模擬BT下載的原理。
3、系統架構
負載均衡。HASH式的,純動態式的。(可以到Google學術里搜一些關於負載均衡的文章讀讀)
多層分布式系統 – 客戶端服務結點層、計算結點層、數據cache層,數據層。J2EE是經典的多層結構。
CDN系統 – 就近訪問,內容邊緣化。
P2P式系統,研究一下BT和電驢的演算法。比如:DHT演算法。
伺服器備份,雙機備份系統(Live-Standby和Live-Live系統),兩台機器如何通過心跳監測對方?集群主結點備份。
虛擬化技術,使用這個技術,可以把操作系統當應用程序一下切換或重新配置和部署。
學習Thrift,二進制的高性能的通訊中間件,支持數據(對象)序列化和多種類型的RPC服務。
學習Hadoop。Hadoop框架中最核心的設計就是:MapRece和HDFS。MapRece的思想是由Google的一篇論文所提及而被廣為流傳的,簡單的一句話解釋MapRece就是「任務的分解與結果的匯總」。HDFS是Hadoop分布式文件系統(Hadoop Distributed File System)的縮寫,為分布式計算存儲提供了底層支持。
了解NoSQL資料庫(有人說可能是一個過渡炒作的技術),不過因為超大規模以及高並發的純動態型網站日漸成為主流,而SNS類網站在數據存取過程中有著實時性等剛性需求,這使得目前NoSQL資料庫慢慢成了人們所關注的焦點,並大有成為取代關系型資料庫而成為未來主流數據存儲模式的趨勢。當前NoSQL資料庫很多,大部分都是開源的,其中比較知名的有:MemcacheDB、Redis、Tokyo Cabinet(升級版為Kyoto Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。

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