c語言獲取機器碼
首先語言和被編譯成的代碼沒有直接關系。有把Java編譯成機器碼的編譯器也有把C語言編譯成Java位元組碼的編譯器。
機器碼只是CPU直接認讀的編碼,不等於和硬體打交道的。操作硬體是你通過程序操作CPU做到的。操作系統只不過是別人寫的程序而已,說到底還是程序。
② C語言知識點總結和名詞解釋
C語言基礎與知識概覽
C語言,作為一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。其優勢在於簡潔的編譯系統,以及對硬體內存地址的直接操作能力,使得代碼擁有較高的可移植性和執行效率。
C語言包含9種核心控制語句,包括無條件轉向、判斷、循環、跳出、繼續、選擇、開關、跳出當前循環與返回等,為程序設計提供了豐富的控制流程。同時,ANSI C標准提供了32個關鍵字,涵蓋了數據類型、控制語句、存儲類型、其他關鍵字等多個方面,共同構成了C語言的基礎框架。
C語言的特點包括簡潔的語言、結構化的控制語句、豐富的數據類型和運算符、直接操作物理地址的能力、代碼的高可移植性以及生成高質量、高效執行的程序。這些特性使得C語言在嵌入式系統、操作系統等領域廣泛應用。
C語言的數據類型豐富多樣,包括整型(short、int、long、long long)、字元型(char)、實型(float、double)、枚舉類型(enum)、數組類型、結構體類型(struct)、共用體類型(union)、指針類型和空類型(void)等。這些數據類型支持了龐大的數據結構運算,使得C語言在處理復雜數據時具有靈活性。
在C語言中,常量和變數的使用是程序設計的基礎。常量指其值不可改變的量,而變數的值可以改變。標識符是指程序中的符號名稱,通常以字母或下劃線開頭,由字母、數字或下劃線組成,並且不能是關鍵字。
程序是計算機可識別和執行的一系列指令集合,程序設計則是將任務轉化為程序的過程。源程序是未編譯的文本文件,目標程序是源程序經過編譯後得到的機器碼集合,可執行程序是在目標程序的基礎上,與函數庫連接而成的最終運行程序。
程序的編輯、編譯、連接是實現從源代碼到運行程序的流程。函數是封裝的代碼塊,主函數是程序執行的起點,被調用函數則是由一個函數調用的函數。庫函數是編譯器提供的可直接調用的函數,分為標准庫函數和特定編譯器庫函數。
結構體的引入是為了處理包含多種不同類型數據的場景,如學生信息。它允許定義包含不同成員的數據類型,使得數據結構更加靈活且內聚性高,利於程序的閱讀、理解和移植。此外,結構體的存儲方式還能提高CPU對內存的訪問速度。
地址、指針、指針變數是C語言中的關鍵概念。指針表示內存地址,指針變數用於存儲指針值,指針的使用可以實現動態內存管理、函數調用、數據結構的構建等功能。地址是內存單元的唯一標識,指針則是指向該單元的符號,而指針變數則用來存儲指向其他內存單元的地址。
數組是由相同數據類型構成的集合,通過數組名訪問其中的元素。數組元素的訪問通過下標實現,下標從0開始。數組提供了對相同類型數據的高效存儲和訪問方式,簡化了數據處理過程。
順序結構、選擇結構和循環結構是C語言中三種基本的控制流程結構。順序結構按照順序執行語句模塊,選擇結構根據條件選擇執行路徑,循環結構重復執行指定模塊直到滿足特定條件,為程序邏輯提供了基礎框架。
③ C語言中已知機器碼如何求原碼
數值在計算機中表示形式為機器數,計算機只能識別0和1,使用的是二進制,而在日常生活中人們使用的是十進制,"正如亞里士多德早就指出的那樣,今天十進制的廣泛採用,只不過我們絕大多數人生來具有10個手指頭這個解剖學事實的結果.盡管在歷史上手指計數(5,10進制)的實踐要比二或三進制計數出現的晚."(摘自<<數學發展史>>有空大家可以看看哦~,很有意思的).為了能方便的與二進制轉換,就使用了十六進制(2 4)和八進制(23).下面進入正題. 數值有正負之分,計算機就用一個數的最高位存放符號(0為正,1為負).這就是機器數的原碼了.假設機器能處理的位數為8.即字長為1byte,原碼能表示數值的范圍為 (-127~-0 +0~127)共256個. 有了數值的表示方法就可以對數進行算術運算.但是很快就發現用帶符號位的原碼進行乘除運算時結果正確,而在加減運算的時候就出現了問題,如下: 假設字長為8bits ( 1 ) 10- ( 1 )10 = ( 1 )10 + ( -1 )10 = ( 0 )10 (00000001)原 + (10000001)原 = (10000010)原 = ( -2 ) 顯然不正確. 因為在兩個整數的加法運算中是沒有問題的,於是就發現問題出現在帶符號位的負數身上,對除符號位外的其餘各位逐位取反就產生了反碼.反碼的取值空間和原碼相同且一一對應. 下面是反碼的減法運算: ( 1 )10 - ( 1 ) 10= ( 1 ) 10+ ( -1 ) 10= ( 0 )10 (00000001) 反+ (11111110)反 = (11111111)反 = ( -0 ) 有問題. ( 1 )10 - ( 2)10 = ( 1 )10 + ( -2 )10 = ( -1 )10 (00000001) 反+ (11111101)反 = (11111110)反 = ( -1 ) 正確 問題出現在(+0)和(-0)上,在人們的計算概念中零是沒有正負之分的.(印度人首先將零作為標記並放入運算之中,包含有零號的印度數學和十進制計數對人類文明的貢獻極大). 於是就引入了補碼概念. 負數的補碼就是對反碼加一,而正數不變,正數的原碼反碼補碼是一樣的.在補碼中用(-128)代替了(-0),所以補碼的表示範圍為: (-128~0~127)共256個. 注意:(-128)沒有相對應的原碼和反碼, (-128) = (10000000) 補碼的加減運算如下: ( 1 ) 10- ( 1 ) 10= ( 1 )10 + ( -1 )10 = ( 0 )10 (00000001)補 + (11111111)補 = (00000000)補 = ( 0 ) 正確 ( 1 ) 10- ( 2) 10= ( 1 )10 + ( -2 )10 = ( -1 )10 (00000001) 補+ (11111110) 補= (11111111)補 = ( -1 ) 正確 所以補碼的設計目的是: ⑴使符號位能與有效值部分一起參加運算,從而簡化運算規則. ⑵使減法運算轉換為加法運算,進一步簡化計算機中運算器的線路設計 所有這些轉換都是在計算機的最底層進行的,而在我們使用的匯編、C等其他高級語言中使用的都是原碼。