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python石頭剪刀布

發布時間: 2024-09-27 16:59:34

Ⅰ 石頭剪刀布的python題怎麼寫

python3代碼如下:

# coding:utf-8

import random

guess_list = ["石頭", "剪刀", "布"]

win_combination = [["布", "石頭"], ["石頭", "剪刀"], ["剪刀", "布"]]

while True:

computer = random.choice(guess_list)

user = input('請輸入:石頭、剪刀、布 ').strip() #刪除首尾的空格

if user not in guess_list:

continue

elif computer == user:

print("平局,再來")

elif [computer, user] in win_combination:

print("你輸了,哈哈")

else:

print("你贏了,恭喜")

break

運行結果如下:

平局或輸都會繼續游戲,直到贏才會結束

Ⅱ 選擇與循環:玩家與計算機一起玩剪刀、石頭、布的游戲,分別由0、1、2代表剪刀石頭布。玩家需要通過

代碼如下圖所示

代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。



代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。
源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。

現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

Ⅲ python如何用類的方法設置一個剪刀石頭布的程序,三局兩勝制

這個問題很簡單
如果你是要和程序玩石頭剪刀布的話
可以先設置隨機數(import random)
然後使用randint,隨機一個1~3之間的整數,姑且叫a
1--石頭
2--剪刀
3--布
然後使用input,輸入1~3之間的整數,姑且叫inputnum
由於輸入的是字元串,那麼我們int(inputnum)
這樣我們得到了一個整數inputnum

使用if-elif語句
判斷a和inputnum的關系
做出相應的回答
然後第二步
定義變數flagA 判斷程序贏的次數,在上面的if語句中寫上flagA的自增

給它一個初始值0——flagA=0
定義變數flagB 判斷自己贏的次數,在上面的if語句中寫上flagB的自增

給它一個初始值0——flagB=0
大概思路就是這樣,不知道能不能看懂,本人表達能力不好,望見諒

Ⅳ 40個Python小游戲,上班摸魚我能玩一天【內附源碼

今天,讓我們一起探索40個充滿樂趣的Python小游戲,它們不僅是技術的展示,更是童年的回憶,每一款都值得珍藏。接下來,讓我們一起沉浸在這些經典游戲的奇妙世界中吧!


重溫童年的快樂


1. 石頭剪刀布

這款小游戲不僅記錄對局結果,還能統計得分和平局,無論是一局定勝負,還是多局制,都完美實現了游戲樂趣與策略的結合。


2. 吃金幣

雖然我們不再詳細介紹玩法,但只需簡單的操作就能體驗到那份刺激,點擊源碼鏈接,立刻開啟你的冒險之旅。


3. Flappy Python

這款改編自Flappy Bird的經典之作,只需輕輕點擊滑鼠,挑戰高難度的空中飛人,比原版更加考驗反應速度。


4. 迷宮逃脫

無需過多介紹,只需找出迷宮出口,智慧與耐心的較量,就在這一方小小世界裡展開。


5. Memory挑戰

記憶游戲中的數字拼圖,考驗你的記憶力和反應,每一次點擊,都是尋找寶藏的旅程。


從《小鳥管道》的巧妙設計到《是男人就下100層》的挑戰極限,每一個游戲都充滿了驚喜。讓我們繼續探索...


挑戰與策略並存


6. 滑雪大冒險

滑雪游戲考驗操作技巧,每個彎道都可能決定勝負,重溫那份心跳加速的刺激。


7. 五子棋布局

五子棋雖看似簡單,卻深藏智慧,從浦月到流星,每一步棋都影響全局,等待你發現其中的奧秘。


8. 飛機大戰升級版

相比於童年記憶,這款飛機大戰更具挑戰,提升的不僅僅是畫面,還有戰術策略的深度。


經典重現


17. 我的世界

藉助pyglet模塊,這款3D沙盒游戲讓你親手創造世界,無論是新手還是老玩家,都能在這里找到樂趣。


19. 超級瑪麗

盡管代碼量龐大,但每一步都記錄著童年的痕跡,挑戰經典,感受那熟悉的操作手感。


不只是游戲,更是學習之旅


這些小游戲背後,是Python和Pygame模塊的巧妙運用,掌握它們,你也可以成為自己的游戲開發者,解鎖無限可能。


點擊下方鏈接,立即獲取這些游戲的源碼,讓我們一起重拾那份久違的游戲熱情,沉浸在編程的樂趣中吧!

Ⅳ 石頭剪刀布python編程代碼

  • player = int(input(「請出拳 石頭(1)/剪刀(2)/布(3)」))

  • computer = 1

  • if((player == 1 and computer == 2) or

  • (player == 2 and computer == 3) or

  • (player == 3 and computer == 1)):

  • print(「歐耶!電腦弱爆了!」)

  • elif player == computer:

  • print(「心有靈犀,再來一盤!」)

  • else:

  • print(「不行,我要和你決戰到天明!」)

執行的時候,第一行一定要單獨復制,因為你需要輸入一個數值

Ⅵ python中如何將0/1/2映射成石頭/剪刀=布並賦值給a,使用random和while+tru

可以使用Python中的字典將數字映射成字元串,然後使用random模塊拆指生成隨機數,並用while循環不斷進行比較,直到有勝者為止。以下是示例代碼:

import random

# 定義數字和字元串的映射關系

mapping = {0: '石頭', 1: '剪刀', 2: '布'}

# 生成隨機數

computer = random.randint(0, 2)

# 初始化玩家選擇和勝者

player = -1

winner = None

# 循環比較,直到有勝者為止

while winner is None:

# 玩家輸入選擇

player = int(input("請輸入你的選擇(0:石頭,1:剪刀,2:布):"))

# 判斷輸入是否合法

if player not in [0, 1, 2]:

print("選擇不合法,請重新輸入。")

continue

# 判斷勝負

if player == computer:

print("平局!電腦出了%s。" % mapping[computer])

elif player == (computer + 1) % 3:

print("你贏了!電腦出了%s。" % mapping[computer])

winner = 'player'

else:

print("你輸了!電腦仿陵出了%s。" % mapping[computer])

winner = 'computer'

# 列印勝者

if winner == 'player':

print("恭喜你獲勝!")

else:

print("很遺憾,電腦獲勝了。")

在上述代碼中,首先定義了數字和字元串的映射關系,然後使備御戚用random模塊生成了電腦的選擇。在while循環中,玩家輸入選擇,然後判斷勝負,並根據結果更新勝者。最後列印勝者。

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