pygamepython
Ⅰ 使用 python 和 Pygame 模塊構建一個游戲框架
在我的 這系列的第一篇文章 中, 我已經講解如何使用 Python 創建一個簡單的、基於文本的骰子 游戲 。這次,我將展示如何使用 Python 模塊 Pygame 來創建一個圖形化 游戲 。它將需要幾篇文章才能來得到一個確實做成一些東西的 游戲 ,但是到這系列的結尾,你將更好地理解如何查找和學習新的 Python 模塊和如何從其基礎上構建一個應用程序。
在開始前,你必須安裝 Pygame 。
有幾種方法來安裝 Python 模塊,但是最通用的兩個是:
兩個方法都工作的很好,並且每一個都有它自己的一套優勢。如果你是在 Linux 或 BSD 上開發,可以利用你的發行版的軟體存儲庫來自動和及時地更新。
然而,使用 Python 的內置軟體包管理器可以給予你控制更新模塊時間的能力。而且,它不是特定於操作系統的,這意味著,即使當你不是在你常用的開發機器上時,你也可以使用它。pip 的其它的優勢是允許本地安裝模塊,如果你沒有正在使用的計算機的管理許可權,這是有用的。
如果 Python 和 Python3 都安裝在你的系統上,你想使用的命令很可能是 pip3,它用來區分 Python 2.x 的 pip 的命令。如果你不確定,先嘗試 pip3。
pip 命令有些像大多數 Linux 軟體包管理器一樣工作。你可以使用 search 搜索 Python 模塊,然後使用 install 安裝它們。如果你沒有你正在使用的計算機的管理許可權來安裝軟體,你可以使用 --user 選項來僅僅安裝模塊到你的家目錄。
Pygame 是一個 Python 模塊,這意味著它僅僅是一套可以使用在你的 Python 程序中的庫。換句話說,它不是一個像 IDLE 或 Ninja-IDE 一樣可以讓你啟動的程序。
一個電子 游戲 需要一個背景設定:故事發生的地點。在 Python 中,有兩種不同的方法來創建你的故事背景:
你的背景僅是一張圖片或一種顏色。你的電子 游戲 人物不能與在背景中的東西相互作用,因此,不要在後面放置一些太重要的東西。它僅僅是設置裝飾。
要開始一個新的 Pygame 工程,先在計算機上創建一個文件夾。 游戲 的全部文件被放在這個目錄中。在你的工程文件夾內部保持所需要的所有的文件來運行 游戲 是極其重要的。
一個 Python 腳本以文件類型、你的姓名,和你想使用的許可證開始。使用一個開放源碼許可證,以便你的朋友可以改善你的 游戲 並與你一起分享他們的更改:
然後,你告訴 Python 你想使用的模塊。一些模塊是常見的 Python 庫,當然,你想包括一個你剛剛安裝的 Pygame 模塊。
由於你將用這個腳本文件做很多工作,在文件中分成段落是有幫助的,以便你知道在哪裡放代碼。你可以使用塊注釋來做這些,這些注釋僅在看你的源文件代碼時是可見的。在你的代碼中創建三個塊。
接下來,為你的 游戲 設置窗口大小。注意,不是每一個人都有大計算機屏幕,所以,最好使用一個適合大多數人的計算機的屏幕大小。
這里有一個方法來切換全屏模式,很多現代電子 游戲 都會這樣做,但是,由於你剛剛開始,簡單起見僅設置一個大小即可。
在腳本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的設置。你必須設置幀頻,啟動它的內部時鍾,然後開始 (init)Pygame 。
現在你可以設置你的背景。
在你繼續前,打開一個圖形應用程序,為你的 游戲 世界創建一個背景。在你的工程目錄中的 images 文件夾內部保存它為 stage.png 。
這里有一些你可以使用的自由圖形應用程序。
你的圖像不必很復雜,你可以以後回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加這些代碼:
如果你僅僅用一種顏色來填充你的 游戲 的背景,你需要做的就是:
你也必須定義顏色以使用。在你的 Setup 部分,使用紅、綠、藍 (RGB) 的值來創建一些顏色的定義。
至此,你理論上可以啟動你的 游戲 了。問題是,它可能僅持續了一毫秒。
為證明這一點,保存你的文件為 your-name_game.py(用你真實的名稱替換 your-name)。然後啟動你的 游戲 。
如果你正在使用 IDLE,通過選擇來自 「Run」 菜單的 「Run Mole」 來運行你的 游戲 。
如果你正在使用 Ninja,在左側按鈕條中單擊 「Run file」 按鈕。
你也可以直接從一個 Unix 終端或一個 Windows 命令提示符中運行一個 Python 腳本。
如果你正在使用 Windows,使用這命令:
啟動它,不過不要期望很多,因為你的 游戲 現在僅僅持續幾毫秒。你可以在下一部分中修復它。
除非另有說明,一個 Python 腳本運行一次並僅一次。近來計算機的運行速度是非常快的,所以你的 Python 腳本運行時間會少於 1 秒鍾。
為強制你的 游戲 來處於足夠長的打開和活躍狀態來讓人看到它(更不要說玩它),使用一個 while 循環。為使你的 游戲 保存打開,你可以設置一個變數為一些值,然後告訴一個 while 循環只要變數保持未更改則一直保存循環。
這經常被稱為一個「主循環」,你可以使用術語 main 作為你的變數。在你的 Setup 部分的任意位置添加代碼:
在主循環期間,使用 Pygame 關鍵字來檢查鍵盤上的按鍵是否已經被按下或釋放。添加這些代碼到你的主循環部分:
也是在你的循環中,刷新你世界的背景。
如果你使用一個圖片作為背景:
如果你使用一種顏色作為背景:
最後,告訴 Pygame 來重新刷新屏幕上的所有內容,並推進 游戲 的內部時鍾。
保存你的文件,再次運行它來查看你曾經創建的最無趣的 游戲 。
退出 游戲 ,在你的鍵盤上按 q 鍵。
在這系列的 下一篇文章 中,我將向你演示,如何加強你當前空空如也的 游戲 世界,所以,繼續學習並創建一些將要使用的圖形!
via: https://opensource.com/article/17/12/game-framework-python
作者: Seth Kenlon 選題: lujun9972 譯者: robsean 校對: wxy
Ⅱ python怎麼運行pygame
一、下載Pygame所需的wheel安裝包
https://www.lfd.uci.e/~gohlke/pythonlibs/#pygame
注意自己的python版本,要與這個對應
例如我是win10 64位下pythton3.6, 則選擇這個。
在這里插入圖片描述
二、將下載的.whl文件移動到您的python35/Scripts目錄中
將下載的.whl文件移動到您的python35/Scripts目錄中(如果是tensorflow環境,則在anaconda下的scripts目錄下)
cmd進入這個目錄下(一般是cd 。。。。)
安裝
輸入命令:(後面下載的名稱自己改一下)
pip3 install pygame-1.9.2a0-cp35-none-win32.whl
如果在最後一步中出現錯誤,請嘗試:
python -m pip install pygame-1.9.2a0-cp35-none-win32.whl
這應該做到這一點。經測試可在Windows 10 64bit上運行。