java的的socket
『壹』 什麼是java socket
事實上網路編程簡單的理解就是兩台計算機相互通訊數據而已,對於程序員而言,去掌握一種編程介面並使用一種編程模型相對就會顯得簡單的多了,Java SDK提供一些相對簡單的Api來完成這些工作。Socket就是其中之一,對於Java而言,這些Api存在與java.net 這個包裡面,因此只要導入這個包就可以准備網路編程了。
網路編程的基本模型就是客戶機到伺服器模型,簡單的說就是兩個進程之間相互通訊,然後其中一個必須提供一個固定的位置,而另一個則只需要知道這個固定的位置。並去建立兩者之間的聯系,然後完成數據的通訊就可以了,這里提供固定位置的通常稱為伺服器,而建立聯系的通常叫做客戶端,基於這個簡單的模型,就可以進入網路編程啦。
Java對這個模型的支持有很多種Api,而這里我只想介紹有關Socket的編程介面,對於Java而言已經簡化了Socket的編程介面。首先我們來討論有關提供固定位置的服務方是如何建立的。Java提供了ServerSocket來對其進行支持.事實上當你創建該類的一個實力對象並提供一個埠資源你就建立了一個固定位置可以讓其他計算機來訪問你,ServerSocket server=new ServerSocket(6789);這里稍微要注意的是埠的分配必須是唯一的。因為埠是為了唯一標識每台計算機唯一服務的,另外埠號是從0~65535之間的,前1024個埠已經被Tcp/Ip 作為保留埠,因此你所分配的埠只能是1024個之後的。好了,我們有了固定位置.現在所需要的就是一根連接線了.該連接線由客戶方首先提出要求。因此Java同樣提供了一個Socket對象來對其進行支持,只要客戶方創建一個Socket的實例對象進行支持就可以了。Socket client
=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);客戶機必須知道有關伺服器的IP地址,對於著一點Java也提供了一個相關的類InetAddress 該對象的實例必須通過它的靜態方法來提供,它的靜態方法主要提供了得到本機IP 和通過名字或IP直接得到InetAddress的方法。
上面的方法基本可以建立一條連線讓兩台計算機相互交流了,可是數據是如何傳輸的呢?事實上I/O操作總是和網路編程息息相關的。因為底層的網路是繼續數據的,除非遠程調用,處理問題的核心在執行上,否則數據的交互還是依賴於IO操作的,所以你也必須導入java.io這個包.java的IO操作也不復雜,它提供了針對於位元組流和Unicode的讀者和寫者,然後也提供了一個緩沖用於數據的讀寫。
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『貳』 java開發聊天功能用什麼技術比較好
開發聊天功能可以採用以下幾種技術:
Socket編程:使用Java Socket編程可以實現基於TCP或UDP的網路通信,這虧畢是Java最基礎、最底層的網路編程技術。使用Socket編程可以實現實時通信、消息推送等功能,但需要自己實現消息協議、數據傳輸等細節。
Java NIO:Java NIO(New IO)是Java 1.4之後引入的一種新IO API,它提供了基於事件驅動的非同步IO操作,可以大大提高網路通信效率。使用Java NIO可以實現高並發、高性能的網路通信,但需要掌握NIO的相關概念和使用方式。
WebSockets:WebSockets是HTML5標准中新增的一種協議,可以實現基於瀏覽器的實時雙向通信。使用Java開發WebSockets可以實現跨平台、跨瀏覽器的聊天功能,但需要掌握WebSocket協議的相關概念和使用方式。
第三方庫:Java中有許多第三方庫可以用於實現聊天功能,如Netty、Apache MINA、Smack等。這些庫提供了更加簡銷悉芹單、易用的API,可以快速陸升搭建聊天功能,但需要熟悉相關庫的使用方法和特性。
具體選用哪種技術,需要根據具體需求、開發經驗和技術水平等因素進行綜合考慮。
『叄』 java開發聊天功能用什麼技術實現的
1. Socket編程:使用漏譽Socket可以在客戶端和伺服器之間建立TCP連接,實現雙方之間的實時通信。Java提供了Socket類和ServerSocket類,可用於實現Socket編程。
2. WebSocket:WebSocket是一種基於TCP協議的新型網路通信協議,它可以在瀏覽器和伺服器之間建立持久連接,實現雙向實時通信。Java可以使用一些WebSocket框架,如Netty、Tomcat等,來實現WebSocket功能。
3. HTTP長連接:HTTP長連接是通過保持襪搜喚TCP連接來實現通信的一種方式,可以在客戶端和伺服器之間建立持久連接,實現雙向實時通信。Java可以使用一些HTTP長連接告凱框架,如Netty、Apache HttpClient等,來實現HTTP長連接功能。
4. 消息隊列:消息隊列可以實現非同步通信,通過在消息隊列中存儲消息,來實現客戶端和伺服器之間的實時通信。Java可以使用一些消息隊列框架,如ActiveMQ、RabbitMQ等,來實現消息隊列功能。
需要根據具體需求選擇合適的技術來實現聊天功能。
『肆』 java中的socket是什麼意思
所謂socket通常也稱作"套接字",用於描述IP地址和埠,是一個通信鏈的句柄。應用程序通常通過"套接字"向網路發出請求或者應答網路請求。x0dx0a以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位於java.net包中。ServerSocket用於伺服器端,Socket是建立網路連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對於一個網路連接來說,套接字是平等的,並沒有差別,不因為在伺服器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。x0dx0a重要的Socket API:x0dx0ajava.net.Socket繼承於java.lang.Object,有八個構造器,其方法並不鬧李多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。x0dx0a. Accept方法用於產生"阻塞",直到接受到一個連接,並且返回一個客戶端的Socket對象實例。"阻塞"是一個術語,它使程序運行暫時"停留"在這個地方,直到一個會話產生,然後程序繼續;通常"阻塞"是由循環產生的。x0dx0a. getInputStream方法獲得網路連接輸入,同時返回一個InputStream對象實例。x0dx0a. getOutputStream方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例。x0dx0a注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。x0dx0a2ServerSocket類例子編輯x0dx0ax0dx0apackage com.lanber.socket;x0dx0aimport java.io.DataInputStream;x0dx0aimport java.io.DataOutputStream;x0dx0aimport java.io.IOException;x0dx0aimport java.net.ServerSocket;x0dx0aimport java.net.Socket;x0dx0apublic class ServerDemo {x0dx0a/**x0dx0a* 注意:Socket的發送與接收是需要同步進行的,即客戶端發送一條信息,伺服器必需先接收這條信息,x0dx0a* 而後才可以碰吵向客戶端發送信息,否則將會有運行時出錯。x0dx0a* @param argsx0dx0a*/笑彎侍x0dx0apublic static void main(String[] args) {x0dx0aServerSocket ss = null;x0dx0atry {x0dx0ass = new ServerSocket(8888);x0dx0a//伺服器接收到客戶端的數據後,創建與此客戶端對話的Socketx0dx0aSocket socket = ss.accept();x0dx0a//用於向客戶端發送數據的輸出流x0dx0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());x0dx0a//用於接收客戶端發來的數據的輸入流x0dx0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());x0dx0aSystem.out.println("伺服器接收到客戶端的連接請求:" + dis.readUTF());x0dx0a//伺服器向客戶端發送連接成功確認信息x0dx0ados.writeUTF("接受連接請求,連接成功!");x0dx0a//不需要繼續使用此連接時,關閉連接x0dx0asocket.close();x0dx0ass.close();x0dx0a} catch (IOException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0a3客戶端的例子編輯x0dx0apackage com.lanber.socket;x0dx0aimportjava.io.DataInputStream;x0dx0aimport java.io.DataOutputStream;x0dx0aimportjava.io.IOException;x0dx0aimport java.io.OutputStream;x0dx0aimport java.net.Socket;x0dx0aimport java.net.UnknownHostException;x0dx0apublic class ClientDemo {x0dx0a/**x0dx0a* @param argsx0dx0a*/x0dx0apublic static void main(String[] args) {x0dx0aSocket socket = null;x0dx0atry {x0dx0asocket = new Socket("localhost",8888);x0dx0a//獲取輸出流,用於客戶端向伺服器端發送數據x0dx0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());x0dx0a//獲取輸入流,用於接收伺服器端發送來的數據x0dx0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());x0dx0a//客戶端向伺服器端發送數據x0dx0ados.writeUTF("我是客戶端,請求連接!");x0dx0a//列印出從伺服器端接收到的數據x0dx0aSystem.out.println(dis.readUTF());x0dx0a//不需要繼續使用此連接時,記得關閉哦x0dx0asocket.close();x0dx0a} catch (UnknownHostException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a} catch (IOException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}