python俄羅斯方塊
① python都編過什麼游戲(大游戲)
沒有什麼大型游戲。由於效率和穩定性的原因,幾乎沒有桌面軟體和游戲會使用Python開發。
真正的商業游戲開發,從來都只有兩種選擇,C++和C#。另外用JS系列(含Typescript、ActionScript),可以製作一些頁游項目。除了以上三者之外,其他語言(包括Python)只適合寫一些俄羅斯方塊之類的小游戲。
(1)python俄羅斯方塊擴展閱讀:
Python的設計目標之一是讓代碼具備高度的可閱讀性。它設計時盡量使用其它語言經常使用的標點符號和英文單字,讓代碼看起來整潔美觀。它不像其他的靜態語言如C、Pascal那樣需要重復書寫聲明語句,也不像它們的語法那樣經常有特殊情況和意外。
Python開發者有意讓違反了縮進規則的程序不能通過編譯,以此來強製程序員養成良好的編程習慣。並且Python語言利用縮進表示語句塊的開始和退出(Off-side規則),而非使用花括弧或者某種關鍵字。
② python為什麼叫python
因為python的腳本特性,python易於配置,對字元的處理也非常靈活,加上python有豐富的網路抓取模塊,所以python被叫做爬蟲。
Python爬蟲開發工程師,從網站某一個頁面(通常是首頁)開始,讀取網頁的內容,找到在網頁中的其它鏈接地址,然後通過這些鏈接地址尋找下一個網頁,這樣一直循環下去,直到把這個網站所有的網頁都抓取完為止。
如果把整個互聯網當成一個網站,那麼網路蜘蛛就可以用這個原理把互聯網上所有的網頁都抓取下來。
爬蟲,即網路爬蟲,大家可以理解為在網路上爬行的一隻蜘蛛,互聯網就比作一張大網,而爬蟲便是在這張網上爬來爬去的蜘蛛,如果它遇到自己的獵物(所需要的資源),那麼它就會將其抓取下來。
比如它在抓取一個網頁,在這個網中他發現了一條道路,其實就是指向網頁的超鏈接,那麼它就可以爬到另一張網上來獲取數據。
(2)python俄羅斯方塊擴展閱讀:
python的發展歷程
自從20世紀90年代初Python語言誕生至今,它已被逐漸廣泛應用於系統管理任務的處理和Web編程。
Python的創始人為荷蘭人吉多·范羅蘇姆 (Guido van Rossum)。1989年聖誕節期間,在阿姆斯特丹,Guido為了打發聖誕節的無趣,決心開發一個新的腳本解釋程序,作為ABC 語言的一種繼承。
之所以選中Python(大蟒蛇的意思)作為該編程語言的名字,是取自英國20世紀70年代首播的電視喜劇《蒙提.派森乾的飛行馬戲團》(Monty Python's Flying Circus)。
就這樣,Python在Guido手中誕生了。可以說,Python是從ABC發展起來,主要受到了Mola-3(另一種相當優美且強大的語言,為小型團體所設計的)的影響,並且結合了Unix shell和C的習慣。
Python 已經成為最受歡迎的程序設計語言之一,自從2004年以後,python的使用率呈線性增長。Python 2於2000年10月16日發布,穩定版本是Python 2.7,Python 3於2008年12月3日發布,不完全兼容Python 2。
由於Python語言的簡潔性、易讀性以及可擴展性,在國外用Python做科學計算的研究機構日益增多,一些知名大學已經採用Python來教授程序設計課程。
例如卡耐基梅隆大學的編程基礎、麻省理工學院的計算機科學及編程導論就使用Python語言講授。眾多開源的科學計算軟體包都提供了Python的調用介面,例如著名的計算機視覺庫OpenCV、三維可視化庫VTK、醫學圖像處理庫ITK。
③ 用python2.7編的小游戲
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用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(目錄)
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系統學習部分用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(1)
Pygame的歷史,安裝Pygame,第一個Pygame腳本
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(2)
理解游戲中的事件
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(3)
Pygmae的屏幕顯示
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(4)
使用字體模塊,Pygame 的錯誤處理
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(5)
像素和顏色
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(6)
使用圖像,理解Surface
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(7)
繪制圖形
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產生動畫和控制幀率
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(9)
向量基礎
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(10)
用戶輸入
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(11)
使用滑鼠控制精靈。一個在滑鼠旁不斷游動的小魚的常式。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(12)
手柄操作,暫無
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(13)
AI初探
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(14)
狀態機
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開始AI編程
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(16)
AI編程總結。一個螞蟻採集食物,攻擊蜘蛛的系統模擬常式。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(17)
3D基礎
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(18)
3D中的概念
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(19)
第一個 3D 程序(偽)。一個空間中的3D立方體的常式。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(20)
聲音原理
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(21)
使用聲音,播放音效。一個重力模擬金屬球碰撞的常式。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(22)
播放長時間的背景音樂。一個建議播放器的常式。
額外提高部分用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(py2exe編)
使用py2exe將pygame腳本轉換為exe可執行文件
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(Sprite篇)
介紹Pygame中不是必須但又很重要的Sprite模塊,游戲中的角色實現,大多都要靠它。
實踐部分用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰一:塗鴉畫板1)
一個類似於Windows畫圖板的小玩意兒,精簡了很多功能但是有更帥的筆刷。這一次主要是將筆刷的實現。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰一:塗鴉畫板2)
加上了按鈕,我們的塗鴉畫板可以用了!
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰二:惡搞俄羅斯方塊1)
俄羅斯方塊,卻有不是普通的俄羅斯方塊。
用Python和Pygame寫游戲-從入門到精通(實戰二:惡搞俄羅斯方塊2)
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