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c語言編程軟體游戲

發布時間: 2024-07-22 03:28:25

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1.Construct3

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2.GameMakerStudio2

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3.Unity

Unity鏈鍒濇槸涓涓3D寮曟搸錛屼絾鏈緇堝湪2013騫村炲姞浜嗗畼鏂圭殑2D鏀鎸併傚敖綆″畠瀹屽叏鑳藉熷壋寤2D娓告垙錛屼絾鏄浣犲彲鑳介亣鍒板伓鐒剁殑閿欒鎴栨晠闅滐紝鍥犱負Unity鐨2D緋葷粺瀹為檯涓婂凡緇忓姞鍏ュ叾鏍稿績3D緋葷粺銆傝繖涔熸剰鍛崇潃Unity緇2D娓告垙澧炲姞浜嗚稿氫笉蹇呰佺殑楹葷儲錛岃繖鍙鑳戒細褰卞搷鎬ц兘銆

4.鎴堝氬紩鎿

Godot鏀鎸佸壋寤2D鍜3D娓告垙銆傜劧鑰岋紝涓嶶nity涓嶅悓錛屾垐澶氱殑鏀鎸佽佸ソ寰楀氥傚紩鎿庣殑2D鏂歸潰浠庝竴寮濮嬪氨緇忚繃綺懼績璁捐★紝榪欐剰鍛崇潃鏇村ソ鐨勬ц兘錛屾洿灝戠殑閿欒浠ュ強鏇存暣媧佺殑鏁翠綋宸ヤ綔嫻佺▼銆

5.鉶氬夠寮曟搸4

鍦ㄦゅ垪琛ㄤ腑鐨勬墍鏈夊伐鍏蜂腑錛孶E4鏄鏈涓撲笟鐨勩傚畠鏄鐢盪nreal鐗硅哥粡钀ヨ儗鍚庣殑澶╂墠鍒涘緩鐨勶紝浠栦滑鐭ラ亾欏剁駭寮曟搸闇瑕佷粈涔堬紝浠ュ強鎻愪緵涓嬩竴浠e姛鑳介渶瑕佷粈涔堛備粬浠紜鍒囧湴鐭ラ亾浠栦滑鍦ㄥ仛浠涔堛

『貳』 猜數字游戲c語言編程

有個幾年前編好的猜數字,但是代碼找不到了,沒有沒有記憶成績的功能,樓主要不?

『叄』 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼

/*也不知道你是什麼級帶滾別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo????)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。蠢猛余祝你知鍵好運*/x0dx0a/*貪吃蛇*/x0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0a#includex0dx0aint head=3 ,tail=0;x0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0aint i,j,k=0;x0dx0aint zuobiao[2][80];x0dx0along start;x0dx0aint direction=77;x0dx0aint gamespeed;x0dx0aint timeover;x0dx0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);x0dx0azuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;x0dx0a/*處理棋盤*/x0dx0achar qipan[20][80];//定義棋盤x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0a for(j=0;j<80;j++)x0dx0aqipan[i][j]=' '//初始化棋盤x0dx0afor(i=0;i<80;i++)x0dx0aqipan[0][i]='_'x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0aqipan[i][0]='|'x0dx0afor(i=0;i<20;i++)x0dx0aqipan[i][79]='|'x0dx0afor(i=0;i<80;i++)x0dx0aqipan[19][i]='_'x0dx0aqipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*'//初始化蛇的位置x0dx0aqipan[1][4]='#'x0dx0aprintf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");x0dx0aprintf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");x0dx0ascanf("%d",&gamespeed);x0dx0ax0dx0awhile(direction!='q')x0dx0a{x0dx0asystem("cls");x0dx0afor(i=0;i<20;i++)//列印出棋盤x0dx0afor(j=0;j<80;j++)x0dx0aprintf("%c",qipan[i][j]);x0dx0atimeover=1;x0dx0astart=clock();x0dx0awhile(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));x0dx0aif(timeover)x0dx0a{x0dx0agetch();x0dx0adirection=getch();x0dx0a}x0dx0aelsex0dx0adirection=direction;x0dx0aif(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))x0dx0a{x0dx0areturn 0;x0dx0asystem("cls");x0dx0aprintf("GAME OVER!\n");x0dx0a}x0dx0aif(!change(qipan,zuobiao,direction))x0dx0a{x0dx0adirection='q'x0dx0asystem("cls");x0dx0aprintf("GAME OVER!\n");x0dx0a}x0dx0a}x0dx0areturn 0;x0dx0a}x0dx0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)x0dx0a{x0dx0aint x,y;x0dx0aif(direction==72)x0dx0ax=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];x0dx0aif(direction==80)x0dx0ax=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];x0dx0aif(direction==75)x0dx0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;x0dx0aif(direction==77)x0dx0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;x0dx0aif(x==0||x==18||y==78||y==0)x0dx0areturn 0;x0dx0aif(qipan[x][y]!=' ')x0dx0areturn 0;x0dx0aqipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' 'x0dx0atail=(tail+1)%80;x0dx0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*'x0dx0ahead=(head+1)%80;x0dx0azuobiao[0][head]=x;x0dx0azuobiao[1][head]=y;x0dx0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#'x0dx0areturn 1;x0dx0a}

『肆』 C語言編寫三局兩勝的猜拳游戲編程

/*假設有A和B進行猜拳
'x'表示剪刀,'y'表示石頭,'z'表示布
規則如下:
1、 石頭 > 剪刀
2、 布 > 石頭
3、 剪刀> 布
*/

#include <stdio.h>

#define WIN 1
#define LOSE -1
#define EQUAL 0

/*比賽規則函數*/
int game_rule(char a,char b)
{
switch(a)

case 'x':
{
switch(b)
case 'x':return EQUAL;
case 'y':return LOSE;
case 'z':return WIN;
}
case 'y':
{
switch(b)
case 'x':return WIN;
case 'y':return EQUAL;
case 'z':return LOSE;
}
case 'z':
{
switch(b)
case 'x':return LOSE;
case 'y':return WIN;
case 'z':return EQUAL;
}
}

/* main function*/
void main(void)
{
int ans;
int a = b = 0;
char A;
char B;

do
{
prinf("please input A:\n");
scanf("%c",&A);
getchar();
prinf("please input B:\n");
scanf("%c",&B);
getchar();
//有效性檢查請自己加上
ans = game_rule(A,B);
if(ans==WIN)
{
a++;
prinf("A贏了%d局\n",a);
}
else if(ans==LOSE)
{
b++;
prinf("A贏了%d局\n",b);
}

if((a==2)||(b==2))
{
prinf("game over");
break;
}

}while(1);
}

『伍』 編程C語言 24點游戲

{
printf("%-5d%-8s%-6s%-13s%-15s%-15s\n",per[i-1].score,per[i-1].name,per[i-1].age,per[i-1].num,per[i-1].adds,per[i-1].email);
if(i>1&&i%10==0)
{
printf("\t-----------------------------------\n");
printf("\t");
system("pause");
printf("\t-----------------------------------\n");
}
}

『陸』 如何用c語言編游戲

如果你想用C語言編寫游戲,你需要先了解一些基本的游戲編程概念和技術。C語言是一種底層的編程語言,它可以直接操作計算機的硬體資源,因此非常適合編寫高性能的游戲程序。以下是一些你需要掌握的基本技術:

  • 游戲循環:游戲循環是游戲程序的核心,它負責不斷沖賣擾地更新游戲狀態和渲染游戲畫面。在C語言中,你可以使用循環語句來實現游戲循環。

  • 圖形渲染:游戲畫面的渲染是游戲編程中的一個重要問題。在C語言中,你可以使用圖形庫來實現圖形渲染。常用的圖形庫包括SDL、OpenGL等。

  • 物理模擬:許多游戲都需配帆要進行物理模擬,例如碰撞檢測、重力模擬等。在C語言中,你可以使用物理引擎庫來實現物理模擬。常用的物理引擎庫包括Box2D、Bullet等。

  • 用戶輸散旦入:游戲需要響應用戶的輸入,例如鍵盤輸入、滑鼠輸入等。在C語言中,你可以使用輸入庫來實現用戶輸入。常用的輸入庫包括SDL、GLFW等。

  • 聲音和音樂:游戲中的聲音和音樂是游戲體驗的重要組成部分。在C語言中,你可以使用音頻庫來實現聲音和音樂的播放。常用的音頻庫包括SDL_mixer、OpenAL等。

  • 以上是一些你需要掌握的基本技術,

『柒』 C語言編程:編寫一個猜數的游戲,系統自動產生一個隨機數,你來猜,程序給出提示,直到猜對為止。

import java.util.*;

class Assignment8{

public static void main(String[]args){

Scanner sc=new Scanner(System.in);

int x=(int)(Math.random()*100);//生成一個0~100的隨機數

int y=-1;

System.out.println("已生成0~100的隨機整數,請輸入您所猜的數:");

while(x!=y)

{

y=sc.nextInt();

if(y&gt;x)

{

System.out.println("輸入的數過大");

}

else if(y&lt;x)

{

System.out.println("輸入的數過小");

}

}

System.out.println("正確!該隨機數是"+x);

sc.close();

}

}

(7)c語言編程軟體游戲擴展閱讀:

while循環的格式:while(表達式){語句;}

while循環的執行順序:當表達式為真,則執行下面的語句,語句執行完之後再判斷表達式是否為真,如果為真,再次執行下面的語句,然後再判斷表達式是否為真……就這樣一直循環下去,直到表達式為假,跳出循環。

例:

int a=NULL;

while(a&lt;10){

a++;//自加

if(a&gt;5)//不等while退出循環,直接判斷循環

{break;//跳出循環}

}

結果:結束後a的值為6。

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