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php類的靜態變數

發布時間: 2024-07-16 13:44:16

Ⅰ 說說php面向對象編程時static,public,private,protected 各有什麼意義

staticpublic與publicstatic是等價的,這兩者只是兩個修飾符的順序不同。根據oracle.com教材中第八章的描述,如果兩個或兩個以上的(不同的)欄位修飾符出現在欄位聲明,它們出現的順序需與FieldModifier一致,這只是習慣,但不是必需的。部分修飾符說明:public是訪問許可權修飾符,用於控制外界對類內部成員的訪問,聲明為public的對象成員是完全共有的,外界可以隨意訪問,除此之外還有private,protected和默認。static控制類成員變化的修飾符。static是靜態成員修飾符,其修飾的靜態變數脫離具體對象獨立存在,在內存中之後一份拷貝,所有的對象都公用這一個存儲空間,所以對static修飾的靜態變數進行的修改對該類的所有對象都起作用。static修飾的靜態函數代表所有對象的統一操作,只能調用靜態變數。static是針對面向對象中的「多態」而提出來的,static修飾的靜態成員不存在多態性。附:FieldModifier順序

Ⅱ php的靜態變數究竟有什麼作用

一、靜態變數具有這樣的特性:


當在某函數里定義一個靜態變數後,這個變數不會即使函數退出了,在下次調用這個函數時,它會使用前次被調用後留下的值。


此外,雖然該變數不隨函數的退出而繼續存在,但函數的外部並不能使用它。


因此,靜態變數的應用時機如下:


當多次調用一個函數,且要求在調用之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態局部變數。


雖然用全局變數也可以達到上述目的,但全局變數有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變數為宜。


以下是某應用中的示例代碼:

<?PHP
functionTest()
{
static$count=0;
$count++;
echo$count;
if($count<10){
Test();
}
$count--;
}
?>


二、對於類中定義的靜態變數來說,簡單點說,類的靜態成員可以不用實例化而直接使用。

Ⅲ PHP中this,self和static的區別

  1. PHP支持類和面向對象結構,PHP的類的靜態函數和變數不與任何特定類的實例相關聯(換句話說,一個對象)。

  2. 相反,靜態函數和變數與類定義本身相關聯。換言之,一個類的所有實例都共享相同的靜態變數。在一個類的方法(函數)的上下文中,靜態變數和函數被訪問使用self::,在一個類的對象(實例)的上下文中使用其他方法和變數時用this。

  3. 靜態函數只能使用靜態變數,靜態函數和變數的引用是通過 self::函數名() 和 self::變數名。上述實例中,靜態變數的引用是由類名(exampleClass::$foo),或者self::(self::$foo),當在這個類的靜態方法[稱為 靜態函數()]里使用時。類的正則函數和變數需要一個對象上下文來引用,他們不能脫離對象上下文而存在。對象上下文由$this提供。在上述函數中,$bar 是一個正則變數,所以它被 $obj->bar(上下文使用變數obj) 來引用,或者使用 $this->bar(再次在一個對象的方法里在一個對象上下文中) 來引用。

  4. self 不使用前面的 $,因為 self 不意味著是一個變數而是類結構本身。而 $this 引用一個特定的變數,所以有前面的 $ 。

Ⅳ php中的靜態變數和動態變數的區別

動態變數和靜態變數的區別:
1、存儲位置
動態變數:存儲在內存出棧數據區
靜態變數:存儲在全局數據區(靜態數據區)
2、生命期
動態變數:根據你定義的位置確定,比如你在一個函數中定義的,那麼超出該函數范圍變數將失效
靜態變數:程序結束時才釋放
3、作用域
動態變數:同樣的要根據你定義的位置才能確定,和第二點的一樣
靜態變數:當前文件中有效
堆和棧的區分:
堆(Heap)棧(Stack)
1、內存分配方面:
堆:一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鏈表。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、申請方式方面:
堆:需要程序員自己申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變數。
棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b;系統自動在棧中為b開辟空間。
3、系統響應方面:
堆:操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:在Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
6、存放內容方面:
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,然後是函數中的局部變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在編譯時就確定的;
棧:char s1[] = "Hellow Word"; 是在運行時賦值的;用數組比用指針速度要快一些,因為指針在底層匯編中需要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。

Ⅳ php中static 靜態變數和普通變數的區別

php中static 靜態變數和普通變數的區別:

在變數的前面加上static 就構成了靜態變數(static 變數)。

static變數和普通變數的區別在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。

Ⅵ 誰知道PHP中靜態變數是什麼意思急!

靜態變數,簡單的說,就是一種在特定范圍內一直存在的變數,你可以把全局變數當作一種靜態變數,它的值在代碼運行期間一直存在。


通常來說,靜態局部變數大多用於特殊場合里,比如,當在某函數中,希望每次運行函數時,都使用上次函數的結果,此時除使用全局變數外,就可以使用靜態變數。


以下是關於靜態局部變數特點的一些資料說明:


1.不會隨著函數的調用和退出而發生變化,不過,盡管該變數還繼續存在,但不能使用它。倘若再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用,而且保存了前次被調用後留下的值。


2.靜態局部變數只會初始化一次。


3.靜態屬性只能被初始化為一個字元值或一個常量,不能使用表達式。即使局部靜態變數定義時沒有賦初值,系統會自動賦初值0(對數值型變數)或空字元(對字元變數);靜態變數的初始值為0。


4.當多次調用一個函數且要求在調用之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態局部變數。雖然用全局變數也可以達到上述目的,但全局變數有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變數為宜。


PHP里,定義靜態變數使用static 進行修飾。比如

static$avar=0;
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