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mplayerpython

發布時間: 2024-06-20 20:52:51

linux是干什麼用的

Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和UNIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。

Linux可安裝在各種計算機硬體設備中,比如手機、平板電腦、路由器、視頻游戲控制台、台式計算機、大型機和超級計算機。嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux內核,但實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux內核,並且使用GNU工程各種工具和資料庫的操作系統。

(1)mplayerpython擴展閱讀:

Linux操作系統的主要特性;

1、完全免費並且開放

Linux是一款免費的操作系統,用戶可以通過網路或其他途徑免費獲得,並可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統所做不到的。

2、完全兼容POSIX1.0標准

這使得可以在Linux下通過相應的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉到Linux奠定了基礎。

3、多用戶、多任務

Linux支持多用戶,各個用戶對於自己的文件設備有自己特殊的權利,保證了各用戶之間互不影響。多任務則是現在電腦最主要的一個特點,Linux可以使多個程序同時並獨立地運行。

Ⅱ 如何用python讓樹莓派發出聲音

就是傳遞給函數raspberryTalk的參數。是不是很簡單呢?其實我們就是利用mplayer來播放從google翻譯傳來的真人發聲而已,就這么簡單。
此外,如果你想通過終端來調整揚聲器的音量,只需要輸入alsamixer,然後通過向上和向下箭頭來調整音量即可。 完整的代碼可以在這里找到。

Ⅲ python turtle庫 如何插入音樂

這個模塊是用來畫圖的,不是用來播放音樂的,你可以參考這個github上的這個項目:

tjwei/Flappy-Turtle

它使用sys 和 subprocess模塊調用系統第三方程序在後台播放音樂:

defplay_sound(name,vol=100):
file_name=name+".mp3"
ifsys.platform=="darwin":
cmds=["afplay"]
else:
cmds=["mplayer","-softvol","-really-quiet","-volume",str(vol)]
try:
Popen(cmds+[file_name])
except:
pass

如上代碼所示,它使用了mplayer在後台播放音樂。

Ⅳ python 怎樣播放音頻流

最後用了google的語音識別demo的一個函數,新開進程打開mplayer播放。雖然拿不到二進制音頻流,但是能直接播放了。
import subprocess
subprocess.call(["mplayer",url_get],shell=False,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)

Ⅳ 急求中英文資料一段

In the early 1990s, before the rest of the world heard about the Internet, the primary source of technical hype and excitement was 「virtual reality」. Early virtual reality systems showed exciting promise, but most implementations were expensive, fragile, and immature . In the mid-to-late 1990s, as the public began streaming onto the Internet, virtual reality was most often popularly associated with VRML, an attempt to merge the display technologies of virtual reality with the networking technologies of the Web . Today, virtual reality lives on in the form of massively multiplayer virtual worlds, systems that allow hundreds of thousands of distributed users to participate in rich entertainment simulations. It is the interactive entertainment, or game, instry that acts as the primary driving force for innovation in this space.

在90年代逗寬初,在世界聽到互聯網技術的主要來源地,經常出現"虛擬現實". 虛擬實境展示系統初期興奮答應,但執棚指脊行最昂貴而脆弱的,不夠成熟. 中期到90年代後期,隨著市民開始分流上網、虛擬現實是民眾最常與VRML,企圖將展示虛擬現實技術與網路技術的網路. 今天,生活在虛擬的形式大量虛擬熱潮制度,使成千上萬的用戶分發豐富的娛樂參與模擬. 這鏈滲是互動娛樂、游戲、行業行為為主要動力,這種創新的空間.

UO2 is Origin System』s next-generation virtual world, an imaginary planet inhabited by all manner of fantastic, mythical, and technological creatures, places, and things. To enter this world, users run client software locally, connect to remote UO2 servers, and create one or more player character avatars. Player characters are highly customizable alternate identities who can walk around, talk, interact with objects, fight with other characters, learn new skills, and generally live life under the direction of the user. While characters start off life with basic skills, abilities, and equipment, they graally become more powerful through exploration of the virtual world, battling monsters and opponents, and solving quests.

UO2來源是系統的新一代虛擬世界裡,居住著一個虛構的星球各種美妙、神秘、生物技術、地、事. 進入這個世界,客戶管理軟體,用戶在當地UO2遠程伺服器連接,並建立一個或多個虛擬角色性格. 人物高度文明候補球員身份誰能走走,講互動物體,跟其他人物,學習新技能,一般生活居住的指導下使用. 雖然起步字基本生活技能、能力和裝備,逐漸變得更加強大,通過探索虛擬世界和怪獸作戰對手,摸索解決.

The new world of UO2 builds on the legacy of the swords and sorcery Ultima fiction originally created by Richard Garriott [1]. Like the original Ultima Online, UO2 brings thousands of players together in an artificial world. However, in addition to adding new chapters to the Ultima story, UO2 also expands on several technical fronts, enabling a system flexible enough for the rapid creation of many future virtual worlds. The system has an entirely new technological foundation of a robust server architecture and network protocol on the back end and an advanced real-time 3D graphics engine on the front end. Further, UO2 combines a highly data-driven design with simulation classes on both client and server, using the standard and well supported dynamic object oriented language, Python.

依據新的世界遺產UO2的衣服,把原來的小說終極RichardGarriott1. 如原終極Online,使成千上萬UO2球員一起人為的世界. 不過,除了增加新的章節>增刊,UO2還就一些技術領域擴展,為使系統靈活快速創建未來許多虛擬世界. 一個全新的制度基礎,健全科技服務體系和網路協議的終止和恢復先進的實時三維圖形引擎的前端. 還結合高度UO2數據驅動的設計與模擬兩班、客戶服務、支持和使用的標准與動態面向對象語言,參展.

Ⅵ 求linux下如何安裝程序

【分享】linux下安裝程序

很多初學者都不知道如何在linux下安裝程序,下面簡單說一下
在Linux系統中,安裝軟體最常見的有兩種:
一種是軟體的源代碼,您需要自己動手編譯它。這種軟體安裝包通常是用gzip壓縮過的tar包(後綴名為.tar.gz)。
另一種是軟體的可執行程序,你只要安裝它就可以了。這種軟體安裝包通常是一個RPM包(RedHat Linux Packet Manager,就是RedHat的軟體包管理器),後綴名是.rpm。 當然,也有用RPM格式打包的源代碼、用gzip壓縮過的可執行套裝程序。只要您理解了以下的思路,這兩種形式的安裝包也不在話下了。

源代碼編譯安裝

Linux軟體的源代碼分發是指提供了該軟體所有程序源代碼的發布形式,需要用戶自己編譯成可執行的二進制碼並進行安裝。其優點是配置靈活,可以隨意去掉或保留某些功能/模塊,適應多種硬體/操作系統平台及編譯環境;缺點是難度較大,一般不適合初學者使用。

各個軟體的源代碼包一般都在各個軟體項目的主頁中提供下載,例如:www.apache.org等。

1.*.src.rpm形式的源代碼軟體包

安裝:

rpm -rebuild *.src.rpm

cd /usr/src/dist/RPMS

rpm -ivh *.rpm

卸載:

rpm -e packgename

說明:rpm --rebuild *.src.rpm命令將源代碼編譯並在/usr/src/dist/RPMS下生成二進制的RPM軟體包,然後再安裝該二進制包即可。Packgename如前所述。

2.*.tar.gz/*.tgz/*.bz2形式的源代碼軟體包

以tar.gz或tgz或tar.bz2等格式結尾的軟體包一般都是以源代碼方式發布的軟體,安裝這類軟體首先需要對軟體進行解壓

# tar zxvf filename.tar.gz

# tar xvfz filename.tgz

# tar xvf j filename.tar.bz2

解壓以後,就可以進入解壓後的目錄:

# cd filename/

對於這類文檔,常見的安裝步驟是:配置、編譯和安裝3步,其中最麻煩的就是配置,因為所有和軟體安裝相關的配置都是在這一步指定的:比如軟體安裝位置等。

配置:./configure

編譯:make

安裝:make install

卸載:make uninstall 或手動刪除

說明:建議解壓後先閱讀說明文件(ReadMe和Install),了解安裝的需求,有必要時還需改動編譯配置。有些軟體包的源代碼在編譯安裝後可以用make uninstall命令來進行卸載,如果不提供此功能,則軟體的卸載必須手動進行。由於軟體可能將文件分散地安裝在系統的多個目錄中,往往很難把它刪除干凈,那你應該在編譯前進行配置,指定軟體將要安裝到目標路徑:./configure --prefix=目錄名,這樣可以使用「rm -rf 軟體目錄名」命令來進行干凈徹底的卸載。與其他安裝方式相比,需要用戶自己編譯安裝是最難的,它適合於使用Linux已有一定經驗的人,一般不推薦初學者使用。

RPM格式軟體包的安裝

RPM是RedHat公司開發的軟體包管理器,使用它可以很容易地對RPM形式的軟體包進行安裝、升級、卸載、驗證、查詢等操作,安裝簡單,而卸載時也可以將軟體安裝在多處目錄中的文件刪除干凈,因此推薦初學者盡可能使用RPM形式的軟體包。軟體包往往有特定的命令規范,名字是由「文件名+版本號+.rpm」組成的字串,例如apache-3.1.12-i386.rpm和apache-devel-3.1.12-i386.rpm,它們的軟體包名稱分別是apache和apache-devel。各個支持RPM格式的Linux常見軟體的RPM包可以在網站rpmfind.net中找到。

1.安裝

命令格式:

rpm-i(or--install) options file1.rpm ... fileN.rpm

參數:

file1.rpm...fileN.rpm指將要安裝的RPM包的文件名。

詳細選項:

-h(or—hash)安裝時輸出hash記號;test只對安裝進行測試,並不實際安裝;--percent以百分比的形式輸出安裝的進度;--excludedocs不安裝軟體包中的文檔;--includedocs安裝文檔;--replacepkgs強制重新安裝已經安裝的軟體包;--replacefiles替換屬於其他軟體包的文件;--force忽略軟體包及文檔的沖突;--noscripts不運行預安裝和後安裝腳本;--prefix NEWPATH將軟體包安裝到由NEWPATH指定的路徑下;--ignorearch不校驗軟體包的結構;--ignoreos不檢查軟體包運行的操作系統;--nodeps不檢查依賴性關系;--ftpproxy HOST用HOST作為FTP代理;--ftpport PORT指定FTP的埠號為PORT。

通用選項:

-v顯示附加信息;-vv顯示調試信息;--root DIRECTORY讓RPM將DIRECTORY指定的路徑作為根目錄,這樣預安裝程序和後安裝程序都會安裝到這個目錄下;--rcfile FILELIST設置rpmrc文檔為FILELIST;--dbpath DIRECTORY設置RPM資料庫所在的路徑為DIRECTORY。

2.刪除

命令格式:

rpm -e(or--erase) options pkg1 ... pkgN

參數:

pkg1...pkgN:要刪除的軟體包。

詳細選項:

--test只執行刪除的測試;--noscripts不運行預安裝和後安裝腳本程序;--nodeps不檢查依賴性。

通用選項:

-vv顯示調試信息;--root DIRECTORY讓RPM將DIRECTORY指定的路徑作為根目錄,這樣預安裝程序和後安裝程序都會安裝到這個目錄下;--rcfile FILELIST設置rpmrc文檔為FILELIST;--dbpath DIRECTORY設置RPM資料庫所在的路徑為DIRECTORY。

3.升級

命令格式:

rpm -U(or--upgrade) options file1.rpm ... fileN.rpm

參數:

file1.rpm...fileN.rpm指軟體包的名字。

詳細選項:

-h(or—hash)安裝時輸出hash記號;—oldpackage允許一個舊版本;--test只進行升級測試;--excludedocs不安裝軟體包中的文件;--includedocs安裝文件;--replacepkgs強制重新安裝已經安裝的軟體包;--replacefiles替換屬於其他軟體包的文件;--force忽略軟體包及文件的沖突;--percent以百分比的形式輸出安裝的進度;--noscripts不運行預安裝和後安裝腳本;--prefix NEWPATH將軟體包安裝到由NEWPATH指定的路徑下;--ignorearch不校驗軟體包的結構;--ignoreos不檢查軟體包運行的操作系統;--nodeps不檢查依賴性關系;--ftpproxy HOST用HOST作為FTP代理;--ftpport HOST指定FTP的埠號為HOST。

通用選項:

-v顯示附加信息;-vv顯示調試信息;--root DIRECTORY讓RPM將DIRECTORY指定的路徑作為根目錄,這樣預安裝程序和後安裝程序都會安裝到這個目錄下;--rcfile FILELIST設置rpmrc文件為FILELIST ;--dbpath DIRECTORY設置RPM資料庫所在的路徑為DIRECTORY。

4.查詢

命令格式:

rpm -q(or--query) options

參數:

pkg1...pkgN:查詢已安裝的軟體包。

詳細選項:

-p PACKAGE_FILE查詢軟體包的文件;-f FILE查詢FILE屬於哪個軟體包;-a查詢所有安裝的軟體包;--whatproVides CAPABILITY查詢提供了CAPABILITY功能的軟體包;-g group查詢屬於group組的軟體包;--whatrequires CAPABILITY查詢所有需要CAPABILITY功能的軟體包。

選項:

-i顯示軟體包的概要信息;-l顯示軟體包中的文件列表;-c顯示配置文件列表;-d顯示文件列表;-s顯示軟體包中文檔列表並顯示每個文件的狀態-;-scripts顯示安裝、卸載、校驗腳本;--queryformat(or--qf)以用戶指定的方式顯示查詢信息;--mp顯示每個文件的所有已校驗信息;--proVides顯示軟體包提供的功能;--requires(or-R)顯示軟體包所需的功能。

通用選項:

-v顯示附加信息;-vv顯示調試信息;--root DIRECTORY讓RPM將DIRECTORY指定的路徑作為根目錄,這樣預安裝程序和後安裝程序都會安裝到這個目錄下;-rcfile FILELIST設置rpmrc文件為FILELIST;--dbpath DIRECTORY設置RPM資料庫所在的路徑為DIRECTORY。

5.校驗已安裝的軟體包

命令格式:

rpm -V(or--verify,or-y) options

參數:

pkg1...pkgN將要校驗的軟體包名

軟體包選項:

-p PACKAGE_FILE校驗PACKAGE_FILE所屬的軟體包;-a校驗所有的軟體包;-g group校驗所有屬於組group的軟體包。

詳細選項:

--noscripts不運行校驗腳本;--nodeps不校驗依賴性;--nofiles不校驗文檔屬性。

通用選項:

-v顯示附加信息;-vv顯示調試信息;--root PATH讓RPM將PATH指定的路徑做為根目錄,這樣預安裝程序和後安裝程序都會安裝到這個目錄下;--rcfile FILELIST設置rpmrc文件為FILELIST;--dbpath DIRECTORY設置RPM資料庫所在的路徑為DIRECTORY。

6.校驗軟體包中的文件

語法:

rpm -K(or--checksig) options file1.rpm...fileN.rpm

參數:

file1.rpm...fileN.rpm軟體包的文件名;Checksig--詳細選項;--nopgp不校驗PGP簽名。

通用選項:

-v顯示附加信息;-vv顯示調試信息;--rcfile FILELIST設置rpmrc文件為FILELIST。

7.其他RPM選項

--rebuilddb重建RPM資料庫;--initdb創建一個新的RPM資料庫;--quiet盡可能地減少輸出;--help顯示幫助文件;--version顯示RPM的當前版本。

如果你不喜歡在字元介面下安裝或卸載這些軟體包,完全可以安裝基於X-Window的圖形介面軟體包管理程序,如glint, xrpm這樣的圖形介面。或使用KDE的KPackage(單擊【開始】→【運行命令】,在其中輸入KPackage即可啟動KPackage)等,這樣對軟體包的安裝、升級、卸載、驗證和查詢就可以通過單擊滑鼠來輕松完成,如圖所示。
http://photo.sohu.com/2004/06/09/54/Img220455447.jpg

需要注意的是,每個RPM軟體包格式的軟體並不一定是獨立的,各個RPM軟體包之間有一定的依賴關系,刪除某個RPM軟體包可能導致別的軟體不能使用。因此在升級和刪除時應該注意。

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