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c語言順序隊列

發布時間: 2024-06-13 07:53:30

『壹』 c語言實現一個優先隊列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//數據列表結點結構體
typedef struct ListNode
{
int ndata;
int npriority;
struct ListNode *pNext;
};
//數據列表結構體
typedef struct DataList
{
ListNode *pHead;
ListNode *pLast;
int arPriorityInfoStore[11];
};

//生成鏈表變初始化,使用數據隊列首先調用
DataList *CreateList()
{
int i;

//內存申請
DataList *list = (DataList*)malloc(sizeof(DataList));

//結構體初始化
list->pHead = list->pLast = 0;
for(i=0;i<11;i++)
{
list->arPriorityInfoStore[i] = 0;
}

return list;
}

/*!數據入隊
* 參數list:數據隊列鏈表
* 參數data:待入隊的數據
* 參數prt :待入隊數據的優先順序
* 返回值:布爾型,true為入隊成功,false失敗
*/
bool Insert(DataList *list,int data, int prt)
{
//內存申請
ListNode *pNewNode = (ListNode *)malloc(sizeof(ListNode));
//內在申請失敗,無法入隊
if(pNewNode = 0)
return false;

//新結點初始化
pNewNode->ndata = data;
pNewNode->npriority = prt;
pNewNode->pNext = 0;

list->arPriorityInfoStore[prt]++;

//區別對待第一個結點
if(list->pHead == 0)
{
list->pHead = list->pLast = pNewNode;
}
else
{
list->pLast->pNext = pNewNode;
list->pLast = pNewNode;
}
}

/*! 數據出隊
* 參數list:數據隊列鏈表
* 返回值:整型,優先最大的數據
*/
int Pop(DataList *list)
{
int nMaxPriority;
ListNode *pCursortNode;

//找出隊列中的最大優先順序
for(nMaxPriority = 10; nMaxPriority >= 0; nMaxPriority--)
{
if(list->arPriorityInfoStore[nMaxPriority]>0)
break;
}

//由於數據有效范圍為0到100,故取-1作為無效值表示此時列表為空
if(nMaxPriority < 0)
return -1;

//找到優先順序最大的點,取值返回
for(pCursortNode = list->pHead; pCursortNode->pNext!=0; pCursortNode = pCursortNode->pNext)
{
if(pCursortNode->npriority != nMaxPriority)
continue;
else
break;
}

return pCursortNode->ndata;
}

未進行測試,也未寫主函數。功能函數已經寫出,可能中間會有小問題,你調一下即能使用。

『貳』 浜岀駭c璇璦錛岄槦鍒椼佸驚鐜闃熷垪鏄浠涔

闃熷垪鏄涓縐嶇壒孌婄殑綰挎ц〃錛屽驚鐜闃熷垪鏄灝嗗悜閲忕┖闂存兂璞′負涓涓棣栧熬鐩告帴鐨勫渾鐜銆

1銆侀槦鍒楁槸涓縐嶇壒孌婄殑綰挎ц〃錛岀壒孌婁箣澶勫湪浜庡畠鍙鍏佽稿湪琛ㄧ殑鍓嶇錛坒ront錛夎繘琛屽垹闄ゆ搷浣滐紝鑰屽湪琛ㄧ殑鍚庣錛坮ear錛夎繘琛屾彃鍏ユ搷浣滐紝鍜屾爤涓鏍鳳紝闃熷垪鏄涓縐嶆搷浣滃彈闄愬埗鐨勭嚎鎬ц〃銆

2銆佸驚鐜闃熷垪鏄灝嗗悜閲忕┖闂存兂璞′負涓涓棣栧熬鐩告帴鐨勫渾鐜錛屽苟縐拌繖縐嶅悜閲忎負寰鐜鍚戦噺銆傚瓨鍌ㄥ湪鍏朵腑鐨勯槦鍒楃О涓哄驚鐜闃熷垪銆鍦ㄩ『搴忛槦鍒椾腑錛屽綋闃熷熬鎸囬拡宸茬粡鍒版暟緇勭殑涓婄晫錛屼笉鑳藉啀鏈夊叆闃熸搷浣滐紝浣嗗叾瀹炴暟緇勪腑榪樻湁絀轟綅緗錛岃繖灝卞彨鍋氣滃亣婧㈠嚭鈥濓紝瑙e喅鍋囨孩鍑虹殑閫斿緞----閲囩敤寰鐜闃熷垪銆

鎵╁睍璧勬枡

鍒ゆ柇闃熷垪婊$殑鎯呭喌錛

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Count絳変簬闃熷垪鐨凪AXSIZE

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鍏ラ槦鍒 flag=1 鍑洪槦鍒梖lag=0

Front=rear&&flag==0

3銆佹妸涓涓瀛樺偍鍗曞厓絀哄嚭鏉ワ紝涓嶅瓨鏀炬暟鎹

Rear+1==front

娉ㄦ剰浜嬮」錛氾紙涓嶈侊級 欏哄簭緇撴瀯錛孲eqQueue myQueue錛

鍙傝冭祫鏂欐潵婧愶細鐧懼害鐧劇戔斿驚鐜闃熷垪

『叄』 數據結構c語言版,出隊入隊及依次輸出一個隊列的操作。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#defineElemTypeint
#defineStatusint
#defineOK1
#defineERROR0

typedefstructQNode{
ElemTypedata;
structQNode*next;
}QNode;

typedefstructLinkQueue{
QNode*front;
QNode*rear;
}LinkQueue;

StatusInitQueue(LinkQueue*q){//建立隊列
q->front=q->rear=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(!q->front)
returnERROR;
q->front->next=NULL;
returnOK;
}

StatusEnQueue(LinkQueue*q,ElemTypee){//入隊
QNode*p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)
returnERROR;
p->data=e;
p->next=NULL;
q->rear->next=p;//入隊操作,從隊尾(rear)進入
q->rear=p;
returnOK;
}

StatusDeQueue(LinkQueue*q,ElemType*e){//出隊
QNode*p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)
returnERROR;

p=q->front->next;//q指向的是front指針的下一個位置,亦即隊首元素
*e=p->data;
q->front->next=p->next;//出隊操作後,front++
if(q->rear==p)//判斷是否全部出隊
q->rear=q->front;//如果全部出隊,則將隊列置為空
returnOK;
}

StatusPrintfQueue(LinkQueue*Q){
QNode*p;

for(p=Q->front->next;p!=NULL;p=p->next)
printf("%d ",p->data);
}

intmain(void)
{
inti,n;
ElemTypee,de;
LinkQueue*q=(LinkQueue*)malloc(sizeof(QNode));
if(!q)
returnERROR;
InitQueue(q);

printf("以下開始構造初始隊列: ");

printf("請輸入元素個數:");
scanf("%d",&n);
printf(" ");

for(i=0;i<n;++i){
printf("請輸入第%d個元素:",i+1);
scanf("%d",&e);
EnQueue(q,e);
}
printf(" ");
printf("初始隊列構造完畢! ");

printf("初始隊列: ");
PrintfQueue(q);
printf(" ");
printf("====================================================== ");

printf("以下開始執行入隊操作: ");

printf("請輸入需入隊的元素個數:");
scanf("%d",&n);
printf(" ");

for(i=0;i<n;++i){
printf("請輸入第%d個元素:",i+1);
scanf("%d",&e);
EnQueue(q,e);
}
printf(" ");
printf("入隊%d個元素操作完畢! ",n);

printf("此時隊列: ");
PrintfQueue(q);
printf(" ");
printf("====================================================== ");

printf("以下開始執行出隊操作: ");

printf("請輸入需出隊的元素個數:");
scanf("%d",&n);
printf(" ");

for(i=0;i<n;++i)
DeQueue(q,&de);
printf(" ");
printf("出隊%d個元素操作完畢! ",n);

printf("此時隊列: ");
PrintfQueue(q);
printf(" ");
printf("====================================================== ");

free(q);
return0;
}

執行結果

『肆』 數據結構c語言版,出隊入隊及依次輸出一個隊列的操作。

黑色的提示框是程序運行結果窗口,不是錯誤的窗口

代碼錯誤說明敏戚如下:

while(Q->front!=Q->rear)//在本循環體之中,Q->frontQ->rear的值始終沒有變化
//故而在這里肯定是一個死循環
{
printf("%d,",Q->front->next->data);
Q->front->next=Q->front->next->next;
}
//改正後的代碼如下:
QNode*s=Q->front;
while(s!=Q->rear)
{
printf("%d,",s->data);
s=s->next;
}

另外,所有的函數當中不應該有exit

exit是一個系統函橋畢陵數,表示結束程序,而不是退出函數

如果需要退出函數帆數可以使用return來達到該目的

『伍』 c語言隊列排序要用什麼什麼演算法

可以調用 系統函數
可以使用 快排 qort 函數 (頭文件stdlib,h裡面),
只需要自己編寫 比較函數
int cmp(const void *p1, const void *p2)
{
}
可以網路一下用法 , 很詳細的!

當然可以自己寫 排序函數 快排 堆排序 。。。。 冒泡 和選擇的 效率就很低了

http://ke..com/view/982231.htm

『陸』 用C語言編寫隊列程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define NULL 0
#define OK 1
#define OVERFLOW 0
#define ERROR 0
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front,rear;//隊頭,隊尾指針
};
//函數列表
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{//初始化一個隊列
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)//生成頭結點失敗
exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
}
void DestoryQueue(LinkQueue &Q)
{ //銷毀隊列
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;//Q.rear指向Q.front的下一個結點
free(Q.front);//釋放Q.front所指結點
Q.front=Q.rear;//Q.front指向Q.front的下一個結點
}
}
void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{ //將隊列清為空
DestoryQueue(Q);//銷毀隊列
InitQueue(Q);//重新構造隊列
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ //判斷隊列是否為空
if(Q.front->next==NULL)
return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ //求隊列的長度
int i=0;//計數器清0
QueuePtr p=Q.front;//p指向結點
while(Q.rear!=p)//p所指向的不是尾結點
{
i++;//計數器加1
p=p->next;
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{ //若隊列不空,則用e返回隊頭元素
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
p=Q.front->next;//p指向隊頭結點
e=p->data;//將隊頭元素的值賦給e
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{ //插入元素e為隊列Q的新的隊尾元素
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//動態生成新結點
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p->data=e;//將e的值賦給新結點
p->next=NULL;//新結點的指針為空
Q.rear->next=p;//原隊尾結點的指針域為指向新結點
Q.rear=p;//尾指針指向新結點
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{ //若隊列不為空,刪除Q的隊頭元素,用e返回其值
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)//隊列為空
return ERROR;
p=Q.front->next;//p指向隊頭結點
e=p->data;//隊頭元素賦給e
Q.front->next=p->next;//頭結點指向下一個結點
if(Q.rear==p)//如果刪除的隊尾結點
Q.rear=Q.front;//修改隊尾指針指向頭結點
free(p);
return OK;
}
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ //對隊頭到隊尾依次對隊列中每個元素調用函數visit()
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
visit(p->data);//對p所指元素調用visit()
p=p->next;
}
printf("\n");
}
void print(QElemType e)
{
printf("%2d",e);
}
void main()
{
int i,k;
QElemType d;
LinkQueue q;
InitQueue(q);//構造一個空棧
for(i=1;i<=5;i++)
{
EnQueue(q,i);
}
printf("棧的元素為:");
QueueTraverse(q,print);
k=QueueEmpty(q);
printf("判斷棧是否為空,k=%d(1:為空9;0:不為空)\n",k);
printf("將隊頭元素賦給d\n");
k=GetHead(q,d);
printf("隊頭元素為d=%d\n",d);
printf("刪除隊頭元素:\n");
DeQueue(q,d);
k=GetHead(q,d);
printf("刪除後新的隊頭元素為d=%d\n",d);
printf("此時隊列的長度為%d\n",QueueLength(q));
ClearQueue(q);//清空隊列
printf("清空隊列後q.front=%u,q.rear=%u,q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
DestoryQueue(q);
printf("銷毀隊列後,q.front=%u,q.rear=%u\n",q.front,q.rear);

『柒』 數據結構(使用C語言)隊列

對順序循環隊列,常規的設計方法是使用隊尾指針和隊頭指針,隊尾指針用於指出當前胡隊尾位置下標,隊頭指針用於指示當前隊頭位置下標。現要求:
(1)設計一個使用隊頭指針和計數器胡順序循環循環隊列抽象數據類型,其中包括:初始化,入隊列,出隊列,取隊頭元素肯判斷隊列是否非空;
#include"stdio.h"
#include"malloc.h"
#include"stdlib.h"
#include"conio.h"
#defineMAX80
typedefstruct
{

intdata[MAX];

intfront,rear;

intnum;
}SeQue;
SeQue*Init_SeQue()
{

SeQue*s;

s=newSeQue;

s->front=s->rear=MAX-1;

s->num=0;

returns;
}
intEmpty_SeQue(SeQue*s)
{

if(s->num==0)

return1;

else

return0;
}
intIn_SeQue(SeQue*s,intx)
{

if(s->num==MAX)

return0;

else

{

s->rear=(s->rear+1)%MAX;

s->data[s->rear]=x;

s->num++;

return1;

}
}
intOut_SeQue(SeQue*s,int*x)
{
if(Empty_SeQue(s))

return0;
else
{

s->front=(s->front+1)%MAX;

*x=s->data[s->front];

s->num--;

return1;
}
}
voidPrint_SeQue(SeQue*s)
{

inti,n;
i=(s->front+1)%MAX;
n=s->num;
while(n>0)
{printf("%d",s->data[i]);

i=(i+1)%MAX;

n--;
}
}
voidmain()
{

SeQue*s;

intk,flag,x;

s=Init_SeQue();

do{

printf("\");

printf("\t\t\t循環順序隊列");

printf("\t\t\t***********************");

printf("\t\t\t**1-入隊**");

printf("\t\t\t**2-出隊**");

printf("\t\t\t**3-判隊空**");

printf("\t\t\t**4-隊列顯示**");

printf("\t\t\t**0-返回**");

printf("\t\t\t***********************");

printf("\t\t\t請輸入菜單項(0-4):");

scanf("%d",&k);

switch(k)

{

case1:


printf("請輸入入隊元素:");


scanf("%d",&x);


flag=In_SeQue(s,x);


if(flag==0)


printf("隊滿不能入隊!按任意鍵返回..");


else


printf("元素已入隊!按任意鍵返回..");


getch();


system("cls");


break;

case2:


flag=Out_SeQue(s,&x);


if(flag==0)


printf("隊列空出隊失敗!按任意鍵返回..");


else


printf("隊列頭元素已出隊~!按任意鍵返回..");


getch();


system("cls");


break;

case3:


flag=Empty_SeQue(s);


if(flag==1)


printf("該隊列為空!按任意鍵返回..");


else


printf("該隊列不為空!按任意鍵返回..");


getch();


system("cls");


break;

case4:


printf("該隊列元素為:");


Print_SeQue(s);


printf("按任意鍵返回..");


getch();


system("cls");


break;

}

}while(k!=0);
}

『捌』 c語言數據結構(循環隊列,用順序結構)

c++

//bc_queue.h

class Queue {
public:
virtual BOOLEAN is_empty(void)=0;
virtual BOOLEAN is_que_full(void)=0;
virtual void build_que(DATA_TYPE str[])=0;
virtual void add_que(DATA_TYPE)=0;
virtual DATA_TYPE del_from_que(void)=0;
virtual int get_que_siz(void)=0;
virtual void print_que(void)=0;
};

//Ary_Circ_Que.h

class Array_Circ_Queue:public Queue{
private:
int QUEUE_SIZ;
int front_of_queue, rear_of_queue;
DATA_TYPE *circ_queue;
void init_ary_circ_que(void);
public:
Array_Circ_Queue(int que_siz);
~Array_Circ_Queue();
BOOLEAN is_empty(void);
BOOLEAN is_que_full(void);
void build_que(DATA_TYPE str[]);
void add_que(DATA_TYPE); //put
DATA_TYPE del_from_que(void); //get
inline int get_que_siz(){return (QUEUE_SIZ);}
void print_que(void);
};

//Ary_Circ_Que.cpp
//

#include<stdio.h>
typedef int BOOLEAN;
const int UNDERFLOW=-1;
typedef char DATA_TYPE;
#include "bc_queue.h"
#include "Ary_Circ_Que.h"

Array_Circ_Queue::Array_Circ_Queue(int que_siz)
{
circ_queue=new DATA_TYPE[QUEUE_SIZ=que_siz];
init_ary_circ_que();
}

Array_Circ_Queue::~Array_Circ_Queue()
{
delete []circ_queue;
}

void Array_Circ_Queue::init_ary_circ_que(void)
{
front_of_queue=QUEUE_SIZ;
rear_of_queue=QUEUE_SIZ;//maximum size
}

BOOLEAN Array_Circ_Queue::is_empty(void)
{
return ((front_of_queue==QUEUE_SIZ)&&(rear_of_queue==QUEUE_SIZ));
}

BOOLEAN Array_Circ_Queue::is_que_full(void)
{
return (((rear_of_queue==0)&&(front_of_queue==QUEUE_SIZ))||(rear_of_queue==(front_of_queue+1)));
}

void Array_Circ_Queue::add_que(DATA_TYPE new_data)
{
if(!is_que_full()){
if(rear_of_queue<=0)
rear_of_queue=QUEUE_SIZ;
if(is_que_empty())
--front_of_queue;
circ_queue[--rear_of_queue]=new_data;
}
else
printf("\n add_que: queue overflow\n");
}

DATA_TYPE Array_Circ_Queue::del_from_que(void)
{
if(!is_que_empty()){
if(front_of_queue<0)
front_of_queue=QUEUE_SIZ;
return (circ_queue[front_of_queue--]);
}
else
{
printf("\n del_que: %s ","queue underflow"):
return (UNDERFLOW);
}
}

void Array_Circ_Queue::build_que(DATA_TYPE str[])
{
if(str[0]=='\0')
printf("\n build_que:empty string \n");
else
for(int j=0;str[j]!='\0';++j)
add_que(str[j]);
}

void Array_Circ_Queue::print_que(void)
{
if(is_que_empty()){
if((rear_of_queue<front_of_queue)&&(rear_of_queue>=0)){
printf(" c_queue[%i]=%c <-queue front\n ",front_of_queue,circ_queue[front_of_queue]);
for(int i=front_of_queue-1;i>=0;i--)
printf(" c_queue[%i]=%c \n",i,circ_queue[i]);
for(i=QUEUE_SIZ-1;i<=rear_of_queue;i--)
printf(" c_queue[%i]=%c \n",i,circ_queue[i]);
}
else{
//case:rear>0&&front<=rear
if(rear_of_queue>0)
printf(" c_queue[%i]=%c <-queue front\n ",front_of_queue,circ_queue[front_of_queue]);
for(int i=front_of_queue-1;(i>=0&&i<=rear_of_queue);i--)
printf(" c_queue[%i]=%c \n",i,circ_queue[i]);
}
else
printf("\n no element in queue.\n");
}

『玖』 C語言中,隊列是什麼意思,有什麼用途

隊列是一種特殊的線性表。

隊列一種可以實現「先進先出」的存儲結構,即「一端入,一端出」,隊首(front)出隊,隊尾(rear)入隊,若front指向隊首,則rear指向隊尾最後一個有效元素的下一個元素;若rear指向隊尾,則front指向隊首第一個有效元素的下一個元素。

隊列特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。

(9)c語言順序隊列擴展閱讀

循環隊列各個參數的含義

1、隊列初始化front和rear的值都是零,初始化時隊列就是空的。

2、隊列非空front代表隊列的第一個元素rear代表了最後一個有效元素的下一個元素。

3、隊列空front和rear的值相等,但是不一定是零。

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