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隱寫Java

發布時間: 2024-06-11 07:33:49

A. 軟體加密與解密的目錄

《軟體加密與解密》
第1章 什麼是隱蔽軟體 1
1.1 概述 1
1.2 攻擊和防禦 5
1.3 程序分析的方法 6
1.4 代碼混淆 11
1.4.1 代碼混淆的應用 13
1.4.2 混淆技術概述 17
1.4.3 被黑客們使用的代碼混淆技術 21
1.5 防篡改技術 27
1.5.1 防篡改技術的應用 27
1.5.2 防篡改技術的例子 29
1.6 軟體水印 30
1.6.1 軟體水印的例子 32
1.6.2 攻擊水印系統 34
1.7 軟體相似性比對 36
1.7.1 代碼剽竊 36
1.7.2 軟體作者鑒別 37
1.7.3 軟體「胎記」 38
1.7.4 軟體「胎記」的案例 40
.1.8 基於硬體的保護技術 41
1.8.1 把硬體加密鎖和軟體一起發售 42
1.8.2 把程序和cpu綁定在一起 43
1.8.3 確保軟體在安全的環境中執行 43
1.8.4 加密可執行文件 44
1.8.5 增添物理防護 45
1.9 小結 46
1.9.1 使用軟體保護技術的理由 46
1.9.2 不使用軟體保護技術的理由 47
1.9.3 那我該怎麼辦呢 47
1.10 一些說明 48
第2章 攻擊與防禦的方法 49
2.1 攻擊的策略 50
2.1.1 被破解對象的原型 50
2.1.2 破解者的動機 52
2.1.3 破解是如何進行的 54
2.1.4 破解者會用到的破解方法 55
2.1.5 破解者都使用哪些工具 58
2.1.6 破解者都會使用哪些技術 59
2.1.7 小結 69
2.2 防禦方法 70
2.2.1 一點說明 71
2.2.2 遮掩 73
2.2.3 復制 75
2.2.4 分散與合並 78
2.2.5 重新排序 80
2.2.6 映射 81
2.2.7 指引 84
2.2.8 模仿 85
2.2.9 示形 87
2.2.10 條件—觸發 88
2.2.11 運動 90
2.2.12 小結 91
2.3 結論 92
2.3.1 對攻擊/防禦模型有什麼要求 92
2.3.2 該如何使用上述模型設計演算法 93
第3章 分析程序的方法 94
3.1 靜態分析 95
3.1.1 控制流分析 95
3.1.2 數據流分析 103
3.1.3 數據依賴分析 107
3.1.4 別名分析 109
3.1.5 切片 115
3.1.6 抽象解析 116
3.2 動態分析 118
3.2.1 調試 118
3.2.2 剖分 129
3.2.3 trace 132
3.2.4 模擬器 135
3.3 重構源碼 137
3.3.1 反匯編 139
3.3.2 反編譯 146
3.4 實用性分析 155
3.4.1 編程風格度量 156
3.4.2 軟體復雜性度量 158
3.4.3 軟體可視化 159
3.5 小結 162
第4章 代碼混淆 163
4.1 保留語義的混淆轉換 164
4.1.1 演算法obfcf:多樣化轉換 164
4.1.2 演算法obftp:標識符重命名 170
4.1.3 混淆的管理層 173
4.2 定義 177
4.2.1 可以實用的混淆轉換 178
4.2.2 混淆引發的開銷 181
4.2.3 隱蔽性 181
4.2.4 其他定義 182
4.3 復雜化控制流 183
4.3.1 不透明表達式 183
4.3.2 演算法obfwhkd:壓扁控制流 184
4.3.3 使用別名 186
4.3.4 演算法obfctjbogus:插入多餘的控制流 191
4.3.5 演算法obfldk:通過跳轉函數執行無條件轉移指令 195
4.3.6 攻擊 198
4.4 不透明謂詞 201
4.4.1 演算法obfctjpointer:從指針別名中產生不透明謂詞 202
4.4.2 演算法obfwhkdopaque:數組別名分析中的不透明值 204
4.4.3 演算法obfctjthread:從並發中產生的不透明謂詞 205
4.4.4 攻擊不透明謂詞 207
4.5 數據編碼 211
4.5.1 編碼整型數 213
4.5.2 混淆布爾型變數 217
4.5.3 混淆常量數據 220
4.5.4 混淆數組 222
4.6 結構混淆 226
4.6.1 演算法obfwcsig:合並函數簽名 226
4.6.2 演算法obfctjclass:分解和合並類 229
4.6.3 演算法obfdmrvsl:摧毀高級結構 232
4.6.4 演算法obfajv:修改指令編碼方式 239
4.7 小結 243
第5章 混淆理論 245
5.1 定義 248
5.2 可被證明是安全的混淆:我們能做到嗎 249
5.2.1 圖靈停機問題 250
5.2.2 演算法reaa:對程序進行反混淆 252
5.3 可被證明是安全的混淆:有時我們能做到 254
5.3.1 演算法obflbs:混淆點函數 254
5.3.2 演算法obfns:對資料庫進行混淆 261
5.3.3 演算法obfpp:同態加密 263
5.3.4 演算法obfcejo:白盒des加密 267
5.4 可被證明是安全的混淆:(有時是)不可能完成的任務 272
5.4.1 通用混淆器 273
5.4.2 混淆最簡單的程序 276
5.4.3 對混淆所有程序的不可能性的證明 277
5.4.4 小結 278
5.5 可被證明為安全的混淆:這玩兒還能成嗎 279
5.5.1 跳出不可能性的陰霾 280
5.5.2 重新審視定義:構造互動式的混淆方法 281
5.5.3 重新審視定義:如果混淆不保留語義又當如何 283
5.6 小結 286
第6章 動態混淆 288
6.1 定義 290
6.2 代碼遷徙 292
6.2.1 演算法obfkmnm:替換指令 293
6.2.2 演算法obfagswap:自修改狀態機 296
6.2.3 演算法obfmamdsb:動態代碼合並 307
6.3 加密技術 311
6.3.1 演算法obfcksp:把代碼作為產生密鑰的源泉 312
6.3.2 演算法obfagcrypt:結合自修改代碼和加密 318
6.4 小結 324
第7章 軟體防篡改 325
7.1 定義 327
7.1.1 對篡改的監測 328
7.1.2 對篡改的響應 331
7.1.3 系統設計 332
7.2 自監測 333
7.2.1 演算法tpca:防護代碼之網 335
7.2.2 生成hash函數 338
7.2.3 演算法tphmst:隱藏hash值 342
7.2.4 skype中使用的軟體保護技術 349
7.2.5 演算法rewos:攻擊自hash演算法 352
7.2.6 講評 356
7.3 演算法retcj:響應機制 357
7.4 狀態自檢 360
7.4.1 演算法tpcvcpsj:易遭忽視的hash函數 362
7.4.2 演算法tpjjv:重疊的指令 365
7.5 遠程防篡改 368
7.5.1 分布式監測和響應機制 368
7.5.2 解決方案 369
7.5.3 演算法tpzg:拆分函數 369
7.5.4 演算法tpslspdk:通過確保遠程機器硬體配置來防篡改 372
7.5.5 演算法tpcns:對代碼進行持續的改變 375
7.6 小結 376
第8章 軟體水印 378
8.1 歷史和應用 378
8.1.1 應用 379
8.1.2 在音頻中嵌入水印 382
8.1.3 在圖片中嵌入水印 383
8.1.4 在自然語言文本中嵌入水印 384
8.2 軟體水印 387
8.3 定義 388
8.3.1 水印的可靠性 389
8.3.2 攻擊 391
8.3.3 水印與指紋 392
8.4 使用重新排序的方法嵌入水印 392
8.4.1 演算法wmdm:重新排列基本塊 394
8.4.2 重新分配資源 396
8.4.3 演算法wmqp:提高可靠性 397
8.5 防篡改水印 400
8.6 提高水印的抗干擾能力 403
8.7 提高隱蔽性 408
8.7.1 演算法wmmimit:替換指令 409
8.7.2 演算法wmvvs:在控制流圖中嵌入水印 409
8.7.3 演算法wmcc:抽象解析 416
8.8 用於隱寫術的水印 421
8.9 把水印值分成幾個片段 425
8.9.1 把大水印分解成幾個小片段 426
8.9.2 相互冗餘的水印片段 427
8.9.3 使用稀疏編碼提高水印的可靠性 432
8.10 圖的編/解碼器 432
8.10.1 父指針導向樹 433
8.10.2 底數圖 433
8.10.3 排序圖 434
8.10.4 根延伸的平面三叉樹枚舉編碼 434
8.10.5 可歸約排序圖 435
8.11 講評 436
8.11.1 嵌入技術 437
8.11.2 攻擊模型 438
第9章 動態水印 439
9.1 演算法wmct:利用別名 443
9.1.1 一個簡單的例子 443
9.1.2 水印識別中的問題 445
9.1.3 增加數據嵌入率 447
9.1.4 增加抵禦攻擊的抗干擾性能 452
9.1.5 增加隱蔽性 455
9.1.6 講評 458
9.2 演算法wmnt:利用並發 459
9.2.1 嵌入水印的基礎構件 462
9.2.2 嵌入示例 467
9.2.3 識別 469
9.2.4 避免模式匹配攻擊 470
9.2.5 對構件進行防篡改處理 471
9.2.6 講評 473
9.3 演算法wmccdkhlspaths:擴展執行路徑 474
9.3.1 水印的表示和嵌入 474
9.3.2 識別 479
9.3.3 講評 480
9.4 演算法wmccdkhlsbf:防篡改的執行路徑 481
9.4.1 嵌入 481
9.4.2 識別 484
9.4.3 對跳轉函數進行防篡改加固 484
9.4.4 講評 485
9.5 小結 486
第10章 軟體相似性分析 489
10.1 應用 490
10.1.1 重復代碼篩選 490
10.1.2 軟體作者鑒別 492
10.1.3 剽竊檢測 495
10.1.4 胎記檢測 496
10.2 定義 497
10.3 基於k-gram的分析 501
10.3.1 演算法ssswawinnow:有選擇地記錄k-gram hash 501
10.3.2 演算法ssswamoss:軟體剽竊檢測 504
10.3.3 演算法ssmckgram:java 位元組碼的k-gram「胎記」 507
10.4 基於api的分析 509
10.4.1 演算法sstnmm:面向對象的「胎記」 510
10.4.2 演算法sstonmm:動態函數調用「胎記」 512
10.4.3 演算法sssdl:動態k-gram api「胎記」 513
10.5 基於樹的分析 514
10.6 基於圖的分析 518
10.6.1 演算法sskh:基於pdg的重復代碼篩選 518
10.6.2 演算法sslchy:基於pdg的剽竊檢測 521
10.6.3 演算法ssmcwpp:整個程序的動態「胎記」 522
10.7 基於軟體度量的分析方法 525
10.7.1 演算法sskk:基於軟體度量的重復代碼篩選 525
10.7.2 演算法sslm:基於度量的軟體作者鑒別 527
10.8 小結 532
第11章 用硬體保護軟體 534
11.1 使用發行的物理設備反盜版 535
11.1.1 對發行碟片的保護 536
11.1.2 軟體狗和加密鎖 541
11.2 通過可信平台模塊完成認證啟動 545
11.2.1 可信啟動 546
11.2.2 產生評估結果 548
11.2.3 tpm 550
11.2.4 盤問式驗證過程 551
11.2.5 社會可信性和隱私問題 553
11.2.6 應用和爭議 555
11.3 加密的可執行文件 556
11.3.1 xom體系結構 557
11.3.2 阻止重放攻擊 560
11.3.3 修補有漏洞的地址匯流排 561
11.3.4 修補有漏洞的數據匯流排 564
11.3.5 講評 565
11.4 攻擊防篡改設備 565
11.4.1 監聽匯流排——破解微軟的xbox 566
11.4.2 猜測指令——破解達拉斯半導體公司的ds5002fp微處理器 567
11.4.3 破解智能卡 570
11.4.4 非侵入式攻擊 573
11.4.5 主板級的保護 574
11.5 小結 576
參考文獻 578

B. CTF各個方向的具體內容是什麼

如下:

Reverse

題目涉及到軟體逆向、破解技術等,要求有較強的反匯編、反編譯功底。主要考查參賽選手的逆向分析能力。

所需知識:匯編語言、加密與解密、常見反編譯工具

Pwn

Pwn 在黑客俚語中代表著攻破,獲取許可權,在 CTF 比賽中它代表著溢出類的題目,其中常見類型溢出漏洞有整數溢出、棧溢出、堆溢出等。主要考查參賽選手對漏洞的利用能力。

所需知識:C,OD+IDA,數據結構,操作系統

Web

Web 是 CTF 的主要題型,題目涉及到許多常見的 Web 漏洞,如 XSS、文件包含、代碼執行、上傳漏洞、SQL 注入等。也有一些簡單的關於網路基礎知識的考察,如返回包、TCP/IP、數據包內容和構造。可以說題目環境比較接近真實環境。

所需知識:PHP、python、TCP/IP、SQL

Crypto

題目考察各種加解密技術,包括古典加密技術、現代加密技術甚至出題者自創加密技術,以及一些常見編碼解碼,主要考查參賽選手密碼學相關知識點。通常也會和其他題目相結合。

所需知識:矩陣、數論、密碼學

Misc

Misc 即安全雜項,題目涉及隱寫術、流量分析、電子取證、人肉搜索、數據分析、大數據統計等,覆蓋面比較廣,主要考查參賽選手的各種基礎綜合知識。

所需知識:常見隱寫術工具、Wireshark 等流量審查工具、編碼知識

Mobile

主要分為 Android 和 iOS 兩個平台,以 Android 逆向為主,破解 APK 並提交正確答案。

所需知識:Java,Android 開發,常見工具

CTF(Capture The Flag)中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。

發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」。

CTF 為團隊賽,通常以三人為限,要想在比賽中取得勝利,就要求團隊中每個人在各種類別的題目中至少精通一類,三人優勢互補,取得團隊的勝利。同時,准備和參與 CTF 比賽是一種有效將計算機科學的離散面、聚焦於計算機安全領域的方法。

賽事介紹

CTF是一種流行的信息安全競賽形式,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。

其大致流程是,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為「Flag」。

CTF競賽模式具體分為以下三類:

解題模式(Jeopardy)

在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。

攻防模式(Attack-Defense)

在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。

攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術,也比體力(因為比賽一般都會持續48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。

混合模式(Mix)

結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽。

C. 花了2萬多買的Python70個項目,現在分享給大家,練手進廠靠它了

前言:

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1、【Python 圖片轉字元畫】

2、【200行Python代碼實現2048】

3、【Python3 實現火車票查詢工具】

4、【高德API+Python解決租房問題 】

5、【Python3 色情圖片識別】

6、【Python 破解驗證碼】

7、【Python實現簡單的Web伺服器】

8、【pygame開發打飛機 游戲 】

9、【Django 搭建簡易博客】

10、【Python基於共現提取《釜山行》人物關系】

11、【基於scrapy爬蟲的天氣數據採集(python)】

12、【Flask 開發輕博客】

13、【Python3 圖片隱寫術】

14、【Python 實現簡易 Shell】

15、【使用 Python 解數學方程】

16、【PyQt 實現簡易瀏覽器】

17、【神經網路實現手寫字元識別系統 】

18、【Python 實現簡單畫板】

19、【Python實現3D建模工具】

20、【NBA常規賽結果預測——利用Python進行比賽數據分析】

21、【神經網路實現人臉識別任務】

22、【Python文本解析器】

23、【Python3 & OpenCV 視頻轉字元動畫】

24、【Python3 實現淘女郎照片爬蟲 】

25、【Python3實現簡單的FTP認證伺服器】

26、【基於 Flask 與 MySQL 實現番劇推薦系統】

27、【Python 實現埠掃描器】

28、【使用 Python 3 編寫系列實用腳本

29、【Python 實現康威生命 游戲 】

30、【川普撞臉希拉里(基於 OpenCV 的面部特徵交換) 】

31、【Python 3 實現 Markdown 解析器】

32、【Python 氣象數據分析 -- 《Python 數據分析實戰》】

33、【Python實現鍵值資料庫】

34、【k-近鄰演算法實現手寫數字識別系統】

35、【ebay在線拍賣數據分析】

36、【Python 實現英文新聞摘要自動提取 】

37、【Python實現簡易區域網視頻聊天工具】

38、【基於 Flask 及爬蟲實現微信 娛樂 機器人】

39、【Python實現Python解釋器】

40、【Python3基於Scapy實現DDos】

41、【Python 實現密碼強度檢測器】

42、【使用 Python 實現深度神經網路】

43、【Python實現從excel讀取數據並繪製成精美圖像】

44、【人機對戰初體驗:Python基於Pygame實現四子棋 游戲 】

45、【Python3 實現可控制肉雞的反向Shell】

46、【Python打造漏洞掃描器 】

47、【Python應用馬爾可夫鏈演算法實現隨機文本生成】

48、【數獨 游戲 的Python實現與破解】

49、【使用Python定製詞雲】

50、【Python開發簡單計算器】

51、【Python 實現 FTP 弱口令掃描器】

52、【Python實現Huffman編碼解壓縮文件】

53、【Python實現Zip文件的暴力破解 】

54、【Python3 智能裁切圖片】

55、【Python實現網站模擬登陸】

56、【給Python3爬蟲做一個界面.妹子圖網實戰】

57、【Python 3 實現圖片轉彩色字元】

58、【自聯想器的 Python 實現】

59、【Python 實現簡單濾鏡】

60、【Flask 實現簡單聊天室】

61、【基於PyQt5 實現地圖中定位相片拍攝位置】

62、【Python實現模板引擎】

63、【Python實現遺傳演算法求解n-queens問題】

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