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java程序界面

發布時間: 2024-06-02 16:41:10

A. 濡備綍璁劇疆java妗岄潰紼嬪簭鐣岄潰澶栬(How to Set the Look and Feel)

3. 鍚鍔ㄥ悗, 鏀瑰彉鐣岄潰澶栬1. 浣跨敤UIManager.setLookAndFeel閫氳繃緙栫▼鏉ユ寚瀹氱晫闈㈠栬.紺轟緥浠g爜濡備笅:[1]import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Hello extends JFrame { public Hello() { setPreferredSize(new Dimension(600, 400)); pack(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { try { String lookAndFeel = UIManager.(); UIManager.setLookAndFeel(lookAndFeel); } catch (Exception e) {} new Hello(); } }鏂規硶setLookAndFeel涓鐨勫弬鏁版槸綾籐ookAndFeel鐨勫瓙綾葷殑鍏ㄧО(fully qualified name). 瑕佽劇疆Java鐣岄潰澶栬(Java Look and Feel), 鎴戜滑浣跨敤鏂規硶. 濡傛灉浣犳兂璁劇疆涓虹▼搴忔墍榪愯岀殑騫沖彴鐨勭晫闈㈠栬, 鍙浠ヤ嬌鐢╣etSystemLookAndFeelClassName鏂規硶. 瑕佽劇疆鐗規畩鐨刄I, 浣犲彲浠ヤ嬌鐢ㄥ叿浣撶殑綾誨悕. 渚嬪備綘鎯寵劇疆Windows鐣岄潰澶栬, 鍙浠ヤ嬌鐢ㄤ笅闈㈢殑浠g爜:UIManager.setLookAndFeel( "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");涓嬮潰鏄鏂規硶setLookAndFeel鐨勪竴浜涘弬鏁: 1) 濡傛灉紼嬪簭鍦ㄥ壋寤烘墍鏈夌粍浠朵箣鍓嶈劇疆浜嗙晫闈㈠栬(Look and feel), UI manager鍒欏皾璇曞壋寤烘寚瀹氱晫闈㈠栬傜被鐨勫疄渚(an instance of the specified look-and-feel class), 濡傛灉鎴愬姛, 鎵鏈夌殑緇勪歡鍧囦嬌鐢ㄨ繖縐嶇晫闈㈠栬.2) 濡傛灉紼嬪簭娌℃湁鎴愬姛璁劇疆鐣岄潰澶栬, 鍒橴I manager鍦ㄥ壋寤虹涓涓緇勬垚鐨刄I涔嬮棿, 媯嫻嬬敤鎴鋒槸鍚﹀湪鍚嶄負'swing.properties'鐨勬枃浠朵腑鎸囧畾浜嗙晫闈㈠栬. 鍦↗ava鐗堟湰鐨刲ib鐩褰曚笅鎼滅儲榪欎釜鏂囦歡. 渚嬪, 濡傛灉浣犵殑Java瑙i噴鍣(Java interpreter)鍦╦avaHomeDirectory\bin鐩褰曚笅, 鍒'swing.properties'鏂囦歡(濡傛灉瀛樺湪)搴旇ュ湪javaHomeDirectory\lib鐩褰曚笅. 濡傛灉鐢ㄦ埛鎸囧畾浜嗕竴涓鐣岄潰澶栬(璇戣呮敞:鍗蟲枃浠'swing.properties'涓鐨勯厤緗), 鍒橴I manager鍐嶆″皾璇曞疄渚嬪寲鐣岄潰澶栬傜被. 涓嬮潰鏄涓涓'swing.properties'鏂囦歡鍐呭圭殑渚嬪瓙:# Swing properties swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel 3) 濡傛灉紼嬪簭鎴栫敤鎴烽兘娌℃湁鎴愬姛璁劇疆鐣岄潰澶栬, 鍒欑▼搴忎嬌鐢↗ava鐨勭晫闈㈠栬(璇戣呮敞:鍗"javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel").3. 鍚鍔ㄥ悗, 鏀瑰彉鐣岄潰澶栬傚嵆浣跨▼搴忕殑GUI鏄劇ず鍑烘潵鍚, 涔熷彲浠ラ氳繃setLookAndFeel鏂規硶鏉ユ敼鍙樼晫闈㈠栬. 瑕佷嬌宸叉湁鐨勭粍浠舵樉紺烘柊鐨勭晫闈㈠栬, 鍦ㄦ瘡涓欏跺眰瀹瑰櫒(top-level container)(璇戣呮敞:欏跺眰瀹瑰櫒, 渚嬪傚湪Swing涓涓鑸涓篔Frame, JApplet, JDialog鎴栧叾瀛愮被鐨勫硅薄)璋冪敤綾籗wingUtilities鐨剈pdateComponentTreeUI鏂規硶, 鐒跺悗浣犲彲鑳藉笇鏈涢噸緗姣忎釜欏跺眰瀹瑰櫒鐨勫ぇ灝忔潵閫傚簲瀹冩墍鍖呭惈鐨勭粍浠剁殑鏂板ぇ灝, 渚嬪:UIManager.setLookAndFeel(lnfName); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame); frame.pack();娉:姝ゆ枃絝犵炕璇戣嚜銆奣he Java Tutorial銆嬬殑紱葷嚎鏂囨。'Creating a GUI with JFC/Swing'涓鐨'How to Set the Look and Feel'[1]涓轟簡灞曠ず涓涓瀹屾暣鐨勫彲榪愯岀殑紼嬪簭, 鎴戝瑰師鏂囩殑浠g爜榪涜屼簡鏇存敼, 鍘熶唬鐮佸備笅:public static void main(String[] args) { try { UIManager.setLookAndFeel( UIManager.()); } catch (Exception e) { } new SwingApplication(); //Create and show the GUI. }

B. java怎麼做swing界面

swing做界面,一般需要一種基本知識:

一:關於布局的知識,常用的布局要熟悉,比如邊界布局,流式布局,絕對布局,網格布局等. 布局決定了組件(按鈕,文本框,下拉框等)所在的位置

二:關於事件響應機制,比如點擊按鈕事件,如何響應.

三:一些常用的組件,按鈕, 文本框, 下拉框,復選按鈕, 單選按鈕, 等

舉例: 簡單的代碼,實現給窗口隨機更換背景色

importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;

{

publicDemoFrame(){
JButtonjb1=newJButton("點擊換背景色");//定義按鈕組件
jb1.addActionListener(this);//給按鈕添加事件響應機制,按鈕點擊時執行actionPerformed方法
add(jb1);//把組件添加到窗口
setLayout(newFlowLayout());//流式布局
setTitle("Color");//窗口標題
setSize(300,200);//大小
setLocationRelativeTo(null);//居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//點擊關閉時退出系統
setVisible(true);//窗口可見
}
publicstaticvoidmain(String[]args){//main方法,啟動窗口
newDemoFrame();//創建窗口
}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//當按鈕被點擊時,執行下面的代碼
//隨機顏色,並設置成為窗口的背景色
getContentPane().setBackground(newColor((int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256),(int)(Math.random()*256)));
}
}

C. java編程採用圖形界面實現兩個內容的交換,圖形界面如下圖

以下是一個簡單的Java GUI程序,可以實現兩個內容(字元串、圖片等)之間的交換:

Copy code
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SwapContent extends JFrame implements ActionListener {
private JLabel label1, label2;
private JButton swapBtn;

public SwapContent() {
// 設置窗口大小和標題
setSize(400, 300);
setTitle("Swap Content Demo");

// 創建標簽和按鈕模喚
label1 = new JLabel("Content A");
label2 = new JLabel("Content B");
swapBtn = new JButton("Swap");

// 設置標簽和按鈕的位置和大小
label1.setBounds(50, 50, 100, 30);
label2.setBounds(200, 50, 100, 30);
swapBtn.setBounds(150, 150, 100, 30);

// 將標簽和按鈕添加到窗口中
add(label1);
add(label2);
add(swapBtn);

// 注冊按鈕的事件監聽器
swapBtn.addActionListener(this);

// 設置窗口的默認關閉方式
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 獲取標簽的內容
String temp = label1.getText();
label1.setText(label2.getText());
label2.setText(temp);
}

public static void main(String[] args) {
// 創建窗口對象並顯示
SwapContent sc = new SwapContent();
sc.setVisible(true);
}
}
該程序創建了一個窗口,包括兩個標簽(label1和label2)和一個按鈕(swapBtn)。當用戶點擊按鈕時,程序會交換label1和label2的內容。

在程序的actionPerformed方法中,程序將label1和label2的內容交換。具體實現是,首先使用旦冊凱label1.getText()獲取label1的內容,並將其保存到一個臨時變數temp中;然後,將label1的內容設置為label2的內容,將label2的內容設置為temp的姿裂值。這樣,label1和label2的內容就被互換了。

在main方法中,程序創建了SwapContent對象,並將其顯示出來。程序運行後,用戶可以在窗口中交換label1和label2的內容。

D. 用java寫一個登陸界面代碼。

概述

具體框架使用jframe,文本框組件:JTextField;密碼框組件:JPasswordField;標簽組件:JLabel;復選框組件:JCheckBox;單選框組件:JRadioButton;按鈕組件JButton。

登錄界面:

Swing 是一個為Java設計的GUI工具包。

Swing是JAVA基礎類的一部分。

Swing包括了圖形用戶界面(GUI)器件如:文本框,按鈕,分隔窗格和表。

Swing提供許多比AWT更好的屏幕顯示元素。它們用純Java寫成,所以同Java本身一樣可以跨平台運行,這一點不像AWT。它們是JFC的一部分。它們支持可更換的面板和主題(各種操作系統默認的特有主題),然而不是真的使用原生平台提供的設備,而是僅僅在表面上模仿它們。這意味著你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意麵板。輕量級組件的缺點則是執行速度較慢,優點就是可以在所有平台上採用統一的行為。

概念解析:

JFrame– java的GUI程序的基本思路是以JFrame為基礎,它是屏幕上window的對象,能夠最大化、最小化、關閉。

JPanel– Java圖形用戶界面(GUI)工具包swing中的面板容器類,包含在javax.swing 包中,可以進行嵌套,功能是對窗體中具有相同邏輯功能的組件進行組合,是一種輕量級容器,可以加入到JFrame窗體中。。

JLabel– JLabel 對象可以顯示文本、圖像或同時顯示二者。可以通過設置垂直和水平對齊方式,指定標簽顯示區中標簽內容在何處對齊。默認情況下,標簽在其顯示區內垂直居中對齊。默認情況下,只顯示文本的標簽是開始邊對齊;而只顯示圖像的標簽則水平居中對齊。

JTextField–一個輕量級組件,它允許編輯單行文本。

JPasswordField– 允許我們輸入了一行字像輸入框,但隱藏星號(*) 或點創建密碼(密碼)

JButton– JButton 類的實例。用於創建按鈕類似實例中的 "Login"。

E. 用java程序編寫一個簡單的登錄界面怎麼寫

程序如下:

mport java.awt.HeadlessException;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

@SuppressWarnings("serial")

public class MainFrame extends JFrame {

JLabel lbl1 = new JLabel("用戶名:");

JLabel lbl2 = new JLabel("密 碼:");

JTextField txt = new JTextField("admin",20);

JPasswordField pwd = new JPasswordField(20);

JButton btn = new JButton("登錄");

JPanel pnl = new JPanel();

private int error = 0;

public MainFrame(String title) throws HeadlessException {

super(title);

init();

}

private void init() {

this.setResizable(false);

pwd.setEchoChar('*');

pnl.add(lbl1);

pnl.add(txt);

btn.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if ("admin".equal花憨羔窖薏忌割媳公顱s(new String(pwd.getPassword()))){

pnl.removeAll();

JLabel lbl3 = new JLabel();

ImageIcon icon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("pic.jpg"));

lbl3.setIcon(icon);

pnl.add(lbl3);

}

else{

if(error < 3){

JOptionPane.showMessageDialog(null,"密碼輸入錯誤,請再試一次");

error++;

}

else{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"對不起,您不是合法用戶");

txt.setEnabled(false);

pwd.setEnabled(false);

btn.setEnabled(false);

}

}

}

});

}

public static void main(String[] args) {

MainFrame frm = new MainFrame("測試");

frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frm.setBounds(100, 100, 300, 120);

frm.setVisible(true);

}

}

F. 用Java語言設計一個界面,

  1. 首先:採用什麼技術實現

java語言可以使用awt 和swing等技術實現圖形界面

推薦使用Swing,因為Swing比AWT更專業,更漂亮,組件更豐富,功能更強大。


2. 其次:分析採用什麼布局

邊界布局BorderLayout,配合表格布局GridLayout,既簡單又美觀


3. 最後:分析需求中需要用的組件

學生姓名 學號 顯示信息 需要用到文本框JTextField

單選按鈕 需要用到組件JRadioButton

復選框 需要用到組件JCheckBox

組合框 需要用到組件JComboBox


圖片效果

//導入所需要的包
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.border.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
{//寫一個類繼承自JFrame窗體
//定義組件
=1L;
privateJPanelcontentPane;
privateJTextFieldtfName,tfNum,allInfo;
privateJRadioButtonrb1,rb2;
privateJCheckBoxcb1,cb2,cb3;
privateJComboBox<String>t1,t2,t3;
publicstaticvoidmain(String[]args){
EventQueue.invokeLater(newRunnable(){
publicvoidrun(){
try{
ClassFrameframe=newClassFrame();//創建一個窗口實例
frame.setVisible(true);//讓該窗口實例可見
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
*窗口屬性的設置,內部組件的初始化
*/
publicClassFrame(){
setTitle("選課ing...");//標題
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置關閉是退出JVM
setSize(450,339);//設置窗體大小
setLocationRelativeTo(null);//窗體居中
contentPane=newJPanel();//內容面板
contentPane.setBorder(newEmptyBorder(5,5,5,5));
contentPane.setLayout(newBorderLayout(0,0));//設置布局
setContentPane(contentPane);
JPanelpanel=newJPanel(newGridLayout(5,1,5,10));//5行1列的表格布局
panel.setBorder(newTitledBorder(null,"",TitledBorder.LEADING,TitledBorder.TOP,null,null));
contentPane.add(panel,BorderLayout.CENTER);//給panel添加邊框
JPanelpanel_1=newJPanel();
panel.add(panel_1);
JLabellabel=newJLabel("姓名");
panel_1.add(label);
tfName=newJTextField();
panel_1.add(tfName);
tfName.setColumns(10);
JLabellabel_2=newJLabel("學號");
panel_1.add(label_2);
tfNum=newJTextField();
tfNum.setColumns(10);
panel_1.add(tfNum);
rb1=newJRadioButton("男");
panel_1.add(rb1);
rb1.setSelected(true);//設置單選按鈕中,默認選擇的按鈕
rb2=newJRadioButton("女");
panel_1.add(rb2);
ButtonGroupbts=newButtonGroup();//單選按鈕需要加入同一個ButonGroup中才能生效
bts.add(rb1);
bts.add(rb2);
JPanelpanel_2=newJPanel();
panel.add(panel_2);
cb1=newJCheckBox("高等數學");
panel_2.add(cb1);
t1=newJComboBox<String>();
t1.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"林老師","趙老師","孫老師"}));
panel_2.add(t1);
JPanelpanel_3=newJPanel();
panel.add(panel_3);
cb2=newJCheckBox("世界經濟");
panel_3.add(cb2);
t2=newJComboBox<String>();
t2.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"張老師","劉老師"}));
panel_3.add(t2);
JPanelpanel_4=newJPanel();
panel.add(panel_4);
cb3=newJCheckBox("音樂賞析");
panel_4.add(cb3);
t3=newJComboBox<String>();
t3.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"王老師","周老師"}));
panel_4.add(t3);
JPanelpanel_5=newJPanel();
panel.add(panel_5);
JButtonjbOk=newJButton("確定");
panel_5.add(jbOk);
JButtonjbRest=newJButton("重填");
panel_5.add(jbRest);
JPanelpanelSouth=newJPanel();
contentPane.add(panelSouth,BorderLayout.SOUTH);
JLabellabe=newJLabel("選課信息");
labe.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
panelSouth.add(labe);
allInfo=newJTextField();
allInfo.setColumns(30);
panelSouth.add(allInfo);
JPanelpanelNorth=newJPanel();
contentPane.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);
JLabellabelTitle=newJLabel("學生選課界面");
labelTitle.setForeground(Color.DARK_GRAY);
labelTitle.setFont(newFont("宋體",Font.BOLD,20));
panelNorth.add(labelTitle);

//給確定按鈕添加事件處理代碼
jbOk.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
StringBuilderinfo=newStringBuilder();
Stringname=tfName.getText();
Stringnum=tfNum.getText();
Stringsex;
if(rb1.isSelected()){
sex="男";
}else{
sex="女";
}
info.append(name+num+sex);
if(cb1.isSelected()){
Stringc=cb1.getText();
Stringt=t1.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);
}
if(cb2.isSelected()){
Stringc=cb2.getText();
Stringt=t2.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);

}
if(cb3.isSelected()){
Stringc=cb3.getText();
Stringt=t3.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);
}
allInfo.setText(info.toString());//把學生信息和選課信息放到文本框
}
});
//給重填按鈕設置事件處理代碼
jbRest.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
tfName.setText("");
tfNum.setText("");
rb1.setSelected(true);
cb1.setSelected(false);
t1.setSelectedIndex(0);
cb2.setSelected(false);
t2.setSelectedIndex(0);
cb3.setSelected(false);
t3.setSelectedIndex(0);
allInfo.setText("");
}
});
}
}

G. 簡述java程序設計中界面設計中的三種布局方式

1 邊框布局

JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new FlowLayout());
憑著我們現在所積累的閱讀程序的功夫,應該能夠很快地知道我們通過第一條語句創建了一個容器JPanel類的panel1。
而接下來,我們則調用了panel1.setLayout(new FlowLayout()),在上一章中,我們一直沒有對它進行相應的分析。現在該是揭開它的面紗的時候了。
單詞layout的中文意思是「布局」、「布置」,setLayout就是設置布局格式。也就是說,容器panel1的方法setLayout是用來設置布局格式的。那麼,我們一直用的是什麼模式呢?對,就是後面括弧里的FlowLayout()。顧名思義,也就是流布局方式。這是一種順其自然的方式:從左到右,一個個對象地擺放,擺不下,就擺到下一行。所以,我們就無法去控制它。
從本章開始,我們就要學習一種控制布局的方法。在Java語言中,提供了各種布局管理器,以便大家能夠達到這一目的。
通常我們最常使用的布局管理器是:Border Layout(邊框布局管理器),如下圖所示,邊框布局管理器將一個屏幕分成了五個部分:東、南、西、北、中。

如果要使用這種邊框布局管理進行布局控制,我們必須先將「容器」設置為「邊框布局控制模式」,具體來說,就是當調用setLayout方法為容器設置布局控制模式時,參數設置為BorderLayout。例如:
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new BorderLayout());
然後,我們就可以在使用容器的add方法添加部件時,附加上位置參數,使得該部件顯示在指定的位置上。位置參數分別是:
BorderLayout.NORTH 位置為北
BorderLayout.SOUTH 位置為南
BorderLayout.EAST 位置為東
BorderLayout.WEST 位置為西
BorderLayout.NORTH 位置為中心

實例說明

下面,我們就來試一試,使用按鈕排出五個方向!請創建一個testBorder.java,輸入以下源程序:
源程序:useTextArea.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testBorder extends JApplet
{
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new BorderLayout());

JButton north=new JButton("North");
JButton south=new JButton("South");
JButton east=new JButton("East");
JButton west=new JButton("West");
JButton center=new JButton("Center");

panel1.add(north,BorderLayout.NORTH);
panel1.add(south,BorderLayout.SOUTH);
panel1.add(east,BorderLayout.EAST);
panel1.add(west,BorderLayout.WEST);
panel1.add(center,BorderLayout.CENTER);
}
}

然後,我們使用javac編譯這個程序,然後編輯一個顯示這個Java Applet的HTML頁面。最後調用appletviewer來觀察這個頁面

為了試一下,如果並沒有在每個位置都安排一個部件,那麼會怎麼樣呢?我們修改一下程序,將panel1.add(west,BorderLayout.WEST);這一行注釋掉(就是在前面加上「//」號),也就是不顯示西邊的按鈕,看一下結果如何。正如上圖(圖10-3)所示,西邊由於沒有部件,因此「中」就朝西靠,「佔領」了它的位置。

而如果我們修改一下程序,讓中間的按鈕不顯示的話,就會出現如圖10-5的樣子,中間的區域並未並佔領,而是空在那裡了!這是與其它位置不同的地方,大家一定要記住。

一些提示:
其實這很好理解,如果中間的那一塊的位置被其它位置上的部件佔領的話,就會使得分不清「東」、「南」、「西」、「北」了。倒成了「左上角」、「左下角」、「右上角」、「右下角」了。

2 網格布局
實例說明

下面,我們來看一個新的程序!首先創建一個testGrid.java文件,並輸入以下源程序:
源程序:testGrid.java

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testGrid extends JApplet
{
String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9"};

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(3,3));

for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}

然後,我們使用javac編譯這個程序,然後編輯一個顯示這個Java Applet的HTML頁面。最後調用appletviewer來觀察這個頁面

我們主要是關心如何擺放各個部件,而不是如何構建一個程序。所以,正如本例中的按鈕一下,這一章中的所有部件都是一個樣子,沒有任何作用。這樣也使得程序盡可能地變短了,更易於大家閱讀和理解程序。
下面,我們就一起來看一下上面的這個程序。
1) String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9"}
我想大家都能很輕松地讀懂這條語句,我們在此定義了一個字元串數組buttonLabels,它有9個字元串成員,也就是我們後面定義的9個按鈕的標簽文本。
值得注意的是,大家一定要知道,buttonLabels[1]表示哪個字元串!如果您的答案是「No.1」的話,就錯了!正確的答案是「No.2」,這是因為在數組中索引值是從0開始的,也就是說如果要使用「No.1」的話,應該使用buttonLabels[0]。這對更好地理解後面的程序十分重要,也是基本功之一。
2) JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(3,3));
在這兩行程序中,我們首先定義了一個容器部件panel1。然後調用setLayout方法設置布局管理器。這里我們使用了一個新的布局管理器:GridLayout,網格布局管理器。
我們注意到GridLayout的後面帶了兩個參數:3,3。這有什麼用呢?我們一起來看一下GridLayout方法的定義:
public GridLayout (int rows,int cols)
我們看一下這兩個參數,首先它們都是int型—整型的。那麼它們分別起到什麼作用呢?我們還是採用顧名思義法吧!row的中文意思是行,col的中文意思是列,後面加上一個s,是這兩個單詞的復數形式。
好,我們現在串起來想一下,我們定義了一個網格布局,然後定了它的行、列數!這不就畫出了這個網格了嗎?如果我們在語句是使用GridLayout(5,5)的話,就會把整個容器分成25個單元
而我們在程序中使用的是GridLayout(3,3),所以它就將整個容器分成了

注意:
這種劃分是一種邏輯上的,暗藏式的劃分,而不會把格子給劃出來。另外,我們這里舉的兩個例子行、列都相等,其實完全可以不等。

3) for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
這是一個循環結構的程序。我們先看循環語句,循環的初值是「x=0」,繼續執行循環的條件語句是「xbuttonLabels.length就是用來請得字元串數組buttonLabels的長度!也就是這個字元串數組中有多少個字元串?我們知道,我們在該數組中定義了9個。
從程序中,我們可以獲知,當x=buttonLabels.length時,循環就將結束,應為它不滿足條件x別忘了,我們使用buttonLabels[0]表示第一個字元串,buttonLabels[1]表示第二個字元串……,那麼最後一個字元串就應該是buttonLabels[buttonLabels.length-1]嘛。
在循環中,我們使用容器提供的add方法,將新定義的按鈕部件添加進去。
有時,我們可能想獲得象下圖所示的布局效果!讓各個部件之間存在一些間隙。使用Java的網格布局可以實現嗎?

我很高興地回答你:「可以!」,我們可以使用GridLayout的另一種構造器方法(簽名不同)來實現:
public GridLayout (int rows,int cols,int hgap,int vgap)
在這個方法中,可以帶上四個整型參數,前兩個我們已經很熟悉了,行數與列數。後面則是兩個新的參數。
第一個是hgap,其中gap的意思是間隙、空隙的意思,而h則是horizontal(水平)的第一個字母。也就是說,我們可以通過hgap參數設置橫向的間隙。
第二個是vgap,v則是vertical(垂直)的第一個字母。也就是說,我們可以通過vgap參數設置縱向的間隙。

自測練習

1)_________________是網格布局管理器。
a.BorderLayout b.GridLayout c.ReseauLayout
d.FlowLayout
利用以下代碼回答問題2、3、4、5:
2)這個布局中有__________行?
a.7行 b.5行 c.6行 d.8行
3)這個布局中有__________列?
a.7行 b.5行 c.6行 d.8行
4)這個布局將容器分為_________個部分?
a.48個 b.35個 c.30個 d.40個
5)第5個部件位於__________位置。
a.左上角 b.左下角 c.右上角 d.右下角 e.中間
6)根據以下界面,編寫一個程序

圖10-12 練習題圖
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7) 如果我們構建一個5*5的網格布局,但只在該容器中加入17個按鈕,將會出現什麼情況?請編寫一個程序,來試一試效果。
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練習答案

1)b 沒什麼好解釋的,請大家記住!
2)a 第一個參數是行數,因此是7行。
3)b 第二個參數是列數,因此為5列。
4)b 7行5列,其7*5,35個部分嘛。
5)c 第5個部件是第一行的最後一個,當然在右上角嘛。
6)下面是一個實現的程序實例:
源程序:lianxi10_2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class lianxi10_2 extends JApplet
{
String buttonLabels[]={"1","2","3","4","5","6","7",
"8","9","*","0","#"};

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(4,3,10,10));

for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}

7)下面是一個實現的程序實例:
源程序:lianxi10_3.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class lianxi10_3 extends JApplet
{

String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9","No.10","No.11","No.12",
"No.13","No.14","No.15","No.16","No.17"};

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(5,5));

for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}
這個程序使用javac編譯完後,編寫一個包含這個類的HTML頁面,再用appletviewer來觀察發現運行結果如下圖所示:

圖10-13 練習答案圖

這個輸出是不是令你感到十分意外,整個程序根本不按要求分成5列,所以我們從這里得到一個使用網格布局中要十二分注意的一點:「請別忘了將網格填滿」。否則程序的輸出將不可預料。

一些提示:
如果你真的沒有那麼多東西來「佔領」網格的話,我建議你使用一個空標簽來填補這個空白的網格,使得程序的輸出如你所願。使用空標簽的方法很容易:
panel1.add(new Label(「」));
從這里,我們也看出了,我們學習過的流布局管理器、邊框布局管理器,以及我們剛學習過的網格布局管理器都比較死板,不夠高級。

10.3 組合布局
傳授新知

正如我們在上一小節結束的時候說的一樣,各種布局管理器都有自己的缺點,沒有一種能夠真正地完全滿足我們編寫GUI程序時的要求。
而在Java語言中,允許在容器中加入其他容器,這樣每個容器可以根據自己的需要採用不同的布局管理器,組合成為一個我們所需要的GUI程序界面。這種方法,我們就稱之為組合布局。

注意:
與流布局、邊框布局、網格布局不同,組合布局並不是一個新的布局管理器,它是通過結合各種布局管理器的優點,將它們組合地應用在GUI程序界面的開發中。這是一種布局管理的方法。也可以說是一種GUI程序界面的開發技巧。
當我們設計GUI程序界面時,最好先在紙上把它畫出來,然後「分塊解決」。也就是將能夠組合在一起的部件找出來,將它們放在一個容器里,並為它們選擇合適的布局管理器。然後把這些容器擺放在一起,就解決了。
設計時還要考慮到窗體大小發生改變的時候,引起的部件形體變化。這方面,請你熟記幾個設計技巧:
1) 對於那些要求扁平狀的部件,我們應該將它放置在邊框布局中的南面或北面;
2) 對於那些要求細高狀的部件,我們應該將它放置在邊框布局中的東面或西面;
3) 對於那些可以隨著窗體改變大小部分,我們可以將它放置在邊框布局的中間;
4) 如果我們要求部件保持大小相同,那麼,我們就應該採用網格布局。
下面,我們就通過幾個實際的例子,來讓大家領會和掌握這種設計的思路與方法。

實例說明
我們首先創建一個testCombination.java文件,然後輸入以下源程序:
源程序:testCombination.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testCombination1 extends JApplet
{

public void init()
{
Frame frame1=new Frame("testCombination1");
frame1.setLayout(new BorderLayout());
TextArea text1=new TextArea();
frame1.add(text1,BorderLayout.CENTER);

JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(1,3,10,5));
panel1.add(new JButton("A"));
panel1.add(new JButton("B"));
panel1.add(new JButton("C"));
frame1.add(panel1,BorderLayout.SOUTH);

frame1.pack();
frame1.show();
}
}

然後,我們使用javac編譯這個程序,然後編輯一個顯示這個Java Applet的HTML頁面。最後調用appletviewer來觀察這個頁面,如下圖所示:

圖10-14 程序testCombination.java的輸出

正如上圖所示,程序的輸出與以前不同,各個部件不是顯示在Appletviewer程序框中,而是顯示在另一個窗口中。
這是怎麼回事呢?下面我們就一起來看一下這個程序!

傳授新知

在以前的程序中,我們一直都是使用容器JPanel,面板。而我們在這個程序中引進了一個新的容器Frame。使用了這個容器後,就會新創建一個窗口。這也就是為什麼程序的輸出有這么大的變化的原因。
1)Frame frame1=new Frame("testCombination");
這條語句,定義了一個Frame容器frame1,然後使用new操作符調用構造器方法,後面帶的參數「testCombination」則是這個Frame的標題。

一些提示:
其實大家能Frame所體現出來的效果是很熟悉的,它等價於Windows中的窗體。而Frame的標題就是窗體的標題。

2) frame1.setLayout(new BorderLayout());
與JPanel容器一樣,我們可以調用setLayout方法來設置Frame的布局管理器。在這里,我們將Frame容器frame1的布局管理器設置成為邊框布局管理器(也就是我們在10.1小節中學習過的布局管理器)。
3) frame1.add(text1,BorderLayout.CENTER);
緊接著,我們調用frame1的add方法,將文本區部件text1添加到frame1容器中來。注意我們設置了它的位置:BorderLayout.CENTER。
這是因為,我們希望這個文本區能夠隨著窗體的大小變化而變化。所以適合將其放在在中間位置。
4) panel1.setLayout(new GridLayout(1,3,10,5));
我們又定義了一個JPanel容器panel1,並將其的布局管理器設置為網格布局管理器。並通過指定參數,使得整個panel1被分成1行3列,水平空隙為10的網格。
5) frame1.add(panel1,BorderLayout.SOUTH);
這是組合布局方法最重要的一步,我們將panel1這個容器,加入到了frame1這個容器中去了。並且指定了panel1這個容器在整個frame1中所佔的位置:BorderLayout.SOUTH,也就是下邊。這樣,panel1中包含的三個按鈕就會永遠(不管窗體大小如何改變)呆在文本區的下邊,而且三個按鈕的大小會根據窗體大小的改變而改變。

一些提示:
這是因為,panel1中的按鈕是用網格布局的。
6) frame1.pack();
frame1.show();
與JPanel不一樣,使用Frame容器,不能夠直接顯示了出來。我們必須調用Frame容器的show方法才能使得Frame顯示出來。
而在使用show方法之前,我們還需要使用pack方法將Frame中的內容做一個整合。請記住這里的使用方法。
4 GridBag布局
實例說明

到現在為止,我們已經學習了邊框布局、網格布局以及組合布局,現在大家試一試編寫一個程序,
怎麼樣,挺有難度的吧!完成這個GUI得花很多心思去設計組合,十分討厭,下面我們就使用一個新的布局管理器GridBagLayout來解決這種難題。
首先,輸入以下源程序:
源程序:testGridBag.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testGridBag extends JApplet
{

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
gbdc.fill=GridBagConstraints.BOTH;

gbdc.weightx=1;
gbdc.weighty=1;
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.3"),gbdc);
gbdc.gridwidth=2;
gbdc.gridx=0;
panel1.add(new JButton("No.4"),gbdc);
gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
gbdc.gridheight=2;
panel1.add(new JButton("No.5"),gbdc);

gbdc.gridx=0;
gbdc.gridheight=1;
panel1.add(new JButton("No.6"),gbdc);
gbdc.gridx=1;
panel1.add(new JButton("No.7"),gbdc);

gbdc.gridx=0;
gbdc.gridwidth=2;
panel1.add(new JButton("No.8"),gbdc);
gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
panel1.add(new JButton("No.9"),gbdc);
}
}

在這個程序中,我們使用了GridBagLayout輕松地完成了這個界面的設計,允分凸現出它的強大。可以這么說,GridBagLayout是Java語言中最強大的布局管理器。
GridBagLayout,從名字上看,就知道它與GridLayout有一定的淵源,是的,GridBagLayout的確與其十分類似,也是使用網格來進行布局管理的。但與GridLayout(網格布局)不同的是,GridBagLayout不像網格布局一相,需要所有的部件的大小、形狀相同。而且還可以將某一個部件放在一個固定的位置上。
下面,我們一起來分析一下testGridBag.java程序。
1) panel1.setLayout(new GridBagLayout());
在調用setLayout方法時,指定為GridBagLaoyout,使panel1使用GridBag布局管理。
2) GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
GridBagLayout布局管理器是通過一個GridBagConstraints類來實現神奇的效果的。所以,我們要在使用時先定義一個GridBagConstraints類的對象。在這個程序中,我們定義了一個GridBagConstraints類的對象gbdc。
3) gbdc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
由於網格單元可能比該單元中的部件大,如果是這樣,部件放置在單元格內會有一些多餘空間。在默認情況下,部件不會擴張,也就是不會填充這個多餘空間。
GridBagConstraints提供了一個fill屬性,我們可以通過設置它的值來起到不同的效果。
¨ GridBagConstraints.NONE:不擴張,是默認值;
¨ GridBagConstraints.HORIZONTAL:部件水平擴張,將水平方向的多餘空間填滿;
¨ GridBagConstraints.VERTICAL:部件垂直擴張,將垂直方向的多餘空間填滿;
¨ GridBagConstraints.BOTH:部件同時向兩個方向擴張,將單元格填滿。
4) gbdc.weightx=1;
gbdc.weighty=1;
weightx和weighty是GridBagConstraints提供的另一對屬性。它的取值是整型數,默認值為0。用來設置行(weightx)、列(weighty)的「重量」,如果值為0的話,所有的部件都會緊收在一起,聚集在中央,如圖10-17所示。
而如果取值為其它數字,則會根據值來分配空間。
5) panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.3"),gbdc);
在沒有任何約束的時候,向gbdc中添加按鈕,這時效果與採用網格布局的效果完全一樣。一個接著一個地「佔領」單元格。

6) gbdc.gridwidth=2;
gbdc.gridx=0;
panel1.add(new JButton("No.4"),gbdc);

由於第四個按鈕(No.4)是寬度是2,在GridBagLayout中,是由gridwidth屬性來控制添加進入的部件的寬度的。
我們通過gbdc.gridwidth=2將其設置為2,這樣,再添加進入的部件就會變成為2個單元格的寬度。
另外,我們再使用gbdc.gridx=0讓其另起一行,從最左邊的單元格開始填充。
因此,我們發現第四個按鈕被加在了第二行,寬度為2個單元格。

7) gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
gbdc.gridheight=2;
panel1.add(new JButton("No.5"),gbdc);
接下來,我們要擺放第五個按鈕,這個按鈕將從第3個單元開始填充,其寬度為一個單元格,而高度則為兩個單元格。
因此,我們首先使用用gbdc.gridx=2,使得下一個添加的部件(第五個按鈕)放入第3個單元格(0代表第1個單元格,因此第3個單元格應該是2)。
由於,前面我們已經將gridwidth設置為2了,因此,我們需要使用gbdc.gridwidth=1,將其值設置回1。
最後使用gdbc.gridheight=2,使得添入的部件的單元格縱向跨越兩個單元格。

8) gbdc.gridx=0;
gbdc.gridheight=1;
panel1.add(new JButton("No.6"),gbdc);
我想這一段程序,大家應該都不會再有什麼理解上的問題了吧!主要提醒大家注意的是,我們使用gbdc.gridheight=1將單元格縱向跨度改成了默認值1。這是因為我們在前面需要時將其改成了2,所以在此需要將其改回來。

實例說明
為了更好地理解這個強大的GridBagLayout布局管理器,我們再來做一個有趣的實驗。首先,我們創建一個testGridBag2.java
源程序:testGridBag2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;

public class testGridBag2 extends JApplet
{

public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();

panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
setSize(300,200);
}
}

然後我們使用滑鼠改變一下窗口的大小,看一下,這兩個按鈕有什麼變化?你會驚奇地發現,窗口改變了大小,兩個按鈕的大小卻沒有變,而且一直呆在正中央的位置。

一些說明:
在這個程序中,我們使用了一個以前沒有用過的語句:setsize(300.200),它的功能是在程序中設置窗口的大小。

現在我們對這個程序做一些修改!將添加兩個按鈕的兩條語句:
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
將它們擴展為:
gbdc.weightx=1;
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
gbdc.weightx=3;
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);

為什麼會得到這個效果呢?我們在程序中添加按鈕的程序段前加入一句:
gbdc.fill=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
再重新編譯一下程序,再看看程序的輸出有什麼變化!
在得到結果之前,自己可以想像一下結果,然後看一下程序的實際輸出與你的想法是否相吻合。
我們驚奇地發現,第二個按鈕,突然變得十分寬起來(如圖10-20所示)。這是因為放置第二個按鈕的單元格的寬度是3,而第一個按鈕的寬度是1。而且,我們又讓第二個按鈕橫向擴展,因此得到了這樣的輸出結果。

相信實驗做到這里,不須我說,大家也會有一些心得體會了。但是GridBagLayout遠不止這一點,大家應該多做試驗,才能夠在真實的使用環境中有效地掌握GridBagLayout。

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