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java代碼格式

發布時間: 2024-05-21 21:56:09

java編碼規范有哪些

盡量使用完整的英文描述符,採用適用於相關領域的術語,採用大小寫混合使名字可讀。

⑵ 源代碼是什麼格式

問題一:代碼是什麼格式啊? 表述不清,沒指明是什麼的代碼。
代碼就是程序員用開發工具所支持的語言散頃寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。代碼設計的原則包括惟一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易海改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,通過編譯器完成。
比如:主沖譽陸流的病毒的代碼是多用 VB語言編寫的,病毒多為組合式的,其中一個文件的後綴名為 .vbs ,.vbs就是這個文件的格式

問題二:java源程序什麼格式 Java程序使用下列文件後綴:
文件類別
文件後綴
Java源文件
.java
Java位元組碼文件
.class
2.2 常用文件名(monFile Names)
常用的文件名包括:
文件名
用途
GNUmakefile
makefiles的首選文件名。我們採用gnumake來創建(build)軟體。
README
概述特定目錄下所含內容的文件的首選文件名。
3. 文件組織(FileOrgnization)
一個文件由被空行分割而成的段落以及標識每個段落的可選注釋共同組成。超過2000行的程序難以閱讀,應該盡量避免。「Jav源文件範例」提供了一個頁面布局合理的Java程序範例。

問題三:源代碼什麼意思 源代碼什麼意思
1、源代碼虛者示例源程序是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件。
源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。 在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
2、源程序是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件。 源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。 在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
3、影片《源代碼》是由鄧肯・瓊斯執導,傑克・吉倫哈爾、維拉・法米加、米歇爾・莫娜漢、傑弗里・懷特、拉塞爾・皮特斯等人聯袂出演。影片於2011年4月1日在美國上映。
影片講述了一位在阿富汗執行任務的美國空軍飛行員柯爾特・史蒂文斯,醒來時發現自己正處在一輛前往芝加哥的火車上,並就此經歷的一系列驚心動魄的事件。

問題四:C語言源程序文件的後綴是什麼? C語言源程序文件的後綴是「.C」,經過編譯後生成文件的後綴是「矗exe」,經過鏈接後生成文件的後綴「.obj」

問題五:HTML源代碼是什麼? 嗯嗯、HTML是用來做網站的一種語言哈、這樣吧、你打開一個網頁、然後再網頁任何一個地方點擊滑鼠右鍵、然後選擇「查看源文件」、點擊過後將以記事本的形式打開、裡面的就全是HTML代碼哈、看看吧、希望對你有所幫助!至於怎麼使用這個就有專門的教程了哈、你到百海文庫裡面找找教程嘛、

問題六:網路游戲的源代碼是什麼格式? 沒有固定格式的,看程序員的愛好

問題七:代碼是什麼 代碼(Source code),也稱源程序,是指一系列人類可讀的計算機語言指令。在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。

問題八:PHP的基本代碼格式是什麼? 開始結束,和C語言基本格式是一樣的,差別就在:變數前面必須家$,區分大小寫

問題九:請問用C語言編寫程序的格式是什麼? #includeint main(){ char i; ------------------------return 0;} -------------------輸入輸出頭文件不能缺少、否則不能調用輸入輸出函數、還有其他函數--------------------要有main函數、可以嘩void main 沒有返回值的 也可以是int main 但是返回值是return 0;

問題十:網店模板模塊源代碼一般格式什麼開頭什麼結尾 標簽這個是互聯網網頁的組織形式,但是淘寶的自定義區域一般不需要加的,淘寶的自定義模塊頭都已經寫了這些默認的標簽的,所以不需要加的
2,自定義模塊直接可以添加布局也是可以的,通用的布局方式

⑶ java編程規范!!!

名稱 Java語言編碼規范(Java Code Conventions)
簡介 本文檔講述了Java語言的編碼規范,較之陳世忠先生《c++編碼規范》的浩繁詳盡,此文當屬短小精悍了。而其中所列之各項條款,從編碼風格,到注意事項,不單只Java,對於其他語言,也都很有借鑒意義。因為簡短,所以易記,大家不妨將此作為handbook,常備案頭,逐一對驗。
1 介紹
1.1 為什麼要有編碼規范
1.2 版權聲明
2 文件名
2.1 文件後綴
2.2 常用文件名
3 文件組織
3.1 Java源文件
3.1.1 開頭注釋
3.1.2 包和引入語句
3.1.3 類和介面聲明
4 縮進排版
4.1 行長度
4.2 換行
5 注釋
5.1 實現注釋的格式
5.1.1 塊注釋
5.1.2 單行注釋
5.1.3 尾端注釋
5.1.4 行末注釋
5.2 文擋注釋
6 聲明
6.1 每行聲明變數的數量
6.2 初始化
6.3 布局
6.4 類和介面的聲明
7 語句
7.1 簡單語句
7.2 復合語句
7.3 返回語句
7.4 if,if-else,if else-if else語句
7.5 for語句
7.6 while語句
7.7 do-while語句
7.8 switch語句
7.9 try-catch語句
8 空白
8.1 空行
8.2 空格
9 命名規范
10 編程慣例
10.1 提供對實例以及類變數的訪問控制
10.2 引用類變數和類方法
10.3 常量
10.4 變數賦值
10.5 其它慣例
10.5.1 圓括弧
10.5.2 返回值
10.5.3 條件運算符"?"前的表達式"?"前的表達式
10.5.4 特殊注釋
11 代碼範例
11.1 Java源文件範例

1 介紹(Introction)

1.1 為什麼要有編碼規范(Why Have Code Conventions)

編碼規范對於程序員而言尤為重要,有以下幾個原因:

- 一個軟體的生命周期中,80%的花費在於維護
- 幾乎沒有任何一個軟體,在其整個生命周期中,均由最初的開發人員來維護
- 編碼規范可以改善軟體的可讀性,可以讓程序員盡快而徹底地理解新的代碼
- 如果你將源碼作為產品發布,就需要確任它是否被很好的打包並且清晰無誤,一如你已構建的其它任何產品

為了執行規范,每個軟體開發人員必須一致遵守編碼規范。每個人。

1.2 版權聲明(Acknowledgments)

本文檔反映的是Sun MicroSystems公司,Java語言規范中的編碼標准部分。主要貢獻者包括:Peter King,Patrick Naughton,Mike DeMoney,Jonni Kanerva,Kathy Walrath以及Scott Hommel。

本文檔現由Scott Hommel維護,有關評論意見請發至[email protected]

2 文件名(File Names)

這部分列出了常用的文件名及其後綴。

2.1 文件後綴(File Suffixes)

Java程序使用下列文件後綴:

文件類別 文件後綴
Java源文件 .java
Java位元組碼文件 .class

2.2 常用文件名(Common File Names)

常用的文件名包括:

文件名 用途
GNUmakefile makefiles的首選文件名。我們採用gnumake來創建(build)軟體。
README 概述特定目錄下所含內容的文件的首選文件名

3 文件組織(File Organization)

一個文件由被空行分割而成的段落以及標識每個段落的可選注釋共同組成。超過2000行的程序難以閱讀,應該盡量避免。"Java源文件範例"提供了一個布局合理的Java程序範例。

3.1 Java源文件(Java Source Files)

每個Java源文件都包含一個單一的公共類或介面。若私有類和介面與一個公共類相關聯,可以將它們和公共類放入同一個源文件。公共類必須是這個文件中的第一個類或介面。

Java源文件還遵循以下規則:

- 開頭注釋(參見"開頭注釋")
- 包和引入語句(參見"包和引入語句")
- 類和介面聲明(參見"類和介面聲明")

3.1.1 開頭注釋(Beginning Comments)

所有的源文件都應該在開頭有一個C語言風格的注釋,其中列出類名、版本信息、日期和版權聲明:

/*
* Classname
*
* Version information
*
* Date
*
* Copyright notice
*/

3.1.2 包和引入語句(Package and Import Statements)

在多數Java源文件中,第一個非注釋行是包語句。在它之後可以跟引入語句。例如:

package java.awt;

import java.awt.peer.CanvasPeer;

3.1.3 類和介面聲明(Class and Interface Declarations)

下表描述了類和介面聲明的各個部分以及它們出現的先後次序。參見"Java源文件範例"中一個包含注釋的例子。

類/介面聲明的各部分 註解
1 類/介面文檔注釋(/**……*/) 該注釋中所需包含的信息,參見"文檔注釋"
2 類或介面的聲明
3 類/介面實現的注釋(/*……*/)如果有必要的話 該注釋應包含任何有關整個類或介面的信息,而這些信息又不適合作為類/介面文檔注釋。
4 類的(靜態)變數 首先是類的公共變數,隨後是保護變數,再後是包一級別的變數(沒有訪問修飾符,access modifier),最後是私有變數。
5 實例變數 首先是公共級別的,隨後是保護級別的,再後是包一級別的(沒有訪問修飾符),最後是私有級別的。
6 構造器
7 方法 這些方法應該按功能,而非作用域或訪問許可權,分組。例如,一個私有的類方法可以置於兩個公有的實例方法之間。其目的是為了更便於閱讀和理解代碼。

4 縮進排版(Indentation)

4個空格常被作為縮進排版的一個單位。縮進的確切解釋並未詳細指定(空格 vs. 製表符)。一個製表符等於8個空格(而非4個)。

4.1 行長度(Line Length)

盡量避免一行的長度超過80個字元,因為很多終端和工具不能很好處理之。

注意:用於文檔中的例子應該使用更短的行長,長度一般不超過70個字元。

4.2 換行(Wrapping Lines)

當一個表達式無法容納在一行內時,可以依據如下一般規則斷開之:

- 在一個逗號後面斷開
- 在一個操作符前面斷開
- 寧可選擇較高級別(higher-level)的斷開,而非較低級別(lower-level)的斷開
- 新的一行應該與上一行同一級別表達式的開頭處對齊
- 如果以上規則導致你的代碼混亂或者使你的代碼都堆擠在右邊,那就代之以縮進8個空格。

以下是斷開方法調用的一些例子:

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);

var = someMethod1(longExpression1,
someMethod2(longExpression2,
longExpression3));

以下是兩個斷開算術表達式的例子。前者更好,因為斷開處位於括弧表達式的外邊,這是個較高級別的斷開。

longName1 = longName2 * (longName3 + longName4 - longName5)
+ 4 * longname6; //PREFFER

longName1 = longName2 * (longName3 + longName4
- longName5) + 4 * longname6; //AVOID

以下是兩個縮進方法聲明的例子。前者是常規情形。後者若使用常規的縮進方式將會使第二行和第三行移得很靠右,所以代之以縮進8個空格

//CONVENTIONAL INDENTATION
someMethod(int anArg, Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}

//INDENT 8 SPACES TO AVOID VERY DEEP INDENTS
private static synchronized horkingLongMethodName(int anArg,
Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}

if語句的換行通常使用8個空格的規則,因為常規縮進(4個空格)會使語句體看起來比較費勁。比如:

//DON』T USE THIS INDENTATION
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) { //BAD WRAPS
doSomethingAboutIt(); //MAKE THIS LINE EASY TO MISS
}

//USE THIS INDENTATION INSTEAD
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}

//OR USE THIS
if ((condition1 && condition2) || (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}

這里有三種可行的方法用於處理三元運算表達式:

alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta : gamma;

alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta
: gamma;

alpha = (aLongBooleanExpression)
? beta
: gamma;

5 注釋(Comments)

Java程序有兩類注釋:實現注釋(implementation comments)和文檔注釋(document comments)。實現注釋是那些在C++中見過的,使用/*...*/和//界定的注釋。文檔注釋(被稱為"doc comments")是Java獨有的,並由/**...*/界定。文檔注釋可以通過javadoc工具轉換成HTML文件。

實現注釋用以注釋代碼或者實現細節。文檔注釋從實現自由(implementation-free)的角度描述代碼的規范。它可以被那些手頭沒有源碼的開發人員讀懂。

注釋應被用來給出代碼的總括,並提供代碼自身沒有提供的附加信息。注釋應該僅包含與閱讀和理解程序有關的信息。例如,相應的包如何被建立或位於哪個目錄下之類的信息不應包括在注釋中。

在注釋里,對設計決策中重要的或者不是顯而易見的地方進行說明是可以的,但應避免提供代碼中己清晰表達出來的重復信息。多餘的的注釋很容易過時。通常應避免那些代碼更新就可能過時的注釋。

注意:頻繁的注釋有時反映出代碼的低質量。當你覺得被迫要加註釋的時候,考慮一下重寫代碼使其更清晰。

注釋不應寫在用星號或其他字元畫出來的大框里。注釋不應包括諸如製表符和回退符之類的特殊字元。

5.1 實現注釋的格式(Implementation Comment Formats)

程序可以有4種實現注釋的風格:塊(block)、單行(single-line)、尾端(trailing)和行末(end-of-line)。

5.1.1 塊注釋(Block Comments)

塊注釋通常用於提供對文件,方法,數據結構和演算法的描述。塊注釋被置於每個文件的開始處以及每個方法之前。它們也可以被用於其他地方,比如方法內部。在功能和方法內部的塊注釋應該和它們所描述的代碼具有一樣的縮進格式。

塊注釋之首應該有一個空行,用於把塊注釋和代碼分割開來,比如:

/*
* Here is a block comment.
*/

塊注釋可以以/*-開頭,這樣indent(1)就可以將之識別為一個代碼塊的開始,而不會重排它。

/*-
* Here is a block comment with some very special
* formatting that I want indent(1) to ignore.
*
* one
* two
* three
*/

注意:如果你不使用indent(1),就不必在代碼中使用/*-,或為他人可能對你的代碼運行indent(1)作讓步。

參見"文檔注釋"

5.1.2 單行注釋(Single-Line Comments)

短注釋可以顯示在一行內,並與其後的代碼具有一樣的縮進層級。如果一個注釋不能在一行內寫完,就該採用塊注釋(參見"塊注釋")。單行注釋之前應該有一個空行。以下是一個Java代碼中單行注釋的例子:

if (condition) {

/* Handle the condition. */
...
}

5.1.3 尾端注釋(Trailing Comments)

極短的注釋可以與它們所要描述的代碼位於同一行,但是應該有足夠的空白來分開代碼和注釋。若有多個短注釋出現於大段代碼中,它們應該具有相同的縮進。

以下是一個Java代碼中尾端注釋的例子:

if (a == 2) {
return TRUE; /* special case */
} else {
return isPrime(a); /* works only for odd a */
}

5.1.4 行末注釋(End-Of-Line Comments)

注釋界定符"//",可以注釋掉整行或者一行中的一部分。它一般不用於連續多行的注釋文本;然而,它可以用來注釋掉連續多行的代碼段。以下是所有三種風格的例子:

if (foo > 1) {

// Do a double-flip.
...
}
else {
return false; // Explain why here.
}

//if (bar > 1) {
//
// // Do a triple-flip.
// ...
//}
//else {
// return false;
//}

5.2 文檔注釋(Documentation Comments)

注意:此處描述的注釋格式之範例,參見"Java源文件範例"

若想了解更多,參見"How to Write Doc Comments for Javadoc",其中包含了有關文檔注釋標記的信息(@return, @param, @see):

http://java.sun.com/javadoc/writingdoccomments/index.html

若想了解更多有關文檔注釋和javadoc的詳細資料,參見javadoc的主頁:

http://java.sun.com/javadoc/index.html

文檔注釋描述Java的類、介面、構造器,方法,以及欄位(field)。每個文檔注釋都會被置於注釋定界符/**...*/之中,一個注釋對應一個類、介面或成員。該注釋應位於聲明之前:

/**
* The Example class provides ...
*/
public class Example { ...

注意頂層(top-level)的類和介面是不縮進的,而其成員是縮進的。描述類和介面的文檔注釋的第一行(/**)不需縮進;隨後的文檔注釋每行都縮進1格(使星號縱向對齊)。成員,包括構造函數在內,其文檔注釋的第一行縮進4格,隨後每行都縮進5格。

若你想給出有關類、介面、變數或方法的信息,而這些信息又不適合寫在文檔中,則可使用實現塊注釋(見5.1.1)或緊跟在聲明後面的單行注釋(見5.1.2)。例如,有關一個類實現的細節,應放入緊跟在類聲明後面的實現塊注釋中,而不是放在文檔注釋中。

文檔注釋不能放在一個方法或構造器的定義塊中,因為Java會將位於文檔注釋之後的第一個聲明與其相關聯。

6 聲明(Declarations)

6.1 每行聲明變數的數量(Number Per Line)

推薦一行一個聲明,因為這樣以利於寫注釋。亦即,

int level; // indentation level
int size; // size of table

要優於,

int level, size;

不要將不同類型變數的聲明放在同一行,例如:

int foo, fooarray[]; //WRONG!

注意:上面的例子中,在類型和標識符之間放了一個空格,另一種被允許的替代方式是使用製表符:

int level; // indentation level
int size; // size of table
Object currentEntry; // currently selected table entry

6.2 初始化(Initialization)

盡量在聲明局部變數的同時初始化。唯一不這么做的理由是變數的初始值依賴於某些先前發生的計算。

6.3 布局(Placement)

只在代碼塊的開始處聲明變數。(一個塊是指任何被包含在大括弧"{"和"}"中間的代碼。)不要在首次用到該變數時才聲明之。這會把注意力不集中的程序員搞糊塗,同時會妨礙代碼在該作用域內的可移植性。

void myMethod() {
int int1 = 0; // beginning of method block

if (condition) {
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}

該規則的一個例外是for循環的索引變數

for (int i = 0; i < maxLoops; i++) { ... }

避免聲明的局部變數覆蓋上一級聲明的變數。例如,不要在內部代碼塊中聲明相同的變數名:

int count;
...
myMethod() {
if (condition) {
int count = 0; // AVOID!
...
}
...
}

6.4 類和介面的聲明(Class and Interface Declarations)

當編寫類和介面是,應該遵守以下格式規則:

- 在方法名與其參數列表之前的左括弧"("間不要有空格
- 左大括弧"{"位於聲明語句同行的末尾
- 右大括弧"}"另起一行,與相應的聲明語句對齊,除非是一個空語句,"}"應緊跟在"{"之後

class Sample extends Object {
int ivar1;
int ivar2;

Sample(int i, int j) {
ivar1 = i;
ivar2 = j;
}

int emptyMethod() {}

...
}

- 方法與方法之間以空行分隔

7 語句(Statements)

7.1 簡單語句(Simple Statements)

每行至多包含一條語句,例如:

argv++; // Correct
argc--; // Correct
argv++; argc--; // AVOID!

7.2 復合語句(Compound Statements)

復合語句是包含在大括弧中的語句序列,形如"{ 語句 }"。例如下面各段。

- 被括其中的語句應該較之復合語句縮進一個層次
- 左大括弧"{"應位於復合語句起始行的行尾;右大括弧"}"應另起一行並與復合語句首行對齊。
- 大括弧可以被用於所有語句,包括單個語句,只要這些語句是諸如if-else或for控制結構的一部分。這樣便於添加語句而無需擔心由於忘了加括弧而引入bug。

7.3 返回語句(return Statements)

一個帶返回值的return語句不使用小括弧"()",除非它們以某種方式使返回值更為顯見。例如:

return;

return myDisk.size();

return (size ? size : defaultSize);

7.4 if,if-else,if else-if else語句(if, if-else, if else-if else Statements)

if-else語句應該具有如下格式:

if (condition) {
statements;
}

if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}

if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else{
statements;
}

注意:if語句總是用"{"和"}"括起來,避免使用如下容易引起錯誤的格式:

if (condition) //AVOID! THIS OMITS THE BRACES {}!
statement;

7.5 for語句(for Statements)

一個for語句應該具有如下格式:

for (initialization; condition; update) {
statements;
}

一個空的for語句(所有工作都在初始化,條件判斷,更新子句中完成)應該具有如下格式:

for (initialization; condition; update);

當在for語句的初始化或更新子句中使用逗號時,避免因使用三個以上變數,而導致復雜度提高。若需要,可以在for循環之前(為初始化子句)或for循環末尾(為更新子句)使用單獨的語句。

7.6 while語句(while Statements)

一個while語句應該具有如下格式

while (condition) {
statements;
}

一個空的while語句應該具有如下格式:

while (condition);

7.7 do-while語句(do-while Statements)

一個do-while語句應該具有如下格式:

do {
statements;
} while (condition);

7.8 switch語句(switch Statements)

一個switch語句應該具有如下格式:

switch (condition) {
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;

case XYZ:
statements;
break;

default:
statements;
break;
}

每當一個case順著往下執行時(因為沒有break語句),通常應在break語句的位置添加註釋。上面的示例代碼中就包含注釋/* falls through */。

7.9 try-catch語句(try-catch Statements)

一個try-catch語句應該具有如下格式:

try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}

一個try-catch語句後面也可能跟著一個finally語句,不論try代碼塊是否順利執行完,它都會被執行。

try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}

8 空白(White Space)

8.1 空行(Blank Lines)

空行將邏輯相關的代碼段分隔開,以提高可讀性。

下列情況應該總是使用兩個空行:

- 一個源文件的兩個片段(section)之間
- 類聲明和介面聲明之間

下列情況應該總是使用一個空行:

- 兩個方法之間
- 方法內的局部變數和方法的第一條語句之間
- 塊注釋(參見"5.1.1")或單行注釋(參見"5.1.2")之前
- 一個方法內的兩個邏輯段之間,用以提高可讀性

8.2 空格(Blank Spaces)

下列情況應該使用空格:

- 一個緊跟著括弧的關鍵字應該被空格分開,例如:

while (true) {
...
}

注意:空格不應該置於方法名與其左括弧之間。這將有助於區分關鍵字和方法調用。
- 空白應該位於參數列表中逗號的後面
- 所有的二元運算符,除了".",應該使用空格將之與操作數分開。一元操作符和操作數之間不因該加空格,比如:負號("-")、自增("++")和自減("--")。例如:
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);

while (d++ = s++) {
n++;
}
printSize("size is " + foo + "\n");

- for語句中的表達式應該被空格分開,例如:
for (expr1; expr2; expr3)

- 強制轉型後應該跟一個空格,例如:
myMethod((byte) aNum, (Object) x);
myMethod((int) (cp + 5), ((int) (i + 3)) + 1);

9 命名規范(Naming Conventions)

命名規范使程序更易讀,從而更易於理解。它們也可以提供一些有關標識符功能的信息,以助於理解代碼,例如,不論它是一個常量,包,還是類。

標識符類型 命名規則 例子
包(Packages) 一個唯一包名的前綴總是全部小寫的ASCII字母並且是一個頂級域名,通常是com,e,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166標准所指定的標識國家的英文雙字元代碼。包名的後續部分根據不同機構各自內部的命名規范而不盡相同。這類命名規范可能以特定目錄名的組成來區分部門(department),項目(project),機器(machine),或注冊名(login names)。 com.sun.eng
com.apple.quicktime.v2
e.cmu.cs.bovik.cheese
類(Classes) 命名規則:類名是個一名詞,採用大小寫混合的方式,每個單詞的首字母大寫。盡量使你的類名簡潔而富於描述。使用完整單詞,避免縮寫詞(除非該縮寫詞被更廣泛使用,像URL,HTML) class Raster;
class ImageSprite;
介面(Interfaces) 命名規則:大小寫規則與類名相似 interface RasterDelegate;
interface Storing;
方法(Methods) 方法名是一個動詞,採用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其後單詞的首字母大寫。 run();
runFast();
getBackground();
變數(Variables) 除了變數名外,所有實例,包括類,類常量,均採用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其後單詞的首字母大寫。變數名不應以下劃線或美元符號開頭,盡管這在語法上是允許的。
變數名應簡短且富於描述。變數名的選用應該易於記憶,即,能夠指出其用途。盡量避免單個字元的變數名,除非是一次性的臨時變數。臨時變數通常被取名為i,j,k,m和n,它們一般用於整型;c,d,e,它們一般用於字元型。 char c;
int i;
float myWidth;
實例變數(Instance Variables) 大小寫規則和變數名相似,除了前面需要一個下劃線 int _employeeId;
String _name;
Customer _customer;
常量(Constants) 類常量和ANSI常量的聲明,應該全部大寫,單詞間用下劃線隔開。(盡量避免ANSI常量,容易引起錯誤) static final int MIN_WIDTH = 4;
static final int MAX_WIDTH = 999;
static final int GET_THE_CPU = 1;

10 編程慣例(Programming Practices)

10.1 提供對實例以及類變數的訪問控制(Providing Access to Instance and Class Variables)

若沒有足夠理由,不要把實例或類變數聲明為公有。通常,實例變數無需顯式的設置(set)和獲取(gotten),通常這作為方法調用的邊緣效應 (side effect)而產生。

一個具有公有實例變數的恰當例子,是類僅作為數據結構,沒有行為。亦即,若你要使用一個結構(struct)而非一個類(如果java支持結構的話),那麼把類的實例變數聲明為公有是合適的。

⑷ java源代碼的後綴名是什麼

源代碼是.java
一般項目里邊可以很多類型的文件如:
.jsp
.jar等。

⑸ java軟體開發的代碼規范

1、組織與風格
(1).關鍵詞和操作符之間加適當的空格。
(2).相對獨立的程序塊與塊之間加空行
(3).較長的語句、表達式等要分成多行書寫。
(4).劃分出的新行要進行適應的縮進,使排版整齊,語句可讀。
(5).長表達式要在低優先順序操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。
(6).循環、判斷等語句中若有較長的表達式或語句,則要進行適應的劃分。
(7).若函數或過程中的參數較長,則要進行適當的劃分。
(8).不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。
(9).函數或過程的開始、結構的定義及循環、判斷等語句中的代碼都要採用縮進風格。
註:如果大家有興趣可以到安安DIY創作室博客,有相關說明性的文章和解釋。
2、註解
Java 的語法與 C++ 及為相似,那麼,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?
// 注釋一行
/* ...... */ 注釋若干行
不完全對,除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:
/** ...... */ 注釋若干行,並寫入 javadoc 文檔
注釋要簡單明了。
String userName = null; //用戶名
邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。
在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內容要清楚、明了,含義准確,防止注釋二義性。
保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。
對代碼的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對數據結構的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結構中的每個域的注釋應放在此域的右方;
同一結構中不同域的注釋要對齊。
變數、常量的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。
全局變數要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。
在每個源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號;作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要演算法、內部各部分之間的關系、該文件與其它文件關系等);主要函數或過程清單及本文件歷史修改記錄等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why & What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每個函數或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調用關系及被調用關系說明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注釋標簽語法
@author 對類的說明 標明開發該類模塊的作者
@version 對類的說明 標明該類模塊的版本
@see 對類、屬性、方法的說明 參考轉向,也就是相關主題
@param 對方法的說明 對方法中某參數的說明
@return 對方法的說明 對方法返回值的說明
@exception 對方法的說明 對方法可能拋出的異常進行說明
3、命名規范
定義這個規范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規范並不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉母音形成縮寫;要不然最後自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。
較長的單詞可取單詞的頭幾發符的優先順序,並用括弧明確表達式的操作順序,避免使用默認優先順序。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字應該都是由一個小寫單片語成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單片語成,對於所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 變數的命名
變數的名字必須用一個小寫字母開頭。後面的單詞用大寫字母開頭
userName , thisAClassMethod
Static Final 變數的命名
static Final 變數的名字應該都大寫,並且指出完整含義。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
參數的命名
參數的名字必須和變數的命名規范一致。
數組的命名
數組應該總是用下面的方式來命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的參數
使用有意義的參數命名,如果可能的話,使用和要賦值的欄位一樣的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件樣式
所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規則:
版權信息
版權信息必須在 java 文件的開頭,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出現在 javadoc 的信息也可以包含在這里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下來是類的成員變數:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成員變數必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成
員變數如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。
存取方法
接下來是類變數的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變數賦值獲取值的話,可以簡單的
寫在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return Array(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return Array(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要寫在一行上
構造函數
接下來是構造函數,它應該用遞增的方式寫(比如:參數多的寫在後面)。
訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應該在一行
中,並且方法和參數另寫一行,這樣可以使方法和參數更易讀。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果這個類是可以被克隆的,那麼下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
類方法
下面開始寫類的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.array(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.array(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i < data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已經定義了, 那麼它應該寫在類的底部.
5、代碼可讀性
避免使用不易理解的數字,用有意義的標識來替代。
不要使用難懂的技巧性很高的語句。
源程序中關系較為緊密的代碼應盡可能相鄰。
6、代碼性能
在寫代碼的時候,從頭至尾都應該考慮性能問題。這不是說時間都應該浪費在優化代碼上,而是我們時刻應該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現一個高效的演算法,那麼我們應該在文檔中記錄下來,以便在以後有空的時候再來實現她。
不是所有的人都同意在寫代碼的時候應該優化性能這個觀點的,他們認為性能優化的問題應該在項目的後期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經實現了以後。
不必要的對象構造
不要在循環中構造和釋放對象
使用 StringBuffer 對象
在處理 String 的時候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構成 String 類的基礎。
String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費更多時間為代價)為開發人員提供了一個安全的介面。當我們在構造字元串的時候,我們應該用 StringBuffer 來實現大部分的工作,當工作完成後將 StringBuffer 對象再轉換為需要的 String 對象。比如:如果有一個字元串必須不斷地在其後添加許多字元來完成構造,那麼我們應該使用StringBuffer 對象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對象代替StringBuffer 對象的話,會花費許多不必要的創建和釋放對象的 CPU 時間。大家可以來安安DIY創作室一起討論。
避免太多的使用 synchronized 關鍵字避免不必要的使用關鍵字 synchronized,應該在必要的時候再使用她,這是一個避免死鎖的好方法。
7、編程技巧
byte 數組轉換到 characters
為了將 byte 數組轉換到 characters,你可以這么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 類
Utility 類(僅僅提供方法的類)應該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。
初始化
下面的代碼是一種很好的初始化數組的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚舉類型
JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
這種技術實現了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。
他們可以用 '==' 操作符來比較。
但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)
那麼這就是另外一個對象,'=='操作符就會產生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由於這個原因,這個技術的缺陷最好註明在文檔中,或者只在自己的包中使用。
8、編寫格式
代碼樣式
代碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)
文檔化
必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標准,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應該是被個人擁有的。
縮進
縮進應該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字元. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字元將因為用戶設置的不同而擴展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字元, 方法是通過 UltrEdit中先設定 Tab 使用的長度室2個空格,然後用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉換為空格。
頁寬
頁寬應該設置為80字元. 源代碼一般不會超過這個寬度, 並導致無法完整顯示, 但這一設置也可以靈活調整. 在任何情況下, 超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符後折行. 一條語句折行後, 應該比原來的語句再縮進2個字元.
{} 對
{} 中的語句應該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:
if (i>0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行
if (i>0) {
i ++
}; // 正確, { 單獨作為一行
} 語句永遠單獨作為一行.如果 } 語句應該縮進到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。
括弧
左括弧和後一個字元之間不應該出現空格, 同樣, 右括弧和前一個字元之間也不應該出現空格. 下面的例子說明括弧和空格的錯誤及正確使用:
CallProc( AParameter ); // 錯誤
CallProc(AParameter); // 正確
不要在語句中使用無意義的括弧. 括弧只應該為達到某種目的而出現在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:
if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括弧毫無意義
if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括弧
9、代碼編譯
1.編寫代碼時要注意隨時保存,並定期備份,防止由於斷電、硬碟損壞等原因造成代碼丟失。
2.同一項目組內,最好使用相同的編輯器,並使用相同的設置選項。
3.合理地設計軟體系統目錄,方便開發人員使用。
4.打開編譯器的所有告警開關對程序進行編譯。
5.在同一項目組或產品組中,要統一編譯開關選項。
6.使用工具軟體(如Visual SourceSafe)對代碼版本進行維護。如果大家有不明白的可以到安安DIY創作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個關鍵字,如果你的斷點設在這些關鍵字的作用域內的話,調試的時候你會發現的斷點會到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。
換行
如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字元串中使用 。
你不要這樣:
System.out.print(Hello,world! );
要這樣:
System.out.println(Hello,world!);
或者你構造一個帶換行符的字元串,至少要象這樣:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已經被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。

⑹ java文件格式是什麼

Java一般存在兩種文件格式,如下:
1.*.java文件是保存源代碼的文本文件 (*代表類名)
使用 javac *.java可以編譯該文件
使用 java *可以運行該類

2.*.class是用於保存 Java類的 二進制編碼以及Class對象,每一個 Java類都有一個解釋該類特徵的 Class對象。*.jar文件 是一種壓縮文件格式

⑺ java語法基礎,具體內容

Java基礎——Java開發前奏

Java的特點

Java最主要的特點是:一次編譯,到處運行(WriteOnce,RunAnywhere.)。

原理:Java源程序經編譯後生成.class位元組碼文件,.class文件由Java虛擬機(JVM)解釋執行。不同的操作系統下,只要有相應的Java位元組碼解釋程序,.class文件就能夠運行,這是Java跨平台性的根本。c和java編程與執行的過程如下圖所示:

Java的內涵

1、是一種編程語言

2、是一套開發工具

3、是一個運行環境

Java應用平台

1、J2EE()——用於企業級應用程序的開發

2、J2SE(Java2PlatformStandardEdition)——用於普通標准應用程序的開發

3、J2ME(Java2PlatformMicroEdition)——用於小型消費類電子產品或嵌入式系統的開發

J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK與Java語言。

環境變數的設置

環境變數——在操作系統中定義的變數,可供操作系統上所有的應用程序使用。

1、查看環境變數

a.命令提示行:環境變數的命令——set(環境變數名)

b.窗口方式:我的電腦->屬性->高級->環境變數

2、設置path環境變數

path環境變數的作用:設置操作系統尋找和執行應用程序的路徑。

JAVA_HOME:C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_14

path:%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein

3、設置classpath環境變數

classpath環境變數的作用:讓Java執行環境找到指定的java程序(.class文件)。

classpath:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar

注意:a.%JAVA_HOME%前面有「.;」,「.」表示當前目錄,兩個路徑之間用「;」隔開。

b.設置classpath的路徑中不能有空格,也不能有中文字元。

JVM的運行過程

Java反編譯工具——JAD、FrontEnd

Java開發工具

1、記事本

注意保存時文件名應為*.java。

2、UltraEdit、EditPlus

使用EditPlus編輯和編譯Java程序,需要進行相應配置。選擇「工具」->「參數選擇」->「工具」->「用戶工具」->「添加工具」->「應用程序」。首先設置「javac」的參數,具體如下圖,其中「命令」為javac.exe文件的地址。

然後設置「java」的參數,如下圖所示,其中「命令」為java.exe文件的路徑。

設置好後默認「javac」工具的快捷鍵為Ctrl+1,「java」工具的快捷鍵為Ctrl+2。當編輯好Java源程序後,使用Ctrl+1即可對其進行編譯,然後按Ctrl+2運行程序。如下圖所示:

3、集成開發環境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。

關於Eclipse和MyEclipse,剛用的時候感覺二者差不多,查了資料才知道Eclipse是基礎,如同操作系統;而MyEclipse是在Eclipse上面運行的程序,不過進行了增強並提供了新功能。

以前用過Microsoft的VisualStudio2005,個人感覺VS2005是一個功能非常強大的集成開發環境,不過.NET和Java畢竟不是一家人,學Java還是要用Eclipse的。

JDK中的常用包

1、java.lang——包含一些Java語言的核心類,如String、Math、Thread、System、Integer類等。

2、java.awt——包含構成抽象窗口工具集的多個類,用來構建和管理應用程序的圖形用戶界面(GUI)。

3、java.applet——包含applet運行所需的一些類。

4、java.net——包含執行與網路相關操作的類。

5、java.io——包含能提供多種輸入/輸出功能的類。

6、java.util——包含一些實用工具類。

Java的命名習慣

1、包名中的字母一律小寫。如:xxxyyyzzz。

2、類名、介面名應使用名詞,每個單詞的首字母大寫。如:XxxYyyZzz。

3、方法名,第一個單詞小寫,後面每個單詞的首字母大寫。如:xxxYyyZzz。

4、變數名,第一個單詞小寫,後面每個單詞的首字母大寫。

5、常量名中的每個字母一律大寫。如:XXXYYYZZZ。

Java基礎——Java語法基礎(1)

Java代碼基本格式

Java中所有程序代碼都必須存在於一個類中,用class關鍵字定義類,在class之前可以有一些修飾符。格式如下:

修飾符class類名

{

程序代碼

}

註:

1、Java是嚴格區分大小寫的。

2、Java程序中一句連續的字元串不能分開在兩行中寫。

Java程序的注釋

Java里的注釋有三種類型:

1、單行注釋

在注釋內容前面加「//」,格式為:

代碼;//注釋內容

2、多行注釋

以斜杠加星號開頭,以星號加斜杠結尾。

3、文檔注釋

以斜杠加兩個星號開頭,以一個星號加斜杠結束。

用這種方法注釋的內容會被解釋成程序的正式文檔,並能包含進諸如javadoc之類的工具程序生成的文檔里,用以說明該程序的層次結構及其方法。

補充:

1、多行注釋中可以嵌套「//」注釋,但不能嵌套多行注釋符號。

2、程序注釋一般占程序代碼總量的20%-50%,「可讀性第一,效率第二」。

Java中的標識符

Java中的包、類、方法、參數、變數的名字,可以由任意順序的大小寫字母、數字、下劃線(_)、美元符號($)組成,但不能以數字開頭,不能是Java中的保留關鍵字。

Java的關鍵字

1、用於類和介面的聲明:class,extends,implements,interface

2、包引入和包聲明:import,package

3、數據類型:byte,boolean,char,double,int,long,float,short

4、某些數據類型的可選值:flase,ture,null

5、流程式控制制:break,case,continue,default,do,else,for,if,return,switch,while

6、異常處理:catch,finally,throw,throws,try

7、修飾符:abstract,final,native,private,protected,public,static,synchronilzed,transient,volatitle

8、操作符:instanceof

9、創建對象:new

10、引用:this,supper

11、方法返回類型:void

12、保留字:const,goto

Java中的常量

1、整形常量

十進制

十六進制——以0x或0X開頭

八進制——以0開頭

長整形——以L(l)結尾

2、浮點數常量

單精度浮點數——後面加f(F)

雙精度浮點數——後面加d(D)

註:

a.小數常量的默認類型是double型,所以float類型常量後一定要加f(F)。

b.浮點數常量可以用指數形式表示,如5.022e+23f

3、布爾常量

true或false

4、字元常量

由英文字母、數字、轉義序列、特殊字元等的字元所表示,如'a'、' '等。

Java中的字元占兩個位元組,是用Unicode碼表示的,也可以使用'u'加Unicode碼值來表示對應字元,如'u0027'。

常用的轉義字元有:

——表示接受鍵盤輸入,相當於按了一下回車鍵

——表示換行

——表示製表符,相當於Tab鍵

——表示退格鍵,相當於BackSpace鍵

'——表示單引號

」——表示雙引號

\——表示反斜杠「」

5、字元串常量

字元串常量用雙引號括起來。

6、null常量

null常量表示對象的引用為空。

Java的變數類型

基本數據類型之間的轉換

1、自動類型轉換(隱式類型轉換)

條件:

a.兩種類型彼此兼容

b.目標類型的取值范圍要大於源類型

2、強制類型轉換(顯示類型轉換)

格式:目標類型常量=(目標類型)值

註:字元串可以使用加號「+」同其他的數據類型相連而形成一個新的字元串。

變數的作用域

代碼塊決定了變數的作用域,作用域決定了變數的可見性和存在時間。

局部變數

在一個函數或函數裡面的代碼塊中定義的變數稱為局部變數。

局部變數在進行取值操作前必須被初始化或進行過賦值操作。

函數

1、定義函數的格式

返回值類型函數名(參數類型形式參數1,參數類型形式參數2,...)

{

程序代碼

return返回值;

}

2、函數的重載

函數的重載就是在一個類中可以同時存在一個以上的同名函數,只要它們的參數個數或類型不同即可。

Java基礎——Java語法基礎(2)——運算符

Java中的運算符

1、算術運算符

a.字元串+其他類型=字元串

b.如果對負數求余,可以把除數負號忽略不計,如5%-1=1。但如果被除數是負數就另當別論了。

2、賦值運算符

a.在Java中,可以把賦值語句連在一起,如:x=y=z=5;

b.x+=y相當於x=x+y

3、比較運算符

a.要注意比較運算符「==」和賦值運算符「=」的區別,特別是布爾型變數進行比較時。

b.可以將比較運算的表達式寫為「false==變數」的形式,以防止誤寫為賦值運算。

4、邏輯運算符

a.邏輯運算符用於對boolean型結果的表達式進行運算,運算的結果都是boolean型。

b.「&」和「&&」的區別在於,如果使用前者連接,那麼無論任何情況,「&」兩邊的表達式都會參與計算。如果使用後者連接,當「&&」的左邊為false,則將不會計算其右邊的表達式。「|」和「||」的區別與「&」和「&&」的區別一樣。

5、位運算符

位運算——對數據按二進制位進行移位操作。

適用類型:byte,short,char,int,long

位運算包括:

&位與

|位或

^位異或

<<左移,左移n位相當於乘以2的n次方

>>右移,右移n位相當於除以2的n次方

>>>無符號右移

註:

a.位運算符也可以與「=」賦值運算符組合產生新的賦值運算符,如:&=,<<=等。

b.移位不會改變變數本身的值,如a>>1在一行語句中單獨存在毫無意義。

c.對低於int型的操作數將先自動轉換為int型再移位;對int型整數移位a>>b,系統先將b對32取模,得到的結果才是真正移位的位數;對於long型整數移位時則是先將移位位數對64取模。

運算符的優先順序

編程技巧:

1、不要在一行中編寫太復雜的表達式,可以將其分解為幾條語句。

2、多用括弧。

Java基礎——Java語法基礎(3)

程序控制流程

1、順序結構

按順序執行

2、if條件語句

a.if...

b.if...else...

可簡寫為:變數=布爾表達式?語句1:語句2;

c.if...elseif...else...

3、switch選擇語句

switch(表達式)

{

case取值1:

語句塊1;

break;

...

case取值n:

語句塊n;

break;

default:

語句塊n+1;

break;

}

4、while循環語句

while(條件表達式)

{

執行語句

}

5、dowhile循環語句

do

{

執行語句

}while(條件表達式)

6、for循環語句

for(初始化表達式;循環條件表達式;循環後操作表達式)

{

執行語句

}

7、增強for循環

for(循環變數類型循環變數名稱:要被遍歷的對象)

{

執行語句

}

8、break與continue語句

a.一個無標號的break語句會把控制傳回當前最內層循環(while,do,for,switch)的下一條語句。

b.無標號的continue語句的作用是跳過當前循環的剩餘語句塊,接著執行下一次循環。

數組

1、數組的定義

如:int[]x=newint[100];

或intx[]=newint[100];

2、數組的靜態初始化

如:int[]aa=newint[]{3,4,5};

3、多維數據

如:

int[][]xx=newint[3][];

xx[0]=newint[3];

xx[1]=newint[2];

4、一些與數組相關的函數

a.System.array(Objectsrc,intsrcPos,Objectdest,intdestPos,intlength)復制數組,將源數組srcPos開始的length個元素從目標數組的destPos位置開始存儲

b.Array.sort()數組升序排序

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