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pythonstackless

發布時間: 2024-04-24 11:20:18

python stackless 怎麼多線程並發

1 介紹

1.1 為什麼要使用Stackless

摘自stackless網站。

Note

Stackless Python 是Python編程語言的一個增強版本,它使程序員從基於線程的編程方式中獲得好處,並避免傳統線程所帶來的性能與復雜度問題。Stackless為 Python帶來的微線程擴展,是一種低開銷、輕量級的便利工具,如果使用得當,可以獲益如下:

  • 改進程序結構

  • 增進代碼可讀性

  • 提高編程人員生產力

  • 以上是Stackless Python很簡明的釋義,但其對我們意義何在?——就在於Stackless提供的並發建模工具,比目前其它大多數傳統編程語言所提供的,都更加易用: 不僅是Python自身,也包括Java、C++,以及其它。盡管還有其他一些語言提供並發特性,可它們要麼是主要用於學術研究的(如 Mozart/Oz),要麼是罕為使用、或用於特殊目的的專業語言(如Erlang)。而使用stackless,你將會在Python本身的所有優勢之 上,在一個(但願)你已經很熟悉的環境中,再獲得並發的特性。

    這自然引出了個問題:為什麼要並發?

    1.1.1 現實世界就是並發的

    現實世界就是「並發」的,它是由一群事物(或「演員」)所組成,而這些事物以一種對彼此所知有限的、鬆散耦合的方式相互作用。傳說中面向對象編程有 一個好處,就是對象能夠對現實的世界進行模擬。這在一定程度上是正確的,面向對象編程很好地模擬了對象個體,但對於這些對象個體之間的交互,卻無法以一種 理想的方式來表現。例如,如下代碼實例,有什麼問題?

  • def familyTacoNight():

  • husband.eat(dinner)

  • wife.eat(dinner)

  • son.eat(dinner)

  • daughter.eat(dinner)
  • 第一印象,沒問題。但是,上例中存在一個微妙的安排:所有事件是次序發生的,即:直到丈夫吃完飯,妻子才開始吃;兒子則一直等到母親吃完才吃;而女 兒則是最後一個。在現實世界中,哪怕是丈夫還堵車在路上,妻子、兒子和女兒仍然可以該吃就吃,而要在上例中的話,他們只能餓死了——甚至更糟:永遠沒有人 會知道這件事,因為他們永遠不會有機會拋出一個異常來通知這個世界!

    1.1.2 並發可能是(僅僅可能是)下一個重要的編程範式

    我個人相信,並發將是軟體世界裡的下一個重要範式。隨著程序變得更加復雜和耗費資源,我們已經不能指望摩爾定律來每年給我們提供更快的CPU了,當 前,日常使用的個人計算機的性能提升來自於多核與多CPU機。一旦單個CPU的性能達到極限,軟體開發者們將不得不轉向分布式模型,靠多台計算機的互相協 作來建立強大的應用(想想GooglePlex)。為了取得多核機和分布式編程的優勢,並發將很快成為做事情的方式的事實標准。

    1.2 安裝stackless

    安裝Stackless的細節可以在其網站上找到。現在linux用戶可以通過SubVersion取得源代碼並編譯;而對於Windows用戶, 則有一個.zip文件供使用,需要將其解壓到現有的Python安裝目錄中。接下來,本教程假設Stackless Python已經安裝好了,可以工作,並且假設你對Python語言本身有基本的了解。

    2 stackless起步

    本章簡要介紹了stackless的基本概念,後面章節將基於這些基礎,來展示更加實用的功能。

    2.1 微進程(tasklet)

    微進程是stackless的基本構成單元,你可以通過提供任一個Python可調用對象(通常為函數或類的方法)來建立它,這將建立一個微進程並將其添加到調度器。這是一個快速演示:

  • Python 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May 3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32

  • bit (Intel)] on win32

  • Type "help", "right", "credits" or "license" for more information.

  • >>> import stackless

  • >>>

  • >>> def print_x(x):

  • ... print x

  • ...

  • >>> stackless.tasklet(print_x)('one')

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45870>

  • >>> stackless.tasklet(print_x)('two')

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45A30>

  • >>> stackless.tasklet(print_x)('three')

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45AB0>

  • >>>

  • >>> stackless.run()

  • one

  • two

  • three

  • >>>
  • 注意,微進程將排起隊來,並不運行,直到調用stackless.run()。

    2.2 調度器(scheler)

    調度器控制各個微進程運行的順序。如果剛剛建立了一組微進程,它們將按照建立的順序來執行。在現實中,一般會建立一組可以再次被調度的微進程,好讓每個都有輪次機會。一個快速演示:

  • Python 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May 3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32

  • bit (Intel)] on win32

  • Type "help", "right", "credits" or "license" for more information.

  • >>> import stackless

  • >>>

  • >>> def print_three_times(x):

  • ... print "1:", x

  • ... stackless.schele()

  • ... print "2:", x

  • ... stackless.schele()

  • ... print "3:", x

  • ... stackless.schele()

  • ...

  • >>>

  • >>> stackless.tasklet(print_three_times)('first')

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45870>

  • >>> stackless.tasklet(print_three_times)('second')

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45A30>

  • >>> stackless.tasklet(print_three_times)('third')

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45AB0>

  • >>>

  • >>> stackless.run()

  • 1: first

  • 1: second

  • 1: third

  • 2: first

  • 2: second

  • 2: third

  • 3: first

  • 3: second

  • 3: third

  • >>>
  • 注意:當調用stackless.schele()的時候,當前活動微進程將暫停執行,並將自身重新插入到調度器隊列的末尾,好讓下一個微進程被執行。一旦在它前面的所有其他微進程都運行過了,它將從上次 停止的地方繼續開始運行。這個過程會持續,直到所有的活動微進程都完成了運行過程。這就是使用stackless達到合作式多任務的方式。

    2.3 通道(channel)

    通道使得微進程之間的信息傳遞成為可能。它做到了兩件事:

  • 能夠在微進程之間交換信息。

  • 能夠控制運行的流程。

  • 又一個快速演示:

  • C:>c:python24python

  • Python 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May 3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32

  • bit (Intel)] on win32

  • Type "help", "right", "credits" or "license" for more information.

  • >>> import stackless

  • >>>

  • >>> channel = stackless.channel()

  • >>>

  • >>> def receiving_tasklet():

  • ... print "Recieving tasklet started"

  • ... print channel.receive()

  • ... print "Receiving tasklet finished"

  • ...

  • >>> def sending_tasklet():

  • ... print "Sending tasklet started"

  • ... channel.send("send from sending_tasklet")

  • ... print "sending tasklet finished"

  • ...

  • >>> def another_tasklet():

  • ... print "Just another tasklet in the scheler"

  • ...

  • >>> stackless.tasklet(receiving_tasklet)()

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45B30>

  • >>> stackless.tasklet(sending_tasklet)()

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45B70>

  • >>> stackless.tasklet(another_tasklet)()

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>

  • >>>

  • >>> stackless.run()

  • Recieving tasklet started

  • Sending tasklet started

  • send from sending_tasklet

  • Receiving tasklet finished

  • Just another tasklet in the scheler

  • sending tasklet finished

  • >>>
  • 接收的微進程調用channel.receive()的時候,便阻塞住,這意味著該微進程暫停執行,直到有信息從這個通道送過來。除了往這個通道發送信息以外,沒有其他任何方式可以讓這個微進程恢復運行。

    若有其他微進程向這個通道發送了信息,則不管當前的調度到了哪裡,這個接收的微進程都立即恢復執行;而發送信息的微進程則被轉移到調度列表的末尾,就像調用了stackless.schele()一樣。

    同樣注意,發送信息的時候,若當時沒有微進程正在這個通道上接收,也會使當前微進程阻塞:

  • >>> stackless.tasklet(sending_tasklet)()

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45B70>

  • >>> stackless.tasklet(another_tasklet)()

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>

  • >>>

  • >>> stackless.run()

  • Sending tasklet started

  • Just another tasklet in the scheler

  • >>>

  • >>> stackless.tasklet(another_tasklet)()

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45B30>

  • >>> stackless.run()

  • Just another tasklet in the scheler

  • >>>

  • >>> #Finally adding the receiving tasklet

  • ...

  • >>> stackless.tasklet(receiving_tasklet)()

  • <stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>

  • >>>

  • >>> stackless.run()

  • Recieving tasklet started

  • send from sending_tasklet

  • Receiving tasklet finished

  • sending tasklet finished
  • 發送信息的微進程,只有在成功地將數據發送到了另一個微進程之後,才會重新被插入到調度器中。

    2.4 總結

    以上涵蓋了stackless的大部分功能。似乎不多是吧?——我們只使用了少許對象,和大約四五個函數調用,來進行操作。但是,使用這種簡單的API作為基本建造單元,我們可以開始做一些真正有趣的事情。

    3 協程(coroutine)

    3.1 子常式的問題

    大多數傳統編程語言具有子常式的概念。一個子常式被另一個常式(可能還是其它某個常式的子常式)所調用,或返回一個結果,或不返回結果。從定義上說,一個子常式是從屬於其調用者的。

    見下例:

  • def ping():

  • print "PING"

  • pong()


  • def pong():

  • print "PONG"

  • ping()


  • ping()
  • 有經驗的編程者會看到這個程序的問題所在:它導致了堆棧溢出。如果運行這個程序,它將顯示一大堆討厭的跟蹤信息,來指出堆棧空間已經耗盡。

    3.1.1 堆棧

    我仔細考慮了,自己對C語言堆棧的細節究竟了解多少,最終還是決定完全不去講它。似乎,其他人對其所嘗試的描述,以及圖表,只有本身已經理解了的人才能看得懂。我將試著給出一個最簡單的說明,而對其有更多興趣的讀者可以從網上查找更多信息。

    每當一個子常式被調用,都有一個「棧幀」被建立,這是用來保存變數,以及其他子常式局部信息的區域。於是,當你調用 ping() ,則有一個棧幀被建立,來保存這次調用相關的信息。簡言之,這個幀記載著 ping 被調用了。當再調用 pong() ,則又建立了一個棧幀,記載著 pong 也被調用了。這些棧幀是串聯在一起的,每個子常式調用都是其中的一環。就這樣,堆棧中顯示: ping 被調用所以 pong 接下來被調用。顯然,當 pong() 再調用 ping() ,則使堆棧再擴展。下面是個直觀的表示:

    幀 堆棧

    1 ping 被調用

    2 ping 被調用,所以 pong 被調用

    3 ping 被調用,所以 pong 被調用,所以 ping 被調用

    4 ping 被調用,所以 pong 被調用,所以 ping 被調用,所以 pong 被調用

    5 ping 被調用,所以 pong 被調用,所以 ping 被調用,所以 pong 被調用,所以 ping 被調用

    6 ping 被調用,所以 pong 被調用,所以 ping 被調用,所以 pong 被調用,所以 ping 被調用……

    現在假設,這個頁面的寬度就表示系統為堆棧所分配的全部內存空間,當其頂到頁面的邊緣的時候,將會發生溢出,系統內存耗盡,即術語「堆棧溢出」。

    3.1.2 那麼,為什麼要使用堆棧?

    上例是有意設計的,用來體現堆棧的問題所在。在大多數情況下,當每個子常式返回的時候,其棧幀將被清除掉,就是說堆棧將會自行實現清理過程。這一般 來說是件好事,在C語言中,堆棧就是一個不需要編程者來手動進行內存管理的區域。很幸運,Python程序員也不需要直接來擔心內存管理與堆棧。但是由於 Python解釋器本身也是用C實現的,那些實現者們可是需要擔心這個的。使用堆棧是會使事情方便,除非我們開始調用那種從不返回的函數,如上例中的,那 時候,堆棧的表現就開始和程序員別扭起來,並耗盡可用的內存。

    3.2 走進協程

    此時,將堆棧弄溢出是有點愚蠢的。 ping() 和 pong() 本不是真正意義的子常式,因為其中哪個也不從屬於另一個,它們是「協程」,處於同等的地位,並可以彼此間進行無縫通信。

    幀 堆棧

    1 ping 被調用

    2 pong 被調用

    3 ping 被調用

    4 pong 被調用

    5 ping 被調用

    6 pong 被調用

    在stackless中,我們使用通道來建立協程。還記得嗎,通道所帶來的兩個好處中的一個,就是能夠控制微進程之間運行的流程。使用通道,我們可以在 ping 和 pong 這兩個協程之間自由來回,要多少次就多少次,都不會堆棧溢出:

  • #

  • # pingpong_stackless.py

  • #


  • import stackless


  • ping_channel = stackless.channel()

  • pong_channel = stackless.channel()


  • def ping():

  • while ping_channel.receive(): #在此阻塞

  • print "PING"

  • pong_channel.send("from ping")


  • def pong():

  • while pong_channel.receive():

  • print "PONG"

  • ping_channel.send("from pong")


  • stackless.tasklet(ping)()

  • stackless.tasklet(pong)()


  • # 我們需要發送一個消息來初始化這個游戲的狀態

  • # 否則,兩個微進程都會阻塞

  • stackless.tasklet(ping_channel.send)('startup')


  • stackless.run()
  • 你可以運行這個程序要多久有多久,它都不會崩潰,且如果你檢查其內存使用量(使用Windows的任務管理器或Linux的top命令),將會發現 使用量是恆定的。這個程序的協程版本,不管運行一分鍾還是一天,使用的內存都是一樣的。而如果你檢查原先那個遞歸版本的內存用量,則會發現其迅速增長,直 到崩潰。

    3.3 總結

    是否還記得,先前我提到過,那個代碼的遞歸版本,有經驗的程序員會一眼看出毛病。但老實說,這裡面並沒有什麼「計算機科學」方面的原因在阻礙它的正 常工作,有些讓人堅信的東西,其實只是個與實現細節有關的小問題——只因為大多數傳統編程語言都使用堆棧。某種意義上說,有經驗的程序員都是被洗了腦,從 而相信這是個可以接受的問題。而stackless,則真正察覺了這個問題,並除掉了它。

    4 輕量級線程

    與當今的操作系統中內建的、和標准Python代碼中所支持的普通線程相比,「微線程」要更為輕量級,正如其名稱所暗示。它比傳統線程佔用更少的內存,並且微線程之間的切換,要比傳統線程之間的切換更加節省資源。

    為了准確說明微線程的效率究竟比傳統線程高多少,我們用兩者來寫同一個程序。

    4.1 hackysack模擬

    Hackysack是一種游戲,就是一夥臟乎乎的小子圍成一個圈,來回踢一個裝滿了豆粒的沙包,目標是不讓這個沙包落地,當傳球給別人的時候,可以耍各種把戲。踢沙包只可以用腳。

    在我們的簡易模擬中,我們假設一旦游戲開始,圈裡人數就是恆定的,並且每個人都是如此厲害,以至於如果允許的話,這個游戲可以永遠停不下來。

    4.2 游戲的傳統線程版本

  • import thread

  • import random

  • import sys

  • import Queue


  • class hackysacker:

  • counter = 0

  • def __init__(self,name,circle):

  • self.name = name

  • self.circle = circle

  • circle.append(self)

  • self.messageQueue = Queue.Queue()


  • thread.start_new_thread(self.messageLoop,())


  • def incrementCounter(self):

  • hackysacker.counter += 1

  • if hackysacker.counter >= turns:

  • while self.circle:

  • hs = self.circle.pop()

  • if hs is not self:

  • hs.messageQueue.put('exit')

  • sys.exit()


  • def messageLoop(self):

  • while 1:

  • message = self.messageQueue.get()

  • if message == "exit":

  • debugPrint("%s is going home" % self.name)

  • sys.exit()

  • debugPrint("%s got hackeysack from %s" % (self.name, message.name))

  • kickTo = self.circle[random.randint(0,len(self.circle)-1)]

  • debugPrint("%s kicking hackeysack to %s" % (self.name, kickTo.name))

  • self.incrementCounter()

  • kickTo.messageQueue.put(self)


  • def debugPrint(x):

  • if debug:

  • print x


  • debug=1

  • hackysackers=5

  • turns = 5



㈡ python(x,y)安裝後打不開

應該是python版本混亂了吧。
如果安裝了兩個python版本,path里只能添加一個,作為默認python使用,另一個只能通過全路徑調用。
如果spyder只支持python2,你可以把python2作為默認的python,也就是把python2.7的路徑添加到path里。而要使用stackless的時候,在cmd中輸入完整的消歲python路徑,比如:
d://python3/bin/python
如果解決頃纖了您的拿乎睜問題請採納!
如果未解決請繼續追問

㈢ Python是什麼

1、Python 介紹

學習一門新的語言之前,首先簡單了解下這門語言的背景。Python 是一種面向對象的解釋型計算機程序設計語言,由荷蘭人 Guido van Rossum 於 1989 年基鄭發明,第一個公開發行版發行於 1991 年。Python 在設計上堅持了清晰劃一的風格,這使得 Python 成為一門易讀、易維護,並且被大量用戶所歡迎的、用途廣泛的語言。Python 具有豐富和強大的庫。它常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是 C/C++)很輕松地聯結在一起。

2、Python 技術浪潮

IT行業熱門技術,更新換代非常的快,技術的浪潮一波接著一波,最初的浪潮無疑是桌面時代,使用 C# 搭建桌面應用開始嶄露頭角,MFC 還是計算機科學專業必學會的東西。接著就是以網站搭建為應用的背景,PHP,Ruby 等語言為主的。再到近幾年非常火熱的以移動開發為應用背景,Java(Android 開發)或者 OC(iOS 開發)語言為主。搏如頌很明顯如今的浪潮就是以大數據和機器學習為應用背景,Python 語言為主。站在風尖浪口,豬都可以飛的起來。抓住這波技術浪潮,對於從事 IT 行業的人員來說有莫大的幫助。

3、Python 學習

學習一項新的技術,起步時最重要的是什麼?就是快速入門。學習任何一個學科的知識時,都有一個非常重要的概念:最少必要知識。當需要獲得某項技能的時候,一定要想辦法在最短的時間里弄清楚都有哪些最少必要知識,然後迅速掌握它們。

對於快速入門 python 來說最少必要知識,有以下幾點。

(1) Python 基礎語法

找一本淺顯易懂,例子比較好的教程,從頭到尾看下去。不要看很多本,專注於一本。把裡面的常式都手打一遍,搞懂為什麼。推薦去看《簡明python教程》,非常好的一本 Python 入門書籍。

(2)Python 實際項目

等你對 Python 的語法有了初步的認識,就可以去找些 Python 實際項目來練習。對於任何計算機編程語言來說,以實際項目為出發點,來學習新的技術,是非常高效的學習方式。在練習的過程中你會遇到各種各樣的問題:基礎的語法問題(關鍵字不懂的拼寫),代碼毫無邏輯,自己的思路無法用代碼表達出來等等。這時候針對出現的問題,找到對應解決辦法,比如,你可以重新查看書本上的知識(關於基礎語法問題),可以通過谷歌搜索碰到的編譯錯誤(編輯器提示的錯誤),學習模仿別人已有的代碼(寫不出代碼)等等。已實際項目來驅動學習,會讓你成長非常的快。Python 實際項目網上非常的多,大家可以自己去搜索下。合理利用網路資源,不要意味的只做伸手黨。

(3) Python 的學習規劃

當你把上面兩點做好以後,你就已經入門了 Python,接下來就是規劃好自己的以後的學習規劃。能找到一個已經會 Python 的人。問他一點學習規劃的建議,然後在遇到卡殼的地方找他指點。這樣會事半功倍。但是,要學會搜索,學會如何更好地提問,沒人會願意回答顯而易見的問題。當然如果你身邊沒有人會 Python,也可以在網上搜索相應的資料。

Python 可以做的事非常的多,比如:Python 可以做日常任務,比如自動備份你的MP3;可以橡穗做網站,很多著名的網站像知乎、YouTube 就是 Python 寫的;可以做網路游戲的後台,很多在線游戲的後台都是 Python 開發的。每個人都有自己感興趣的方向,有的對網站開發比較感興趣,有的對數據處理感興趣,有的對後台感興趣。所以你們可以根據自己感興趣的方向,網上搜索相關資料,加以深入的學習,規劃好自己未來的方向。只要堅持,你就能精通 Python,成為未來搶手的人才。

㈣ python開發環境有哪些

PythonIDE工具是每個Python工程師必須使用的開發工具,選擇正確的編輯器對Python編程效率的影響是非常大的,因此選擇合適的Python開發工具十分重要,以下是通過長期實踐發掘的好用的Python IDE,它們功能豐富,性能先進,能夠幫助開發人員快速的進行應用程序開發。

1. Pydev + Eclipse – 最好的免費python IDEPydev的是Python IDE中使用最普遍的,原因很簡單,它是免費的,同時還提供很多強大的功能來支持高效的Python編程。Pydev是一個運行在eclipse上的開源插件,它把python帶進了eclipse的王國,如果你本來就是是一個eclipse的用戶那麼Pydev將給你家裡一樣的感覺。Pydev能高居榜首,得益於這些關鍵功能,包括Django集成、自動代碼補全、多語言支持、集成的Python調試、代碼分析、代碼模板、智能縮進、括弧匹配、錯誤標記、源代碼控制集成、代碼折疊、UML編輯和查看和單元測試整合等。雖然Pydev是最好的開源python IDE,但是 它也和另一個名為Liclipse的產品一起打包,Liclipse是一個商業產品,同樣也構建在eclipse上,提供了易用性改進和額外的主題選項。除了python,Pydev也支持Jython and IronPython。2. PyCharm – 最好的商業python IDEPyCharm是專業的python集成開發環境,有兩個版本。一個是免費的社區版本,另一個是面向企業開發者的更先進的專業版本。大部分的功能在免費版本中都是可用的,包括智能代碼補全、直觀的項目導航、錯誤檢查和修復、遵循PEP8規范的代碼質量檢查、智能重構,圖形化的調試器和運行器。它還能與IPythonnotebook進行集成,並支持Anaconda及其他的科學計算包,比如matplotlib和NumPy。PyCharm專業版本支持更多高級的功能,比如遠程開發功能、資料庫支持以及對web開發框架的支持等。

3. VIM

VIM是一個很先進的文本編輯器,在python開發者社區中很受歡迎。它是一個開源軟體並遵循GPL協議,所以你可以免費的使用它。

雖然VIM是最好的文本編輯器,但是它提供的功能不亞於此,經過正確的配置後它可以成為一個全功能的Python開發環境。此外VIM還是一個輕量級的、模塊化、快速響應的工具,非常適合那些很牛的程序員——編程從不用滑鼠的人。

初始化配置需要花一定時間,因為你需要安裝些VIM的插件,並配置讓他們正常工作,最後你會發現這一切都是值得努力的。如果你在尋找一個linux系統下的python IDE,那麼VIM將是你的不二選擇。

4. Wing IDE

WingIDE是另外一個商業的、面向專業開發人員的python集成開發環境,可以運行在windows、OS X和Linux系統上,支持最新版本的python,包括stackless Python(python的增強版)。Wing IDE分三個版本:免費的基礎版,個人版,以及更強大的專業版。

調試功能是Wing IDE的一大亮點,包括多線程調試,線程代碼調試,自動子進程調試,斷點,單步代碼調試,代碼數據檢查等功能,此外還提供了在樹莓派上進行遠程調試的功能。

在代碼管理方面,Wing IDE能非常靈活的與Git、subversion、perforce、cvs、Bazaar、Mercurial等工具集成。

此外,Wing IDE也支持其他更多的python框架,比如Maya、MotionBbuilder、Zope、PyQt、PySide、pyGTK、PySide、Django、matplotlib等等。

5. Spyder Python

SpyderPython是一個開源的python集成開發環境,非常適合用來進行科學計算方面的python開發。是一個輕量級的軟體,是用python開發的,遵循MIT協議,可免費使用。

Spyderpython的基本功能包括多語言編輯器、互動式控制台、文件查看、variable explorer、文件查找、文件管理等。Spyder IDE也可以運行於windows、Mac 或者 Linux系統之上。

雖然Spyder是一個獨立的集成開發環境,能運行在windows、MacOS 、MacOS X、Linux等系統之上。但是它也可以作為PyQT的擴展庫,可以嵌入到PyQT的應用中去。

6. Komodo IDE

Komodo是Activestate公司開發的一個跨平台的集成開發環境,支持多種語言包括python。它是商用產品,但是提供了開源的免費版本叫Komodo Edit,能夠安裝在Mac、Windows 和Linux系統上。

全功能的Komodo對教育機構用戶是免費的,老師和教授可以將其應用於實驗室及教學中。學生也可以通過較低的費用得到Komodo的授權許可。

㈤ python 集成開發環境哪個好

1. Pydev+Eclipse–最好的免費python IDE

Pydev的是PythonIDE中使用最普遍的,原因很簡單,它是免費的,同時還提供很多強大的功能來支持高效的Python編程。Pydev是一個運行在eclipse上的開源插件,它把python帶進了eclipse的王國,如果你本來就是是一個eclipse的用戶那麼Pydev將給你家裡一樣的感覺。

Pydev能高居榜首,得益於這些關鍵功能,包括Django集成、自動代碼補全、多語言支持、集成的Python調試、代碼分析、代碼模板、智能縮進、括弧匹配、錯誤標記、源代碼控制集成、代碼折疊、UML編輯和查看和單元測試整合等。

2. PyCharm–最好的商業python IDE

PyCharm是專業的python集成開發環境,有兩個版本。一個是免費的社區版本,另一個是面向企業開發者的更先進的專業版本。

大部分的功能在免費版本中都是可用的,包括智能代碼補全、直觀的項目導航、錯誤檢查和修復、遵循PEP8規范的代碼質量檢查、智能重構,圖形化的調試器和運行器。它還能與IPython
notebook進行集成,並支持Anaconda及其他的科學計算包,比如matplotlib和NumPy。

PyCharm專業版本支持更多高級的功能,比如遠程開發功能、資料庫支持以及對web開發框架的支持等。

3.VIM

VIM是一個很先進的文本編輯器,在python開發者社區中很受歡迎。它是一個開源軟體並遵循GPL協議,所以你可以免費的使用它。

雖然VIM是最好的文本編輯器,但是它提供的功能不亞於此,經過正確的配置後它可以成為一個全功能的Python開發環境。此外VIM還是一個輕量級的、模塊化、快速響應的工具,非常適合那些很牛的程序員—編程從不用滑鼠的人。

4. Wing IDE

Wing IDE是另外一個商業的、面向專業開發人員的python集成開發環境,可以運行在windows、OSX和Linux系統上,支持最新版本的python,包括stackless Python。Wing
IDE分三個版本:免費的基礎版,個人版以及更強大的專業版。

調試功能是WingIDE的一大亮點,包括多線程調試,線程代碼調試,自動子進程調試,斷點,單步代碼調試,代碼數據檢查等功能,此外還提供了在樹莓派上進行遠程調試的功能。

5.Spyder Python

SpyderPython是一個開源的python集成開發環境,非常適合用來進行科學計算方面的python開發。是一個輕量級的軟體,是用python開發的,遵循MIT協議,可免費使用。

Spyder python的基本功能包括多語言編輯器、互動式控制台、文件查看、variable explorer、文件查找、文件管理等。SpyderIDE也可以運行於windows、Mac或者Linux系統之上。

6.Komodo IDE

Komodo是Activestate公司開發的一個跨平台的集成開發環境,支持多種語言包括python。它是商用產品,但是提供了開源的免費版本叫KomodoEdit,能夠安裝在Mac、Windows和Linux系統上。

和大多數的專業pythonIDE一樣,Komodo也提供了代碼重構,自動補全,調用提示,括弧匹配,代碼瀏覽器,代碼跳轉,圖形化調試,多進程調試,多線程調試,斷點,代碼分析,集成測試單元等功能,並且集成其他的第三方庫,比如pyWin32。

7.PTVS-Best Python IDE for Windows

PTVS集成在Visual Studio中,就像Pydev可以集成在eclipse中一樣。PTVS將Visual
Studio變成了一個強大的、功能豐富的python集成開發環境,並且它是開源的,完全的免費。PTVS發布於2015年,由社區和微軟自己在維護。

8.Eric Python

Eric是一個開源python代碼編輯器和集成開發環境,提供很多高效編程需要的功能。它是純python編寫的,基於QtGUI並集成強大的Scintilla編輯器功能。

Eric由DetlevOffenbach創建,遵循GPL協議,免費使用。經過多年的開發完善Eric已經成為一個常用的、功能豐富的集成開發環境。它提供一個可靠的插件管理系統,可以通過插件來擴展功能。

Eric提供所有的基礎功能,比如調用提示、代碼折疊、代碼高亮、類瀏覽器、代碼覆蓋及分析等等。

9.Sublime Text3

Sublime Text3是目前為止功能最強大的跨平台的、輕量級的代碼編輯器。通過添加插件Sublime Text3可以成一個全功能的pythonIDE。

10.Emacs-Python Editor cum IDE

Emacs有屬於它自己的生態系統,它是一個可擴展的並能高度定製的GNU文本編輯器。它可以配置為一個全功能的免費的python集成開發環境。

Emacs在python開發中很受歡迎,他通過python-mode提供開箱即用的python。Emacs可以通過額外的擴展包來增加更多的高級功能。

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