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⑶ 北京,上海Java程序員的月薪水平
◆男性佔97%,人均月薪3500元
◆58%的軟體人在25歲以下,48%在本領域工作不滿3年
◆重點院校、本科、計算機專業開發者,占據著這個行業的主流
◆c/c++、java使用人數最多,c#居二,delphi位列第三
◆企業信息化、通領域為人氣最旺的兩大熱點
◆31%的中小民營軟體公司容納了52%的開發者
◆北京、上海、廣州、深圳四地成為中國開發人員的聚集地
……
時間進入2004年的尾聲,作為本刊主角的軟體人,今年收入幾何?發展態勢怎樣?為了全面解析2004年中國程序員的收入與發展狀況,本刊特別策劃了這期專題。
按照整個社會的普遍共識,軟體開發者是一個高薪的職業。事實情況何?高薪高到什麼程度?究竟是什麼人在賺取這些高薪?影響收入的決定性因素又是什麼?為了取得真實數據,本刊用了2個月的時間進行深入調查與采訪,希望這篇文章能在歲末年初之際,為大家帶來深入的思考。
細分市場,其實軟體從業人員除了程序員外,還囊括了很多的相關職業和角色,例如技術推廣人、項目負責人、技術總監等,因此,凡與軟體技術相關的工作或職業,都屬於本專題關注之列。
程序員薪資調查報告
「軟體人,今天薪資值多少?」大型網路調查活動從2004年10月初開始,在各大軟體門戶站點都開展了熱點調查,截止11月底,在兩個月的時間里,有近13000人參與並積極討論了這個話題。
2004年,軟體業人員結構處於什麼分層?
2004年,開發人員實際收入多少?
2004年,開發人員使用最多的技術是什麼?
2004年,影響收入的決定性因素到底是什麼?
……
圍繞以上種種問題,本刊設計了相關的調查與采訪題目,在分析與統計開發者基本薪資情況下,還針對被調查者的專業背景、技術、軟技能、公司福利以及影響薪資的關鍵因素做了相應的調查。
下面就讓我們進入此次調查的數據現場。
2004年中國開發者平均月薪3500元
49%的開發者月薪不足3000,54%年薪不足4萬(見表1、表2)。經歷軟體泡沫的投資家、管理者在對待員工的薪水上更為謹慎,但對開發者而言心理上卻產生比較大的落差,在大環境如此的情況下,處於弱勢的開發群體需要學會如何去適應環境,調整心態。
程序員占據大壁江山,升任技術總監者鳳毛麟角
從本次的調查數據來看,程序員在所有調查者中占據主流,人數為一半還多,高級程序員也佔了20%,這也是為什麼開發者薪資普遍不高的主要原因之一。曾經業界大為盛行的國內缺乏高層次的軟體人才的說法,這里似乎可以提供實在而有力的數據支持(見表3、表4)。
另外,從本次調查還得到了一個趨勢:在做了3-5年的程序開發工作後,開始產生一定的人員分流現象。從有一定技術能力的程序員開始,到根據自己興趣與愛好的二次擇業,有相當部分的人員脫離編碼一線,開始跨入技術主管、項目經理、技術支持、市場推廣等角色。
不滿者過半,普遍認為薪水太低
調查顯示只有4%的人對薪水比較滿意,近64%的人認為自己的薪水與社會同等能力開發人員相比偏低,這可以看出軟體泡沫對開發人員造成的心理落差依然存在。人們普遍認為,軟體業比較浮燥,所處其中的人也比較浮燥,但現在軟體產業的發展越來越趨於理性和平和,只有先調整好自己的心態,平和地從基本功練起,薪水的價值才可能越來越得到不斷提升。
軟體開發,讓女性走開
表5數據表明,開發者世界是一塊絕對屬於男性的天地,被調查者中有97%的人員屬於男性。記者在采訪中不止一次地發現,在軟體公司中工作的女性很少,而從事一線編碼工作的女性則是少之更少。一方面,軟體開發這種技術創新與高挑戰性、高壓力的工作,男性更易於取得成果。另一方面,也有一部分中小企業對女性程序員不重視,甚至同工不同酬,也讓一些希望就職此行業的女性永遠地離開了這塊陣地。
北京、上海、深圳、杭州成為程序員的最愛
地域對軟體人員的薪資有很大的影響。北京以其政治、文化的優勢集中了近19%的軟體開發者,上海、深圳各佔13%、10%,而杭州,以其良好的自然環境、人文環境及政府環境也吸引了5%的軟體人才(見表6)。數據表明,擁有高校資源的城市先天性地佔據著開發人才的絕對優勢。而且,各項調查數據顯示,地域也已不再是限制開發者流動的主要因素,尤其對於技術高手,他們幾乎可以自由地在各大城市間來來往往。
情人雖好,糟糠之妻難下堂
哪些人在投資it企業,被調查者所在公司的規模如何?根據采訪,幾乎絕大多數的被調查者都將外企列在了第一選擇,青睞之情溢於言表,但畢竟高高的門坎以及各種復雜因素,致使這些意願大部分都難以實現。反而是那些遭到諸多抱怨的民營企業,尤其是占據31%的最高市場份額、員工數不足50人、管理不規范的中小軟體公司,容納了52%的開發者隊伍。
c/c++、java成為翹楚,c#實力強勁
調查顯示,c/c++、java已是中國開發者的最愛,delphi依然延續著它的傳奇之路,而c#表現出了強大的後勁,相信這個微軟公司推崇備至的開發利器在未來幾年會如vb一樣贏得開發者的信賴。
人氣最旺的2大領域——企業信息化、通信
企業信息化、通信、通用軟體開發、系統集成四大領域集中了目前開發者的大多數。加入wto之後,中國企業要與世界接軌,e化是必然的趨勢,況且通信這個新興行業以其門檻高、薪水高也吸引了許多開發者。企業信息化作為傳統行業向網路化邁進的必然過程,容納著很多軟體人。另外,從市場角度看,移動、游戲開發、信息全三大熱點領域對開發者也同樣有極強誘惑力。
本科、計算機專業、部屬院校大學畢業者成為中流砥柱
軟體開發,並非只有計算機專業的人才能勝任,調查顯示,有近40%的開發者是從其它相關或無關專業轉行而來,但不可否認的是,占據60%者仍然為科班出身者。另外,盡管從來就崇尚高中畢業生就能成為軟體天才,但這樣的神話畢竟只是少數,支撐中國軟體業的仍然是大學教育程度以上者。參與調查者中86%具有大專以上學歷,另有8%的人具有碩士學歷,數據表明中國開發者的整體教育水平較高。
綜合實力的三大法寶:閱歷、技術與溝通
59%的開發者從業期間做過的項目不超過5個,61%的人溝通能力較差,而近76%的開發者對自己比較自信,認為自己能力不弱於公司其它人員甚至更強。根據調查,在影響軟體人薪資的因素中,閱歷、技術強弱是決定性因素。另外,信息化時代普遍重視團隊與項目整體實力,溝通能力成為影響程序員個人發展的一個重要因素。
軟體人主體正處青春期
「程序員是吃青春飯的」,這個論斷在本次調查中從另外一個角度得到驗證。58%的軟體開發者年齡不到25歲,48%的人在本領域工作時間不到3年,這些軟體生力軍未來5年必將成為引導中國軟體發展潮流的主力軍(見表18、表19)。另外,根據調查與采訪,年齡在35歲左右的第二代軟體人,現在已經成長為企業或項目的管理者,在各大軟體公司擔當著成熟、理性、有主見的軟體開發帶頭人的角色。
待遇與福利走向正規化
有63%的公司會根據員工表現主動加薪(見表20),近80%的公司會為員工提供基本福利,如養老、醫療保險、住房補助、午餐補助等(見表21)。培訓作為提升開發人員專業技能和實力的直接手段,越來越得到更多公司的重視。根據調查,項目獎金和固定假期基本成為以項目方式運作的公司的固定法寶,以鼓勵和保障員工的士氣和工作積極性。越來越多的中國軟體企業,開始邁向規范化管理之路。
技術與眼光是決定薪水的至關要素
絕大部分被調查者都認為技術能力是決定薪資的最關鍵因素。但在采訪過程中,卻有更多的技術總監甚至公司總經理一級,認為短期內決定一個開發者薪水的因素中技術能力確實非常關鍵,但從長期來看,能對開發者的薪水帶來長期且持久影響的,卻不只是技術能力,更多的則是他本人對業界的了解度,即眼光是否開闊。這是一個很重要的信號,如果只在技術點上打轉的人,除非是技術天才型,決大多數必須從綜合能力等各方面來加強,而絕非技術這一點。可以說,在加強自身技術實力的前提下,開闊的視野、一定的溝通能力、自我管理與團隊管理能力都對個人的發展起到至關重要的作用。(見表22)
現狀解析:五維度立體定位開發者的薪資水平
結合以上調查結果以及本刊記者的深入采訪,從宏觀角度來看,有五個要素立體性地將軟體人定位在了一定的薪資水平上。
這五個要素分別是:眼光技術、角色定位、公司性質、行業領域、地域因素。除第一、二要素是以個體原因佔主體外,其他三個關鍵要素都取決於社會、產業、企業或公司本身的發展情況,但這些要素也不是一成不變的,在一定程度上,都是雙向選擇。
眼光技術是關鍵
一級:眼光與閱歷
二級:核心技術
三級:專業與溝通
眼光開闊者得高薪
被采訪者:王永剛
個人背景:軟體公司cto
對於「決定薪資的最關鍵因素是什麼」這個問題,王永剛用「是否適合職位」來回答,這一點與很多認為技術能力強就可以拿高薪的觀點很不一樣。他認為,多數職位分工不同,即便技術能力強但不適合職位,一樣拿不到理想的薪水。他們公司在給員工定職定薪時,會與權威的咨詢公司合作,從分析職位工作職責,到該職位所要求的人員素質,再到應聘員工對該職位的理解以及實際的工作情況,進行綜合考慮。
專業與技術產生核心競爭力
被采訪者:孫勇
個人背景:高級程序員,linux下c/c++開發
工作四年來,孫勇一直從事linux下使用c/c++進行的嵌入式開發,四年中跳過兩次槽。跳槽前後的薪水變化很有意思,跳槽前月薪低年薪高,跳槽後月薪高但年薪卻降了很多,原因是第一家公司項目獎金、年終分紅很多,而第二家公司卻沒有其他方面的獎勵機制。
孫勇自認為跳槽太過頻繁,這樣對自己技術能力的發展會產生較多的負面影響。在他看來,一個人薪資的高低終究取決於自己技術的核心競爭力,變動太大可能會造成技術上的不連續。所以孫勇說,未來五年內自己會沉浸於技術不考慮其它,目的只有一個,就是讓自己更專業、更核心!
專家分析:眼光專業與核心競爭力是定位軟體人層級的第一法碼,其包含著很多的綜合因素:專業背景、閱歷、經驗值、能力高下等等。趨勢全球研發及資訊執行副總裁國屏認為,「技術很重要,但更重要的是市場和文化的配合。在個人的發展過程中,學習也會起到重要的作用。此外,還必須認同企業文化,具備技術、對工作、對解決問題的熱情」。此外,學習能力和溝通能力也是專家們認為重要度很高的2個要素。當然,這其中,作為前提「最重要的還是興趣,緣於自身對程序開發的熱愛」,8848公司cto張研如是說。
角色大挪移
一級指標:cto、項目承包人
二級指標:架構師、部門主管/項目主管
三級指標:普通開發人員
從個人發展的角度和過程來看,這個指標應該是倒向。但從業界普遍的認識,無論是能力、閱歷還是收入待遇,人們普遍對一級指標中的人員更多持贊賞態度。
被采訪者:張齊生
個人背景:技術總監
起初,我只是在一家軟體公司作java程序員,後來隨著項目的進展以及工作時間的推移,自己的技術能力、項目管理能力也逐步加強,從最初的開發人員做到項目主管,2003年底的時候做到技術總監,工資范圍也從最初的4000元到8000元,再到技術總監的萬元,角色的改變確實帶來了很多附加價值,當然,這個職位要求你帶來的價值也會更多。
專家分析:出現這種工資結構是正常的。因為架構師、cto一般都是從普通開發人員過來的,具有深厚的業界開發經驗和背景。聯合信息集團移動應用開發部總經理熊軍認為,開發人員必須「對自己能力的認識有一個准確的職業定位。認識自己,才能准確地職業定位,有了准確的職業定位,才能有短期、中期和長期的發展方向和動力。」
8848公司cto張研表示反對「學而優則士」、「不想當將軍的士兵就不是好士兵」此類說法。同樣,csdn網站、《程序員》雜志社總經理蔣濤也不建議所有程序員都向管理道路發展,因為相比之下,項目經理和cto必定具有一些獨特的素質,比如溝通能力、項目管理能力,組織能力、計劃能力以及產品和技術的眼光等,這些素質並不是每一個人都具備的。
公司對對碰
一級指標:外資、合資、民營大型it公司
二級指標:合資、中小軟體公司
三級指標:國企、事業單位
采訪中,有位叫王岩的資深開發人員一再強調,如果可能,一定要進外企。本次調查中,微軟亞洲研究院,ibm研究院等外企幾乎成了大部分開發人員所嚮往的聖地。
外企是我第一選擇
被采訪者:李文山
個人背景:技術支持
上海交大畢業的李文山,在校時就已經參與了很多社團活動,因此也見識了不少各種企業人員的做事風格與思想狀態。外企大公司前沿的技術科研、嚴謹負責的處事態度都給他留下了深刻的印象。當然,豐富的培訓、優厚的待遇、放心的福利也是必須考慮的因素。用他的話說,「身邊全是一級的牛人,自己的發展自然就有了保障」。
中小軟體企業機會多
被采訪者:劉洋
個人背景:項目經理+程序員
天天加班加點,見到劉洋時他一臉的菜色,但心情不錯。畢業不到一年,他就憑技術能力與管理能力當上了項目經理。雖然下面員工流動率高,但劉洋的薪水卻是老闆親自欽點,比起畢業的同班同學綽綽有餘。從項目最初的客戶談判、到中間執行,再到最後的交工,劉洋什麼都做過,因此也鍛煉得幾乎成了全能手。對於未來,他希望公司業務做大後,能再規范一些,當然,隨著公司的成長,自己上升的空間也很大。
三企走遍
被采訪者:阿蒙(vchome.net)
個人背景:6年,通信行業,珠海
我很幸運,畢業時就進了美資軟體公司,從事系統軟體的開發工作,主要應用c/c++、x86匯編、mips匯編、ddk、sdk等技術,年薪四萬多。在這家外企工作兩年後,技術與處事能力大有提高,但開始心生厭倦,總覺得外面的世界很精彩。後來有一家從事通信軟體產品開發的公司,答應年薪翻倍,一年後可走上管理層,怦然心動後就去新公司報到了。一年後,如願以償地走上管理層,兩年後,技術管理能力以及行業業務能力有了質的飛躍,也越來越發現這個行業有前途,於是與朋友開始策劃開公司,資金融到後就轟轟烈烈地創業了。沒日沒幹了一年,由於資金與市場的原因,公司over,只好灰溜溜地去一家香港合資公司繼續打工,仍做管理層。
我的感覺是,外企有一整套規章制度,薪金制度也較為完善,工作考評有客觀的數值:月工作計劃與總結、季度工作考核、上司的總體評價等,這些考核都很詳細,細到完成的代碼量、文檔數、提過什麼建議等等。國內企業也有計劃與考核,但更多的是主觀態度,而對工作的效果與過程並不具體細化,人際關系、表達能力等往往起著很微妙的關鍵作用。當然國內企業也有很多優點,比如制度靈活。
專家點評:人才的爭奪,一方面是卯足了勁准備搶佔有利地勢和環境的個人開發者,另一方面,企業間的人才爭奪戰越演越烈。在此情況下,為了吸引國內的高素質人才,不少外企紛紛在中國開設研究院,走「曲線救國」道路。根據一份獵頭資料,摩托羅拉研發中心、松下電器中國研究開發公司、ibm中國研究中心、朗訊公司貝爾實驗室、微軟中國研究院都是獵取高級科研、管理人才的大頭。外企與外企、外企與國企、國企與民企,這個三角關系,雖然在早幾年優劣非常明顯,但現在,這種差距正在明顯縮小。具體適合哪個企業,圍城內外其實也並不是三重天(見下頁表23)。
熱點行業易淘金
一級推薦:移動開發、游戲開發
二級推薦:安全領域、企業信息化
三級推薦:通用軟體、系統平台、項目開發等
專家點評:出現這種趨勢主要是由市場對軟體人才的供求決定的,因為目前在移動和游戲領域開發人員確實比較少,所以相對而言,他們的薪資較高,這就是所謂的「奇貨可居」。但是,目前市場在成長,這些新興或熱點領域的開發人員數量也在逐漸增加,當達到一個平衡點時,他們的工資也會隨之下降,這主要由市場對人才的供求關系決定。不建議開發人員輕易放棄自己原有的開發領域花大量時間和精力投向自己不熟悉的領域。
所以,熊軍認為:這兩個行業方向的長線發展看好,也需要更多的開發人員,但是年輕人都要根據自己的興趣愛好、思維模式、技術能力選擇更適合自己的行業方向,而且也有很多更有潛力的方向,建議年輕人從長遠考慮。
地域火拚
一級指標:北京、上海
二級指標:深圳、杭州、廣州
三級指標:成都、武漢、大連等
絕大多數的軟體從業人員集中在北京、上海、廣州和深圳四大城市,其中尤以北京的人數最為集中,但在另一項相關的調查中,上海卻是程序員最嚮往的城市。在本次收入調查中,北京、上海的工資較高。武漢稍低於成都。
地域不同,薪資有別
被采訪者:青潤
個人背景:5年,電信行業、軟體企業服務
我本人在北京、上海、深圳、成都四地都曾工作過。我基本上這樣認為,對於剛剛大學畢業的軟體人員,工資情況是這樣:成都1500-2000元/月,上海2000元/月,深圳2000-2500元/月,北京2000-2500元/月。工作幾年後,以成都系數為1來計,上海和其他地方為1.3-1.5倍於成都的收入。差異主要也是因為生活成本造成的。
相比而言,北京具有王者氣氛,有著俯瞰全國的實力和影響力。上海是經濟驅動的城市。深圳對人的友好度最好,它的優點是有各種各樣的新技術公司,缺點是缺乏大公司的支撐。好山好水的成都,雖起步了很多軟體公司,但大都在出川後倒下了,或者只是長居四川,足少出戶,感覺比較舒適和懶散。
安逸的成都競爭的北京
被采訪者:夏桅
個人背景:。net開發人員
夏桅畢業之後就來到北京從事軟體開發工作。但他時常懷念起成都的生活,那裡的山,那裡的水,還有怡然自得的成都人都給他留下了深刻的印象。
但夏桅還是不後悔。一方面,安逸的環境對自己發展不利,適度的競爭可以發掘自身的潛力。而且,眼界開闊了,薪水也高不少。當然,在北京的生活絕對說不上舒服,但機會多,可有多種選擇,極大地改觀了自己的現狀。
一眼可以看到頭的武漢,但我喜歡
被采訪者:劉如寧
個人背景:大學教師、項目主管
在武漢工作了10多年,劉如寧感覺還是比較愜意。比收入,武漢可能還不如成都,更別提北京和上海,但武漢的生活成本比較低,幾塊錢就夠一天的伙食了。在高校擔當大學教師的劉如寧,科研任務不重,而且還有足夠的時間去外面承接項目,用自己喜歡的軟體開發技術賺取外快。「我不是一個特別喜歡接受挑戰的人,這種做自己喜歡的事情、寧靜而富裕的生活,我還是比較滿足」,有房、有車,生活安定富足的劉如寧如是說。
專家點評:比「營利」,必須是一個閉環。有收入比較,還得有支出比較,兩者對比後才是最終收獲。在地域這個問題上,大城市,確實收入比較高,但相對的,生活成本也較高。
趨勢全球研發及資訊執行副總裁梁國屏表示,趨勢的薪資結構體系在全世界都是一樣的,具體數值要根據各地的市場來調整。比如一個經理,他的等級可能是10,那麼不論在中國、日本還是美國,他的等級都是10.但這個等級的薪水具體是多少,就要看當地的市場了,趨勢會和當地的薪資調查單位合作,來確定系數,然後計算出具體的薪水。
除薪水外,地域的附加價值會更重要一些。第一,對於技術發展比較迅速的it業,在大城市,整體的環境和氛圍相對會好一些,例如在北京和上海等地,幾乎每天都會有技術論壇、開發者大會、大廠商的開發日、各領域大師的巡迴講座等。其次,作的機會也會比較多,因為集中了各種類型的公司和企業,總會找到適合你條件的合適職位和選擇。第三,可以參與比較大的技術團體,形成獨特的生活與社交圈。用8848公司cto張研的話來說,「如果周圍都是高手,你不是高手也難」,所以地域對人影響最大的是提供了一個環境,其次才是機會和薪水。
對此,telelogic公司北方區總經理任群力建議說,「如果開發人員能夠善於利用互聯網,並有決心多學習,這種地域差異會得到弱化。」
我拿青春賭明天
在本次專題組織中,大部分被采訪人都明確表示,自己會在軟體業領域一直奮斗下去,因為從中得到了很多的快樂與激情。但明天是否一定會更好,這需要從兩個角度去考慮:一是從個人角度講,年輕的軟體人一定要有個人職業的規劃,而且這種規劃要從自己特點或專長出發,與當前業界相適應。另外,更重要的是,個人發展到什麼程度,還需要同整個軟體大環境和社會環境掛鉤。
個人職業要規劃
現在廣州做了4年delphi/c行業開發、年薪10萬的王旋說,「工作後所得到的收獲就是,學習和工作要有相對明確的目標,不能因為一時心動而去學習某一技術。在真正下決定之前,我通常會考慮更多因素,包括長期的發展、個人路線的規劃、需要付出的代價、可能遇到的困難以及解決的辦法等等,在決定後還會制定更加明確的計劃,包括短期、中期和長期的,身邊可以利用到的資源,以及每一個階段是怎麼過渡到更高階段的計劃。」
現在,越來越多的在職人員意識到,未來的職業細分市場中,只有在某一領域確實比較深入、具有專長和資源的人會得到企業的重視,浪里淘沙勇者勝。
中國軟體業面臨困境
中國的軟體業發展目前面臨兩難境地。上至國家,下至各城市都給予了相當的政策優惠,但整體軟體業的發展卻一直雷聲大,雨點小。對此,北航軟體學院院長孫偉憂心忡忡,「很多人從心裡看不起印度,但印度的軟體業卻有數家2萬、3萬員工規模的大企業,放眼中國,規模最大的東軟集團、用友公司,真正的軟體開發者也不過兩、三千人,這種差別太巨大了,我們一定要好好思考,中國的軟體業究竟出了什麼問題?」
對此,很多專家認為,中國軟體業已經面臨一個新的轉折點,隨著信息化在各行各業的深入運用,軟體業有機會深度專業化,由邊緣而進入核心,從而形成以深度專業化為特徵的核心競爭力。無論個人還是公司,我們都有幸在第一時間站在了軟體業這塊前沿陣地,但明天是否會更好,還有待於中國軟體業的整體發展,在這頗為沉悶的時刻,我們期望「讓暴風雨來得更猛烈些吧」!
參考資料:http://www.w-training.com/viewc.asp?id=23922
⑷ 一個好的程序員至少應該具備哪些條件
樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。
MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。
Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是Java Spec和JINI
的主要作者之一。
John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。
David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。
D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。
Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學Linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。
順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。
高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。
Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。
Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。
(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。
就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。
Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。
D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D
不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。
最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。
P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。
Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。
戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。
讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。
說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。
EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。
Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:
http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx
Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。