c語言課程設計題目
❶ c語言課程設計
//我以前的作業
游戲說明
1.開始游戲
1)系統隨機產生一位不重復的N位數字。N的大小與等級有關。
初級:N=3 中級:N=4 高級:N=5
2)游戲者輸入所猜的不重復數字,並按回車提交。提交的數據
數應與N的大小一致,當數據位數大於N時,只取前N位。
3)系統將提交的數與它自動產生的數進行比較,輸出結果「*A*B」形式。其中A代表數字正確相應位置也正確,B代表數字正確但位置不正確。如:1A3B表示游戲者有1個數字的位置正確且數值也正確,除此以外,游戲者還猜對了3個數字,但位置不對,即游戲者已經猜出4位數據,但有3個數據位置不對!
4)游戲者有限定次數的猜測機會,在規定次數內完成,則游戲成功,否則,游戲失敗。其中,猜測次數與等級有關:
初級:10次 中級:9次 高級:8次。
5)按完成游戲所用的時間和次數計算游戲者所得分數,游戲等級越高,猜測所用的次數越少,得分越高!若游戲者得分比系統已經保存的分數的高,將提示要求輸入游戲者信息,並且保存在最佳排行之中。
2.等級設置
6)游戲者可以自行設置游戲等級:初級,中級和高級。
3.最佳排行
在最佳排行中,游戲者可以查看當前游戲的最佳排行。
4.游戲說明
在游戲說明中,游戲者可以查看游戲規則。
三.總體設計
本課程設計對模塊設計的要求如下:
(1)要求使用多文件方式實現設計;
(2)要求在各個文件內實現結構化設計;
(3)每個模塊作為一個單獨的C文件,每個文件內的函數如表所示,表中給出了各個函數的功能說明。
(4)宏和數據結構等放在頭文件中,並使用條件編譯。
(1)文件及函數組成
源文件 函數名或其他成分 功能
record.h
ASK 宏定義
結構聲明 結構聲明
庫函數及函數原型聲明
game_ control.c Game_rank 設置游戲等級
Game_explain 輸出遊戲說明
game_ register.c Tiptop_record 記錄最高分
Tiptop_output 輸出最佳排行
game.c Game_main 開始游戲中心
Build_number 獲取系統隨機數字
Game_in_out 獲取游戲者數據和輸出結果
Time_command 時間控制
Game_result 游戲結果處理輸出
record.c main 主函數
Menu_select 選擇菜單
manage_menu 處理菜單
(2)函數設計
1.頭部文件
文件名稱:record.h
功 能:聲明函數原型,包含文件及自定義宏和數據結構。
要 求:報告是否能正常打開文件執行操作。
2. 設置游戲等級函數
函數原型:void Game_rank(void)
功 能:可由游戲者自行設置游戲等級
參 數:void
返 回 值:void
要 求:如果游戲者沒有進行等級設定,則默認初級進行游戲。
3. 輸出遊戲說明函數
函數原型:void Game_ explain()
功 能:輸出遊戲規則說明
參 數:void
返 回 值:void
要 求:說明游戲相應的按鍵,保證游戲者按照說明。
4. 記錄最高分函數:
函數原型:void Tiptop_register(int)
功 能:把從Get_player函數得到的游戲者信息和游戲的積分信息一同保存到指定路徑的Tiptop_register.dat文件中
參 數:int S;S為游戲積分
返 回 值:void
要 求:要求把Tiptop1.txt(初級最高分) Tiptop2.txt(中級最高分) Tiptop3.txt(高
級最高分)原來有的信息替換為現在的信息,並且只有積分大於原有信息的第
十名,才會被以替換的方式記錄;並且是降序的方式排列的。
5. 輸出最佳排行函數:
函數原型:void Tiptop_out()
功 能:輸出最佳排行信息
參 數:void
返 回 值:void
要 求:沒有信息的時候輸出提示,有信息時按降序排列輸出全部信息。
6. 開始游戲中心函數
函數原型:void Game_main()
功 能:調用Time_ control 、Build_number等函數,進行游戲的整體控制
參 數:void
返 回 值:void
要 求:注意函數的完整性,保證游戲順利進行,注意沒有設置等級時候,默認C=1!
7. 獲取系統隨機數字函數
函數原型:int *Build_number()
功 能:系統調用<time.h>文件,利用srand((unsigned) time(&)產生1個N位隨機數字,供游戲者猜測
參 數:void
返 回 值:int 8=*i:指向產生的隨機數字構成的數組的指針
要 求:產生的數字是隨機的,並且是不重復的,總共產生N(依據游戲等級而定)位數字,組成數組[初級為3個數字]。
8. 獲取游戲者游戲數據和輸出遊戲進程結果函數
函數原型:void Course_in_out()
功 能:把游戲者猜的數據讀入內存,並且分析得出結果,並輸出結果
參 數:void
返 回 值:void
要 求:用A或B的代碼表示本次的結果,其中A表示數值對位置也對,B表示數值對,但位置錯了!每次得到游戲者的猜測數據都要分析得出結果並輸出結果,以便游戲者的下一次猜測。
9. 時間控制函數
函數原型:int Time_ control()
功 能:利用<dos.h>和<time.h>文件,得到玩游戲的總時間,計算游戲積分。
參 數:void
返 回 值:int Time:游戲前後的時間差異
要 求:得到的時間是以秒為單位,數據是整型數據。
10. 游戲結果處理輸出函數
函數原型:void Game_result(int m )
功 能:計算,得出最後游戲積分
參 數:int m:整個游戲的時間
返 回 值:void
要 求:按照游戲等級,設置不同的游戲積分方式。
11. 主函數:
函數原型:void main()
功 能:調用各個子函數,實現整體程序的運行
參 數:void
返 回 值: void
要 求:控制整個游戲的順利進行。
12. 選擇菜單函數:
函數原型:void Menu_select()
功 能:得到Handle_menu的返回值,由一個switch語句選擇開始,等級,最佳排行,游戲說明,結束等菜單操作。
參 數:void
返 回 值:void
要 求:由Handle_menu得到數據可循環得到,直到得到數字5時,選擇退出菜單,方可退出遊戲,否則一直循環程序!
13. 處理菜單函數:
函數原型:int Handle_menu()
功 能:輸出菜單選擇提示,並由cin語句實現游戲者的輸入,輸入選擇相應菜單對應的菜單序號,並把相應的值傳給Menu_select函數
參 數:void
返 回 值:int n:選擇相應菜單的菜單序號
要 求:輸入的值不是相應的菜單的序號時返回0值,否則返回遊戲者的輸入值,以選擇相應菜單。
四.程序代碼
1. record.h
#include"time.h"
#include<dos.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
//結構體
#define MAXSIZE 20
typedef long int ElemType; //定義結構體tiptop,存放游戲者的最高分等信息
typedef struct tiptop
{
ElemType data;
char name[MAXSIZE];
char grade[MAXSIZE];
int year;
int month;
int day;
char week[MAXSIZE];
int hour;
int minute;
int second;
}tiptop;
//全局變數
int C; //C為等級設置變數
//函數聲明
void Menu_select(); //選擇菜單函數
int manage_menu(); //處理菜單函數
void Tiptop_record(int); //記錄最高分函數
void Tiptop_output(); //輸出最佳排行函數
void Game_rank(); //設置游戲等級函數
void Game_explain(); //輸出遊戲說明函數
void Game_main(); //開始游戲中心函數
int *Build_number(); //獲取系統隨機數字函數
void Game_in_out(); //獲取游戲數據和輸出遊戲進程結果函數
int Time_command(); //時間控制函數
void Game_result(int); //游戲結果處理輸出函數
2. game_ control.c
#include"record.h"
//**********************
// 設置游戲等級函數
//**********************
void Game_rank()
{
FILE *fp;
printf("\t******************************\n");
printf("\t************1:初級************\n");
printf("\t************2:中級************\n");
printf("\t************3:高級************\n");
printf("\t******************************\n");
printf("\t請選擇游戲等級:\t");
loop:
scanf("%d",&C);
if(C<1||C>3)
{
printf("\t輸入有誤!請重新輸入:\t");
goto loop;
}
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開C.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
if(C==1)
printf("\t等級設置為初級!\n");
if(C==2)
printf("\t等級設置為中級!\n");
if(C==3)
printf("\t等級設置為高級!\n");
printf("\n");
}
//****************
//輸出遊戲說明函數
//****************
void Game_explain()
{
printf("游戲說明:\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t①:游戲開始,系統隨機產生一位不重復的N位數字。N的大小與等級\n");
printf("\t有關:\n");
printf("\t初級:N=3\t中級:N=4\t高級:N=5\t\n");
printf("\t②:游戲者輸入所猜的不重復數字,並按回車提交。\n");
printf("\t提交的數據位數應與N的大小一致,當數據位數大於N時,只取前N位;\n");
printf("\t③:系統將提交的數與它自動產生的數進行比較,輸出結果\n");
printf("\t「*A*B」形式。其中A代表數字正確相應位置也正確,B代\n");
printf("\t表數字正確但位置不正確。如:1A3B表示游戲者有1個數字的位置\n");
printf("\t正確且數值也正確,除此以外,游戲者還猜對了3個數字,但位置不\n");
printf("\t對,即游戲者已經猜出4位數據,但有3個數據位置不對!\n");
printf("\t④:游戲者有限定次數的猜測機會,在規定次數內完成,\n");
printf("\t則游戲成功。否則,游戲失敗。其中,猜測次\n");
printf("\t數與等級有關:\n");
printf("\t初級:10次\t中級:9次\t高級:8次。\t\n");
printf("\t⑤:按完成游戲所用的時間和次數計算游戲者所得分數,\n");
printf("\t游戲等級越高,猜測所用的次數越少,得分越高!\n");
printf("\t若游戲者得分比系統已經保存的分數的高,將提示要求\n");
printf("\t輸入游戲者信息,並且保存在最佳排行之中。\n");
printf("\t⑥:游戲者可以自行設置等級!\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\n");
}
3. game_ register.c
#include"record.h"
//**************
//記錄最高分函數
//**************
void Tiptop_record(int S)
{
FILE *fp;
tiptop n;
char *week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",
"星期六"};
time_t timep;
struct tm *t;
printf("\t恭喜您!\n");
printf("\t您獲得本游戲的最高分!\n");
//獲取名字
printf("\t請輸入您的姓名:");
printf("\t");
scanf("%s",n.name);
//獲取時間
time(&timep);
t=gmtime(&timep);
t->tm_year=1900+t->tm_year;
t->tm_mon=1+t->tm_mon;
t->tm_hour=8+t->tm_hour;
n.year=t->tm_year;
n.month=t->tm_mon;
n.day=t->tm_mday;
strcpy(n.week,week[t->tm_wday]);
n.hour=t->tm_hour;
n.minute=t->tm_min;
n.second=t->tm_sec;
//獲取等級
if(C==1)
strcpy(n.grade,"初級");
if(C==2)
strcpy(n.grade,"中級");
if(C==3)
strcpy(n.grade,"高級");
//獲取分數
n.data=S;
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打開tiptop1.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打開tiptop2.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打開tiptop3.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
//****************
//輸出最佳排行函數
//****************
void Tiptop_output()
{
int i;
FILE *fp;
tiptop p,q,r;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("還沒有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("還沒有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("還沒有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if(p.data==0&&q.data==0&&r.data==0)
{
printf("\t暫無最高分信息!");
printf("\n");
printf("\t是否直接進入游戲?刷新最佳排行信息?\n");
printf("\t1:是\t2:否\n");
printf("\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
printf("\t請設置游戲等級: \n");
Game_rank();
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t最佳排行:\n");
printf("\t等級\t姓名\t分數\t游戲時間\n");
if(p.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",p.grade,p.name,p.data);
printf("%d—%d—%d\t",p.year,p.month,p.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",p.week,p.hour,p.minute,p.second);
}
if(q.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",q.grade,q.name,q.data);
printf("%d—%d—%d\t",q.year,q.month,q.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",q.week,q.hour,q.minute,q.second);
}
if(r.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",r.grade,r.name,r.data);
printf("%d—%d—%d\t",r.year,r.month,r.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",r.week,r.hour,r.minute,r.second);
}
if(p.data==0)
printf("\t初級暫無最高分信息!\n");
if(q.data==0)
printf("\t中級暫無最高分信息!\n");
if(r.data==0)
printf("\t高級暫無最高分信息!\n");
//重置最佳排行榜
if(p.data!=0&&q.data!=0&&r.data!=0)
{
printf("\t是否重置最佳排行?\n");
printf("\t1:是\t2:否\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
p.data=0;
q.data=0;
r.data=0;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開tiptop1.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開tiptop2.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開tiptop3.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
}
}
4.game.c
#include"record.h"
//全局變數
int *c1; //產生的數保存在指針c中
int A,B; // AB均為游戲重要參數
int N; //NUM為需要猜測的數據個數
int TIME; //TIME為猜數字共有的次數
long int S; //S為游戲積分
//****************
//開始游戲中心函數
//****************
void Game_main()
{
FILE *fp;
int time;
if((fp=fopen("C.txt","r"))==NULL)
{
printf("打開C.txt文件失敗!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&C,sizeof(int),1,fp);
N=C+2;
TIME=11-C;
if(C==1)
{
printf("\t游戲等級為:初級!\n");
}
if(C==2)
{
printf("\t游戲等級為:中級!\n");
}
if(C==3)
{
printf("\t游戲等級為:高級!\n");
}
printf("\t需要猜測的數字位數數為:%d,共有%d次猜測機會!",N,TIME);
printf("\n");
time=Time_command();
Game_result(time);
}
//********************
//獲取系統隨機數字函數
//********************
int *Build_number()
{
int i,j,m;
time_t t;
c1=(int *)malloc(N*sizeof(int));
if(c1==NULL)
{
printf("分配內存錯誤!\n");
printf("\n");
exit(1);
}
srand((unsigned) time(&t));
for(i=0;i<N;i++)
{
m=rand()%10; //產生一個數字
if(i==0)
*c1=m;
else
{
for(j=0;j<i;j++)
{
if(m==*(c1+j)//若原有數據之中已經有了與m相同的數字,則重新產生數字
{
i--;
break;
}
*(c1+i)=m;
}
}
}
printf("\t系統產生的數據為:");
for(i=0;i<N;i++)
printf("*");
printf("\n");
printf("\t您可以開始游戲! 計時開始...\n");
printf("\t不能有重復的數字!\n");
printf("\t數字中間用空格隔開\n");
return c1;
}
//****************************************
//獲取游戲者游戲數據和輸出遊戲進程結果函數
//****************************************
void Game_in_out()
{
int i,j,m;
int n; //游戲者猜測的數字
int a[5]; //游戲者猜測的數據構成的數組
int c[5];
int *p;
p=Build_number();
for(i=0;i<N;i++)
{
c[i]=*(p+i);
}
for(m=0;m<TIME;m++)
{
if(m==(TIME-1))
{
printf("\t**請注意:**\n");
printf("\t**僅剩下一次機會了!**\n");
printf("\t**努力!加油!**\n");
}
printf("\t請輸入第%d次猜測的數字:\t",m+1);
for(j=0;j<N;j++)
{
scanf("%d",&n);
a[j]=n;
}
A=0;
B=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
if(a[i]==c[i])
A++;
}
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(a[i]==c[j]&&i!=j)
B++;
}
}
printf("\t您本次猜測的結果為:\t");
printf("%d A %d B",A,B);
printf("\n");
//游戲成功控制退出猜測程序
if(A==N)
{
m=TIME;
}
}
//TIME改變,記錄游戲總次數的數據
TIME=i;
free(c1);
}
//************
//時間控制函數
//************
int Time_command()
{
int a; //游戲時間
time_t first, second;
first=time(NULL); //獲取系統時間
Game_in_out();
second=time(NULL); //再次獲取系統時間
a=(int)difftime(second,first);
return a;
}
//********************
//游戲結果處理輸出函數
//********************
void Game_result(int m)
{
FILE *fp;
tiptop p;
time_t t;
int S;
int n;
int i=0;
int minute,second;
if(A!=N)
{
S=0;
printf("\tGame over!\n");
printf("\t您本次游戲的積分為:\t%d",S);
printf("\t繼續努力!\n");
printf("\t是否繼續游戲?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n");
scanf("%d",&i);
if(i==1)
Game_main();
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t恭喜您游戲成功!");
printf("\n");
minute=m/60;
second=m%60;
printf("\t您本次游戲所用時間為:");
printf("%d分鍾%d秒\n",minute,second);
printf("\n");
//積分
if(C==1)
{
n=11-TIME;
S=n*n*n*10-m;
}
if(C==2)
{
n=10-TIME;
S=n*n*n*n*10-m;
}
if(C==3)
{
n=9-TIME;
S=n*n*n*n*n*10-m;
}
if(S<10)
{
srand((unsigned) time(&t));
S=rand()%100;
}
printf("\t您本次游戲的積分為:\t%d",S);
printf("\n");
}
//判斷是否符合最高分條件
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("打開tiptop1.txt文件失敗!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("打開tiptop2.txt文件失敗!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("打開tiptop3.txt文件失敗!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(S>=(p.data))
Tiptop_record(S);
//提示跳轉
if(C==1)
{
printf("\t您本次游戲等級是初級,是否要進入中級?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
C=2;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開C.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
if(C==2)
{
printf("\t您本次是中級游戲,是否要進入高級游戲呢?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
C=3;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開C.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
}
5.record.c
#include"record.h"
//******
//主函數
//******
void main()
{
printf("\n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf(" 歡迎進入猜數字游戲 \n");
printf("\n");
printf("\t設計者: \n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf("\n");
Menu_select();
}
//************
//選擇菜單函數
//************
void Menu_select()
{
while(1)
{
switch(manage_menu())
{
case 0:
printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
break;
case 1:
Game_main();
break;
case 2:
Game_rank();
break;
case 3:
Tiptop_output();
break;
case 4:
Game_explain();
break;
case 5:
printf("\n");
printf("\n");
printf("*************** ** ** **** ** ** ** ** *** \n");
printf("*************** ** ** ** ** **** ** ** ** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");
printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");
printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** **** ** ** *** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");
printf("\n");
printf("Goodbye!\n");
exit(1);
}
}
}
//************
//處理菜單函數
//************
int manage_menu()
{
int n;
printf("\t**************************\n");
printf("\t**\t1:開始游戲\t**\n");
printf("\t**\t2:等級設置\t**\n");
printf("\t**\t3:最佳排行\t**\n");
printf("\t**\t4:游戲說明\t**\n");
printf("\t**\t5:退出遊戲\t**\n");
printf("\t**************************\n");
printf("\t請輸入相應序號選擇相應菜單:");
printf("\t");
scanf("%d",&n);
printf("\n");
if(n<1||n>5)
n=0;
return n;
}
❷ C語言課程設計
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
typedef struct linknode
{
long number; /* 編號 */
char name[51]; /* 名稱 */
double price; /* 價格 */
long amount; /* 數量 */
double money; /* 總價 */
char procer[21]; /* 生產商 */
struct linknode *next;
} linknode;
linknode *head, *tail;
int NODSIZE;
void error(const char *errmsg);
void init();
void eatenter();
void input(linknode *node);
void insert();
void locate(linknode **pprev, linknode **pnext);
void remove();
void modify();
void output(linknode *node);
void search();
void cleanup();
void display();
void error(const char *errmsg)
{
puts(errmsg);
cleanup();
exit(1);
}
void init()
{
NODSIZE = sizeof(linknode);
head = tail = (linknode *)malloc(NODSIZE);
if (head == NULL)
error("無法分配內存!");
memset(head, 0, sizeof(linknode));
printf("歡迎使用簡單貨物信息管理系統\n");
}
void eatenter()
{
while (getchar() != '\n');
}
void input(linknode *node)
{
printf("商品名稱: ");
scanf("%50[^\n]", node->name);
eatenter();
printf("商品價格: ");
scanf("%lf", &node->price);
eatenter();
printf("商品數量: ");
scanf("%ld", &node->amount);
eatenter();
printf("商品生產商: ");
scanf("%20[^\n]", node->procer);
eatenter();
node->money = node->price * node->amount;
}
/* 添加信息 */
void insert()
{
linknode *node;
long num;
printf("\n請根據提示輸入商品信息(編號0結束)\n");
while (1)
{
printf("商品編號: ");
scanf("%ld", &num);
eatenter();
if (num == 0)
break;
node = (linknode *)malloc(NODSIZE);
if (node == NULL)
error("無法分配內存!");
node->number = num;
input(node);
tail->next = node;
tail = node;
tail->next = NULL;
}
}
void locate(linknode **pprev, linknode **pnext)
{
char choice, nm[51];
long num;
int invalid;
printf("請選擇查找方式:\n");
printf("1: 名稱 2: 編號\n");
do
{
invalid = 0;
choice = getchar();
eatenter();
if (choice != '1' && choice != '2')
{
printf("無效選項!請重新輸入。\n");
invalid = 1;
}
}
while (invalid);
if (choice == '1')
{
printf("貨物名稱: ");
scanf("%50[^\n]", nm);
}
else
{
printf("貨物編號: ");
scanf("%ld", &num);
}
eatenter();
printf("\n");
*pprev = head, *pnext = head->next;
invalid = 0;
while (*pnext)
{
if (choice == '1' && !strcmp((*pnext)->name, nm))
{
invalid = 1;
}
else if ((*pnext)->number == num)
{
invalid = 1;
}
if (invalid)
break;
(*pprev) = (*pnext);
(*pnext) = (*pnext)->next;
}
}
/* 刪除信息 */
void remove()
{
linknode *prev, *cursor;
locate(&prev, &cursor);
if (cursor)
{
printf("成功刪除記錄\n");
prev->next = cursor->next;
if (cursor == tail)
tail = prev;
free(cursor);
}
else
{
printf("無法找到記錄\n");
}
printf("按任何鍵返回上層菜單...\n");
getch();
}
/* 修改信息 */
void modify()
{
linknode *prev, *cursor;
locate(&prev, &cursor);
if (cursor)
{
printf("貨物編號: ");
scanf("%ld", &cursor->number);
eatenter();
input(cursor);
printf("成功更新記錄\n");
}
else
{
printf("無法找到記錄\n");
}
printf("按任何鍵返回上層菜單...\n");
getch();
}
void output(linknode *node)
{
printf("商品編號: %ld\n", node->number);
printf("商品名稱: %s\n", node->name);
printf("商品價格: %.2f\n", node->price);
printf("商品數量: %ld\n", node->amount);
printf("商品生產商: %s\n", node->procer);
printf("商品總價: %.2f\n\n", node->money);
}
void search()
{
linknode *prev, *cursor;
locate(&prev, &cursor);
if (cursor)
{
output(cursor);
}
else
{
printf("無法找到記錄\n");
}
printf("按任何鍵返回上層菜單...\n");
getch();
}
void cleanup()
{
linknode *cursor = head;
while (cursor)
{
head = head->next;
free(cursor);
cursor = head;
}
}
void display()
{
linknode *cursor = head->next;
while (cursor)
{
output(cursor);
cursor = cursor->next;
}
printf("按任何鍵返回上層菜單...\n");
getch();
}
void main()
{
char choice;
printf("歡迎使用簡單商品管理系統\n");
init();
while (1)
{
printf("請選擇相關操作:\n");
printf("1: 添加記錄\t2: 刪除記錄\t");
printf("3: 查詢記錄\n4: 修改記錄\t");
printf("5: 顯示記錄\t6: 退出程序\n");
choice = getchar();
eatenter();
switch ( choice )
{
case '1':
insert();
break;
case '2':
remove();
break;
case '3':
search();
break;
case '4':
modify();
break;
case '5':
display();
break;
case '6':
cleanup();
exit(0);
}
system("cls");
}
}
❸ c語言課程設計 圖書管理系統
高級語言程序設計(2)課程設計
一 程序設計說明書
【設計題目】 圖書館借閱管理
【問題描述】圖書館,適合用C++面向對象的功能來描述。圖書館管理系統分為借書、還書、圖書管理和讀者服務等四個部分。設計一個讀者類Reader,記錄每個讀者基本信息;讀者庫類Rdatabase,記錄所有讀者信息;圖書類Book, 記錄每本書的基本信息;圖書庫類Bdatabase, 記錄所有圖書信息。
【基本要求】
1讀者庫類RDatabase中,其構造函數中,將read.txt文件中所有讀入讀者記錄rede[]中。處理完畢,在析構函數中將read[]中的所有未刪記錄寫入到read.txt中。
2圖書庫類BDatabase中,其構造函數中,將book.txt文件中所有讀入圖書記錄book[]中。處理完畢,在析構函數中將book[]中的所有未刪記錄寫入到book.txt中。
3 利用構造函數完成讀者和圖書數據初始化,完成內存分配。程序結束前,析構函數完成所申請的堆內存空間。
4 編寫主函數,對所編寫的矩陣類進行全面測試。要求用戶界面採用菜單方式。測試中需要讀者和圖書數據通過I/O流從磁碟文件讀入,同時顯示在屏幕上。得到的數據通過I/O流寫入磁碟文件保存,同時顯示在屏幕上。
5 源程序中要有充分的注釋,報告中要有詳細的流程圖和文字材料。
【類的設計】
該程序包含了四個類,如下:
1.Reader類,有讀者的基本管理功能,具有以下私有數據:
int tag;//刪除標記 1:已刪;0:未刪
int no;//讀者編號
char name[10];//讀者姓名
int borbook[Maxbor];//所借圖書
2.讀者庫類Rdatabase, 具有以下私有數據:
int top;//讀者記錄指針
Reader read[Maxr];//讀者記錄
3.圖書庫類Book,有一本圖書的基本功能,有以下私有數據:
int tag;//刪除標記 1:已刪;0:未刪
int no;//圖書編號
char name[20];//書名
int onshelf;//是否在架 1在架 0已借
4.圖書庫類BDatabase,有以下私有數據:
int top;//圖書記錄指針
Book book[Maxb];//圖書記錄
【特殊函數的設計說明】
構造函數
1.Reader類中構造函數Reader(),初始化函數;
2.讀者庫類RDatabase中,其構造函數Rdatabase(),將read.txt文件中所有讀入讀者記錄rede[]中。
3.Book類中構造函數Book(),初始化函數;
4.圖書庫類BDatabase中,其構造函數中,將book.txt文件中所有讀入圖書記錄book[]中。
拷貝構造函數
Reader類中的拷貝構造函數將getname()的返回值讀者姓名拷貝到setname()中,Book類中的拷貝構造函數將getname()函數的返回值圖書名拷貝到圖書名設置函數setname()中。
析構函數
1.讀者庫類RDatabase中,其析構函數~Rdatabase(),將read[]中的所有未刪記錄寫入到read.txt中;
2.圖書庫類BDatabase中,其析構函數~Bdatabase(),將book[]中的所有未刪記錄寫入到book.txt中。
運算符重載
重載了「=」,當比較讀者編號和圖書編號時,重載;重載位運算符「〈〈」和「〉〉」等。
【主要函數演算法流程圖】
【程序的使用方法】
1.進入操作頁面,按提示操作;
2.首先,新增圖書和讀者信息,之後就可以對以存在的信息進行操作;
3.操作當中,可以隨時增加,更改和刪除圖書或讀者信息;
4.當選擇退出時,進行清屏。
二 程序上機調試報告
【語法錯誤及其排除】
1.在敲程序時,有很多拼寫錯誤,例好多處把Readdata()誤打Readdate();結束的分號,在不同的輸入法狀態下輸入,這些小錯誤剛開始很難發現,不過有了經驗,就很容易了。
2.創建新的構造函數時,使用出現了錯誤。重載構造函數要注意函數的訪問許可權,結果就不會出現錯誤。
【演算法錯誤及其排除】
1.讀者類中借書操作函數中,採用循環語句時判斷讀者已借圖書量時for(int i=0;i<Maxbor;i++)誤寫為for(int i=1;i<Maxbor;i++),使循環發生錯誤。
2.指針使用錯誤,指針b和r混淆,導致編譯錯誤得到「error C2660: 'retbook' : function does not take 1 parameters」錯誤報告。
三 程序測試結果
【收獲及體會】
除了課堂外,課程設計是最能學到東西的,最考驗人的。在做課程設計這段時間,時刻都感覺自己有好多不懂,要學的太多了!經過這次課程設計,讓我對C++這門語言有了更深的認識,操作能力有了提高。要想得到敲的代碼運行出來後的滿足感,需要耐心細心,毅力以及充沛的體力。只有經過多次編輯,多次編譯,再多次運行,才能編寫出更好的程序,有時候需要多次的更正才達到所要的運行結果。學習編程,需要多揣摩,實踐,實踐,再實踐,編程技能才能更上一層樓,此外還得多向高手請教!
【源程序代碼】
//********************
//圖書館借閱管理
//班級:
//學號:
//姓名:
//********************
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<string.h>
#include<fstream.h>
const int Maxr=1000;//最多的讀者
const int Maxb=10000;//最多的圖書
const int Maxbor=8;//每位讀者最多借8本書
class Reader //讀者類
{
int tag;//刪除標記 1已刪;0未刪
int no;//讀者編號
char name[10];//讀者姓名
int borbook[Maxbor];//所借圖書
public :
Reader(){}//構造函數
char *getname(){return name;}//獲取讀者姓名
int gettag(){return tag;}//獲取刪除標記
int getno(){return no;}//獲取讀者編號
void setname(char na[])//設置讀者姓名
{
strcpy(name,na);
}
void delbook(){tag=1;}//設置刪除標記
void addreader(int n,char *na)//增加讀者
{
tag=0;
no=n;
strcpy(name,na);
for(int i=0;i<Maxbor;i++)
borbook[i]=0;
}
void borrowbook(int bookid)//借書操作
{
for(int i=0;i<Maxbor;i++)
{
if(borbook[i]==0)
{
borbook[i]=bookid;
}
}
}
int retbook(int bookid)//還書操作
{
for(int i=0;i<Maxbor;i++)
{
if (borbook[i]==bookid)
{
borbook[i]=0;
return 1;
}
}
return 0;
}
void disp()//輸出讀者信息
{
cout<<setw(5)<<no<<setw(10)<<name<<"借書編號:";
for(int i=0;i,Maxbor;i++)
if(borbook[i]!=0)
cout<<borbook[i]<<endl;
}
};
class RDatabase//讀者庫類
{
int top;//讀者記錄指針
Reader read[Maxr];//讀者記錄
public:
RDatabase()//構造函數,將reader.txt讀到read[]中
{
Reader s;
top=-1;
fstream file("reader.txt",ios::in);
while(1)
{
file.read((char*)&s,sizeof(s));
if(!file)break;
top++;
read[top]=s;
}
file.close();
}
void clear()//刪除所有讀者信息
{
top=-1;
}
int addreader(int n,char *na)//添加讀者,檢查是否已存在
{
Reader *p=query(n);
if(p==NULL)
{
top++;
read[top].addreader(n,na);
return 1;
}
return 0;
}
Reader*query(int readerid)//按編號查找
{
for(int i=0;i<=top;i++)
if(read[i].getno()==readerid&&read[i].gettag==0)
return &read[i];
return NULL;
}
void disp()//刪除讀者所有信息
{
for(int i=0;i<=top;i++)
read[i].disp();
}
void readerdata();//讀者庫維護
~RDatabase()//析構函數,將read[]寫入reader.txt文件中
{
fstream file("reader.txt",ios::out);
for(int i=0;i<=top;i++)
if(read[i].gettag()==0)
file.write((char*)&read[i],sizeof(read[i]));
file.close();
}
};
void RDatabase::readerdata()
{
int choice=1;
char rname[20];
int readerid;
Reader*r;
while(choice!=0)
{
cout<<"讀者服務 1新增 2更該 3刪除 4查找 5顯示 6全刪 0退出"<<endl;
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 1:
cout<<"請輸入讀者編號:";
cin>>readerid;
cout<<"讀入讀者姓名:";
cin>>rname;
addreader(readerid,rname);
break;
case 2:
cout<<"請輸入讀者編號:";
cin>>readerid;
r=query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"讀者不存在"<<endl;
break;
}
cout<<"請輸入新讀者姓名:";
cin>>rname;
r->setname(rname);
break;
case 3:
cout<<"請輸入讀者編號:";
cin>>readerid;
r=query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"讀者不存在"<<endl;
break;
}
r->delbook();
break;
case 4:
cout<<"請輸入讀者編號:";
cin>>readerid;
r=query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"該讀者編號不存在"<<endl;
break;
}
case 5:
disp();
break;
case 6:
clear();
break;
}
}
}
class Book//圖書類
{
int tag;//刪除標記 1:已刪;0:未刪
int no;//圖書編號
char name[20];//書名
int onshelf;//是否在架 1在架 0已借
public:
Book(){}
char*getname(){return name;}//獲取讀者姓名
int getno(){return no;}//獲取圖書編號
int gettag(){return tag;}//獲取刪除標記
void setname(char na[])//設置書名
{
strcpy(name,na);
}
void delbook(){tag=1;}//刪除圖書
void addbook(int n,char*na)//增加圖書
{
tag=0;
no=n;
strcpy(name,na);
onshelf=1;
}
int borrowbook()//借書操作
{
if(onshelf==1)
{
onshelf=0;
return 1;
}
return 0;
}
void retbook()//還書操作
{
onshelf=1;
}
void disp()//輸出圖書
{
cout<<setw(6)<<no<<setw(18)<<name<<setw(10)<<(onshelf==1?"在架":"已借")<<endl;
}
};
class BDatabase//圖書庫類
{
int top;//圖書記錄指針
Book book[Maxb];//圖書記錄
public:
BDatabase()//構造函數,將book.txt讀到book[]中
{
Book b;
top=-1;
fstream file("book.txt",ios::in);
while(1)
{
file.read((char*)&b,sizeof(b));
if(!file)break;
top++;
book[top]=b;
}
file.close();
}
void clear()//全刪
{
top=-1;
}
int addbook(int n,char*na)//增加圖書
{
Book*p=query(n);
if(p==NULL)
{
top++;
book[top].addbook(n,na);
return 1;
}
cout<<"新增成功!"<<endl;
}
Book*query(int bookid)//查找圖書
{
for(int i=0;i<=top;i++)
if(book[i].getno()==bookid&&book[i].gettag()==0)
return NULL;
}
void bookdata();//圖書庫維護
void disp()
{
for(int i=0;i<=top;i++)
if(book[i].gettag()==0)
book[i].disp();
}
~BDatabase()//析構函數,將book[]寫入book.txt文件中
{
fstream file("book.txt",ios::out);
for (int i=0;i<=top;i++)
if(book[i].gettag()==0)
file.write((char*)&book[i],sizeof(book[i]));
file.close();
}
};
void BDatabase::bookdata()
{
int choice;
char bname[40];
int bookid;
Book *b;
while(choice!=0)
{
cout<<"圖書管理 1新增 2更該 3刪除 4查找 5顯示 6全刪 0退出"<<endl;
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 1:
cout<<"輸入圖書編號:";
cin>>bookid;
cout<<"輸入圖書書名:";
cin>>bname;
addbook(bookid,bname);
break;
case 2:
cout<<"輸入圖書編號:";
cin>>bookid;
b=query(bookid);
if(b==NULL)
{
cout<<"該圖書不存在"<<endl;
break;
}
cout<<"輸入新書名:";
cin>>bname;
b->setname(bname);
cout<<"更名成功!"<<endl;
break;
case 3:
cout<<"輸入圖書編號:";
cin>>bookid;
b=query(bookid);
if(b==NULL)
{
cout<<"該圖書不存在!"<<endl;
break;
}
b->delbook();
break;
case 4:
cout<<"請輸入圖書編號:";
cin>>bookid;
b=query(bookid);
if(b==NULL)
{
cout<<"該書不存在!"<<endl;
break;
}
b->disp();
break;
case 5:
disp();
break;
case 6:
clear();
break;
}
}
}
void main()
{
int choice=1,bookid,readerid;
RDatabase ReaderDB;
Reader *r;
BDatabase BookDB;
Book *b;
while(choice!=0)
{
cout<<" 1借書 "<<endl;
cout<<" 2還書 "<<endl;
cout<<" 3圖書維護 "<<endl;
cout<<" 4讀者維護 "<<endl;
cout<<" 0離開 "<<endl;
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 1:
cout<<"借書,請輸入讀者編號:";
cin>>readerid;
cout<<"圖書編號:";
cin>>bookid;
r=ReaderDB.query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"哈哈,借書成功!";
break;
}
b=BookDB.query(bookid);
if(b==NULL)
{
cout<<"不存在該書!"<<endl;
break;
}
if(b->borrowbook()==0)
{
cout<<"該書已借"<<endl;
break;
}
r->borrowbook(b->getno());
break;
cout<<"借書成功!"<<endl;
case 2:
cout<<"還書,請輸入讀者編號:";
cin>>readerid;
cout<<"請輸入圖書編號;";
cin>>bookid;
r=ReaderDB.query(readerid);
if(r==NULL)
{
cout<<"不存在該讀者!"<<endl;
break;
}
b->retbook();
r->retbook(b->getno());
break;
cout<<"還書成功!"<<endl;
case 3:
BookDB.bookdata();
break;
case 4:
ReaderDB.readerdata();
break;
}
}
}
【輸出結果】
1借書
2還書
3圖書管理
4讀者服務
0退出
3
圖書管理 1新增 2更該 3刪除 4查找 5顯示 6全刪 0退出
1
輸入圖書編號:1111
輸入圖書書名:武林外傳
新增成功!
圖書管理 1新增 2更該 3刪除 4查找 5顯示 6全刪 0退出
1
輸入圖書編號:2222
輸入圖書書名:今夜無眠
新增成功!
圖書管理 1新增 2更該 3刪除 4查找 5顯示 6全刪 0退出
0
1借書
2還書
3圖書管理
4讀者服務
0退出
4
讀者服務 1新增 2更該 3刪除 4查找 5顯示 6全刪 0退出
1
請輸入讀者編號:001
讀入讀者姓名:周強
讀者服務 1新增 2更該 3刪除 4查找 5顯示 6全刪 0退出
0
1借書
2還書
3圖書管理
4讀者服務
0退出
1
借書,請輸入讀者編號:001
圖書編號:1111
哈哈,借書成功! 1借書
2還書
3圖書管理
4讀者服務
0退出
2
還書,請輸入讀者編號:001
請輸入圖書編號;1111
還書成功!
1借書
2還書
3圖書管理
4讀者服務
0退出
3
圖書管理 1新增 2更該 3刪除 4查找 5顯示 6全刪 0退出
2
輸入圖書編號:2222
輸入新書名:金庸全集
更名成功!
Press any key to continue
這樣可以么?
❹ c語言程序設計編程題目:請 :編寫完成對學生相關信息的要求:1.定義一個結構體類型student,其中包括三個成
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/
struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/
{
char stu_id[20]; /*學生學號;*/
float score[3]; /*三門課成績;*/
float total; /*總成績;*/
float aver; /*平均成績;*/
};
/*排序用一個函數來實現*/
void SortScore(student *stu,int n)
{
student stud;
for(int i = 0; i < n-1; i++)
for(int j = i+1 ; j < n; j++)
{
if(stu[i].total < stu[j].total)
{
stud = stu[i];
stu[i] = stu[j];
stu[j] = stud;
}
}
}
int main( )
{
student stu[STU_NUM]; /*創建結構體數組中有10個元素,分別用來保存這10個人的相關信息。*/
/*輸入這十個學生的相關信息*/
for(int i = 0; i<STU_NUM; i++)
{
printf("請輸入第%d個學生的學號:",i+1);
scanf("%s",&stu[i].stu_id);
printf("輸入第%d個學生的數學成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[0]);
printf("輸入第%d個學生的英語成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[1]);
printf("輸入第%d個學生的計算機成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[2]);
stu[i].total = stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2];
stu[i].aver = stu[i].total/3;
}
printf("\n");
SortScore(stu,STU_NUM);/*調用排序函數*/
/*輸出排序後的各學生的成績*/
for(i = 0 ; i < STU_NUM; i++)
{
printf("序號: %d\t",i);
printf("學號:%s\t",stu[i].stu_id);
printf("數學:%f\t",stu[i].score[0]);
printf("英語:%f\t",stu[i].score[1]);
printf("計算機:%f\t",stu[i].score[2]);
printf("平均成績:%f\t",stu[i].aver);
printf("總分:%f\t",stu[i].total);
printf("\n\n");
}
return 0;
}
註:(源程序中主要標識符含義說明)
#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/
struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/
{
char stu_id[20]; /*學生學號;*/
float score[3]; /*三門課成績;*/
float total; /*總成績;*/
float aver; /*平均成績;*/
}
❺ C語言課程設計題目
例:學生管理系統設計
設計內容:
詳見視頻,要求數據結構用鏈表,數據存儲使用文件。
計算每個老師在一個學期中所教課程的總工作量。(教師單個教學任務的信息為:教師號、姓名、性別、職稱、認教課程、班級、班級數目、理論課時、實驗課時、單個教學任務總課時)
A、教師信息處理
(1) 輸入教師授課教學信息,包括教師號、姓名、性別、職稱、認教課程、班級、班級數目、理論課時、實驗課時。
(2) 插入(修改)教師授課教學信息:
(3) 刪除教師授課教學信息:
(4) 瀏覽教師授課教學信息:
B、教師工作量數據處理:
(1) 計算單個教學任務總課時。計算原則如下表:
(2) 計算一個教師一個學期總的教學工作量。總的教學工作量=所有單個教學任務總課時之和。
(3)教師數據查詢:
提示:輸入教師號或其他信息,即讀出所有數據信息,並顯示出來。
C、教師綜合信息輸出
提示:輸出教師信息到屏幕。
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該系統是一個進行選擇題測試的考試系統,具有測試、練習功能,具有系統設置功能,具有查分和幫助功能。
一、功能要求:
1、用文件保存試題庫。(每個試題包括題干、4個備選答案、標准答案)
2、試題錄入:可隨時增加試題到試題庫中
3、試題抽取:每次從試題庫中可以隨機抽出N道題及每題的得分K(N、K由鍵盤輸入)。
4、可以設置考試時間。
5、用戶可以選擇「考試」和「練習」兩種方式。
5、答題:用戶可實現輸入自己的答案,「考試」時系統不能顯示答案。「練習」時每一題都可以通過查看「按鈕」顯示標准答案。可以用「上一題」、「下一題」翻頁。選擇「交卷」按鈕則顯示得分;
6、自動判卷:系統可根據用戶答案與標准答案的對比實現判卷並給出成績。
7、考試開始系統顯示倒計時。時間為零自動交卷。
二、其它要求:
1、源程序要有適當的注釋,使程序容易閱讀
2、至少採用文本菜單界面(如果能採用圖形菜單界面更好)
3、學生可自動增加新功能模塊(視情況可另外加分)
4、寫出課程設計報告,具體要求見相關說明文檔
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設計內容:
設計一個簡單的英語字典,輸入英語單詞,顯示中文含義,設計要求:
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設計內容:
設計一個學生通信錄,學生通迅錄數據信息構成內容可自行設計(如:姓名、家庭地址、郵政編碼、電話號碼等等)。該學生通信錄電話簿管理程序具有加入、刪除、顯示和查詢等功能。
設計要求:
1、 能建立、修改和增刪學生通訊錄
2、 具有群組工能,可以增加群組和記錄。
3、 刪除可以刪除一條、一個群組、全部記錄。
4、 查詢包含模糊查詢。
5、 顯示可以以頁面和列表方式顯示。
6、 有自動排序的功能。
7、 要求:界面友好,易於操作,採用文件存儲數據。
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[設計內容]
實現一個完整的小型音像店對錄像帶進行管理的系統。
[設計要求]
系統要求具有以下功能:
(1) 管理音像店中的所有錄像帶,包括新錄像帶入庫、錄像帶出租、錄像帶的返還、所有錄像帶清單的顯示、根據指定條件進行查找刪除錄像帶等各種基本操作。
(2) 客戶數據維護,可以將客戶分為不同等級,可以根據指定客戶顯示其所借錄像帶詳細信息。
(3) 租金管理,根據所借日期自動計算所需交納的租金。
(4) 系統要求界面美觀,菜單設計合理,操作方便。
[實驗提示]
音像店有兩個主要的組成部分:錄像帶和客戶。可以構造3個鏈表存儲以下數據:
(1) 商店中所有錄像帶的鏈表;
(2) 商店所有客戶的鏈表;
(3) 當前已出租的錄像帶鏈表;
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[設計內容]
航空客運訂票的業務活動包括:查詢航線、客票預定和辦理退票等。設計一個航空訂票系統實現上述功能。
[設計要求]
(1) 將每條航線的有關信息存入計算機,如:終點站名、航班號、飛機號、飛行周日(星期幾)、時間、乘員定額、余票量、票價,已定票客戶名單和等候替補客戶名單(包括姓名,所需票數);
(2) 查詢航線:根據旅客提出的終點站名輸出下列信息:航班號、飛機號、星期幾飛、最近一天航班的日期和余票量。
(3) 訂票:根據客戶提出的要求(航班號、訂票數額)查詢該航班票額情況,若尚有餘票,則為客戶辦理訂票手續;若已滿員或余票額少於訂票額,則需重新詢問客戶要求。若需要,可登記排隊候補;
(4) 退票:根據客戶提供的情況(日期、航班),為客戶辦理退票手續,然後查詢該航班是否有人排隊候補,首先詢問排在第一的客戶,若所退票額能滿足他的要求,則為他辦理訂票手續,否則依次詢問其他候補客戶。
發揮想像,增加新的功能,完善系統。
系統要求界面美觀,菜單設計合理,操作方便。
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[設計內容]
某旅館有n個等級的房間,第I等級有 個房間,每個等級的房間有 個床位(1≤i≤n)。試模擬旅館管理系統中床位分配和回收的功能,設計能為單個旅客分配床位,在其離店便回收床位(供下次分配)的演算法。
[設計要求]
(1) 旅客登記,即為旅客分配床位。輸入旅客姓名、年齡、性別、到達日期和所需房間等級。分配成功時列印旅客姓名、年齡、到達日期、房間等級、房間號碼和床位號碼。分配不成功時,如所有等級均無床位,則列印「客滿」信息;如旅客需要的等級均無空床位,則列印「是否願意更換等級?」的詢問信息。若旅客願意更換,則重新輸入有關信息,再進行分配,否則分配工作結束。
(2) 旅客離開時,即進行床位回收。輸入房間等級、房間號和床位號。
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設計內容:
職工信息包括職工號、姓名、性別、年齡、學歷、工資、住址、電話等(職工號不重復)。
設計要求:
1、系統以菜單方式工作
2、職工信息錄入功能(職工信息用文件保存)--輸入
3、職工信息瀏覽功能--輸出
4、職工信息查詢功能--演算法
查詢方式
按學歷查詢等
按職工號查詢等
5、職工信息刪除、修改功能(可選項)
6、按工號排序
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設計內容:
圖書信息包括:書號、書名、作者名、分類號、出版社、出版時間、價格等。
設計功能:
1、系統以菜單方式工作
2、圖書信息錄入功能(圖書信息用文件保存)--輸入
3、圖書信息的編輯功能(插入、刪除、修改)
4、圖書信息瀏覽功能(按書號、書名、出版時間、價格等排序輸出)。
5、圖書信息查詢功能(按書號、書名、作者名、出版社查詢,提供模糊查詢的功能)
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設計內容:
實驗設備信息包括:設備編號,設備種類(如:微機、列印機、掃描儀等等),設備名稱,設備價格,設備購入日期,是否報廢,報廢日期等。
設計功能:
1、能夠完成對設備的錄入和修改
2、對設備進行分類統計
3、設備的破損耗費和遺損處理
4、設備的查詢
要求:採用文件方式存儲數據,系統以菜單方式工作
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設計內容:
設計一個學生選修課程系統,假定有n門課程,每門課程有:課程編號,課程名稱,課程性質(公共課、必修課、選修課),總學時,授課學時,實驗或上機學時,學分,開課學期等信息,學生可按要求(如總學分不得少於60)自由選課。
設計功能:
1、系統以菜單方式工作
2、課程信息錄入功能(課程信息用文件保存)--輸入
3、課程信息的編輯功能(插入、刪除、修改)
4、課程信息瀏覽功能(按課程編號、課程名稱、總學時、學分等排序輸出)。
5、課程信息查詢功能(按課程編號、課程名稱、課程性質、開課學期等查詢,提供模糊查詢的功能)
6、學生選修課程
7、學生選課信息查詢
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設計內容:
某公司有四個銷售員(編號:1-4),負責銷售五種產品(編號:1-5)。每個銷售員都將當天出售的每種產品各寫一張便條交上來。每張便條包含內容:1)銷售員的代號,2)產品的代號,3)這種產品的當天的銷售額。每位銷售員每天上繳1張便條。試設計一個便條管理系統。
設計功能:
1、系統以菜單方式工作
2、便條信息錄入功能(便條信息用文件保存)--輸入
3、收集到了上個月的所有便條後,讀取銷售情況
1)計算每個人每種產品的銷售額。
2)按銷售額對銷售員進行排序,輸出排序結果(銷售員代號)
3)統計每種產品的總銷售額,對這些產品按從高到底的順序,輸出排序結果(需輸出產品的代號和銷售額)(可選項)
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設計內容:
設計出模擬手機通信錄管理系統,實現對手機中的通信錄進行管理。
設計功能:
(1)查看功能:選擇此功能時,列出下列三類選擇。
A.辦公類 B.個人類 C.商務類,當選中某類時,顯示出此類所有數據中的姓名和電話號碼)
(2)增加功能:能錄入新數據
一個結點包括:姓名、電話號碼、分類(A 辦公類 B 個人類 C 商務類)、電子郵件)。
例如: 楊春 13589664454 商務類 [email protected]
當錄入了重復的姓名和電話號碼時,則提示數據錄入重復並取消錄入;當通信錄中超過15條信息時,存儲空間已滿,不能再錄入新數據;錄入的新數據能按遞增的順序自動進行條目編號。
(3)拔號功能:
能顯示出通信錄中所有人的姓名,當選中某個姓名時,屏幕上模擬打字機的效果依次顯示出此人的電話號碼中的各個數字,並伴隨相應的拔號聲音。
(4)修改功能:
選中某個人的姓名時,可對此人的相應數據進行修改
(5)刪除功能:
選中某個人的姓名時,可對此人的相應數據進行刪除,並自動調整後續條目的編號。
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每個教師的信息為:教師號、姓名、性別、單位名稱、家庭住址、聯系電話、基本工資、津貼、生活補貼、應發工資、電話費、水電費、房租、所得稅、衛生費、公積金、合計扣款、實發工資。註:應發工資=基本工資+津貼+生活補貼;合計扣款=電話費+水電費+房租+所得稅+衛生費+公積金;實發工資=應發工資 - 合計扣款。
A、教師信息處理
(1) 輸入教師信息
(2) 插入(修改)教師信息:
(3) 刪除教師信息:
(4) 瀏覽教師信息:
提示:具體功能及操作參考題1。
B、教師數據處理:
(1) 按教師號錄入教師基本工資、津貼、生活補貼、電話費、水電費、房租、所得稅、衛生費、公積金等基本數據。
(2) 教師實發工資、應發工資、合計扣款計算。
提示:計算規則如題目。
(3) 教師數據管理
提示:輸入教師號,讀出並顯示該教師信息,輸入新數據,將改後信息寫入文件
(4) 教師數據查詢:
提示:輸入教師號或其他信息,即讀出所有數據信息,並顯示出來。
(5) 教師綜合信息輸出
提示:輸出教師信息到屏幕。
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