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java系統開題報告

發布時間: 2024-01-27 06:42:20

『壹』 基於java葯店管理系統開題報告怎麼寫

科生畢業論文
(
設計
)
開題報告書





基於
JAVA
的餐飲管理系統

學生姓名





_

專業班級

_

指導老師

_

2010

11


論文(設計)題目

基於
JAVA
的餐飲管理系統

課題目的、意義及相關研究動態:

課題目的


本課題開發的目的在於使企業更好的了解市場上的信息。另外,通過此次設
計,了解
B/S
架構的原理,掌握基於
B/S
架構下的程序設計與實現;鞏固對
java

架和
MYSQL
的了解以及對它們在使用方面知識的學習和掌握。
掌握餐飲管理系統的
開發過程;熟練掌握
SQL
資料庫的運用;該系統中,應用
SQL Server 2005
資料庫
管理系統、
SQL
語言原理、
JSP
應用程序設計,
JSP
資料庫技術
,
採用成熟的
B/S
(瀏
覽器
/
伺服器端)結構,根據分析和討論,實現酒店訂餐管理,提供與用戶交互的
界面,完成酒店餐飲管理系統的設計和開發。開發出來的餐飲管理系統能展示出
它所具備的功能並且能應用到現實中。

課題意義:

面對餐飲業多元化的經營現狀,經營的特色、規模、出品這些因素的不同,
帶給餐飲企業的則是不同的標准和工作流程和方法,面對著這解決方法不一的情
況,對人才的專業化程度的要求也相應地提高了,然而在國內市場上,餐飲業人
才供應不足,在這樣的兩難情況下,信息系統得出現暫緩了這一緊張局面。

首先,餐飲管理信息系統不是單純的用於結帳計算的工具,它有著科學的、
標準的管理體系,它是通過對目前餐飲市場的具體情況科學的調研分析後設計而
成的,它能夠針對中餐因其菜品的多樣化和特色化的服務很難實現標准化管理,
使中餐企業的成本控制很難實現這些問題得到有效的解決。

其次,
餐飲管理信息系統能夠給出具體的相應的符合企業自身要求的較科學
的標准化管理流程,這暫時緩解了專業人才的需求,通過使用該系統就能完成專
業人員所要做的事。

最後,
餐飲管理信息系統可以針對企業的經營現狀而做出科學的分析,
使得
企業對市場的應變能力得到了提高,
從而通過餐飲管理信息系統來實現強化管理、
降低成本、堵漏節流等作用。更好的完善企業的經營管理,提高企業自身的競爭
實力。

國內外相關研究狀態


隨著信息化技術的日益普及,
餐飲這樣的傳統行業也越來越多的採用信息技
術來管理業務,市場上餐飲管理軟體正處於百花齊放、百家爭鳴的階段。

隨著我國市場經濟的快速發展,
各行業都呈現出生機勃勃的發展景象,
其中
餐飲業的發展尤為突出。近兩年來已呈現出高速發展的態勢。但在快速發展的同
時,餐飲業在日常經營管理中仍普遍採用手工管理方式,整體科技含量低。隨著
餐飲企業規模和數量的不斷增長,手工管理模式無論是在工作效率、人員成本還
是提供決策信息方面都已難以適應現代化經營管理的要求,因此制約了整個餐飲
業的規模化發展和整體服務水平的提升。

目前市場上大多數餐飲軟體是基於
WINDOWS
操作系統的,
也有部分餐飲軟體
考慮到版權的問題,
採用
LINUX
操作系統;
又比如,
系統資料庫,

ACCESS

SYBASE

MYSQL

SQLSERVER
等,對於餐飲系統來說,採用什麼資料庫與餐廳的規模比較相
關,較小的餐廳可以採用比較簡單的資料庫如
ACCESS
,這樣使用維護都可以做的
比較簡單,而規模大的餐廳就應該用
SQLSERVER
這樣的資料庫,可以保障數據比
較安全、系統比較穩定,但同時也要求有專門的系統管理員來維護。還有,數據
的錄入通常有三種方式,一是基於普通電腦,二是基於觸摸屏,三是採用無線點
菜系統,而無線技術又有基於紅外技術和基於無線網路的技術。從目前的發展趨
勢看,餐飲系統越來越多的採用觸摸屏,而無線技術正在逐步成熟起來。

在國內,餐飲軟體的發展也正處於蓬勃發展的時期,如北京天良軟體,它是
一家以軟體開發、銷售為主營方向的技術開發型企業。天良軟體立足於餐飲及酒
店客房管理市場,致力於為客戶提供一流的產品及服務,企業下設市場拓展部、
產品研發部、公關策劃部、客戶服務部等主要職能部門。

在國外發展比較成熟的軟體有龍騰觸摸屏點菜系統,「龍騰餐飲管理系統」
軟體採用了獨特的組網技術,以
Window
為操作平台,全
32
位應用軟體系統,功
能在國內處於領先地位。網路系統是以
Windows
搭成的對等網路,簡單實用、穩
定可靠,保證企業非常迅速地把信息傳遞到各個點。這個系統適用於快餐企業、
西餐、火鍋有勾劃式菜單的餐飲企業,中高檔中餐可以配合其他點菜設備一起使
用這個系統。

『貳』 計算機應用專業開題報告

計算機應用專業開題報告

開題報告是指開題者對科研課題的一種文字說明材料。也是一項對還未實施的課題探究進行的事先安排計劃。下面是我分享的計算機應用專業開題報告,更多內容請關注畢業論文網。

一、本課題的目的和意義

在日常辦公中,通常會遇到許多常用的數據,比如郵件地址、日程助手、日常記事等,這些數據通常凌亂不堪,在需要時不知道存放在何處,從而影響工作效率。因此,我們設計了能滿足這種需求的系統——中小企業辦公自動化管理系統。

通過中小企業辦公自動化管理系統對企業日常辦公進行管理,滿足了企業日常辦公管理各方面的需求,實現了企業員工之間短消息的發送與接收功能,大大的方便了企業內部人員溝通。網站提供的前後台的公告與公文信息的管理方便員工及時的了解公司的動態。其他功能模塊的設置使企業的日常管理步入了科學系統管理的軌道上。

二、本課題的主要研究內容(提綱)

完成“中小企業辦公自動化管理系統”的設計,中小企業辦公自動化管理系統是一個適應於中小型企業的能滿足日常辦公需求的管理系統,本系統初步擬定由以下六個模塊組成。

(一)個人通訊錄

該模塊用作每一個登錄系統的用戶來維護自己的通訊錄,通訊錄中需要保存的信息有姓名、性別、手機、E-mail地址、QQ號碼、公司、家庭住址、郵編。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人的基本信息以及自由添加聯系人信息;可以方便查詢聯系從,可以修改或刪除某一個聯系人。

(二)日程安排模塊

該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的日程安排列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、安排內容。

(三)工作日誌模塊

該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的工作日誌列表。本模塊中應該保存的'信息有:用戶名、年份、月份、日期、日誌標題、日誌內容、記錄時間。

(四)短消息管理模鍵兄塊

該模塊用作當前的登錄用戶給系統內的其他用戶發緩亮嘩送短消息,並可以查看其他用戶發來的消息。本模塊中應該保存的信息有:接收者、發送者、消息內容、發送時間、是否閱讀。

(五)公告管理模塊

該模塊用作用戶發送通知,大家都可以查看,只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知。本模塊中應該保存的信息有:公告填寫人、公告標題、公告內容、公告時間。

(六)會議管理模塊

該模塊用作用戶發送會議通知,供所有的用戶查看,且只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,它應該包括如下幾個部分。

(1) 通知列表頁麵包括發布、修改、刪除、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。

(2) 發布、修改通知頁面。

(3) 瀏覽通知內容頁面。

(4) 填寫反饋意見頁面。

三、文獻綜述(國內外研究情況及其發展)

人們普遍使用計算機來提高個人工作效率,但是在需要許多人一起協同工作的現代工作環境中,我們更需要提高我們的整體工作效率。辦公自動化,一個極大的概念,一個炒作了很久的概念。無論是辦公設備公司,還是系統集成公司,都大力推出自己的辦公自動化產品。可見,辦公自動化中內容龐大,可為空間不可小視。那麼,首先我們來探討一個問題,什麼是辦公?辦公實際就是文件的製作、修改、傳遞、鑒定、保存、銷毀、存檔的過程。那麼隨著文件的這一流程,產生了各種各樣的設備。隨著技術的擾行發展,計算機網路技術的進步,辦公自動化網路的建設也得到了大力推廣。

辦公自動化提了多年,但效果並不明顯,人們還是停留在單機字處理和表格處理的所謂辦公自動化的初級階段。信息的交流和共享,以及團隊的協同運作等無法完美的實現,極大地限制了工作的效率。Internet的迅猛發展,為信息的交流和共享,團隊的協同運作提供了技術的保證,同時也預示著網路化辦公時代來臨。

傳統的辦公自動化系統和大型MIS系統在處理企業管理流程中大多採用企業業務流程重組(BKR),其核心思想就是要先優化企業業務管理流程,再根據優化後的流程建設企業信息系統。這樣不僅在系統建設中工作量巨大,同時面臨來自企業內部重重的阻礙。

四、擬解決的關鍵問題

本系統中擬解決的關鍵問題有以下三個:

(1) 資料庫設計是項目開發和系統設計中非常重要的一個環節,是因為資料庫設計就像建設高樓大廈的根基一樣,如果設計不好,在後來的系統維護、變更和功能擴充時,甚至在系統開發過程中都會引起比較大的問題。

(2) 企業員工之間短消息的發送與接收。相關的細節有怎樣實現員工之間一對一與一對多以及多對多短消息的發送與接收。

(3)企業發布會議通知的管理以及如何構建網路會議室實現企業內部員工之間在網路中舉行日常會議。

五、研究思路和方法

本系統要實現企業在日常辦公時所需要的基本功能,並採用MVC三層架構開發模式,即Struts+Spring+Hibernate三層架構,這些組件可以進行交互和重用;資料庫連接池的統一管理,如果程序需要連接,則從此池中取出一個連接使用,使用完後又返回給該池,這些連接可以互用,從而提高的效率。

另外,在構建開發環境的時候,我們使用MySQL+Tomcat+MyEclipse+CVS,由於這四者的結合已經相當優越,並且MySQL是一個免費的開源資料庫,Tomcat是一個免費開源的Web伺服器,MyEclipse是一個免費開源的Java集成開發工具, CVS是一個流行的版本控制工具。

在開發模式與開發環境都架構好之後就可著手進行系統的資料庫設計與系統原型的構建,這些工作做完之後,就可在系統原型的基礎上對系統的各種功能模塊進行擴充以至完善,並最後完成此系統的開發交付用戶使用。

;

『叄』 java成績管理系統開題報告的重點該怎麼寫

看題目要求是寫人還是寫事,如果是要求寫人的文章,敘述的重點就是通過具體的事情來表現人物;如果是寫事的文章,人只是其中的主角,主要是通過整個完整的事件來突出主題。
2、看題目限定的范圍。在題目中也許已經限定了寫什麼人,什麼時間、什麼地點的人。如《我的輔導員》就限定了必須使用第一人稱;有的在材料中要求寫你身邊的人;有的材料要求寫在學校和在家裡,一個人的不同表現;有的題目是《爸爸變了》就要求你寫以前和現在爸爸的不同樣貌。
3、看題目有沒有題眼。所謂題眼,就是指題目中的關鍵字詞,比如說一篇文章叫做《我最喜歡的一個人》,題眼是「喜歡」,你不可以大量筆墨來寫我多麼崇拜這個人,喜歡和崇拜是不同的情感。《奶奶的微笑》題眼在於微笑。

『肆』 有關java開發游戲畢業設計的開題報告

首先介紹了手機游戲開發的背景、目的、意義和手機游戲開發的國內外現狀等,接著介紹了手機游戲的特徵、類型,以及手機游戲開發的基本原則等。
此外,還詳細介紹了手機游戲的開發語言Java和開發平台J2ME,講述了如何搭建J2ME平台,為讀者了解手機游戲開發和設計打下了一定的基礎,同時也講述了有關Eclipse和MIDP應用程序的一些知識。
接著在本文中介紹了手機游戲程序的結構、思想以及相關技術,主要是介紹了幾個主要的類:Canvas類和Graphics類,還有介紹了程序中的繪圖技術、混淆器的使用、模擬器的調試等。
最後本文介紹了手機游戲程序的代碼編寫和程序結構等,讓讀者對本文的手機游戲程序有了一個概括性的了解。
關鍵詞:J2ME,Java,Ecilpse,手機游戲,MIDP ABSTRACT
This article introces something about mobile telephone game.For example, the background and the objective and the meaning of it,and the developing status in in-country and out-country.And then introces the character and the style of telephone game and the basic principle of telephone game exploitation.
And then this article introces Java language and J2ME flat of telephone game exploitation, also narrate how to build J2ME flat. That would be propitious to reader to make a design.And this article also introces something about Eclipse and MIDP application in addition.
In succession,this article introces the configuration and idea and correlation technique of telephone games development.Mainly comes down to Canvas and Graphics,and plot technic in games,and how to use Obfuscator and how to debug simulator.
Finally,this article explains the code of telephone games and the program structure,readers will be understands the phone games in this article.
Keyword:J2ME,Java,Eclipse,telephone game,MIDP
目 錄
1.緒 言 5
1.1 手機游戲研究的背景 5
1.2 手機游戲研究的目的和意義 5
1.3 手機游戲的國內外現狀 6
1.4 手機游戲概述 7
1.4.1 手機游戲特徵 7
1.4.2 手機游戲的類型 8
1.4.3 手機游戲設計的基本原則 8
2.開發環境及相關技術的介紹 10
2.1 JAVA語言特點 10
2.2 J2ME概述 10
2.3 J2ME體系結構 11
2.4 關於ECLIPSE 13
2.5 J2ME開發環境的搭建 13
2.6 MIDP應用程序 14
2.7 JAVA APPLICATION MANAGER 14
3.程序結構、思想和相關技術 15
3.1 本程序需解決的有關技術問題 15
3.2 程序流程圖 15
3.3 繪圖與MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 16
3.3.1 Canvas類 17
3.3.2 Graphics類 17
3.3.3 PNG格式 17
3.3.4 有關繪圖的一些技術 18
3.4 內存使用最佳化 18
3.5 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 19
3.6 模擬器的調試 19
4.程序分析和編寫手機代碼 20
4.1 進入游戲前的選擇 20
4.2 主游戲邏輯及其涉及到的若干類 20
4.2.1 程序的菜單選項 20
4.2.2 游戲的設定 21
4.2.3 游戲的界面繪制 24
4.2.4 游戲中板的出現和小人位置的檢測 25
6.總結與展望 26
7.致 謝 27
參考文獻 28

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