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c語言計算24點

發布時間: 2023-12-18 05:08:30

㈠ 求算24點的c語言程序

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int c24;
char expr3[80];
char expr4[80];

void count2( int a, int b )
{
if ( a + b == 24 )
{
c24 ++;
printf( "%s\t%s\t%d+%d=24\n", expr4, expr3, a, b );
}

if ( a * b == 24 )
{
c24 ++;
printf( "%s\t%s\t%d*%d=24\n", expr4, expr3, a, b );
}

if ( a - b == 24 )
{
c24 ++;
printf( "%s\t%s\t%d-%d=24\n", expr4, expr3, a, b );
}

if ( b - a == 24 )
{
c24 ++;
printf( "%s\t%s\t%d-%d=24\n", expr4, expr3, b, a );
}

if ( (b!=0) && (a==24*b) )
{
c24 ++;
printf( "%s\t%s\t%d/%d=24\n", expr4, expr3, a, b );
}

if ( (a!=0) && (b==24*a) )
{
c24 ++;
printf( "%s\t%s\t%d/%d=24\n", expr4, expr3, b, a );
}

}

void count3( int a, int b, int c )
{
int dd[3];
int i,j,k,nd;
dd[0] = a;
dd[1] = b;
dd[2] = c;
for ( i = 0; i < 3; i++ )
for ( j = i+1; j < 3; j++ )
{
k = 3 - i - j;

nd = dd[i] + dd[j];
sprintf( expr3, "%d+%d=%d", dd[i], dd[j], nd );
count2( nd, dd[k] );

nd = dd[i] * dd[j];
sprintf( expr3, "%d*%d=%d", dd[i], dd[j], nd );
count2( nd, dd[k] );

if ( dd[i]>dd[j] )
{
nd = dd[i] - dd[j];
sprintf( expr3, "%d-%d=%d", dd[i], dd[j], nd );
}
else
{
nd = dd[j] - dd[i];
sprintf( expr3, "%d-%d=%d", dd[j], dd[i], nd );
}
count2( nd, dd[k] );

if ( (dd[j]!=0) && (dd[i]%dd[j]==0) )
{
nd = dd[i] / dd[j];
sprintf( expr3, "%d/%d=%d", dd[i], dd[j], nd );
count2( nd, dd[k] );
}
else if ( (dd[i]!=0) && (dd[j]%dd[i]==0) )
{
nd = dd[j] / dd[i];
sprintf( expr3, "%d/%d=%d", dd[j], dd[i], nd );
count2( nd, dd[k] );
}
}
}

void count4( int a, int b, int c, int d )
{
int dd[4];
int i,j,k,m,nd;
dd[0] = a;
dd[1] = b;
dd[2] = c;
dd[3] = d;
for ( i = 0; i < 4; i++ )
for ( j = i+1; j < 4; j++ )
{
for ( k = 0; (k==i) || (k==j); k++ ) ;
m = 6 - i - j - k;

nd = dd[i] + dd[j];
sprintf( expr4, "%d+%d=%d", dd[i], dd[j], nd );
count3( nd, dd[k], dd[m] );

nd = dd[i] * dd[j];
sprintf( expr4, "%d*%d=%d", dd[i], dd[j], nd );
count3( nd, dd[k], dd[m] );

if ( dd[i]>dd[j] )
{
nd = dd[i] - dd[j];
sprintf( expr4, "%d-%d=%d", dd[i], dd[j], nd );
}
else
{
nd = dd[j] - dd[i];
sprintf( expr4, "%d-%d=%d", dd[j], dd[i], nd );
}
count3( nd, dd[k], dd[m] );

if ( (dd[j]!=0) && (dd[i]%dd[j]==0) )
{
nd = dd[i] / dd[j];
sprintf( expr4, "%d/%d=%d", dd[i], dd[j], nd );
count3( nd, dd[k], dd[m] );
}
else if ( (dd[i]!=0) && (dd[j]%dd[i]==0) )
{
nd = dd[j] / dd[i];
sprintf( expr4, "%d/%d=%d", dd[j], dd[i], nd );
count3( nd, dd[k], dd[m] );
}
}
}

main()
{
int a,b,c,d;
printf( "Input 4 Number for Count 24: " );
scanf( "%d%d%d%d", &a, &b, &c, &d );
c24 = 0;
count4( a, b, c, d );
if ( c24==0 )
printf( "No Answer\n" );
/***/
printf("End of C Program, Press Enter.\n");
getchar();getchar();
return 0;
}

㈡ c語言編程題,計算二十四點 隨機生成四個1~10的數字,使用加減乘除運算,計算24.輸出這四個數字是否能計算

最隨機數1-10 賦值A,最隨機數1-賦值B,共賦值ABCD,叛斷,賦值A等於BCD,則重取隨機數,然後叛斷用ABCD相加或減等於24,等則輸出,不等於則重取。

#include "stdlib.h"

#include "stdio.h"

} NODE24;

NODE24 head;int res=24;int maketree(int *src,int *i, NODE24 *p)

{

int d=src[*i];

(*i)++;

case '/':

p->left=new NODE24;

p->right=new NODE24;

p->left=NULL;

p->right=NULL;

(2)c語言計算24點擴展閱讀:

隨機數是專門的隨機試驗的結果。

在統計學的不同技術中需要使用隨機數,比如在從統計總體中抽取有代表性的樣本的時候,或者在將實驗動物分配到不同的試驗組的過程中,或者在進行蒙特卡羅模擬法計算的時候等等。

產生隨機數有多種不同的方法。這些方法被稱為隨機數生成器。隨機數最重要的特性是它在產生時後面的那個數與前面的那個數毫無關系。

㈢ 如何用C語言做一個24點游戲的程序

/*6.3.4 源程序*/
#define N 20
#define COL 100
#define ROW 40
#include "stdio.h"
#include "time.h" /*系統時間函數*/
#include "graphics.h" /*圖形函數*/
#include "alloc.h"/*動態地址分配函數*/
#include "stdlib.h" /*庫函數*/
#include "string.h" /*字元串函數*/
#include "ctype.h" /*字元操作函數*/
char p[4][13]={
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*撲克牌,10用0來表示*/
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}};
typedef struct node
{
int data;
struct node *link;
}STACK1; /*棧1*/
typedef struct node2
{
char data;
struct node2 *link;
}STACK2; /*棧2*/
void init(void);/*圖形驅動*/
void close(void);/*圖形關閉*/
void play(void);/*發牌的具體過程*/
void rand1(int j);/*隨機發牌函數*/
void change(char *e,char *a); /*中綴變後綴函數*/
int computer(char *s); /*後綴表達式計算函數*/
STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*棧1初始化*/
STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*棧1入棧運算*/
STACK1 *pop(STACK1 *top); /*棧1刪除棧頂元素*/
int topx(STACK1 *top); /*棧1讀棧頂元素*/
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*棧1讀出棧頂元素值並刪除棧頂元素*/
int empty(STACK1 *top); /*判棧1是否為空函數*/
STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*棧2初始化*/
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*棧2入棧運算*/
STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*棧2刪除棧頂元素*/
char topx2(STACK2 *top); /*棧2讀棧頂元素*/
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*棧2讀出棧頂元素值並刪除棧頂元素*/
int empty2(STACK2 *top); /*判棧2是否為空函數*
int text1(char *s) ; /*顯示文本*/
main()
{
char s[N],s1[N],ch;
int i,result;
int gdriver, gmode;
clrscr(); /*清屏*/
init(); /*初始化函數*/
while(1)
{
setbkcolor(BLACK); /*設置背景顏色*/
cleardevice();/*清屏*/
play(); /*發牌*/
gotoxy(1,15); /*移動游標*/
printf("--------------------Note-------------------\n");
printf(" Please enter express accroding to above four number\n"); /*提示信息*/
printf(" Format as follows:2.*(5.+7.)\n");/*提示輸入字元串格式*/
printf(" ----------------------------------------------\n");
scanf("%s%c",s1,&ch); /*輸入字元串壓回車鍵*/
change(s1,s); /*調用change函數將中綴表達式s1轉換為後綴表達式s*/
result=computer(s); /*計算後綴表達式的值,返回結果result */
if(result==24) /*如果結果等於24*/
text1("very good"); /*調用函數text1顯示字元串"very good"*/
else
text1("wrong!!!");/*否則函數text1顯示字元串"wrong!!!"*/
printf("Continue (y/n)?\n"); /*提示信息,是否繼續*/
scanf("%c",&ch); /*輸入一字元*/
if(ch=='n'||ch=='N') /*如果該字元等於n或N*/
break; /*跳出循環,程序結束*/
} /*否則,開始下一輪循環*/
close();
return; /*返回*/
}
void rand1(int j)/*隨機發牌函數*/
{
int kind,num;
char str[3],n;
randomize();
while(1)/*循環直到有牌發*/
{
kind=random(4); /*花色隨機數*/
num=random(13); /*大小隨機數*/
if(p[kind][num]!=-1) /*該數未取過*/
{
n=p[kind][num]; /*取相應位置的撲克牌數*/
p[kind][num]=-1; /*牌發好以後相應位置的元素置-1*/
break;
}
}
switch(kind)/*花式的判斷*/
{
case 0:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",3);break; /*紅桃*/
case 1:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",3);break; /*黑桃*/
case 2:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",4);break; /*方片*/
case 3:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",5);break; /*草花*/
}
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(COL+j*100-30,ROW+100-46,str);/*顯示左上角花色*/
outtextxy(COL+j*100+16,ROW+100+32,str); /*顯示右下角花色*/
if(n!='0')/*輸出其他牌*/
{
settextstyle(0,0,3);
sprintf(str,"%c",n);
outtextxy(COL+j*100-5,ROW+100-5,str);/*顯示牌的大小*/
}
else/*輸出10的時候*/
{
sprintf(str,"%d",10);
outtextxy(COL+j*100-6,ROW+100-5,str);
}
}
void play(void)/*發牌的具體過程*/
{
int j;
for(j=0;j<4;j++)
{
bar(COL+j*100-35,ROW+100-50,COL+j*100+35,ROW+1*100+50);/*畫空牌*/
setcolor(BLUE);
rectangle(COL+j*100-32,ROW+100-48,COL+j*100+32,ROW+100+48); /*畫矩形框*/
rand1(j); /*隨機取牌*/
delay(10000); /*延時顯示*/
}
}
void init(void)/*圖形驅動*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}
void change(char *e,char *a) /*中綴字元串e轉後綴字元串a函數*/
{
STACK2 *top=NULL; /* 定義棧頂指針*/
int i,j;char w;
i=0;
j=0;
while(e[i]!='\0') /*當字元串沒有結束時*/
{
if(isdigit(e[i])) /*如果字元是數字*/
{
do{
a[j]=e[i]; /*將數字原樣拷貝到數組a中*/
i++; /*e數組的下標加1*/
j++; /*a數組的下標加1*/
}while(e[i]!='.'); /*直到字元為數字結束符「.」為止*/
a[j]='.';j++; /*將數字結束符「.」拷貝到a數組依然保持結束標記*/
}
if(e[i]=='(') /*如果字元是「(」時*/
top=push2(top,e[i]); /*將其壓入堆棧*/
if(e[i]==')') /*如果字元是「)」時*/
{
top=ptop2(top,&w); /*取出棧頂元素,並從棧頂刪除該元素*/
while(w!='(') /*如果字元不是「(」時反復循環*/
{
a[j]=w; /*將棧頂元素存入a數組*/
j++; /*下標加1*/
top=ptop2(top,&w) ; /*取出棧頂元素,並從棧頂刪除該元素*/
}
}
if(e[i]=='+'||e[i]=='-') /*如果字元是加或減號時*/
{
if(!empty2(top)) /*如棧不為空*/
{
w=topx2(top);
while(w!='(') /*當棧頂元素不是「(」時反復循環*/
{
a[j]=w;
j++; /*將棧頂元素存入表達式a中,a的下標加1*/
top=pop2(top); /*刪除棧頂元素*/
if(empty2(top)) /*如果棧為空*/
break; /*跳出循環*/
else
w=topx2(top); /*否則讀棧頂元素*/
}
}
top=push2(top,e[i]); /*將當前e的字元元素壓入堆棧*/
}
if(e[i]=='*'||e[i]=='/') /*如果字元是乘或除號時*/
{
if(!empty2(top)) /*如棧不為空*/
{
w=topx2(top); /*讀棧頂元素存入w*/
while(w=='*'||w=='/')/*當棧頂元素是乘或除時反復循環*/
{
a[j]=w;
j++; /*將棧頂元素存入字元串a中,a的下標加1*/
top=pop2(top); /*刪除棧頂元素*/
if(empty2(top)) /*如果棧為空*/
break; /*跳出循環*/
else
w=topx2(top); /*否則讀棧頂元素*/
}
}
top=push2(top,e[i]); /*將當前e字元元素壓入堆棧*/
}
i++; /*e的下標加1*/
}
while(!empty2(top)) /*當不為空時反復循環*/
top=ptop2(top,&a[j++]); /*將棧頂元素存入數組a中*/
a[j]='\0'; /*將字元串結束標記寫入最後一個數組元素中構成字元串*/
}
int computer(char *s) /* 計算函數*/
{
STACK1 *top=NULL;
int i,k,num1,num2,result;
i=0;
while(s[i]!='\0') /*當字元串沒有結束時作以下處理*/
{
if(isdigit(s[i])) /*判字元是否為數字*/
{
k=0; /*k初值為0*/
do{
k=10*k+s[i]-'0'; /*將字元連接為十進制數字*/
i++; /*i加1*/
}while(s[i]!='.'); /*當字元不為『.』時重復循環*/
top=push(top,k); /*將生成的數字壓入堆棧*/
}
if(s[i]=='+') /*如果為'+'號*/
{
top=ptop(top,&num2); /*將棧頂元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*將棧頂元素取出存入num1中*/
result=num2+num1; /*將num1和num2相加存入result中*/
top=push(top,result); /*將result壓入堆棧*/
}
if(s[i]=='-') /*如果為'-'號*/
{
top=ptop(top,&num2); /*將棧頂元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*將棧頂元素取出存入num1中*/
result=num1-num2; /*將num1減去num2結果存入result中*/
top=push(top,result); /*將result壓入堆棧*/
}
if(s[i]=='*') /*如果為'*'號*/
{
top=ptop(top,&num2); /*將棧頂元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*將棧頂元素取出存入num1中*/
result=num1*num2; /*將num1與num2相乘結果存入result中*/
top=push(top,result); /*將result壓入堆棧*/
}
if(s[i]=='/') /*如果為'/'號*/
{
top=ptop(top,&num2); /*將棧頂元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,&num1); /*將棧頂元素取出存入num1中*/
result=num1/num2; /*將num1除num2結果存入result中*
top=push(top,result); /*將result壓入堆棧*/
}
i++; /*i加1*/
}
top=ptop(top,&result); /*最後棧頂元素的值為計算的結果*/
return result; /*返回結果*/
}
STACK1 *initstack1(STACK1 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*棧頂指針置為空*/
return top; /*返回棧頂指針*/
}
STACK1 *push(STACK1 *top,int x) /*入棧函數*/
{
STACK1 *p; /*臨時指針類型為STACK1*/
p=(STACK1 *)malloc(sizeof(STACK1)); /*申請STACK1大小的空間*/
if(p==NULL) /*如果p為空*/
{
printf("memory is overflow\n!!"); /*顯示內存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p->data=x; /*保存值x到新空間*/
p->link=top; /*新結點的後繼為當前棧頂指針*/
top=p; /*新的棧頂指針為新插入的結點*/
return top; /*返回棧頂指針*/
}
STACK1 *pop(STACK1 *top) /*出棧*/
{
STACK1 *q; /*定義臨時變數*/
q=top; /*保存當前棧頂指針*/
top=top->link; /*棧頂指針後移*/
free(q); /*釋放q*/
return top; /*返回棧頂指針*/
}
int topx(STACK1 *top) /*讀棧頂元素*/
{
if(top==NULL) /*棧是否為空*/
{
printf("Stack is null\n"); /*顯示棧為空信息*/
return 0; /*返回整數0*/
}
return top->data; /*返回棧頂元素*/
}
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x) /*取棧頂元素,並刪除棧頂元素*/
{
*x=topx(top); /*讀棧頂元素*/
top=pop(top); /*刪除棧頂元素*/
return top; /*返回棧頂指針*/
}
int empty(STACK1 *top) /*判棧是否為空*/
{
if(top==NULL) /*如果為空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否則返回0*/
}
STACK2 *initstack2(STACK2 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*棧頂指針置為空*/
return top; /*返回棧頂指針*/
}
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x) /*入棧函數*/
{
STACK2 *p; /*臨時指針類型為STACK2*/
p=(STACK2 *)malloc(sizeof(STACK2)); /*申請STACK2大小的空間*/
if(p==NULL) /*如果p為空*/
{
printf("memory is overflow\n!!"); /*顯示內存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p->data=x; /*保存值x到新空間*/
p->link=top; /*新結點的後繼為當前棧頂指針*/
top=p; /*新的棧頂指針為新插入的結點*/
return top; /*返回棧頂指針*/
}
STACK2 *pop2(STACK2 *top) /*出棧*/
{
STACK2 *q; /*定義臨時變數*/
q=top; /*保存當前棧頂指針*/
top=top->link; /*棧頂指針後移*/
free(q); /*釋放q*/
return top; /*返回棧頂指針*/
}
char topx2(STACK2 *top) /*讀棧頂元素*/
{
if(top==NULL) /*棧是否為空*/
{
printf("Stack is null\n"); /*顯示棧為空信息*/
return ''; /*返回空字元*/
}
return top->data; /*返回棧頂元素*/
}
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x) /*取棧頂元素,並刪除棧頂元素*/
{
*x=topx2(top); /*讀棧頂元素*/
top=pop2(top); /*刪除棧頂元素*/
return top; /*返回棧頂指針*/
}
int empty2(STACK2 *top) /*判棧是否為空*/
{
if(top==NULL) /*如果為空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否則返回0*/
}

int text1(char *s)
{
setbkcolor(BLUE); /*設置背景顏色為藍色*/
cleardevice(); /*清除屏幕*/
setcolor(12); /*設置文本顏色為淡紅色*/
settextstyle(1, 0, 8);/*三重筆劃字體, 放大8倍*/
outtextxy(120, 120, s); /*輸出字元串s*/
setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
setcolor(15); /*設置文本顏色為*白色/
settextstyle(3, 0, 5); /*無襯字筆劃, 放大5倍*/
outtextxy(220, 220, s); /*輸出字元串s*/
getch(); /*鍵盤輸入任一字元*/
return ; /*返回*/
}

㈣ 24點游戲C語言

#include<cstdlib>#include<iostream>#include<ctime>using namespace std;
class CCard{private: int m_Pip[5];//一共五張牌 int m_Number;//發了多少張牌 int m_Dollar;//賭本 int m_Gamble;//賭注 int m_Win;//贏局數 int m_Lose;//輸局數 int m_Draw;//平局數public: CCard();//構造函數。 void FirstPlayTwo();//最初的兩張牌 int GetNumber();//返回牌張 int GetPip();//返回點數 void DisplayPip();//依次全部顯示牌面的點數 void DisplayPip(int);//除了第一張牌,依次顯示全部牌面點數(針對計算機牌的顯示) void TurnPlay();//出一張牌。 void Win();//贏了計算賭注 void Lose();//輸了 void Draw();//平局 int SetGamble(int);//設置賭本,賭本不夠返回-1 int GetMoney();//返回錢數 void DisplayInfo();//列印必要的信息 int GetCurrentCard();//返回當前的牌點};
CCard::GetNumber(){ return m_Number;}
CCard::CCard()//構造函數,初始化{ m_Number = 0; m_Dollar = 100;//初始賭注為100美元 for(int i=0;i<5;i++) m_Pip[i] = 0; m_Gamble = 0; m_Win = m_Lose = m_Draw = 0;}
int CCard::GetMoney(){ return m_Dollar;}
void CCard::DisplayInfo()//列印必要的信息{ cout<<"\n\n\n\t\t\t您一共玩了"<<m_Win+m_Lose+m_Draw<<"局 "<<"贏了"<<m_Win<<"局 "<<"輸了"<<m_Lose<<"局 "<<"平局"<<m_Draw<<"次。"<<endl; cout<<"\n\t\t\t\t您的賭本共計有$"<<m_Draw<<"。\n"<<endl;}
int CCard::SetGamble(int gamble){ if(gamble<0) { cout<<"\n輸入金額有誤"<<endl; return -1; } if(m_Dollar-gamble<0) { cout<<"\n金額不足"<<endl; return -1; } else m_Gamble = gamble; m_Dollar -= gamble; return 0;}
void CCard::FirstPlayTwo()//最初兩張牌{ m_Pip[0] = rand()%13+1; m_Pip[1] = rand()%13+1; m_Number = 2;}
int CCard::GetPip(){ int SumPip = 0; for(int i=0;i<m_Number;i++) { SumPip += m_Pip[i]; } return SumPip;}
void CCard::DisplayPip(){ int i; for(i=0;i<m_Number;i++) { cout<<m_Pip[i]<<'\t'; } cout<<endl;}
void CCard::TurnPlay(){ m_Number++; m_Pip[m_Number-1] = rand()%13+1;}
void CCard::Win(){ cout<<"贏家牌面:"; DisplayPip(); cout<<"\n牌面點數:"<<GetPip()<<endl; m_Dollar = m_Dollar + 2 * m_Gamble; m_Win++; cout<<"\n賭本:$"<<m_Dollar<<" 贏了"<<m_Win<<"次 "<<"輸了"<<m_Lose<<"次 "<<"平局"<<m_Draw<<"次"<<endl; cout<<endl; cout<<endl;}
void CCard::Lose(){ m_Lose++; cout<<"\n輸家的牌面:"; DisplayPip(); if(GetPip()>21) cout<<"\t\t\t\t\t\t\t\t暴了!"<<endl; else cout<<"牌面點數:"<<GetPip()<<endl; cout<<"\n賭本:$"<<m_Dollar<<" 贏了"<<m_Win<<"次 "<<"輸了"<<m_Lose<<"次 "<<"平局"<<m_Draw<<"次"<<endl; cout<<endl<<endl;}
void CCard::Draw(){ m_Draw++; m_Dollar += m_Gamble; cout<<"\n平局牌面:"; DisplayPip(); if(GetPip()>21) cout<<"\n暴了!"<<endl; else cout<<"牌面點數:"<<GetPip()<<endl; cout<<"賭本:$"<<m_Dollar<<" 贏了"<<m_Win<<"次 "<<"輸了"<<m_Lose<<"次 "<<"平局"<<m_Draw<<"次"<<endl; cout<<endl<<endl;}
void DisplayRule(void){ cout<<endl<<endl; cout<<"\t※※※※※※※※※※歡迎進入21點游戲世界!※※※※※※※※※※\n\n"; cout<<"\t\t 游戲規則:\n"; cout<<endl; cout<<"\t\t 1.玩家最多可以要5張牌;\n"; cout<<endl; cout<<"\t\t 2.如果牌點數的總數超過21點則暴點,自動判數;\n"; cout<<endl; cout<<"\t\t 3.贏家可得雙倍的賭注;\n"; cout<<endl; cout<<"\t\t 4.計算機方在大於等於16點時不再要牌。\n"; cout<<endl; cout<<"\t※※※※※※※※※※※※※ 祝您好運! ※※※※※※※※※※\n"; cout<<endl<<endl;}
void Judge(CCard &cpu,CCard &player){ cout<<endl; if((cpu.GetPip()>21&&player.GetPip()>21)||cpu.GetPip()==player.GetPip()) { cout<<"\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t平局!\n"; cout<<"計算機數據:\t"; cpu.DisplayPip(); cout<<"牌面點數:"<<cpu.GetPip()<<endl; cout<<"\n您的數據:\t"; player.Draw(); cout<<endl; } else if((cpu.GetPip()>21)||(player.GetPip()>cpu.GetPip()&&player.GetPip()<=21)) { cout<<"\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t恭喜您贏了!\n\n"; cout<<"計算機數據:\t"; cpu.DisplayPip(); cout<<"牌面點數:"<<cpu.GetPip()<<endl; cout<<"\n您的數據:\t"; player.Win(); cout<<endl; } else { cout<<"\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t很遺憾您輸了!\n"; cout<<"計算機數據:\t"; cpu.DisplayPip(); cout<<"牌面點數:"<<cpu.GetPip()<<endl; cout<<"\n您的數據:\t"; player.Lose(); cout<<endl; }}void CCard::DisplayPip(int n){ int i; cout<<"[*]"<<'\t'; for(i=1;i<m_Number;i++) cout<<m_Pip[i]<<'\t'; cout<<endl;}
void PlayTurn(CCard &cpu,CCard & player)//玩一局{ char chChoice; int blCpu = 1;//判斷是否要牌 int blPlayer = 1; cpu.FirstPlayTwo();//計算機和玩家各要兩張牌 player.FirstPlayTwo(); do { cout<<"\n您的牌點為:\t"; player.DisplayPip(); cout<<"\n"; cout<<"您的牌面點數是:"<<player.GetPip()<<endl; cout<<"\n計算機的牌點為:\t"; cpu.DisplayPip(1); if(blPlayer) { cout<<"\n\n\t您是否繼續要牌(Y/N)?\t\t\t"; cin>>chChoice; if((chChoice == 'Y'||chChoice == 'y')) { if(player.GetNumber()<5) { player.TurnPlay(); cout<<"\n您要的這張牌是:"<<player.GetPip()<<endl; if(player.GetPip()>21) blPlayer = 0; } else { cout<<"對不起,您已經要了5張牌,不能再要牌了!"; blPlayer = 0; } } if(chChoice=='n'||chChoice=='N') blPlayer = 0; } if(cpu.GetPip()<16&&cpu.GetNumber()<5) { cpu.TurnPlay(); cout<<"\n計算機要牌,牌點是:"<<cpu.GetPip()<<endl; } else blCpu = 0; if(blCpu&&player.GetNumber()<5&&player.GetPip()<21) blPlayer = 1; }while(blCpu||blPlayer); Judge(cpu,player); return ;}
int main(){ srand((unsigned)time(NULL));//初始化隨機數種子 CCard cpu,player; int blLogic; int nMoney;// DisplayRule();// char chChoice; cout<<"是否現在開始游戲(Y/N)?\t\t"; cin>>chChoice; while(chChoice=='Y'||chChoice=='y') { do { cout<<endl; cout<<"\t\t\t您現在有的賭本:$"<<player.GetMoney(); cout<<"\n\n請下注(賭注不能超過賭本);"; cin>>nMoney; blLogic = player.SetGamble(nMoney); if(blLogic) cout<<"您的賭本不夠,請重新下注!\n"; }while(blLogic); PlayTurn(cpu,player);// cout<<"是否繼續21點游戲(Y/N)?\t\t\t"; cin>>chChoice; } player.DisplayInfo(); cout<<"\t\t\t您的選擇是明智的,賭博有礙家庭和睦!\n"; cout<<"\n\n\t\t\t\t歡迎再次使用此程序!"<<endl<<endl<<endl;
return 0;}

㈤ 編程C語言 24點游戲

{
printf("%-5d%-8s%-6s%-13s%-15s%-15s\n",per[i-1].score,per[i-1].name,per[i-1].age,per[i-1].num,per[i-1].adds,per[i-1].email);
if(i>1&&i%10==0)
{
printf("\t-----------------------------------\n");
printf("\t");
system("pause");
printf("\t-----------------------------------\n");
}
}

㈥ 用c語言編寫,關於24點的程序

#include<stdio.h>
double fun(double a1,double a2,int b)
{switch(b)
{case 0:return (a1+a2);
case 1:return (a1-a2);
case 2:return (a1*a2);
case 3:return (a1/a2);
}
}
void main()
{int i,j,k,l,n,m,r,save[4];
double num[4]={1,1,1,1},tem1,tem2,tem3,abc=1111;
char sign[5]="+-*/";
printf("input 4 numbers:");
for(i=0;i<4;i++)
{scanf("%lf",num+i); save[i]=num[i];}
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if(j!=i)
{for(k=0;k<4;k++)
if(k!=i&&k!=j)
{for(l=0;l<4;l++)
if(l!=i&&l!=j&&l!=k)
{for(n=0;n<4;n++)
for(m=0;m<4;m++)
for(r=0;r<4;r++)
{tem1=fun(num[i],num[j],n);
tem2=fun(tem1,num[k],m);
tem3=fun(tem2,num[l],r);
if(tem3==24.0)printf("{(%d%c%d)%c%d}%c%d=24\n",save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k],sign[r],save[l]);
else if(tem3==-24.0)printf("{%d%c(%d%c%d)}%c%d=24\n",save[k],sign[m],save[i],sign[n],save[j],sign[r],save[l]);
else if(tem3==1.0/24.0)printf("%d%c{(%d%c%d)%c%d}=24\n",save[l],sign[r],save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k]);
else if(tem3==-1.0/24.0)printf("%d%c{%d%c(%d%c%d)}=24\n",save[l],sign[r],save[k],sign[n],save[i],sign[m],save[j]);
else
{tem1=fun(num[i],num[j],n);
tem2=fun(num[k],num[l],r);
tem3=fun(tem1,tem2,m);
if(tem3==24.0) printf("(%d%c%d)%c(%d%c%d)=24\n",save[i],sign[n],save[j],sign[m],save[k],sign[r],save[l]);
}
}
}
}
}
}

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