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java的array

發布時間: 2023-12-17 14:41:15

㈠ 什麼是java中的arraylist

System.Collections.ArrayList類是一個特殊的數組。通過添加和刪除元素,就可以動態改變數組的長度。

一.優點

1。支持自動改變大小的功能
2。可以靈活的插入元素
3。可以靈活的刪除元素

二.局限性

跟一般的數組比起來,速度上差些

三.添加元素

1.publicvirtualintAdd(objectvalue);

將對象添加到ArrayList的結尾處

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
內容為abcde

2.publicvirtualvoidInsert(intindex,objectvalue);

將元素插入ArrayList的指定索引處

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Insert(0,"aa");

結果為aaabcde

3.publicvirtualvoidInsertRange(intindex,ICollectionc);

將集合中的某個元素插入ArrayList的指定索引處

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
ArrayListlist2=newArrayList();
list2.Add("tt");
list2.Add("ttt");
aList.InsertRange(2,list2);

結果為abtttttcde

四.刪除

a)publicvirtualvoidRemove(objectobj);

從ArrayList中移除特定對象的第一個匹配項,注意是第一個

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Remove("a");

結果為bcde

2.publicvirtualvoidRemoveAt(intindex);

移除ArrayList的指定索引處的元素

aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.RemoveAt(0);

結果為bcde

3.publicvirtualvoidRemoveRange(intindex,intcount);

從ArrayList中移除一定范圍的元素。Index表示索引,count表示從索引處開始的數目

aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.RemoveRange(1,3);

結果為ae

4.publicvirtualvoidClear();

從ArrayList中移除所有元素。

五.排序

a)publicvirtualvoidSort();

對ArrayList或它的一部分中的元素進行排序。

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("e");
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
DropDownList1.DataSource=aList;//DropDownListDropDownList1;
DropDownList1.DataBind();

結果為eabcd

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Sort();//排序
DropDownList1.DataSource=aList;//DropDownListDropDownList1;
DropDownList1.DataBind();

結果為abcde

b)publicvirtualvoidReverse();

將ArrayList或它的一部分中元素的順序反轉。

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
aList.Reverse();//反轉
DropDownList1.DataSource=aList;//DropDownListDropDownList1;
DropDownList1.DataBind();
結果為edcba

六.查找

a)publicvirtualintIndexOf(object);
b)publicvirtualintIndexOf(object,int);
c)publicvirtualintIndexOf(object,int,int);

返回ArrayList或它的一部分中某個值的第一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");
intnIndex=aList.IndexOf(「a」);//1
nIndex=aList.IndexOf(「p」);//沒找到,-1
d)publicvirtualintLastIndexOf(object);
e)publicvirtualintLastIndexOf(object,int);
f)publicvirtualintLastIndexOf(object,int,int);

返回ArrayList或它的一部分中某個值的最後一個匹配項的從零開始的索引。

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("a");//同0
aList.Add("d");
aList.Add("e");
intnIndex=aList.LastIndexOf("a");//值為2而不是0

g)publicvirtualboolContains(objectitem);

確定某個元素是否在ArrayList中。包含返回true,否則返回false

七.其他

1.publicvirtualintCapacity{get;set;}

獲取或設置ArrayList可包含的元素數。

2.publicvirtualintCount{get;}

獲取ArrayList中實際包含的元素數。
Capacity是ArrayList可以存儲的元素數。Count是ArrayList中實際包含的元素數。Capacity總是大於或等於Count。如果在添加元素時,Count超過Capacity,則該列表的容量會通過自動重新分配內部數組加倍。
如果Capacity的值顯式設置,則內部數組也需要重新分配以容納指定的容量。如果Capacity被顯式設置為0,則公共語言運行庫將其設置為默認容量。默認容量為16。
在調用Clear後,Count為0,而此時Capacity切是默認容量16,而不是0

3.publicvirtualvoidTrimToSize();

將容量設置為ArrayList中元素的實際數量。
如果不向列表中添加新元素,則此方法可用於最小化列表的內存系統開銷。
若要完全清除列表中的所有元素,請在調用TrimToSize之前調用Clear方法。截去空ArrayList會將ArrayList的容量設置為默認容量,而不是零。

ArrayListaList=newArrayList();
aList.Add("a");
aList.Add("b");
aList.Add("c");
aList.Add("d");
aList.Add("e");//Count=5,Capacity=16,
aList.TrimToSize();//Count=Capacity=5;

㈡ java arraylist是有序的嗎

是有序的。

比如:List<Integer> list=new ArrayList<Integer>();

list.get(0)

一個list,第一個放進去是1,第二個放進去是2:

List<Integer> numList=new ArrayList<>();

numList.add(1);

numList.add(2);

當取第一個時numList.get(0);(下標從0開始)

列印它出來還是:1

(2)java的array擴展閱讀:

LinkedList :對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何介面或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用。

㈢ JavaArrayList集合操作

假設需要合並的實體類是一個Java類,包含了多個欄位,其中需要合並的欄位名為"fieldName",那麼可以按照以下步驟進行操作:

  • 定義一個Map,用於存儲合並後的實體類,其中Key為"fieldName"的值,Value為合並後的實體類。

Map<Object, YourEntityClass> resultMap = new HashMap<>();

  • 遍歷List集合,對於每一個實體類,根據"fieldName"的值從Map中獲取已經合並的實體類,如果不存在,則將當前實體類添加到Map中肆吵;如果存在,則將當前實體類的相應欄位累加到已經存在的實體類中此雹悶。

  • for (YourEntityClass entity : yourList) {

  • Object key = entity.getFieldName();

  • if (resultMap.containsKey(key)) {

  • YourEntityClass existingEntity = resultMap.get(key);

  • // 累加相應欄位

  • existingEntity.setSomeField(existingEntity.getSomeField() + entity.getSomeField());

  • } else {

  • resultMap.put(key, entity);

  • }

  • }

  • 最終,將合並後的實體類從Map中取出來,組成一個新森彎的List返回。

List<YourEntityClass> result = new ArrayList<>(resultMap.values());

這樣,就可以實現根據某個欄位值合並實體類並累加相應欄位的操作。

㈣ java中Arraylist是干什麼的怎麼用

java中的ArrayList就是傳說中的動態數組,用MSDN中的說法,就是Array的復雜版本。

它提供了如下一些好處:動態的增加和減少元素實現了ICollection和IList介面靈活的設置數組的大小 。

ArrayList 的用法:

ArrayList List = new ArrayList(); for( int
i=0;i<10;i++ ) //

給數組增加10個Int元素 List.Add(i); //..

程序做一些處理
List.RemoveAt(5);//

將第6個元素移除 for( int i=0;i<3;i++ ) //

再增加3個元素
List.Add(i+20); Int32[] values =
(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//

返回ArrayList包含的數組 。

(4)java的array擴展閱讀:

Arraylist的定義:

List 介面的大小可變數組的實現,位於API文檔的java.util.ArrayList<E>。

實現了所有可選列表操作,並允許包括 null 在內的所有元素。

除了實現 List 介面外,此類還提供一些方法來操作內部用來存儲列表的數組的大小。(此類大致上等同於 Vector 類,除了此類是不同步的。)

size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定時間運行。

add 操作以分攤的固定時間 運行,也就是說,添加 n 個元素需要 O(n) 時間。

其他所有操作都以線性時間運行(大體上講)。

與用於 LinkedList 實現的常數因子相比,此實現的常數因子較低。

每個 ArrayList 實例都有一個容量。該容量是指用來存儲列表元素的數組的大小。

它總是至少等於列表的大小。隨著向 ArrayList 中不斷添加元素,其容量也自動增長。

並未指定增長策略的細節,因為這不只是添加元素會帶來分攤固定時間開銷那樣簡單

在添加大量元素前,應用程序可以使用
ensureCapacity 操作來增加 ArrayList
實例的容量。這可以減少遞增式再分配的數量。

注意,此實現不是同步的。如果多個線程同時訪問一個 ArrayList
實例,而其中至少一個線程從結構上修改了列表,那麼它必須 保持外部同步。

(結構上的修改是指任何添加或刪除一個或多個元素的操作,或者顯式調整底層數組的大小;僅僅設置元素的值不是結構上的修改。)

這一般通過對自然封裝該列表的對象進行同步操作來完成。

如果不存在這樣的對象,則應該使用 Collections.synchronizedList 方法將該列表「包裝」起來。這最好在創建時完成,以防止意外對列表進行不同步的訪問:

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));

此類的 iterator 和 listIterator 方法返回的迭代器是快速失敗的。

在創建迭代器之後,除非通過迭代器自身的
remove 方法從結構上對列表進行修改,否則在任何時間以任何方式對列表進行修改,迭代器都會拋出

因此,面對並發的修改,迭代器很快就會完全失敗,而不是冒著在將來某個不確定時間發生任意不確定行為的風險。

注意,迭代器的快速失敗行為無法得到保證。

因為一般來說,不可能對是否出現不同步並發修改做出任何硬性保證。快速失敗迭代器會盡最大努力拋出

因此,為提高這類迭代器的正確性而編寫一個依賴於此異常的程序是錯誤的做法:迭代器的快速失敗行為應該僅用於檢測
bug。

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