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python畫多邊形

發布時間: 2023-12-05 23:16:08

python繪圖篇

1,xlable,ylable設置x,y軸的標題文字。

2,title設置標題。

3,xlim,ylim設置x,y軸顯示範圍。

plt.show()顯示繪圖窗口,通常情況下,show()會阻礙程序運行,帶-wthread等參數的環境下,窗口不會關閉。

plt.saveFig()保存圖像。

面向對象繪圖

1,當前圖表和子圖可以用gcf(),gca()獲得。

subplot()繪制包含多個圖表的子圖。

configure subplots,可調節子圖與圖表邊框距離。

可以通過修改配置文件更改對象屬性。

圖標顯示中文

1,在程序中直接指定字體。

2, 在程序開始修改配置字典reParams.

3,修改配置文件。

Artist對象

1,圖標的繪制領域。

2,如何在FigureCanvas對象上繪圖。

3,如何使用Renderer在FigureCanvas對象上繪圖。

FigureCanvas和Render處理底層圖像操作,Artist處理高層結構。

分為簡單對象和容器對象,簡單的Aritist是標準的繪圖元件,例如Line 2D,Rectangle,Text,AxesImage等,而容器類型包含許多簡單的的 Aritist對象,使他們構成一個整體,例如Axis,Axes,Figure等。

直接創建Artist對象進項繪圖操作步奏:

1,創建Figure對象(通過figure()函數,會進行許多初始化操作,不建議直接創建。)

2,為Figure對象創建一個或多個Axes對象。

3,調用Axes對象的方法創建各類簡單的Artist對象。

Figure容器

如何找到指定的Artist對象。

1,可調用add_subplot()和add_axes()方法向圖表添加子圖。

2,可使用for循環添加柵格。

3,可通過transform修改坐標原點。

Axes容器

1,patch修改背景。

2,包含坐標軸,坐標網格,刻度標簽,坐標軸標題等內容。

3,get_ticklabels(),,get-ticklines獲得刻度標簽和刻度線。

1,可對曲線進行插值。

2,fill_between()繪制交點。

3,坐標變換。

4,繪制陰影。

5,添加註釋。

1,繪制直方圖的函數是

2,箱線圖(Boxplot)也稱箱須圖(Box-whisker Plot),是利用數據中的五個統計量:最小值、第一四分位

數、中位數、第三四分位數與最大值來描述數據的一種方法,它可以粗略地看出數據是否具有對稱性以及分

布的分散程度等信息,特別可以用於對幾個樣本的比較。

3,餅圖就是把一個圓盤按所需表達變數的觀察數劃分為若干份,每一份的角度(即面積)等價於每個觀察

值的大小。

4,散點圖

5,QQ圖

低層繪圖函數

類似於barplot(),dotchart()和plot()這樣的函數採用低層的繪圖函數來畫線和點,來表達它們在頁面上放置的位置以及其他各種特徵。

在這一節中,我們會描述一些低層的繪圖函數,用戶也可以調用這些函數用於繪圖。首先我們先講一下R怎麼描述一個頁面;然後我們講怎麼在頁面上添加點,線和文字;最後講一下怎麼修改一些基本的圖形。

繪圖區域與邊界

R在繪圖時,將顯示區域劃分為幾個部分。繪制區域顯示了根據數據描繪出來的圖像,在此區域內R根據數據選擇一個坐標系,通過顯示出來的坐標軸可以看到R使用的坐標系。在繪制區域之外是邊沿區,從底部開始按順時針方向分別用數字1到4表示。文字和標簽通常顯示在邊沿區域內,按照從內到外的行數先後顯示。

添加對象

在繪制的圖像上還可以繼續添加若干對象,下面是幾個有用的函數,以及對其功能的說明。

•points(x, y, ...),添加點

•lines(x, y, ...),添加線段

•text(x, y, labels, ...),添加文字

•abline(a, b, ...),添加直線y=a+bx

•abline(h=y, ...),添加水平線

•abline(v=x, ...),添加垂直線

•polygon(x, y, ...),添加一個閉合的多邊形

•segments(x0, y0, x1, y1, ...),畫線段

•arrows(x0, y0, x1, y1, ...),畫箭頭

•symbols(x, y, ...),添加各種符號

•legend(x, y, legend, ...),添加圖列說明

⑵ Python語言程序設計(六)

1.(幾何學:一個五邊形的面積)編寫一個程序,提示用戶輸入五邊形頂點到中心距離r,然後算出五邊形的面積,如下圖所示。
計算五邊形面積的公式是Area = 5×s×s/(4×tan(π/5)),這里的s是邊長。邊長的計算公式是 s =2rsin(π/5),這里的r是頂點到中心距離。

2.(幾何學:大圓距離)大圓距離是球面上兩點之間的距離。假設(x1,y1)和(x2,y2)是兩點的經度和緯度,兩點之間大圓距離可以利用以下公式計算:
d = radius * arccos(sin(x1) × sin(x2) × cos(x1) × cos(x2) × cos(y2-y1))
編寫一個程序,提示用戶輸入地球表面兩點經度和緯度的度數然後顯示它們的大圓距離。地球的平均半徑為6371.01km。注意:你需要使用math. radians函數將度數轉化為弧度數,因為Python三角函數使用的是弧度。公式中的經緯度是西經和北緯。用負數表示東經和南緯。

3.(幾何學:估算面積)從網站找到喬治亞州亞特蘭大、佛羅里達州奧蘭多、大草原喬治亞、北卡羅來納州夏洛特的GPS位置,然後計算出這四個城市所圍成的區域的大概面積。

4.(幾何學:五角形的面積)五角形的面積可以使用下面的公式計算(s是邊長)
Area = (5×s²)/ (4×tan(π/5))
編寫一個程序,提示用戶輸入五邊形的邊長,然後顯示面積。

5.(幾何學:一個正多邊形的面積)正多邊形是邊長相等的多邊形嗎,而且所有的角都相等。計算正多邊形面積的公式是:
Area = (n × s²)/(4×tan(π/n))
這里的s是邊長。編寫一個程序,提示用戶輸入邊數以及正多邊形的邊長,然後顯示他們的面積。

6.(找出ASCII碼的字元)編寫一個程序,接收一個ASCII碼值(一個0~127之間的整數),然後顯示它對應的字元。例如:如果用戶輸入97,程序將顯示字元a。

7.(隨機字元)編寫一個程序,使用time.time()函數顯示一個大寫的隨機字元。

9.(金融應用程序:工資表)編寫一個程序,讀取下面的信息,然後列印一個工資報表。
雇員姓名(例如:史密斯)
一周工作時間(例如:10)
每小時酬報(例如:9.75)
聯邦預扣稅率(例如:20%)
州預扣稅率(例如:9%)

10.(Turtle顯示統一碼)編寫一個程序,顯示希臘字母。αβγδεζηθ

11.(反向數字)編寫一個程序,提示用戶輸入一個四位整數,然後顯示顛倒各位數字後的數。

⑶ 怎樣用python畫圖

思路:

1. 確定好需要畫的圖。

2. 創建一個畫布,用來畫你需要的圖。

(1)畫布大小,可以使用默認大小,也可以自定義畫布大小。

(2)畫布背景色bgcolor()。

(3)確定起點位置。

3. 畫筆的設置。

(1)畫筆的大小,顏色。

(2)畫筆運行屬性。

二、定義畫布參數

importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素為單位,參數分別為畫布的寬,高,背景色
t.screensize()#返回默認大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默認畫布大小,注意S大寫
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h為整數是表示像素,為小數時表示占據電腦屏幕的比例
#startx,starty坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,默認為屏幕中心位置

三、定義畫筆

1、畫筆的狀態

在畫布上默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2、畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)

(1)turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

(2)turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green","red",也可以是RGB 3元組;

>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'

(3)turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。

相關推薦:《Python入門教程》

3、繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)畫筆運動命令:

(3)全局控制命令:

四、命令詳解

turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數:

radius(半徑);半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps);

舉例:

circle(50)#整圓;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圓

五、繪圖舉例

(1)菱形太陽花

importturtleast#turtle庫是python的內部庫,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步

希望我的回答對你有幫助

⑷ python matplotlib 怎麼多邊形形

python matplotlib 怎麼多邊形形
y軸默認會有數值,你是需要自定義嗎
可以使用yticks函數,第一個參數是y軸的位置,第二個參數是具體標簽

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0,6)
y = x * x
plt.plot(x, y, marker='o')
plt.yticks(y, ['a','b','c','d','e','f'])
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0,6)
y = x * x

plt.plot(x, y, marker='o')
for xy in zip(x,y):
plt.annotate("(%s,%s)" % xy, xy=xy, xytext=(-20,10), textcoords = 'offset points')

⑸ 使用python創建arcgis中的帶環多邊形要素。

將單部分多邊形要素的起始點只設置為最右且Y值最大的點
def changeStartPoint(fc):
points = [point for point in fc.getPart(0)]
if len(points)!= 2:
#計算多邊形最右邊且Y值最大的點在Points中索引
index_RightupperPoint = getRightupperPoint(fc)[1]
#計算更改了起始點的多邊形要素的newpoints
newpoints =[]
newpoints.extend(points[index_RightupperPoint:-1])
newpoints.extend(points[:index_RightupperPoint+1])
#創建新要素
newPolygon = arcpy.Polygon(arcpy.Array(newpoints))
return newPolygon
#len(points) ==2為圓、橢圓
else:
return fc

⑹ Python繪圖之(1)Turtle庫詳解

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。

設置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 畫筆的狀態

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1) 畫筆運動命令


(2) 畫筆控制命令


(3) 全局控制命令


(4) 其他命令


3. 命令詳解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數:

radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓


實例:

1、太陽花

2、五角星

3、時鍾程序

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